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真・女神転生 トレーディングカードゲーム (164 枚)

属性「NEUTRAL」 (64 枚)

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画像モード
No.39 パワー
仲魔 第1弾 C
種族:天使 属性:NEUTRAL-LAW
召喚マグネタイト:LAW20/20 放出マグネタイト:LIGHT10 LAW10/10
攻撃:30 耐久:30 タイプ:飛行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーのかわりにこの仲魔が発動者となり、ハマを発動コスト0で発動することができる。任意指定不可。
■串刺し(攻撃力強化)【瞬間】
10 この仲魔に+10/0の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
弱点:物理
天使9階級中第6位の能天使。諸原理を管理し、堕天使との戦いの最前線を担う。悪魔と直接接触する機会の多い彼らは、悪の誘惑に触れやすい立場にあり、彼らのなかには堕落するものも多く、堕天使になった天使の多くはこの位階のものたちだった。
illust:金子一馬
No.41 エンジェル
仲魔 第1弾 C
種族:天使 属性:NEUTRAL-LAW
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:LAW10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:飛行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、ザンディアのいずれかを発動コスト0で発動する。任意指定不可。
天使9階級中第9位の天使。もっとも位が低く一般的な存在。聖画などに数多く登場する。初期のヘブライ文献によると、神が息をするたびに生まれたとされる。
illust:金子一馬
No.43 タクヒ
仲魔 第1弾 C
種族:妖鳥 属性:NEUTRAL-LAW
召喚マグネタイト:LAW30/10 放出マグネタイト:LAW10
攻撃:20 耐久:20 タイプ:飛行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、ジオを発動コスト0で発動する。任意指定不可。
■ついばみ(攻撃力強化)【瞬間】
10 この仲魔に+10/0の修正をそのターン終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
抵抗:電撃無効化
中国の次之山に棲む益鳥。人の顔に足が1本。フクロウに似た鳥といわれ、その姿を見られるのは冬だけで、夏は岩場で眠って過ごすしているといわれている。また、その羽根を持つと雷の被害を避けられるといわれる。
illust:金子一馬
No.57 カワンチャ
仲魔 第1弾 C
種族:地霊 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:40 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:20 耐久:50 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーのかわりにこの仲魔が発動者となり、ハマディアのいずれかを発動コスト0で発動することができる。任意指定不可。
■フレアーラッシュ(攻撃力強化)【瞬間】
40 この仲魔に+30/-40の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
抵抗:呪殺無効化/弱点:電撃
ネパールの精霊。十字路に立ち、通るものに腹痛を起こさせる病魔だが、お供え物をしマントラを唱えれば、病気を払ってくれる。
illust:金子一馬
No.63 メルコム
仲魔 第1弾 C
種族:堕天使 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS10
攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーのかわりにこの仲魔が発動者となり、アギを発動コスト0で発動することができる。任意指定不可。
■堕天の微笑み【瞬間】
T 敵仲魔か敵パートナーいずれか1体に弱点:火炎を与える(封印系)。任意指定可。
「地獄の辞典」の作者コラン・ド・ブランシーが、地獄での公務員の給与支払い係を務める悪魔につけた名。彼は地獄の宮廷であっても侍従部の支出会計官に就いている。給与支払い以外の仕事はいまひとつ定かではない。
illust:金子一馬
No.92 ゾンビコップ
仲魔 第1弾 C
種族:屍鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK40 放出マグネタイト:CHAOS10
攻撃:20 耐久:30 タイプ:歩行
■狙い撃ち【瞬間】
T 敵仲魔および敵パートナー、敵プレーヤーのいずれか1体に物理系ダメージ10ポイント。任意指定可。
■まひひっかき【瞬間】
DARK10 攻撃時にこの仲魔に触れた仲魔を、つぎのターンのアタックに参加できなくさせる(麻痺系)。
抵抗:麻痺無効化/弱点:火炎
制服警官がゾンビ化した姿。パトロールを行っていた頃の記憶が微かに残っているため、歩き回って獲物を捜す。
illust:金子一馬
No.205 ハチダイオウ
仲魔 第2弾 C
種族:幻魔 属性:LIGHT-NEUTRAL
召喚マグネタイト:LIGHT20/20 放出マグネタイト:CHAOS10/10
攻撃:10 耐久:30 タイプ:歩行
■マモリクズシ【メインフェイズのみ】
10・T 敵仲魔か敵パートナーのうち1体を、そのターンの終了時までブロックに参加できなくする(封印系)。任意指定可。
■端杯酒の突き【瞬間】
10 この仲魔の攻撃力とHPをそのターンの終了時まで入れ替える。
清の時代の中国の話に登場するスッポンの王。ある日、呪宝を用いて恩人を富豪にしたと伝えられる。このことから、スッポンの王は人間に富をもたらす存在と考えられた。
illust:金子一馬
No.221 アティス
仲魔 第2弾 U
種族:狂神 合体タイプ:3身合体 属性:LIGHT-NEUTRAL
召喚マグネタイト:CHAOS30/20 LIGHT20 放出マグネタイト:CHAOS20
攻撃:40 耐久:60 タイプ:歩行
■かすみ斬り(攻撃力強化)【瞬間】
20 この仲魔に+10/-10の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。この特殊能力を発動した場合、アタック参加時にタップする必要がない。
■宇宙の最高神【瞬間】
20 この仲魔がプレーヤーの黄泉へ送られるとき、この特殊能力を発動させれば、この仲魔(合体素材含む)は黄泉から手札へ戻る。
抵抗:呪殺魔力無効化
プリュギアで崇拝される神。地母神キュベレの恋人といわれるが、最後はキュベレの呪いにより死んでしまった。
illust:金子一馬
No.248 ハゲネ
仲魔 第2弾 U
種族:猛将 合体タイプ:3身合体 属性:NEUTRAL-LAW
召喚マグネタイト:LAW40/40 放出マグネタイト:LAW20
攻撃:40 耐久:50 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーのかわりにこの仲魔が発動者となり、メギドをコスト0で発動する。任意指定不可。
■忠義の業(攻撃力強化)【メインフェイズのみ】
20 場にいる味方仲魔の数×10ポイントを、そのターンの終了時までこの仲魔の攻撃力に加える(使用はターン中1回のみ)。
抵抗:破魔呪殺無効化
ドイツの叙事詩に登場する武将。無敵のジークフリートの急所に槍を刺し、ジークフリートを暗殺したといわれる。
illust:金子一馬
No.254 デビルバスターバスターズ
仲魔 第2弾 U
種族:妖精 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:40 放出マグネタイト:LAW10 CHAOS10
攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行
■氷炎の吐息【瞬間】
20・T LIGHT、DARK、LAW、CHAOSのうち任意の種類のマグネタイトを、10ポイント放出することができる。
■ランタンブレード(攻撃力強化)【瞬間】
10 この仲魔に+10/0の修正をそのターンの終了時まで加える。さらにこの仲魔の攻撃力をそのターンの終了時まで火炎系へ変換する(使用はターン中1回のみ)。
抵抗:火炎氷結無効化
ジャックランタンとジャックフロストが、悪魔を倒すデビルバスターたちをやっつけるためにコンビを結成した。
illust:金子一馬
No.258 ホヤウカムイ
仲魔 第2弾 U
種族:龍王 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:CHAOS20/40 放出マグネタイト:DARK10/10
攻撃:40 耐久:40 タイプ:飛行
■毒ガスブレス【常時】
敵味方問わず、場にいるすべての仲魔、パートナー、両プレーヤーに物理系ダメージ10ポイント。この仲魔が場にいる限り、この仲魔を召喚したプレーヤーのターン開始時にこの効果が出る。
■ペトラアイ【メインフェイズのみ】
T サイコロを1回振り5~6の目が出れば、敵仲魔か敵パートナーのうち1体をつぎのターンの終了時までタップ状態にする(麻痺系)。任意指定不可。
抵抗:衝撃呪殺無効化
アイヌ民族のあいだで語り継がれてきた蛇神。
illust:金子一馬
No.263 オルトロス
仲魔 第2弾 U
種族:魔獣 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:50 放出マグネタイト:20
攻撃:30 耐久:40 タイプ:歩行
■マイトブレス【メインフェイズのみ】
20・T この特殊能力の対象となった敵1体は、つぎのターンの終了時までに火炎系ダメージを受けた場合、HPの残量に関係なく黄泉へ送られる(封印系)。任意指定可。
■炎の壁【瞬間】
20・T そのターン終了時までに味方1体が受ける氷結系ダメージを一度だけ0にする。
抵抗:火炎無効化/弱点:氷結
ギリシアにおいて地獄の番犬ケルベロスの弟とされる双頭の魔獣。エジプトのスフィンクスやネメアのライオンの父であり、ギリシアの英雄ヘラクレスによって倒されたと伝えられる。
illust:金子一馬
No.270 クダ
仲魔 第2弾 U
種族:珍獣 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:40 放出マグネタイト:LIGHT10 DARK10
攻撃:10 耐久:10 タイプ:歩行
■万能結界【瞬間】
40・T 味方1体が受けるダメージ以外のすべての効果を、そのターンの終了時まで一度だけ無効化する(万能系)。攻撃力の属性変換や先制攻撃(ファーストブレイク)の特殊能力も無効化される。
抵抗:破魔呪殺無効化
“管使い”と呼ばれる行者に使役された狐の妖魔。手足の爪の端から人間に取り憑くとされる。クダに取り憑かれると、あまり飲食をしなくなる代わりに生味噌を食べ始めるといわれる。
illust:金子一馬
No.272 ラーマ
仲魔 第2弾 U
種族:英雄 合体タイプ:3身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:LAW50/30 放出マグネタイト:LIGHT10 CHAOS20
攻撃:60 耐久:60 タイプ:歩行
■ブラフマーストラ【メインフェイズのみ】
10 この仲魔がブロックされた場合、ブロックした敵以外の敵仲魔2体に万能系ダメージ10ポイント(使用はターン中1回のみ)。任意指定不可。
抵抗:破魔呪殺無効化
ヴィシュヌ神の第七の化身でコーサラ国の王子。神々を苦しめた魔神ラーヴァナを倒すため転生した。神にも悪魔にも殺せないラーヴァナを殺すため、人間になる必要があった。
illust:金子一馬
No.279 後期・獣2型
仲魔 第2弾 U
種族:造魔 合体タイプ:3身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:CHAOS30/50 放出マグネタイト:CHAOS20/10
攻撃:50 耐久:30 タイプ:歩行
■ファーストブレイク【常時】
この仲魔の攻撃判定が終了するまで、この仲魔が攻撃した敵の攻撃判定は行なわれない。
■闇討ち(攻撃力強化)【瞬間】
40 敵味方問わず場が新月の場合、この仲魔に+40/0の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
獣型造魔の最終形態。肉体的な能力が高いため、物理攻撃を得意としている。魔法に対し若干弱めであるが、それを補うだけの攻撃力を有する。
illust:金子一馬
No.282 ニュクス
仲魔 第2弾 C
種族:夜魔 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS20/40 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS10
攻撃:40 耐久:40 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、パララマを発動コスト0で発動する。任意指定不可。
■沈黙のささやき【メインフェイズのみ】
20・T そのターン終了時まで、すべての敵は魔法を発動させることができない(封印系)。
死や苦悩など、人間にとって呪うべきものを産んだという夜の女神。水の精霊であるニクシーの産みの親であり、古いキリスト教において死者を神格化する役割を持つといわれた。
illust:金子一馬
No.283 ワイルド・ハント
仲魔 第2弾 U
種族:夜魔 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS20 DARK10 放出マグネタイト:DARK20
攻撃:30 耐久:20 タイプ:歩行
■闇討ち(攻撃力強化)【瞬間】
40 敵味方問わず場が新月の場合、この仲魔に+40/0の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
■生体MAG抜き【瞬間】
40・T 敵仲魔か敵パートナーのうち1体の放出マグネタイト量をつぎのターンの終了時まで0にする(万能系)。任意指定可。この仲魔はつぎのアンタップフェイズにアンタップ不可。
抵抗:呪殺無効化
猟犬の幽霊を引き連れた亡霊。この亡霊を見た者は異界へ連れ去られ、話し掛けた者は死を運命づけられたという。
illust:金子一馬
No.287 ハルパス
仲魔 第2弾 U
種族:堕天使 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS20/20 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:30 耐久:20 タイプ:飛行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、マカラカーンをコスト0で発動する。
■人肉喰い【メインフェイズのみ】
30 サイコロを1回振り6の目が出れば、敵パートナー1体を黄泉へ送る(万能系)。任意指定不可。
抵抗:衝撃無効化
死と破滅の伯爵と呼ばれる神。ソロモン王に封印された72柱の魔神のひとり。人々に戦いの技を授けるとされる。
illust:金子一馬
No.291 トケビ
仲魔 第2弾 C
種族:妖鬼 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、マッパーをコスト0で発動する。
■マモリクズシ【メインフェイズのみ】
10・T 敵仲魔か敵パートナーのうち1体を、そのターンの終了時までブロックに参加できなくする(封印系)。任意指定可。
抵抗:衝撃無効化
韓国の昔話や民間伝承に登場する一本足の鬼。人間と鬼、あるいは人間と妖怪の中間的な存在であるといわれる。夜や雨降りや霧の濃い日に限って姿を現わすと伝えられる。
illust:金子一馬
No.320 ラームジェルグ
仲魔 第2弾 R
種族:邪鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK20/20 放出マグネタイト:LAW10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、ザンをコスト0で発動する。
■からたけ割り(攻撃力強化)【瞬間】
20 この仲魔に+30/-10の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
抵抗:物理無効化/弱点:魔法
軍服姿で現れるといわれるスコットランドの幽霊。ラームジェルグと戦った人間は、必ず死んでしまうと伝えられる。
illust:金子一馬
No.321 イッポンダタラ
仲魔 第2弾 U
種族:邪鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK10 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■サマーソルト(攻撃力強化)【瞬間】
30 この仲魔は+20/-10の修正と飛行能力を、そのターンの終了時まで得る(使用は1ターン中1回のみ)。
熊野の山奥に住んでいると伝えられる妖怪。一つ目・一本足の妖怪で、山に雪が積もると、そのなかに一本足でつけたと思われる30センチほどの足跡を残すといわれる。
illust:金子一馬
No.324 くびなしライダー
仲魔 第2弾 U
種族:屍鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK30/10 放出マグネタイト:10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:歩行
■ねらい撃ち【瞬間】
T 敵仲魔および敵パートナー、敵プレーヤーのうち1体に物理系ダメージ10ポイント。任意指定可。
抵抗:魔力無効化/弱点:火炎
夜ごと暴走をくり返す、首の無いライダーの幽霊。東京都の奥多摩に出没するものがよく知られている。この首無しライダーに追い越されてしまった者は、必ず事故に遭うといわれる。
illust:金子一馬
No.449 アイラーヴァタ
仲魔 第3弾 C
種族:聖獣 属性:LIGHT-NEUTRAL
召喚マグネタイト:Light10/10 放出マグネタイト:LAW20
攻撃:20 耐久:30 タイプ:歩行
■フットスタンプ【メインフェイズのみ】
この仲魔(アイラーヴァタ)が合体素材になっている場合のみ発動。アタック宣言時に、この仲魔の攻撃力がブロックした敵の残りHPを超えていた場合(弱点によるダメージの倍化は無視)、その分のダメージを敵プレーヤーに与える。
抵抗:衝撃無効化
インドラの乗る白い巨大な象。アイラーヴァナとも呼ばれ、大海から生まれたものという意味を持つ。伝承では太古の象は翼を持ち空を飛んだとされるが、呪いによってその翼を失う。
illust:金子一馬
No.450 ヤツフサ
仲魔 第3弾 U
種族:聖獣 属性:LIGHT-NEUTRAL
召喚マグネタイト:Light10 放出マグネタイト:LIGHT10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:歩行
■ファーストブレイク(先制攻撃)【常時】
この仲魔の攻撃判定が終了するまで、この仲魔が攻撃した敵の攻撃判定は行なわれない。
■聖玉【瞬間】
10 この仲魔が受けたダメージを一度だけ0にし、その攻撃と同じダメージをプレーヤーが受ける(反射系/連続使用可)。
八房。「南総里見八犬伝」に登場する人語を理解する犬。安房の国主の戯れを真に受け敵将の首を取り、主の娘である伏姫を妻とした。犬の周りの玉は八剣士の聖玉である。
illust:金子一馬
No.451 アビス
仲魔 第3弾 C
種族:聖獣 属性:LIGHT-NEUTRAL
召喚マグネタイト:Light10 放出マグネタイト:CHAOS10
攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行
■リカーム・ドラ(魔法強化)【メインフェイズのみ】
魔法・T プレーヤーの手札にあるサマリカームを黄泉へ送ることで、黄泉にいる味方1体を場に召喚する(合体仲魔の場合はノーマル仲魔として召喚)。任意指定可。この特殊能力の発動時にこの仲魔を黄泉へ送ったのち、虚無へと堕とす。
■体当たり(攻撃力強化)【瞬間】
10 この仲魔に+10/-10の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
原初の神プタハの代理として聖獣となった牡牛。
illust:金子一馬
No.452 カイチ
仲魔 第3弾 C
種族:聖獣 属性:LIGHT-NEUTRAL
召喚マグネタイト:20 放出マグネタイト:LIGHT10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、マカフージをコスト0で発動する。任意指定不可。
■スパイラルホーン【常時】
この仲魔(カイチ)が合体素材になっている場合のみ発動。この仲魔に触れた敵の抵抗:物理をそのターンの終了時まで消去する。
抵抗:火炎氷結無効化/弱点:電撃
不正を見抜き懲らしめる中国の聖獣。日本にも狛犬の一種として伝わり、東京日本橋の守護像となっている。
illust:金子一馬
No.455 サラマンダー
仲魔 第3弾 C
種族:精霊 属性:LIGHT-NEUTRAL
召喚マグネタイト:20 放出マグネタイト:LIGHT10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:歩行
■精霊の加護【常時】
この仲魔(サラマンダー)が合体素材になっている場合のみ発動。この仲魔に抵抗:火炎を追加する。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
■炎の剣(攻撃力強化)【常時】
この仲魔(サラマンダー)が合体素材になっている場合のみ発動。この仲魔が場にいるあいだ+10/0の修正を仲魔に加える。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
抵抗:火炎無効化/弱点:氷結
火の精霊である火トカゲ。錬金術師のパラケルススによって、四大精霊のひとつとされた。炎を食べ、体皮を再生させる。
illust:金子一馬
No.456 ウンディーネ
仲魔 第3弾 C
種族:精霊 属性:LIGHT-NEUTRAL
召喚マグネタイト:20 放出マグネタイト:CHAOS10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■精霊の加護【常時】
この仲魔(ウンディーネ)が合体素材になっている場合のみ発動。この仲魔に抵抗:氷結を追加する。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
■水の結界【常時】
この仲魔(ウンディーネ)が合体素材になっている場合のみ発動。場にいるすべての味方パートナーに抵抗:火炎を追加する。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
抵抗:氷結無効化/弱点:火炎
美しい女性の姿をした水の精霊。人間の男性との恋愛譚も多い。一説には、心優しい女性が死後変身するという。
illust:金子一馬
No.457 シルフ
仲魔 第3弾 C
種族:精霊 属性:LIGHT-NEUTRAL
召喚マグネタイト:20 放出マグネタイト:LAW10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:飛行
■精霊の加護【常時】
この仲魔(シルフ)が合体素材になっている場合のみ発動。この仲魔に抵抗:衝撃を追加する。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
■風の翼【常時】
この仲魔(シルフ)が合体素材になっている場合のみ発動。この仲魔が場にいるあいだ、この仲魔のタイプを飛行にする。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
抵抗:衝撃無効化
いつまで若く、美しい容姿の風の精霊。そよ風はシルフの声だといわれる。女性名詞でシルフィードとも呼ばれる。
illust:金子一馬
No.458 ノーム
仲魔 第3弾 C
種族:精霊 属性:LIGHT-NEUTRAL
召喚マグネタイト:20 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■精霊の加護【常時】
この仲魔(ノーム)が合体素材になっている場合のみ発動。この仲魔に抵抗:電撃を追加する。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
■大地の鎧【常時】
この仲魔(ノーム)が合体素材になっている場合のみ発動。この仲魔が場にいるあいだ、0/+10の修正をこの仲魔に加える。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
抵抗:電撃無効化/弱点:念動
錬金術師のパラケルススにより定められた地の精霊。妖精であるドワーフやゴブリンもノームの一種だとされる。
illust:金子一馬
No.476 ケルブ
仲魔 第3弾 C
種族:天使 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-LAW
召喚マグネタイト:LAW40 放出マグネタイト:LAW30
攻撃:40 耐久:50 タイプ:飛行
■召魔の衝撃【メインフェイズのみ】
この仲魔を場に召喚した瞬間、敵プレーヤーの場にいるすべての敵仲魔に衝撃系ダメージ10ポイント。
■天使のキス【瞬間】
30 敵味方問わず、場にいるLAW系仲魔の受けるダメージを10ポイント防ぐ。さらに敵味方問わず、場にいるすべてのCHAOS系仲魔に万能系ダメージ10ポイントを与える(使用はターン中1回のみ)。
抵抗:魔法無効化/弱点:物理
天使9階級中第2位の智天使。炎の戦士ケルビムでもある。
illust:金子一馬
No.479 スプリガン
仲魔 第3弾 C
種族:妖精 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:CHAOS20/30 放出マグネタイト:CHAOS20
攻撃:20 耐久:50 タイプ:歩行
■じごくづき【瞬間】
DARK10・CHAOS10 この仲魔に触れた敵仲魔か敵パートナーの特殊能力を、発動時から4ターン目が終了するまで使用不可にする(封印系/使用はターン中1回のみ)。
■ぐんろうけん(攻撃力強化)【瞬間】
10 この仲魔に+20/-20の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
弱点:電撃
古代遺跡のある場所に出没し埋まっている宝を守護する妖精。エルフに属するもののなかで、もっとも醜いとされる。
illust:金子一馬
No.481 キジムナー
仲魔 第3弾 C
種族:妖精 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:10 放出マグネタイト:CHAOS10
攻撃:0 耐久:10 タイプ:歩行
■ミステリーサークル【メインフェイズのみ】
この仲魔を合体素材にすることで、プレーヤーが合体仲魔を通常手段で召喚する場合、敵プレーヤーはいかなる手段を用いても、この仲魔を合体素材にした合体仲魔の召喚を阻止できない。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
■プラズマシールド【常時】
この仲魔(キジムナー)が合体素材になっている場合のみ発動。この仲魔が受けるエナジードレインの効果を無効化する。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
抵抗:破魔呪殺無効化/弱点:火炎
沖縄周辺に生息するガジュマルの木に住む精霊。
illust:金子一馬
No.484 ドゥン
仲魔 第3弾 C
種族:魔獣 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:CHAOS20/10 放出マグネタイト:CHAOS20/10
攻撃:30 耐久:30 タイプ:歩行
■召魔の火炎【メインフェイズのみ】
この仲魔を場に召喚した瞬間、敵プレーヤーの場にいるすべての敵仲魔に火炎系ダメージ10ポイント。
ファーストブレイク(先制攻撃)【常時】
この仲魔の攻撃判定が終了するまで、この仲魔が攻撃した敵の攻撃判定は行なわれない。
カーリーの化身ドゥルガーが乗り物とした、聖なる虎、もしくは獅子。鋭い爪と牙を武器に、悪魔と戦うドゥルガーを助けた。一説にはヴィシュヌの化身ともいわれる。
illust:金子一馬
No.485 ショウジョウ
仲魔 第3弾 C
種族:魔獣 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:CHAOS30 放出マグネタイト:CHAOS10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■気付けの酒杯【瞬間】
T 味方が魔法を発動させた直後にこの特殊能力を使用することで、タップ状態となった味方発動者1体をアンタップできる。任意指定可。
抵抗:衝撃念動破魔無効化/弱点:火炎
中国に棲む猿に似た怪物。人の言葉を理解し、未来を予知できた。叫び声は犬、または子供の泣き声に近い。酒好き。ショウジョウの肉は珍味とされ、食べると足が早くなるという。
illust:金子一馬
No.487 カプソ
仲魔 第3弾 C
種族:魔獣 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:10 放出マグネタイト:LIGHT10
攻撃:0 耐久:10 タイプ:歩行
■逃げる【瞬間】
T サイコロを1回振り4~6の目が出れば、この仲魔をプレーヤーの手札へ戻す。
抵抗:火炎無効化/弱点:魔力
かわそ、ともいう。石川県に現れる、先の太い尾を持つ子猫の姿をした妖怪。少女の姿に化けることもある。人語も理解できる。河に棲むところから、河童の一種と考えられている。
illust:金子一馬
No.491 コロポックル
仲魔 第3弾 C
種族:地霊 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:10 放出マグネタイト:LAW10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■瑞杯酒の突き【瞬間】
10 この仲魔の攻撃力とHPをそのターンの終了時まで入れ替える(使用はターン中1回のみ)。
抵抗:破魔無効化
アイヌの伝説に登場する小人。名はフキの葉の下に棲む人、という意味。西洋でいう妖精的な存在であり、アイヌでいうカムイと呼ばれる存在の一種とされる。
illust:金子一馬
No.495 ヒノエンマ
仲魔 第3弾 C
種族:夜魔 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:DARK20/10 放出マグネタイト:CHAOS10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:歩行
■うしの刻参り【メインフェイズのみ】
魔法・DARK10/40 プレーヤーの手札にあるムドを黄泉へ送ることで、DARK系を除く敵仲魔1体を黄泉へ送る(呪殺系)。任意指定可。
■インサニティアイ【メインフェイズのみ】
30 サイコロを1個振り、5~6の目が出れば、敵仲魔か敵パートナーのうち1体を味方の場に移動させ、そのターンの終了時まで味方として扱える(魔力系)。任意指定不可。対象になった敵は合体素材にできない。
抵抗:呪殺無効化/弱点:電撃
飛縁魔。日本の美しい女性の姿をした魔物。夜に現われ、男の生き血を吸う。
illust:金子一馬
No.496 ボティス
仲魔 第3弾 C
種族:堕天使 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS20/20 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS20
攻撃:40 耐久:30 タイプ:歩行
■ジオンガ(魔法強化)【メインフェイズのみ】
魔法・T プレーヤーの手札にあるジオを黄泉へ送ることで、敵1体に電撃系ダメージ30ポイント。任意指定不可。さらにこの魔法を受けた敵プレーヤーを除く敵は、そのターンの終了時までタップ状態になる(麻痺系)。
■アイスクラッシュ【メインフェイズのみ】
20・T 敵プレーヤーを除く敵1体は、つぎのターンの終了時までに氷結系ダメージを受けた瞬間に、黄泉へ送られる(封印系)。任意指定可。
抵抗:電撃呪殺無効化
60の軍団を率いる地獄の大総裁。伯爵だともいわれる。
illust:金子一馬
No.497 プールソン
仲魔 第3弾 C
種族:堕天使 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS20 放出マグネタイト:CHAOS20
攻撃:30 耐久:20 タイプ:歩行
■ハ・キョウ(魔法強化)【メインフェイズのみ】
魔法・T プレーヤーの手札にあるキョウを黄泉へ送り、サイコロを1回振り1~4の目が出れば発動。出目と同数の敵仲魔・敵パートナーにそのターンの終了時まで抵抗・回復系を除く魔法無効化、弱点:物理を追加し、さらに攻撃力を0にする(封印系)。任意指定不可。
■召魔の魔震【メインフェイズのみ】
この仲魔を場に召喚した瞬間、敵プレーヤーの場にいるすべての敵仲魔に魔力系ダメージ10ポイント。
弱点:電撃
地獄の大王。過去と未来の秘密を教えてくれる。
illust:金子一馬
No.500 ニスロク
仲魔 第3弾 C
種族:堕天使 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:CHAOS10
攻撃:20 耐久:20 タイプ:飛行
■ガンフォーン【メインフェイズのみ】
T 敵味方問わず、場にいるすべてのアイテム(配置品)の効果を、つぎのターンの終了時まで消去する。
■木っ端みじん切り(攻撃力強化)【瞬間】
20 この仲魔に+40/-40の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
抵抗:火炎麻痺呪殺無効化/弱点:氷結
地獄最高の料理人。エデンの禁断の果実を使った料理を得意とする。権天使のころは、禁断の果実の番人であった。
illust:金子一馬
No.507 タナトス
仲魔 第3弾 C
種族:死神 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK20 放出マグネタイト:DARK20/20
攻撃:20 耐久:30 タイプ:歩行
■シャッフラー(魔法強化)【メインフェイズのみ】
魔法・40・T プレーヤーの手札にあるシャッフを黄泉へ送ることで、そのターンの終了時まで、敵プレーヤーの場にいるすべての敵仲魔と敵パートナーに弱点:火炎を追加し、さらに攻撃力を0にする(封印系)。
■死神の鎌【メインフェイズのみ】
T サイコロを1回振り6の目が出れば、敵仲魔か敵パートナーのうち1体を黄泉へ送る(万能系)。任意指定可。
抵抗:魔法無効化/弱点:物理
眠りの神ヒュプノスの兄弟である、死を司る神。
illust:金子一馬
No.511 ガシャドクロ
仲魔 第3弾 C
種族:邪鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK30 放出マグネタイト:CHAOS20
攻撃:20 耐久:40 タイプ:歩行
■G【メインフェイズのみ】
この仲魔がアタック参加時に、敵プレーヤーの場にブロック可能な敵パートナーがいる場合、敵プレーヤーは必ずそのパートナーでこの仲魔をブロックしなければならない。
抵抗:氷結無効化/弱点:火炎
戦死者や野垂れ死にした人々の恨みが集合して生まれた、巨大な骸骨の妖怪。昼間は姿を隠し、夜になると音を立てて歩き回り、人を見つけると襲いかかる。日本霊異記に記述がある。
illust:金子一馬
No.512 シキオウジ
仲魔 第3弾 U
種族:邪鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK10/30 放出マグネタイト:20
攻撃:20 耐久:20 タイプ:飛行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーのかわりにこの仲魔が発動者となり、テトラカーンをコスト0で発動する。任意指定不可。
■呪詛【常時】
T この仲魔を黄泉へ送ることで、プレーヤーを含む場にいる味方1体が受ける任意指定可の特殊能力、アイテム、魔法のうちひとつを一度だけ任意指定不可にする。任意指定可。
弱点:火炎
式王子。陰陽師が使う式神の一種。呪術的儀礼に使われる。
illust:金子一馬
No.513 アシナガ
仲魔 第3弾 C
種族:邪鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■制空【常時】
この仲魔は飛行能力を持つ敵をブロックできる。
■共存(攻撃力強化)【常時】
場に味方仲魔(テナガ)がいるあいだ、この仲魔に+20/+10の修正を加える。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
東北の鳥海山に棲む足の長い巨人。その山の谷間には、喰い殺された人間の骨が、うず高く積もっているという。中国の手長足長とは、、まったく別の存在である。
illust:金子一馬
No.514 テナガ
仲魔 第3弾 C
種族:邪鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:歩行
■制空【常時】
この仲魔は飛行能力を持つ敵をブロックできる。
■共存(攻撃力強化)【常時】
場に味方仲魔(アシナガ)がいるあいだ、この仲魔に+10/+20の修正を加える。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
ダイダラボッチに近い存在の、手の長い巨人。常にアシナガの背に乗って現れる。このテナガと、いつも一緒にいるアシナガは、じつは同体であったという伝説も残っている。
illust:金子一馬
No.516 ミルメコレオ
仲魔 第3弾 C
種族:妖虫 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:歩行
■パニックボイス【メインフェイズのみ】
T サイコロを1回振り4~6の目が出れば、アンタップ状態の敵仲魔か敵パートナーのうち1体の攻撃力分のダメージを敵プレーヤーに与える。任意指定可。1~3の目の場合、指定していた敵1体の攻撃力分のダメージをプレーヤーが受ける。
■スパイラルバイト(攻撃力強化)【瞬間】
20 この仲魔に+20/-10の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
弱点:火炎氷結
ライオンの精子が蟻の卵で受精して生まれた合成獣。
illust:金子一馬
No.517 オキクムシ
仲魔 第3弾 C
種族:妖虫 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:10 耐久:40 タイプ:歩行
■ハンギング【常時】
この仲魔はタイプ:飛行の敵をブロックできるが、タイプ:歩行の敵はブロックできない。
お菊虫。無実の罪をきせられ、縛り上げられたあげく殺された女の怨霊が妖怪になった。本来はジャコウアゲハの蛹のこと。朱色の斑点が異様なためこう呼ばれた。お菊神社の霊虫。
illust:金子一馬
No.518 スピードデーモン
仲魔 第3弾 R
種族:怪異 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:30 耐久:20 タイプ:歩行
■閃光動【常時】
この仲魔は召喚されたターンにアタックと特殊能力の発動が可能。さらにこの仲魔に特殊能力(ファーストアタック)をこのターンの終了時まで与える。この特殊能力は合体後、合体仲魔に受け継がれない。
抵抗:破魔無効化/弱点:氷結
天海バイパスに出現する少年の霊。バイクの限界を超えようとしたが果たせず事故死。果たされなかったスピードの限界を極めようとする思いが妖怪化した。
illust:金子一馬
No.606 エンジェル
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:天使 属性:NEUTRAL-LAW
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:LIGHT10 LAW10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:飛行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、ディアパトラのいずれかを発動コスト0で発動する。
■神の愛【瞬間】
T 場にいるこの仲魔を黄泉へ送ることで、プレーヤーのHPを20ポイント回復することができる。ただし、プレーヤーのHPが200を超えて回復することはない。
抵抗:呪殺無効化
第9位の天使。一般に天使とはこのエンジェルを指す。神と人間をつなぐ使者として、神より与えられた任務を遂行する。
illust:金子一馬(CG彩色:佐和建治)
No.613 ロイチェクタ
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:妖魔 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:LAW10 CHAOS10
攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行
■謝肉祭(悪魔の噂)【常時】
この仲魔をタップ状態で場に召喚することで、そのタップ状態を持続しているあいだ、敵味方問わず場にいるNEUTRAL系仲魔に+10/+10の修正を加える。この特殊能力の効果持続中この仲魔は、プレーヤーのアンタップフェイズにアンタップしなくてもよい。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
抵抗:火炎無効化/弱点:氷結
謝肉祭の木曜日に現れるスイスの妖怪。醜く恐ろしい姿をしているが、その容姿と裏腹にあらゆる悪魔を追い出し、どんな病気も治してくれる。
illust:金子一馬
No.627 後期・龍1型
仲魔 第4弾 NEO GENESIS U
種族:造魔 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10/20
攻撃:10 耐久:40 タイプ:飛行
■アイスブレス(攻撃力強化)【瞬間】
20 この仲魔に+10/0の修正をそのターンの終了時まで加える(連続使用可)。
■水の壁【瞬間】
20・T プレーヤーを含む味方1体がそのターンの終了時までに受けるすべての火炎系ダメージを0にする。
龍族の持つ強大な耐久力と、圧倒的な攻撃力を誇る潜在能力を引き継いだ人造の悪魔。通称、造魔。龍の証ともいえる翼によって空を駆け抜ける。水を自在に操り炎を防ぐ力も持つ。
illust:金子一馬
No.630 リリム
仲魔 第4弾 NEO GENESIS U
種族:夜魔 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:飛行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、マリンカリンを発動コスト0で発動する。任意指定不可。
■デスタッチ【メインフェイズのみ】
この仲魔の攻撃力で敵プレーヤーに直接ダメージを与えた場合、与えたダメージ分プレーヤーのHPが回復する。ただしプレーヤーのHPが200を超えて回復はしない。
男に淫らな夢を見せて精気を吸い取る夢魔。アダムの最初の妻、リリスの娘たち。欧州でハッグやサキュバスなどと同一視された。
illust:金子一馬(CG彩色:夢魔いづみ)
No.640 トドメキ
仲魔 第4弾 NEO GENESIS U
種族:鬼女 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:40 放出マグネタイト:DARK10/10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、サイを発動コスト0で発動する。任意指定不可。
■百眼のにらみ【メインフェイズのみ】
サイコロを1回振り出目と同数の敵仲魔、敵パートナーをそのターンの終了時までブロック(防御)できなくさせる(麻痺系)。任意指定不可。
抵抗:衝撃念動無効化
百々目鬼。腕や身体に鳥の目を百個持つ女の妖怪。長く器用な手を持った女スリ師が、盗んだ銭の祟りで変化した。
illust:金子一馬
No.650 ゲーデ
仲魔 第4弾 NEO GENESIS U
種族:死神 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK30/30 放出マグネタイト:DARK30/10
攻撃:30 耐久:50 タイプ:歩行
■深淵の闇【メインフェイズ】
この仲魔がプレーヤーのアタック宣言時にアタックへ参加する場合、この仲魔はLIGHT系敵仲魔にブロック(防御)されない。
■悪魔の一喝【メインフェイズ】
40・T サイコロを1回振り、出目と同数の敵(敵プレーヤー除く)に衝撃系ダメージ20ポイント。任意指定不可。
抵抗:破魔魔力無効化
ブードゥ神話において“永遠の交差点”と呼ばれる、死神の魂が神々の住むところへ向かう道に立っているとされる死の神。
illust:金子一馬
No.652 チャグリン
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:妖獣 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:20 放出マグネタイト:CHAOS10
攻撃:10 耐久:10 タイプ:歩行
■九十九針【メインフェイズ】
T 場にいるこの仲魔を黄泉へ送ることで、この仲魔:チャグリンを含む味方仲魔:チャグリンの数×10ポイントの物理系ダメージを敵仲魔1体に与える。任意指定可。
抵抗:衝撃無効化
ヨーロッパ各地を放浪するジプシーたちに伝わる特殊な悪霊。もっともよく知られた姿が、黄色い大きなハリネズミの姿である。この姿を見て追いかけると、その身に必ず災いが起こる。
illust:金子一馬
No.656 ドラッグクイーン
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:屍鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:20 放出マグネタイト:DARK10 LAW10
攻撃:10 耐久:10 タイプ:歩行
■悪酔い(悪魔の噂)【常時】
この仲魔をタップ状態で場に召喚することで、そのタップ状態を持続しているあいだ、両プレーヤーともお互いのプリペア―フェイズに場にいる自分の味方1体を手札に戻すことができる(戻す戻さないは自由)。任意指定可。この特殊能力の効果持続中この仲魔は、プレーヤーのアンタップフェイズにアンタップしなくてもよい。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
弱点:火炎
生前女装を好んでいた男性の同性愛者ゾンビ。
illust:金子一馬
No.657 かみおとこ
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:怪異 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:10 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:0 耐久:20 タイプ:飛行
■なかまを呼ぶ【メインフェイズ】
20・T プレーヤーの山札から怪異:かみおとこ1体を手札に加える(そのあと、敵プレーヤーに山札をよく切ってもらう)。
■かみつき(攻撃力強化)【瞬間】
10 この仲魔に+10/-10の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回)。
抵抗:魔法無効化
突然人間を襲い噛みつくアメリカの幽霊。噛みつかれた跡は、ひどい悪臭をはなつ青灰色の唾液で湿っているという。執念深い性格で、一度噛みついた相手を執念深く追いかけてくる。
illust:金子一馬
No.660 ムーウィス
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:電霊 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:CHAOS10 DARK20 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS10
攻撃:30 耐久:30 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、メギドを発動コスト0で発動する。任意指定不可。
■ダイナブラスト(攻撃力強化)【瞬間】
DARK10 この仲魔に+10/0の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回)。さらにそのターンの終了時までこの仲魔の攻撃力を万能系に変換する。
弱点:電撃
ネイティブアメリカンの精霊の一種。廃材で自分の身体を構築。プラズマ兵器を装備し、執拗にネミッサをつけ狙う。
illust:金子一馬
No.661 ムーウィス
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:電霊 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行
■ショートジャブ(攻撃力強化)【瞬間】
10 この仲魔に+10/-10の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回)。
■バクテリオ・ワン【瞬間】
20 敵プレーヤーのアタック宣言時にサイコロを1回振り、出自と同数のアタックに参加した敵仲魔、敵パートナーに-10/0の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回)。任意指定不可。
抵抗:破魔無効化
ネイティブアメリカンの精霊が電子ネットワークと結合した存在。力不足のため、人間に憑依しなければ実体化できない。
illust:金子一馬
No.662 ウィンペ
仲魔 第4弾 NEO GENESIS U
種族:電霊 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:40 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS10
攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行
■回転斬り【メインフェイズ】
10 プレーヤーのアタック宣言にこの仲魔が参加した場合、ブロックに参加したすべての敵仲魔に物理系ダメージ10ポイント(使用はターン中1回)。この特殊能力は、アタック宣言のまえに発動させること。
■悪魔の産声【メインフェイズ】
30 敵プレーヤーの手札が4枚以上の場合、サイコロを1回振り4~6の目が出れば、敵プレーヤーに10ダメージ(万能系/連続使用可)。このダメージはいかなる手段を用いても防げない。
抵抗:破魔無効化
マニトゥより生まれた電霊の一種。巨人の姿で現われる。
illust:金子一馬
No.1007 やみほうし
仲魔 第6弾 ケイオス・マスカレイド C
種族:ガイアーズ 合体タイプ:3身合体 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS30 DARK10 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS10
攻撃:50 耐久:50 タイプ:飛行
■ガイアーズ・タリスマン【常時/自動発動】
この仲魔はLAW系仲魔からのダメージを一切受けない。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
■クンダリーニ・ヨーガ【常時/自動発動】
この仲魔がいるあいだ、敵味方問わず、この仲魔を除く場にいるすべてのユニットは魔法が発動できない(万能系)。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
抵抗:呪殺無効化
闇法師。ガイア教徒の高僧で、真言密教のマントラの使い手。秘術クンダリーニ・ヨーガを体得した強者。
illust:金子一馬(CG彩色:松雲丹)
No.G0047 ゴブリン
仲魔 eins SEVENTH SANCTUARY U
種族:妖精 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:NEUTRAL30 放出マグネタイト:LIGHT10 LAW10
攻撃:30 耐久:20 タイプ:歩行
■地中走【メインフェイズ/自動発動】
この仲魔がタイプ:歩行の場合のみ発動。この仲魔はタイプ:飛行の敵にブロックされない。タップ中効果持続。
■テリフィックNEUTRAL【メインフェイズ/自動発動】
場に敵ユニットがいる場合、この仲魔を場に召喚した瞬間、プレーヤーはNEUTRALマグネタイトを40得る。タップ状態で召喚されても効果発揮。
元々は民家に住む悪戯好きの妖精。現在では残虐で好戦的な、小鬼の姿をした悪魔として広く伝わる。
illust:金子一馬
No.G0063 エンプーサ
仲魔 eins SEVENTH SANCTUARY C
種族:夜魔 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:NEUTRAL20 放出マグネタイト:CHAOS20
攻撃:10 耐久:30 タイプ:歩行
■サモン・モブ【メインフェイズ】
この仲魔が合体素材になり合体後の仲魔に継承された場合、プレーヤーの黄泉にある任意のカード1枚を裏向けにして場に召喚し、『モブ』として扱える(発動任意)。ただし、合体が阻止された場合、この効果は得られない。
■鋼化【瞬間】
10 味方ユニット1体に、そのターンの終了時まで耐久+10(ターン中1回)。任意指定可。
冥府の女王ヘカーテに仕える吸血鬼、あるいは夢魔。その名は、力づくで押し入る者たちを意味する。
illust:金子一馬(CG彩色:島田美和子)

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No.613 ロイチェクタ
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:妖魔 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:LAW10 CHAOS10
攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行
■謝肉祭(悪魔の噂)【常時】
この仲魔をタップ状態で場に召喚することで、そのタップ状態を持続しているあいだ、敵味方問わず場にいるNEUTRAL系仲魔に+10/+10の修正を加える。この特殊能力の効果持続中この仲魔は、プレーヤーのアンタップフェイズにアンタップしなくてもよい。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
抵抗:火炎無効化/弱点:氷結
謝肉祭の木曜日に現れるスイスの妖怪。醜く恐ろしい姿をしているが、その容姿と裏腹にあらゆる悪魔を追い出し、どんな病気も治してくれる。
illust:金子一馬