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真・女神転生 トレーディングカードゲーム (164 枚)

属性「DARK」 (36 枚)

>関連カード (2枚)
画像モード
No.81 ザックーム
仲魔 第1弾 C
種族:妖樹 属性:DARK-LAW
召喚マグネタイト:LAW10 DARK20 放出マグネタイト:DARK10 LAW20/20
攻撃:30 耐久:50 タイプ:歩行
■石化かみつき【メインフェイズのみ】
10 サイコロで5~6の目が出れば、攻撃時にこの仲魔に触れた敵仲魔および敵パートナーを、プレーヤーのつぎのターンの終了時までタップさせておくことができる(麻痺系)。
弱点:火炎
イスラムの地獄ジャナンハムに生える木。悪魔の頭に似た実がなり、地獄に落ちた罪人はこれを食べさせられる。腹一杯になったあとは、煮えたぎった熱湯を飲まされる罰が待っている。
illust:金子一馬
No.82 アルラウネ
仲魔 第1弾 C
種族:妖樹 属性:DARK-LAW
召喚マグネタイト:LAW30 放出マグネタイト:DARK10 LAW20/10
攻撃:0 耐久:50 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーのかわりにこの仲魔が発動者となり、マリンカリンを発動コスト0で発動することができる。任意指定不可。
蘭に似た紅い幻の花の精。吸血鬼に近い性格を持つ。血を吸って育つところがマンドレイクと同一視されることがある。その名は“秘密に通ずる”という古いドイツ語に由来する。
illust:金子一馬
No.92 ゾンビコップ
仲魔 第1弾 C
種族:屍鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK40 放出マグネタイト:CHAOS10
攻撃:20 耐久:30 タイプ:歩行
■狙い撃ち【瞬間】
T 敵仲魔および敵パートナー、敵プレーヤーのいずれか1体に物理系ダメージ10ポイント。任意指定可。
■まひひっかき【瞬間】
DARK10 攻撃時にこの仲魔に触れた仲魔を、つぎのターンのアタックに参加できなくさせる(麻痺系)。
抵抗:麻痺無効化/弱点:火炎
制服警官がゾンビ化した姿。パトロールを行っていた頃の記憶が微かに残っているため、歩き回って獲物を捜す。
illust:金子一馬
No.301 カマソッソ
仲魔 第2弾 C
種族:凶鳥 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-LAW
召喚マグネタイト:LAW20/10 DARK20 放出マグネタイト:DARK10/10
攻撃:40 耐久:40 タイプ:飛行
■ひとねむり【瞬間】
T この仲魔が受ける任意指定を、そのターンの終了時まですべて解除する。
■シバルバの首狩り【メインフェイズのみ】
30 敵味方問わず場が新月のあいだ、サイコロを1回振り6の目が出れば、敵仲魔1体を黄泉へ送る(万能系)。任意指定可。
マヤ神話の地下界・シバルバに棲むという悪しきコウモリ。双子の英雄シュバランケとフンアフブが地下世界へ来たとき、日の出を確かめようとしたフンアフブの首をはねたという。
illust:金子一馬
No.320 ラームジェルグ
仲魔 第2弾 R
種族:邪鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK20/20 放出マグネタイト:LAW10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、ザンをコスト0で発動する。
■からたけ割り(攻撃力強化)【瞬間】
20 この仲魔に+30/-10の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
抵抗:物理無効化/弱点:魔法
軍服姿で現れるといわれるスコットランドの幽霊。ラームジェルグと戦った人間は、必ず死んでしまうと伝えられる。
illust:金子一馬
No.321 イッポンダタラ
仲魔 第2弾 U
種族:邪鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK10 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■サマーソルト(攻撃力強化)【瞬間】
30 この仲魔は+20/-10の修正と飛行能力を、そのターンの終了時まで得る(使用は1ターン中1回のみ)。
熊野の山奥に住んでいると伝えられる妖怪。一つ目・一本足の妖怪で、山に雪が積もると、そのなかに一本足でつけたと思われる30センチほどの足跡を残すといわれる。
illust:金子一馬
No.324 くびなしライダー
仲魔 第2弾 U
種族:屍鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK30/10 放出マグネタイト:10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:歩行
■ねらい撃ち【瞬間】
T 敵仲魔および敵パートナー、敵プレーヤーのうち1体に物理系ダメージ10ポイント。任意指定可。
抵抗:魔力無効化/弱点:火炎
夜ごと暴走をくり返す、首の無いライダーの幽霊。東京都の奥多摩に出没するものがよく知られている。この首無しライダーに追い越されてしまった者は、必ず事故に遭うといわれる。
illust:金子一馬
No.341 ヤム
仲魔 第2弾 U
種族:邪龍 合体タイプ:3身合体 属性:DARK-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS40/20 DARK30 放出マグネタイト:DARK20 CHAOS20
攻撃:70 耐久:60 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、ブフーラメギドのいずれかを発動コスト0で発動する。任意指定不可。
■ベイバロンの気【メインフェイズのみ】
80 サイコロを1回振り5~6の目が出れば、敵仲魔か敵パートナーのうち1体を味方の場に移動させ、そのターンの終了時まで味方として扱える(魔力系)。任意指定可。
弱点:衝撃
ウガリット神話に登場する龍。水中に住み、海や川を支配することによって魔力を得、洪水を起こすといわれる。
illust:金子一馬
No.345 ヴェータラ
仲魔 第2弾 U
種族:幽鬼 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS10/20 DARK40 放出マグネタイト:DARK10/10
攻撃:40 耐久:60 タイプ:歩行
■ノスフェラトゥ【瞬間】
DARK 10/30 この仲魔がプレーヤーの黄泉へ送られたターン中にこの特殊能力を発動させれば、この仲魔(合体素材は含まない)は黄泉からタップ状態で場に戻る。この特殊能力は、合体後引き継がれない。
■折りたたみ(エナジードレイン)【メインフェイズのみ】
10 この仲魔に触れた敵仲魔(合体素材を含む)を敵プレーヤーの手札に戻す。
弱点:衝撃
インドの伝承に登場する邪悪な精霊で、吸血鬼の一種とも、悪霊の王ともいわれる。人間の死体に取り憑いて行動する。
illust:金子一馬
No.354 アーバンテラー
仲魔 第2弾 U
種族:外道 属性:DARK-CHAOS
召喚マグネタイト:DARK30/10 放出マグネタイト:DARK20
攻撃:30 耐久:20 タイプ:歩行
■サイコバリアー【瞬間】
20・T そのターン終了時まで味方1体が受ける念動系ダメージを無効化(念動系)。
■破魔の驚異【常時】
この仲魔が破魔系の攻撃の対象になった場合、成功判定の結果にかかわらず黄泉へ送られる。
抵抗:物理無効化/弱点:電撃
悪魔化した都市テロリスト。唯一の正義ともいえる思想や目的を忘れ、直接的な破壊手段に取り憑かれて無差別な破壊、および虐殺行為を行なうようになった者たちのこと。
illust:金子一馬
No.506 イツマデ
仲魔 第3弾 C
種族:凶鳥 属性:DARK-LAW
召喚マグネタイト:DARK10 放出マグネタイト:10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:飛行
■ファーストブレイク(先制攻撃)【常時】
この仲魔の攻撃判定が終了するまで、この仲魔が攻撃した敵の攻撃判定は行なわれない。
■怨嗟【常時】
この仲魔がアタックやブロックに参加するたびに、プレーヤーへ万能系ダメージ10ポイント。
抵抗:衝撃無効化
以津真天。葬られなかった死者の霊魂が妖怪化した怪鳥。疫病が流行した年に現れるとされる。野ざらしの死体の処理を急がせるように、「イツマデ」と泣き叫ぶ。
illust:金子一馬
No.507 タナトス
仲魔 第3弾 C
種族:死神 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK20 放出マグネタイト:DARK20/20
攻撃:20 耐久:30 タイプ:歩行
■シャッフラー(魔法強化)【メインフェイズのみ】
魔法・40・T プレーヤーの手札にあるシャッフを黄泉へ送ることで、そのターンの終了時まで、敵プレーヤーの場にいるすべての敵仲魔と敵パートナーに弱点:火炎を追加し、さらに攻撃力を0にする(封印系)。
■死神の鎌【メインフェイズのみ】
T サイコロを1回振り6の目が出れば、敵仲魔か敵パートナーのうち1体を黄泉へ送る(万能系)。任意指定可。
抵抗:魔法無効化/弱点:物理
眠りの神ヒュプノスの兄弟である、死を司る神。
illust:金子一馬
No.511 ガシャドクロ
仲魔 第3弾 C
種族:邪鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK30 放出マグネタイト:CHAOS20
攻撃:20 耐久:40 タイプ:歩行
■G【メインフェイズのみ】
この仲魔がアタック参加時に、敵プレーヤーの場にブロック可能な敵パートナーがいる場合、敵プレーヤーは必ずそのパートナーでこの仲魔をブロックしなければならない。
抵抗:氷結無効化/弱点:火炎
戦死者や野垂れ死にした人々の恨みが集合して生まれた、巨大な骸骨の妖怪。昼間は姿を隠し、夜になると音を立てて歩き回り、人を見つけると襲いかかる。日本霊異記に記述がある。
illust:金子一馬
No.512 シキオウジ
仲魔 第3弾 U
種族:邪鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK10/30 放出マグネタイト:20
攻撃:20 耐久:20 タイプ:飛行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーのかわりにこの仲魔が発動者となり、テトラカーンをコスト0で発動する。任意指定不可。
■呪詛【常時】
T この仲魔を黄泉へ送ることで、プレーヤーを含む場にいる味方1体が受ける任意指定可の特殊能力、アイテム、魔法のうちひとつを一度だけ任意指定不可にする。任意指定可。
弱点:火炎
式王子。陰陽師が使う式神の一種。呪術的儀礼に使われる。
illust:金子一馬
No.513 アシナガ
仲魔 第3弾 C
種族:邪鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■制空【常時】
この仲魔は飛行能力を持つ敵をブロックできる。
■共存(攻撃力強化)【常時】
場に味方仲魔(テナガ)がいるあいだ、この仲魔に+20/+10の修正を加える。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
東北の鳥海山に棲む足の長い巨人。その山の谷間には、喰い殺された人間の骨が、うず高く積もっているという。中国の手長足長とは、、まったく別の存在である。
illust:金子一馬
No.514 テナガ
仲魔 第3弾 C
種族:邪鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:歩行
■制空【常時】
この仲魔は飛行能力を持つ敵をブロックできる。
■共存(攻撃力強化)【常時】
場に味方仲魔(アシナガ)がいるあいだ、この仲魔に+10/+20の修正を加える。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
ダイダラボッチに近い存在の、手の長い巨人。常にアシナガの背に乗って現れる。このテナガと、いつも一緒にいるアシナガは、じつは同体であったという伝説も残っている。
illust:金子一馬
No.516 ミルメコレオ
仲魔 第3弾 C
種族:妖虫 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:歩行
■パニックボイス【メインフェイズのみ】
T サイコロを1回振り4~6の目が出れば、アンタップ状態の敵仲魔か敵パートナーのうち1体の攻撃力分のダメージを敵プレーヤーに与える。任意指定可。1~3の目の場合、指定していた敵1体の攻撃力分のダメージをプレーヤーが受ける。
■スパイラルバイト(攻撃力強化)【瞬間】
20 この仲魔に+20/-10の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
弱点:火炎氷結
ライオンの精子が蟻の卵で受精して生まれた合成獣。
illust:金子一馬
No.517 オキクムシ
仲魔 第3弾 C
種族:妖虫 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:10 耐久:40 タイプ:歩行
■ハンギング【常時】
この仲魔はタイプ:飛行の敵をブロックできるが、タイプ:歩行の敵はブロックできない。
お菊虫。無実の罪をきせられ、縛り上げられたあげく殺された女の怨霊が妖怪になった。本来はジャコウアゲハの蛹のこと。朱色の斑点が異様なためこう呼ばれた。お菊神社の霊虫。
illust:金子一馬
No.518 スピードデーモン
仲魔 第3弾 R
種族:怪異 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:30 耐久:20 タイプ:歩行
■閃光動【常時】
この仲魔は召喚されたターンにアタックと特殊能力の発動が可能。さらにこの仲魔に特殊能力(ファーストアタック)をこのターンの終了時まで与える。この特殊能力は合体後、合体仲魔に受け継がれない。
抵抗:破魔無効化/弱点:氷結
天海バイパスに出現する少年の霊。バイクの限界を超えようとしたが果たせず事故死。果たされなかったスピードの限界を極めようとする思いが妖怪化した。
illust:金子一馬
No.527 アスプ
仲魔 第3弾 C
種族:邪龍 属性:DARK-CHAOS
召喚マグネタイト:DARK30 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS10
攻撃:20 耐久:30 タイプ:歩行
■眠りの視線【メインフェイズのみ】
20 サイコロを1回振り3~6の目が出れば、敵仲魔か敵パートナーのうち1体をそのターンの終了時までタップ状態にする(麻痺系/使用はターン中1回のみ)。任意指定可。
弱点:火炎氷結
その目で見たものものを眠らせる、不思議な視線を持つ毒蛇。つねに雄と雌がつがいで暮らす。もし、雄か雌のどちらかが殺された場合、残ったほうが必ず復讐したという。
illust:金子一馬
No.531 オバリヨン
仲魔 第3弾 C
種族:幽鬼 属性:DARK-CHAOS
召喚マグネタイト:20 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:10 耐久:10 タイプ:歩行
■脱走【瞬間】
10・T サイコロを1回振り4~6の目が出れば、この仲魔(合体素材も含む)をプレーヤーの手札へ戻す。
抵抗:魔法無効化
藪のなかを歩く人の肩におぶさってくる、いわゆるおんぶお化け。この悪魔にとりつかれると、肩が押しつぶされるほどに重くなり、簡単には離れないという。
illust:金子一馬
No.644 チン
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:凶鳥 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-LAW
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10 LAW10/10
攻撃:30 耐久:30 タイプ:飛行
■ファーストブレイク(先制攻撃)【常時】
この仲魔の攻撃判定が終了するまで、この仲魔が攻撃した敵の攻撃判定は行なわれない。
■ベノンブレス【瞬間】
DARK10 サイコロを1回振り5~6の目が出れば、この仲魔に触れた敵仲魔、敵パートナーのうち1体を黄泉へ送る(物理系/使用はターン中1回)。
抵抗:衝撃破魔無効化
体内に猛毒を持つ鳥。体は鷲くらいの大きさであり、長い首、赤い嘴、紫がかった緑の羽を持つ。この鳥の持つ毒は比類無き強さを誇り、その羽でかき混ぜた酒で人を殺せたという。
illust:金子一馬
No.645 フリアイ
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:凶鳥 属性:DARK-LAW
召喚マグネタイト:20 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:10 耐久:10 タイプ:飛行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、ジオを発動コスト0で発動する。任意指定不可。
■ファーストブレイク(先制攻撃)【常時】
この仲魔の攻撃判定が終了するまで、この仲魔が攻撃した敵の攻撃判定は行なわれない。
地獄に住むハーピーの呼び名。フリアイは3人存在するといわれる。彼女たちは復讐を司る女神であり、真鍮の翼と爪を使い、神の怒りに触れた罪人たちに情け容赦ない苦しみを与える。
illust:金子一馬(CG彩色:夢魔いづみ)
No.646 チョンチョン
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:凶鳥 属性:DARK-LAW
召喚マグネタイト:0 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:0 耐久:10 タイプ:飛行
■ファーストブレイク(先制攻撃)【常時】
この仲魔の攻撃判定が終了するまで、この仲魔が攻撃した敵の攻撃判定は行なわれない。
■ガード【瞬間】
10 この仲魔にそのターンの終了時まで0/+10の修正を加える(使用はターン中1回)。
頭部の異常に大きな耳を翼にして、闇夜を飛ぶ異形の化け物。強力な魔力を持ち、人々を惑わす。悪質な呪術師が死後悪霊になったものとされる。月の出ていない闇夜をもっとも好む。
illust:金子一馬(CG彩色:佐和建治)
No.647 オードリー
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:妖樹 属性:DARK-LAW
召喚マグネタイト:LAW10 DARK10 放出マグネタイト:DARK10 LAW10
攻撃:0 耐久:40 タイプ:歩行
■Magシード【瞬間】
T 場にいるこの仲魔を黄泉へ送ることで、ニュートラルマグネタイトを50ポイント得ることができる。
弱点:火炎氷結電撃
貪欲な胃を持つ悪魔が植物に乗り移って生まれた怪物。遺伝子レベルでの変貌を遂げており、触手に生えた麻痺性の毒を持つ棘を使って手当たり次第に生き物を喰らい始める。
illust:金子一馬(CG彩色:夢魔いづみ)
No.650 ゲーデ
仲魔 第4弾 NEO GENESIS U
種族:死神 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK30/30 放出マグネタイト:DARK30/10
攻撃:30 耐久:50 タイプ:歩行
■深淵の闇【メインフェイズ】
この仲魔がプレーヤーのアタック宣言時にアタックへ参加する場合、この仲魔はLIGHT系敵仲魔にブロック(防御)されない。
■悪魔の一喝【メインフェイズ】
40・T サイコロを1回振り、出目と同数の敵(敵プレーヤー除く)に衝撃系ダメージ20ポイント。任意指定不可。
抵抗:破魔魔力無効化
ブードゥ神話において“永遠の交差点”と呼ばれる、死神の魂が神々の住むところへ向かう道に立っているとされる死の神。
illust:金子一馬
No.652 チャグリン
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:妖獣 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:20 放出マグネタイト:CHAOS10
攻撃:10 耐久:10 タイプ:歩行
■九十九針【メインフェイズ】
T 場にいるこの仲魔を黄泉へ送ることで、この仲魔:チャグリンを含む味方仲魔:チャグリンの数×10ポイントの物理系ダメージを敵仲魔1体に与える。任意指定可。
抵抗:衝撃無効化
ヨーロッパ各地を放浪するジプシーたちに伝わる特殊な悪霊。もっともよく知られた姿が、黄色い大きなハリネズミの姿である。この姿を見て追いかけると、その身に必ず災いが起こる。
illust:金子一馬
No.656 ドラッグクイーン
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:屍鬼 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:20 放出マグネタイト:DARK10 LAW10
攻撃:10 耐久:10 タイプ:歩行
■悪酔い(悪魔の噂)【常時】
この仲魔をタップ状態で場に召喚することで、そのタップ状態を持続しているあいだ、両プレーヤーともお互いのプリペア―フェイズに場にいる自分の味方1体を手札に戻すことができる(戻す戻さないは自由)。任意指定可。この特殊能力の効果持続中この仲魔は、プレーヤーのアンタップフェイズにアンタップしなくてもよい。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
弱点:火炎
生前女装を好んでいた男性の同性愛者ゾンビ。
illust:金子一馬
No.657 かみおとこ
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:怪異 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:10 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:0 耐久:20 タイプ:飛行
■なかまを呼ぶ【メインフェイズ】
20・T プレーヤーの山札から怪異:かみおとこ1体を手札に加える(そのあと、敵プレーヤーに山札をよく切ってもらう)。
■かみつき(攻撃力強化)【瞬間】
10 この仲魔に+10/-10の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回)。
抵抗:魔法無効化
突然人間を襲い噛みつくアメリカの幽霊。噛みつかれた跡は、ひどい悪臭をはなつ青灰色の唾液で湿っているという。執念深い性格で、一度噛みついた相手を執念深く追いかけてくる。
illust:金子一馬
No.660 ムーウィス
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:電霊 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:CHAOS10 DARK20 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS10
攻撃:30 耐久:30 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、メギドを発動コスト0で発動する。任意指定不可。
■ダイナブラスト(攻撃力強化)【瞬間】
DARK10 この仲魔に+10/0の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回)。さらにそのターンの終了時までこの仲魔の攻撃力を万能系に変換する。
弱点:電撃
ネイティブアメリカンの精霊の一種。廃材で自分の身体を構築。プラズマ兵器を装備し、執拗にネミッサをつけ狙う。
illust:金子一馬
No.661 ムーウィス
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:電霊 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行
■ショートジャブ(攻撃力強化)【瞬間】
10 この仲魔に+10/-10の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回)。
■バクテリオ・ワン【瞬間】
20 敵プレーヤーのアタック宣言時にサイコロを1回振り、出自と同数のアタックに参加した敵仲魔、敵パートナーに-10/0の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回)。任意指定不可。
抵抗:破魔無効化
ネイティブアメリカンの精霊が電子ネットワークと結合した存在。力不足のため、人間に憑依しなければ実体化できない。
illust:金子一馬
No.662 ウィンペ
仲魔 第4弾 NEO GENESIS U
種族:電霊 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:40 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS10
攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行
■回転斬り【メインフェイズ】
10 プレーヤーのアタック宣言にこの仲魔が参加した場合、ブロックに参加したすべての敵仲魔に物理系ダメージ10ポイント(使用はターン中1回)。この特殊能力は、アタック宣言のまえに発動させること。
■悪魔の産声【メインフェイズ】
30 敵プレーヤーの手札が4枚以上の場合、サイコロを1回振り4~6の目が出れば、敵プレーヤーに10ダメージ(万能系/連続使用可)。このダメージはいかなる手段を用いても防げない。
抵抗:破魔無効化
マニトゥより生まれた電霊の一種。巨人の姿で現われる。
illust:金子一馬
No.672 トウビョウ
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:邪龍 属性:DARK-CHAOS
召喚マグネタイト:20 放出マグネタイト:CHAOS10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■魅惑かみつき【メインフェイズ】
10 この仲魔に触れた敵仲魔1体をアンタップ状態で味方の場に移動させ、つぎのターンの終了時まで味方として扱う(魔力系/使用はターン中1回)。ただし、対象になった敵を合体素材にすることはできない。この特殊能力は合体後、合体仲魔に受け継がれない。
抵抗:電撃無効化
人に憑く蛇神。土製の瓶に入れられ、人間と同じく食べ物や酒で飼われた。恨む者に送れば、苦しみを与えることができる。ただし粗末に扱うと、飼い主自身に襲いかかるという。
illust:金子一馬
No.676 クイックシルバー
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:悪霊 属性:DARK-CHAOS
召喚マグネタイト:10 放出マグネタイト:DARK10
攻撃:10 耐久:10 タイプ:歩行
■アクシデント【瞬間】
T 味方仲魔、味方パートナーのうち1体を黄泉へ送る(万能系)。任意指定可。
■ヒステリーQ(悪魔の噂)【常時】
この仲魔をタップ状態で場に召喚することで、そのタップ状態を持続しているあいだ、敵味方問わず場にいるすべての仲魔の抵抗と弱点を消去する。この特殊能力の効果持続中この仲魔は、プレーヤーのアンタップフェイズにアンタップしなくてもよい。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
ポルターガイストの一種。鏡に口紅でQと書き残す。
illust:金子一馬
No.677 オルゴンゴースト
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:外道 合体タイプ:3身合体 属性:DARK-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS20/20 DARK30 放出マグネタイト:DARK20/10
攻撃:30 耐久:70 タイプ:飛行
■サンダーボルト【メインフェイズ】
30・T 敵プレーヤーを除く敵1体に電撃系ダメージ10ポイント。任意指定可。さらにサイコロを1回振り3~6の目が出れば、この攻撃の対象となった敵をそのターンの終了時までタップ状態にする(麻痺系)。
■ボルカニッカー【メインフェイズ】
20・T この特殊能力の対象となった敵1体(敵プレーヤー除く)はつぎのターンの終了時までに電撃系ダメージを受けた場合、HPの残量に関係なく黄泉へ送られる(封印系)。任意指定可。
弱点:氷結
大気中のオルゴンエネルギーが集まり、実体化した怪物。
illust:金子一馬
No.S01 ムーウィス
仲魔 プロモーションカード
種族:電霊 属性:DARK-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS20 DARK40 放出マグネタイト:DARK20/20
攻撃:20 耐久:50 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、メギドマハラギオンのいずれかを発動コスト0で発動する。任意指定不可。
■デストイパイル(攻撃力強化)【メインフェイズのみ】
DARK30 この仲魔に+20/0の修正をそのターン終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。さらにアタック宣言時に、この仲魔の攻撃を受けたものを除く敵仲魔2体に、アタック終了時、物理系ダメージ10ポイントを与える。任意指定不可。
弱点:電撃
ネット上に寄生する悪魔マニトゥより生じた電霊。
illust:金子一馬
Sカードキャンペーン

関連カード (2枚)

画像モード
No.436 インティ
仲魔 第3弾 C
種族:魔神 属性:LIGHT-LAW
召喚マグネタイト:LAW10 Light10 放出マグネタイト:LIGHT20
攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行
■汚れ無き威光【常時】
この仲魔はDARK系敵仲魔から受けるダメージと効果をすべて無効化する(魔法も含む)。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。
天空の星々を支配する、インカの太陽神。太陽そのものであるとされ、王と同一視された。妻である月の女神とともに、慈愛に満ちた寛大な神として民衆に愛された。
illust:金子一馬
No.495 ヒノエンマ
仲魔 第3弾 C
種族:夜魔 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:DARK20/10 放出マグネタイト:CHAOS10
攻撃:20 耐久:10 タイプ:歩行
■うしの刻参り【メインフェイズのみ】
魔法・DARK10/40 プレーヤーの手札にあるムドを黄泉へ送ることで、DARK系を除く敵仲魔1体を黄泉へ送る(呪殺系)。任意指定可。
■インサニティアイ【メインフェイズのみ】
30 サイコロを1個振り、5~6の目が出れば、敵仲魔か敵パートナーのうち1体を味方の場に移動させ、そのターンの終了時まで味方として扱える(魔力系)。任意指定不可。対象になった敵は合体素材にできない。
抵抗:呪殺無効化/弱点:電撃
飛縁魔。日本の美しい女性の姿をした魔物。夜に現われ、男の生き血を吸う。
illust:金子一馬