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クルセイドシステム (1,608 枚)

カード種類「COMMAND」 (426 枚)

画像モード
C-P007 スーパールーキー
COMMAND サンライズクルセイド プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/3(0) G:
特徴:展開
【防御ステップ】自軍手札にあるリンクを持つユニット1枚を選んで、通常のコストを支払って、戦闘エリア、または自軍配備エリアにリロール状態で出す。
「行きますよ。おじさん」
出典:TIGER&BUNNY
劇場版TIGER&BUNNY The Beginning 来場者特典
C-P009 真打ち登場!
COMMAND サンライズクルセイド プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4① G:
特徴:移動展開
【(戦闘フェイズ):《R》このカードをゲームから取り除く。その場合、X以上の合計国力を持つ、キャラがセットされていない敵軍ユニット1枚を自軍Gにする。Xの値は、敵軍Gの枚数+1とする】
(防御ステップ):自軍手札にあるユニット1枚を抜き出し、自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。その場合、抜き出したユニットを、通常のコストを支払って、移したユニットと同じ場所にリロール状態で出す。
「ヒーロー界のスーパータッグ!タイガー&バーナビー!!」
出典:TIGER&BUNNY
C-050 スピード狂
COMMAND サンライズクルセイド 第8弾 ~惹かれあう魂~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4(0)
特徴:展開
(攻撃ステップ):全ての手札、プレイされたカードにある、全てのユニットは、このターン、「クイック」「ブースト」「戦闘配備」を得る。
「この世の理は即ち速さだと思いませんか物事を速く成し遂げればその分時間が有効に使えます遅い事なら誰でもできる20年掛ければ馬鹿でも傑作小説が書ける有能なのは・・・」
出典:スクライド
C-056 因果地平の彼方
COMMAND サンライズクルセイド 第9弾 ~輪廻の翼~ R
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/4(0)
特徴:破壊
(攻撃ステップ):全てのキャラを破壊する。
「光が・・・」
出典:伝説巨神イデオン
C-107 集い来たりて
COMMAND サンライズクルセイド 第14弾 ~希望まれし英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4①
特徴:展開
【防御ステップ】自軍ジャンクヤードにあるキャラ1枚を戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚にセットする。
「帰るわよ、みんな一緒に!」
出典:ゼーガペイン
C-108 非人道的手段
COMMAND サンライズクルセイド 第14弾 ~希望まれし英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/1(0)
特徴:移動
【戦闘フェイズ】敵軍ユニット1枚を、そのユニットの部隊の先頭に移す。
「近付く者があれば、コイツを殺す」
出典:勇者警察ジェイデッカー
C-099 ネクスタント
COMMAND サンライズクルセイド 第14弾 ~希望まれし英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/3① G:
特徴:強化
【配備フェイズ】自軍キャラ1枚の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
「補助脳は私の一部です」
出典:装甲騎兵ボトムズ 赫尖たる異端
C-100 触れ得ざる者
COMMAND サンライズクルセイド 第14弾 ~希望まれし英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/4(0)
特徴:破壊
【自軍攻撃ステップ】自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、以下のテキストを得る。
「【起動(自動D)】このカードと交戦中となった全ての敵軍ユニットは、ターン終了時に破壊される」
「奴は有害なバクテリアだ、猛毒の細菌だ!」
出典:装甲騎兵ボトムズ 赫尖たる異端
C-101 シンパレート200
COMMAND サンライズクルセイド 第14弾 ~希望まれし英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4① G:
特徴:展開
【戦闘フェイズ】自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にある「特徴:ビークルロボ」を持つ、「名称:」「名称:」であるユニット1枚を抜き出し、リロール状態で場に出す事ができる。その場合、「特徴:ビークルロボ」を持つ、「名称:」「名称:」である自軍ユニット2枚を持ち主の手札に移す。
「シンパレート数値、計測範囲を超えて上昇中!!」
出典:勇者王ガオガイガー
C-102 ガトリングドライバー
COMMAND サンライズクルセイド 第14弾 ~希望まれし英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/1(0)
特徴:支配
【配備フェイズ】このターン、戦闘エリアが1つになる。(注:第1戦闘エリアのみになる)
「空・間・歪・曲!!」
出典:勇者王ガオガイガー
C-103 フェイの血清
COMMAND サンライズクルセイド 第14弾 ~希望まれし英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0)
特徴:再生
【ダメージ判定ステップ】自軍プレイヤーは、悪石コイン2個を得る。その場合、「特徴:セイクリッドテイカー」を持つ自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。ターン終了時に悪石コインを3個以上持つプレイヤーは敗北する。
「最後の血清だよ。これで兄さんを・・・」
出典:セイクリッドセブン
C-169 ゲインオーバー
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/1① G:
特徴:補強
【自分のターン】自分の手札1枚を選んで捨て札にする。その場合、自分のデッキのカードを全て見て、その中にある、「特徴:シルエットマシン」「特徴:オーバーマン」を持つユニット1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
「ならこう言うんだよ!」
出典:OVERMANキングゲイナー
C-170 世界的告白
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
特徴:展開
【戦闘フェイズ】ジャンクヤード1つにあるユニット2枚を自分のGにする。この効果で場にデータカードは、Gシンボルが無効になると共に、ターン終了時に捨て札になる。
「サラ、好きだ!愛してるんだ!」
出典:OVERMANキングゲイナー
C-171 アデット隊結成
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3(0) G:
特徴:対抗
【相手の配備フェイズ】相手のキャラ1枚のプレイを無効にし、そのカードを相手のGにする。
出典:OVERMANキングゲイナー
C-172 勇者の誇り
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青3/4① G:
特徴:強化再生
【戦闘フェイズ】相手の効果で破壊されている自分のユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、そのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
「もっともっと修行を積んで、自分を磨きたいんだ。真の騎士になるために」
出典:覇王大系リューナイト
C-173 リューの力
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青3/4(0) G:
特徴:対抗
【戦闘フェイズ】(ユニットが)「特徴:リュー」を持つユニットのみで編成された自分のチーム1つは、カット終了時まで、相手の効果の対象にならない。
「俺に・・・俺に力を貸してくれ!」
出典:覇王大系リューナイト
C-175 絶望からの脱出
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
特徴:回復
【自分の戦闘フェイズ】自分のデッキをX回復する。Xの値は、「特徴:勇者」を持つ、交戦中の全ての自分のユニットの、合計コストの合計値とする。
「この世に悪の栄えたためしはない・・・勝利を信じるんだ!」
出典:勇者特急マイトガイン
C-176 始まりと終わり
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4① G:
特徴:強化
【戦闘フェイズ】自分のキャラ1枚を捨て札にする。その場合、(別の)自分のキャラ1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
「お前は俺の、友達だ」
出典:革命機ヴァルヴレイヴ
C-177 ニンゲンシンジマスカ?
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/2(0) G:
特徴:強化
【常時】自分のユニット1枚が持つ全てのテキストは、このターン、【 】で括られる。
「痛みも喜びも、半分こにできるから!」
出典:革命機ヴァルヴレイヴ
C-178 未来への革命
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3① G:
特徴:移動
【攻撃ステップ】相手のキャラ1枚を持ち主の手札に移す。
「歴史の始まりって、案外そんなものなのよ」
出典:革命機ヴァルヴレイヴ
C-167 忍法・テレビの国からコンニチワ
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4(0) G:
特徴:移動忍法
【ダメージ判定ステップ】自分のユニット1枚を、相手のユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に活動状態で移す。
「んじゃ、またねー」
出典:魔神英雄伝ワタル
C-168 魔神殿の攻防
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4① G:
特徴:支配破壊
【防御ステップ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に2ダメージを与える。その場合、そのユニットが持つテキスト1つを、ターン終了時まで無効にする事ができる。
「虎王様、この魔神殿に入ったのがワタルの身の不運。もう袋小路に追い込んだネズミもおなじ」
出典:魔神英雄伝ワタル
C-169 トルネードバンク
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4(0) G:
特徴:強化
【戦闘フェイズ】「特徴:サイバーマシン」を持つ全ての自分のユニットは、ターン終了時まで加速を得る。
「あそこをブースト全開で回る!」
出典:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
C-170 執念のゴールイン
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑3/4② G:
特徴:移動
【防御ステップ】合計コストの合計値がX以下である、交戦中の相手のユニットのセットグループ1つを持ち主の手札に移す。Xの値は、自分のDPコインの個数とする。
「何と新条、自らマシンを押し始めた!」
出典:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
C-171 マシンチェンジ
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/3① G:
特徴:展開
【戦闘フェイズ】自分のユニット1枚を捨て札にする。その場合、自分の手札にある「特徴:サイバーマシン」を持つユニット1枚を選んで、自分の配備エリアに活動状態で移す事ができる。
「必ずたどり着きます!」
出典:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
C-173 涙の合体指令
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑3/5② G:
特徴:破壊
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、本来の特徴に「特徴:勇者」「特徴:超AI」を持つ自分のカードの枚数とする。
「その涙だけで、私は満足だ。レディ」
出典:勇者警察ジェイデッカー
C-151 不死の部隊
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4① G:
特徴:補強
【自分の配備フェイズ】自分の捨て山の上のカード5枚までを捨て札にし、その中にある、「特徴:AT」「特徴:ボトムズ系」を持つカード1~2枚を持ち主の手札に移す事ができる。
「結局、誰も死ななかったのだな」
出典:装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ
C-152 旅の終わり
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/3② G:
特徴:破壊回復
【ダメージ判定ステップ】交戦中の相手のユニット1枚にXダメージを与える。その場合、自分のデッキをX回復する。Xの値は、「特徴:AT」を持つ自分のユニットの枚数とする。
出典:装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ
C-154 聖なる目覚め
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/4① G:
特徴:強化
【戦闘フェイズ】「特徴:鎧擬亜」を持つ全ての自分のユニットは、ターン終了時まで、以下のテキストを得る。
「【起動】このカードのチームが戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く事ができる」
「誘いに乗っては駄目です!」
出典:鎧伝サムライトルーパー
C-155 輝け白き鎧!
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/3①
特徴:強化
【ダメージ判定ステップ】「特徴:鎧擬亜」を持つ全てのユニットは、ターン終了時まで、強襲、+1/+1/+1を得る。
「5つの鎧擬亜が1つになったの?」
出典:鎧伝サムライトルーパー
C-161 インフィニットレイヤー
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/5① G:
特徴:移動
【防御ステップ】「特徴:GEAR」を持つ自分のユニットと交戦中の相手のユニット1枚を、持ち主の手札に移す。
「これがフェニックスの力・・・」
出典:GEAR戦士電童
C-162 星の護り手
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/5① G:
特徴:対抗
【恒常】このカードをプレイする場合、以下のいずれかを選んでプレイする。
1)【常時】「特徴:GEAR」を持つ自分のユニットを対象に指定した、相手のカード1枚が持つテキスト1つのまだ未解決のその効果を無効にする。
2)【常時】「特徴:GEAR」を持つ自分のユニットを対象に指定した、相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
「ゆけ、未来へ―!
出典:GEAR戦士電童
C-163 ゼロ・アタック!
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4① G:
特徴:対抗
【常時】相手のキャラ1枚が持つ全てのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
出典:GEAR戦士電童
C-174 ペイン・オブ・ゼーガ
COMMAND サンライズクルセイド 第20弾 ~来光の盟友~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4① G:
特徴:移動ホロニックローダー
【防御ステップ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚を、別の戦闘エリアの先頭に移す。
【恒常】このカードが自分の手札から捨て札になった場合、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に3ダメージを与える事ができる。
【恒常】このカードが自分の手札から捨て札になる場合は、このカードは、ユニットとしても扱われる。
「嘘、パンチ?シューティングなのにパンチ?」
出典:ゼーガペイン
C-181 背負い投げ
COMMAND サンライズクルセイド 第21弾 ~運命の革命歌~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3① G:
特徴:対抗
【常時】共鳴を持つ自分のユニット1枚は、カット終了時まで、相手のユニットの効果の対象にならない。
「そうでもあるがぁぁぁっ!!」
出典:リーンの翼
C-184 恋の選挙公約
COMMAND サンライズクルセイド 第21弾 ~運命の革命歌~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
特徴:回復
【自分のターン】自分のデッキをX回復する。Xの値は、自分のGの枚数とする。
【恒常】このカードが、共振の効果で表になった場合、カット終了時に、自分のデッキを3回復する事ができる。
「みんなー!月に着いたら、文化祭やろう!!」
出典:革命機ヴァルヴレイヴ
C-185 VVV計画
COMMAND サンライズクルセイド 第21弾 ~運命の革命歌~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/2(0) G:
特徴:破壊支配Mサイズ
【ダメージ判定ステップ】相手のコインX個を取り除く。その場合、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚にXダメージを与える。Xの上限は、3とする。
出典:革命機ヴァルヴレイヴ
C-186 自作自演
COMMAND サンライズクルセイド 第21弾 ~運命の革命歌~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/2(0) G:
特徴:支配
【【恒常】このカードは、プレイされて場に出た場合、休息状態になる】
【【常時】《R》このカードがGの場合、このカードが持つGシンボルの色を、ターン終了時まで、に変更する】
【常時】全てのプレイヤーは、ターン終了時まで、コマンドの効果では、ユニットを場に出す事ができない。
「いいアイデアだと思わない?」
出典:革命機ヴァルヴレイヴ
C-187 命の羽根
COMMAND サンライズクルセイド 第22弾 ~無敵の戦士~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
特徴:回復再生
【常時】全てのジャンクヤードにある、全てのキャラを、持ち主のデッキの下に移す。その後、全てのデッキをシャッフルする。この効果で移したキャラ1枚につき、自分のデッキを2回復する事ができる。
「これは、あってはならん事である!」
出典:リーンの翼
C-192 疾風の戦士達
COMMAND サンライズクルセイド 第23弾 ~覇魔の疾風~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3① G:
特徴:補強
【自分の配備フェイズ】自分のデッキの上のカード5枚までを見て、その中にある、「特徴:リュー」「特徴:リューナイト系」を持つカード1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、残りを任意の順番で元のデッキの上に戻す。
「あの剣はリューの剣・・・と言う事はリューナイトの乗り手か」
出典:覇王大系リューナイト アデュー・レジェンド
C-170 炎の舞
COMMAND サンライズクルセイド 第23弾 ~覇魔の疾風~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/3① G:
特徴:強化支配再生能力者
【恒常】このカードの指定コストは、の指定コストとして扱う事ができる。
【常時】以下からいずれか2つを選んで解決する。この選択と対象の指定は、プレイ時に行う。
1)破壊されている自分のキャラ1枚の破壊を無効にする。
2)自分のカード1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
3)カード1枚の持つテキスト1つの【 】を、ターン終了時まで無効にする。
「それはエレメント、HiMEの力の証だよ」
出典:舞-HiME
C-211 集う魔動戦士たち
COMMAND サンライズクルセイド 第23弾 ~覇魔の疾風~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:補強
【自分の戦闘フェイズ】自分の手札2枚を選んで捨て札にする。ターン終了時に、カード3枚を引く。
「ドーマ・キサ・ラムーン、光り出よ、汝グランゾート!」
出典:魔動王グランゾート
C-095 戦闘用アンドロイド
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/1(0)
特徴:対抗
【常時】自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、破壊されずダメージを受けない。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の本国の上か下に移す。
「木っ端微塵にでもしない限り、シスは街中を破壊し続けるでしょう」
出典:TIGER&BUNNY
C-096 風の魔術師
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/2① G:
特徴:強化
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【防御ステップ】自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、高機動または高速戦闘を得る。
「スカーイ・ハーイ!」
出典:TIGER&BUNNY
C-098 ウロボロス
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3①
特徴:束縛
【戦闘フェイズ】全てのユニットは、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。
「我々の名は、ウロボロス」
出典:TIGER&BUNNY
C-099 見切れ職人
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3① G:
特徴:束縛
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【防御ステップ】敵軍ユニット1枚の戦闘力は、このターン、半分の値(端数切り捨て)になる。
「よっしゃあ!見切れたー」
出典:TIGER&BUNNY
C-100 MVP
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/4(0) G:
特徴:強化
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【常時】「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
「ぶっちぎりの1位&MVPにも輝かれました」
出典:TIGER&BUNNY
C-101 やがて深まる絆
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/X(0)
特徴:回復
【配備フェイズ】自軍本国をX回復する。
「お前が俺を信じてくれるって信じてたからな」
出典:TIGER&BUNNY
C-094 能力減退
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/1①
特徴:束縛
【常時】敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コイン1個を乗せる。そのユニットは、ステップ終了時まで「発動状態」が無効となる。
「ちっ、そろそろか・・・」
出典:TIGER&BUNNY
C-095 西海岸の猛牛戦車
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/2(0) G:
特徴:移動
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【敵軍戦闘フェイズ】敵軍ユニット1枚は、このターン、戦闘エリアに移動できない。
「ロックバイソン!角が抜けないようだあ!」
出典:TIGER&BUNNY
C-096 稲妻カンフーマスター
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/2① G:
特徴:強化
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【防御ステップ】自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、速攻または高速戦闘を得る。
「見事犯人を捕らえたのは、稲妻カンフーマスター、ドラゴンキッド!」
出典:TIGER&BUNNY
C-097 2つの能力
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/3(0)
特徴:支配
【常時】「特徴:NEXT」を持つユニット1枚が持つテキスト1つを指定する。その場合、指定したユニット以外の、「特徴:NEXT」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、指定したテキストと同じテキストを得る。
「オレは神から許されたんだ・・・能力を2つ持つ事をなぁ!」
出典:TIGER&BUNNY
C-098 現れた仇
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/3(0)
特徴:展開
【防御ステップ】自軍捨て山の上のカード3枚までを見て、その中にある、「特徴:NEXT」を持つユニット1枚を、ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。ターン終了時にそのユニットを持ち主の手札に移す。
「父と母の命を奪ったのはお前か!」
出典:TIGER&BUNNY
C-099 正義の壊し屋
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4(0) G:
特徴:破壊
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:NEXT」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【自軍攻撃ステップ】自軍ユニット1枚と敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、自軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、このターン、指定したユニットにも与えられる。
「さあ今日は一体、何をぶち壊してくれるんだタイガー!?」
出典:TIGER&BUNNY
C-121 ポイントゲット!
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5(0) G:
特徴:補強
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【常時】カード1枚を引く。さらに、「発動状態」の自軍ユニットが交戦中の場合、カード1枚を引く。
「はぁっ!」
出典:TIGER&BUNNY
C-122 不屈付絆
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3① G:
特徴:移動
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【敵軍防御ステップ】自軍ユニット1枚を、敵軍ユニットのいる戦闘エリアの先頭にリロール状態で移す。
「ぬおおおお・・・・・・」
出典:TIGER&BUNNY
C-124 電光石火
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4①
特徴:対抗
【戦闘フェイズ】「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターン、「発動状態」になると共に、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
「じゃ、本気で行くよ」
出典:TIGER&BUNNY
C-125 果てぬ闘志
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3(0) G:
特徴:強化
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【敵軍ダメージ判定ステップ】自軍部隊1つは、部隊解散まで部隊戦闘力+5を得る。
「うしっ!」
出典:TIGER&BUNNY
C-126 炎の壁
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4① G:
特徴:再生
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【戦闘フェイズ】全ての自軍ユニットが受けている、全てのダメージを無効にする。(注:破壊は無効にできない)
「ファイヤーエンブレム、ピーンチ!」
出典:TIGER&BUNNY
C-127 能力進化?
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/2(0)
特徴:補強強化
【常時】「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターン、「発動状態」になると共にリロールする事ができる。ターン終了時に、カード1枚を引く。
「どうしちゃったんだ、俺?」
出典:TIGER&BUNNY
C-128 父娘の絆
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3(0)
特徴:強化
【戦闘フェイズ】「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、そのターン、「発動状態」になると共に、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、ジャンクヤードにある「名称:」であるカードの枚数+2とする。
「ずっと一人にしてごめんな・・・」
出典:TIGER&BUNNY
C-120 上から目線
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4① G:
特徴:支配
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【防御ステップ】敵軍ユニット1枚が持つテキスト1つと、その未解決の効果を、ステップ終了時まで無効にする。
「誰のために来てあげたと思ってんの?」
出典:TIGER&BUNNY
C-121 甦る絆
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4① G:
特徴:対抗
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【敵軍ドローフェイズ】このターン、全ての本国はダメージを受けない。
「虎徹さん?」
出典:TIGER&BUNNY
C-122 記憶の改竄
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑3/4(0)
特徴:対抗補強
【常時】「特徴:移動」を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。さらに、「発動状態」の自軍ユニットがいる場合、ターン終了時に自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
「おやすみ・・・バーナビー」
出典:TIGER&BUNNY
C-123 虎兎相打つ
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑3/5(0)
特徴:破壊
【自軍配備フェイズ】自軍G1枚と、敵軍G1枚を破壊する。
「しょうがねぇ・・・やるしかねぇか!」
出典:TIGER&BUNNY
C-124 犯人確保
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4(0) G:
特徴:移動再生
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚と、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をロールする。この効果で「発動状態」のユニットをロールした場合、自軍ユニット1枚を選んでリロールする。
「喝っ!!」
出典:TIGER&BUNNY
C-125 スカーイハーイ
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/5② G:
特徴:破壊
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【自軍戦闘フェイズ】交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。さらに、「発動状態」の自軍ユニットがいる場合、敵軍本国に3ダメージを与える。
「トドメだ!」
出典:TIGER&BUNNY
C-126 HERO TV
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/X(0)
特徴:強化
【戦闘フェイズ】「特徴:HERO」を持つ自軍ユニットX枚は、このターン、「発動状態」になる。その場合、自軍カード1枚の上に、視聴率コイン2個を乗せる。
「ヒーロー・・・それは人類の希望」
出典:TIGER&BUNNY
C-127 試された絆
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/3(0)
特徴:再生
【防御ステップ】自軍ジャンクヤードにある、X以下の合計国力と「特徴:HERO」を持つユニット1枚を、交戦中の自軍部隊の先頭にリロール状態で出す。そのユニットは、このターン、「発動状態」となる。Xの値は、ジャンクヤードにある「名称:」であるカードの枚数+3とする。
「私はヒーローとして、最後まで仲間を信じる!」
出典:TIGER&BUNNY
C-130 重双血塗れメアリ
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~境界線上のホライゾン/舞-乙HiME 0~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4(0) G:
特徴:支配
【敵軍ダメージ判定ステップ】このターン、自軍本国が受ける戦闘ダメージは、本国の代わりに、自軍ユニット1枚に与えられる。
「この傷が、”血塗れメアリ”が存在する証です」
出典:境界線上のホライゾンII
C-168 独断専行
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/X(0) G:
特徴:展開
【戦闘フェイズ】自分の手札にある、X以下の合計コストと、「特徴:パラメイル」を持つユニット1枚を選んで、「特徴:パラメイル」を持つ自分のユニット1枚と置き換える。
「・・・行くよ、ヴィルキス」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-169 生の咆哮
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/2(0) G:
特徴:破壊
【自分のダメージ判定ステップ】戦闘エリアにいる、「特徴:ドラゴン」を持つ相手のユニット1枚を破壊する。
【恒常】7以上の攻撃力を持つ自分のユニットがいる状態で、このカードがプレイされて解決された場合、自分のデッキを5回復する事ができる。
「私は・・・アンジュ」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-170 ノーマの任務
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:補強
【自分のターン】自分のゆにっと1枚を指定する。その場合、自分のデッキの上のカード5枚までを見て、その中にある、X以下の合計コストを持つカード1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、残りを任意の順番で元のデッキの下に移す。Xの値は、指定したユニットの攻撃力とする。
「いえす・まむ!!」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-171 陣形・空間方陣
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/5② G:
特徴:再生
【自分の戦闘フェイズ】自分の手札1枚を選んで捨て札にする。その場合、自分のジャンクヤードにある、「特徴:パラメイル」「特徴:ノーマ」を持つカード2枚を持ち主の手札に移す。
「新兵教育は中止。まずは蚊トンボ共を殲滅し、航空優勢を確保する!」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-172 いつものアレ
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:強化束縛
【戦闘フェイズ】「特徴:男性」を持つキャラと交戦中の、「特徴:女性」を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで、+2/+2/+2、または-2/-2/-2を得る。
「ほれ、引き出しの二段目に入ってる、男と女がちゅっちゅする本!」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-174 おそろい
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/4(0) G:
特徴:対抗
【戦闘フェイズ】自分のユニット1枚が持つ、特殊効果以外のテキスト1つを指定する。その場合、指定したテキストと、同じ記述のテキストを持つ自分のユニット2枚は、ステップ終了時まで、相手の効果では移動しない。
「さぁ、ここでクイズだーす!これは一体なんでしょう!」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-177 空腹
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/X② G:
特徴:移動
【防御ステップ】戦闘エリア1つにいる、合計コストの合計値がX以下になる、任意の枚数の活動状態の相手のユニットを、休息状態にする。
「これ以上のアンジュリーゼ様への無礼は・・・私が・・・私が・・・」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-180 風邪にも負けず
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:束縛
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる自分のキャラ1枚と、相手のキャラ1枚の上に、-1/-1/-1コイン2個を乗せる。
「あ~~っ、フラフラする・・・」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-182 伝統の衣装
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:支配補強
【戦闘フェイズ】ユニット1枚が持つ特殊効果1つを、このターン、速攻強襲高機動のいずれか1つに変更する。さらに、そのユニットが7以上の攻撃力を持つ場合、カード1枚を引く事ができる。
「過酷な明日を生きるための、希望の1日なの」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-184 格差社会
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/5(0) G:
特徴:支配
【戦闘フェイズ】X以下の合計コストを持つ、相手のユニット1枚を持つ、特殊効果以外の全ての【恒常】【常駐】【起動】テキストを、ターン終了時まで無効にする。Xの値は、「特徴:ノーマ」を持つ自分のキャラの枚数とする。
「勝つのは誰だ!」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-185 11年越しの帰郷
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:支配補強
【戦闘フェイズ】相手のカード1枚が持つテキスト1つの【 】を、ターン終了時まで無効にする。ターン終了時にカード1枚を引く。
「ママ・・・」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-186 ノーマの罪
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/6(0) G:
特徴:支配
【常時】このターン中に場に出た、「特徴:ノーマ」を持つキャラがいる場合、相手のユニット1枚が得ているプラスの戦闘修正は、このターン、マイナスの戦闘修正になる。
「これは、生まれてきた罪です!!」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-187 DRAGON
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/4① G:
特徴:展開ドラゴン
【恒常】このカードのプレイは、ユニットのプレイとしても扱われる。
【相手の配備フェイズ】DRAGONチップ《UNIT、「特徴:ドラゴン」、戦闘力:3/1/3》2個を、休息状態で出す。
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-188 ドラゴン襲来
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3(0) G:
特徴:展開ドラゴン
【恒常】このカードのプレイは、キャラのプレイとしても扱われる。
【戦闘フェイズ】「特徴:ドラゴン」を持つ、キャラがセットされていない自分のユニット1~2枚の上に、ドラゴンチップ《CHARACTER、「特徴:ドラゴン」、戦闘修正:1/1/1》1個を乗せる。ドラゴンチップは、「セットする事ができない」という記述を持つユニットにもセットする事ができる。
「ドラゴン、コンタクト!」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-189 クイズの答え
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3② G:
特徴:破壊ドラゴン
【防御ステップ】戦闘エリアにいる全ての相手のユニットに、Xダメージを可能な限り振り分けて与える。Xの値は、「特徴:ドラゴン」を持つ自分のユニットの枚数とする。
「た、助けて~!」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-190 錯乱状態
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4① G:
特徴:対抗ドラゴン
【戦闘フェイズ】自分のユニット1枚を破壊する。その場合、相手のカード1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
「何してやがる!離れろ!!」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-191 エンジントラブル
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~クロスアンジュ 天使と竜の輪舞~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/5(0) G:
特徴:支配ドラゴン
【配備フェイズ】相手は、このターン、X以下の合計コストを持つ自分のユニットを、出撃させる事ができない。Xの値は、「特徴:ドラゴン」を持つ自分のカードの枚数とする。
「くそっ・・・!」
出典:クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
C-154 時計の魔女
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターメタルパック 境界線上のホライゾン/アクセル・ワールド C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/5(X) G:
特徴:移動
【ダメージ判定ステップ】エース(X)を持つ、活動状態の全てのユニットを休息状態にする。
「大好き!二人とも大好き!」
出典:アクセル・ワールド
C-157 Merry Christmas
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターメタルパック 境界線上のホライゾン/アクセル・ワールド C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/2(0) G:
特徴:補強
【常時】自分のデッキの上のカード5枚までを見て、その中にあるコマンド1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。
出典:アクセル・ワールド
C-158 急接近
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターメタルパック 境界線上のホライゾン/アクセル・ワールド C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:移動
【攻撃ステップ】自分のユニット1枚と、相手のユニット1枚を、同じ戦闘エリアの先頭に活動状態で移す。
「ずっとこうしたかった!」
出典:アクセル・ワールド
C-159 揺るがぬ誓い
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターメタルパック 境界線上のホライゾン/アクセル・ワールド C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:再生
【ダメージ判定ステップ】加速を持つ、破壊されている自分のユニット1枚の破壊を無効にする。
「約束するよ。私は君の傍にいる。未来永劫な」
出典:アクセル・ワールド
C-026 ユニバーサル・バニー
COMMAND マクロスクルセイド プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4(0) G:
特徴:支配
(自軍防御ステップ):敵軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、このターン、その敵軍部隊にも与えられる。
【歌】(敵軍配備フェイズ):このターン、全ての防御側部隊が与える戦闘ダメージは、攻撃側部隊が与える戦闘ダメージと同様に処理される。
「絶対領域犯してく純情 生まれ変われないくらい きつく 奪い合えたら 泣いてた天使がホラ悪魔♪」
出典:劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~
C-P003 娘々サービスメドレー
COMMAND マクロスクルセイド プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4① G:
特徴:破壊
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、本来の記述に【特徴:」を持つ自軍Gの枚数とする。
【ダメージ判定ステップ】交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、自軍歌コインの個数とする。
「もう一度飛ぼう、シェリルさん!」
出典:マクロスF
C-007 味方殺しのカムジン
COMMAND マクロスクルセイド 第1弾 ~銀河を駆ける歌声~ R
色: コスト[指定/合計(資源)]:青3/5(X)
特徴:破壊
(自軍攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、可能な限り、自軍ユニットX枚までを選んで破壊する。Xの値は、自軍Gの枚数-3とする。
「友軍2個師団を壊滅状態に追い込んだアイツが、何と呼ばれているか?」
出典:超時空要塞マクロス
C-067 ダイナム超合金
COMMAND マクロスクルセイド 第7弾 ~超時空の歌い手達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/X(0) G:
特徴:展開対抗
【防御ステップ】合計コストXを持つ自分のユニット1枚と、自分の手札にある、X以下の合計コストを持つユニット1枚を選んで置き換える。
【歌】【常時】自分の捨て山の上のカード1枚を捨て札にする。その場合、X以下の合計コストを持つ自分のユニット1枚は、カット終了時まで、捨て札にしたカードと同じ種類の、相手のカードの効果の対象にならない。
「もちろん、変形もね!」
出典:劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~
C-019 契約の儀式
COMMAND OGクルセイド 第3弾 ~彼方よりの来訪者~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/2① G:
特徴:展開精神
(自軍配備フェイズ):このフェイズ中、自軍手札にある全てのユニットは、指定国力-1、合計国力-1を得る。
信頼】(自軍ターン):このフェイズ中、自軍手札にある、全てのキャラとコマンドは、合計国力-2を得る。
「汝、天地精霊に誓いて、魔装機神操者としての務めを果たす事に異論無きや?」
出典:魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL
C-027 言語機能の故障
COMMAND OGクルセイド 第4弾 ~解き放たれし新星~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/2① G:
特徴:対抗精神
【戦闘フェイズ】ユニットにセットされている自軍キャラ1枚をロールする。その場合、敵軍カード1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。
信頼】【常時】ユニットにセットされている自軍キャラ1枚をロールする。その場合、敵軍カード1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。
「ハイでございましょうです」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-045 嫉妬の炎
COMMAND OGクルセイド 第6弾 ~継承される魂~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/1(0)
特徴:束縛
【相手の攻撃ステップ】相手の手札を全て見て、その中にある、2以下の合計コストを持つカード1枚を捨て札にする事ができる。
「じょ、冗談でございますよ、レオナ様」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-050 白銀の堕天使
COMMAND OGクルセイド 第6弾 ~継承される魂~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/4(0) G:
特徴:強化精神
【常時】自分のユニット1枚の持つテキスト1つを、ターン終了時まで高機動に変更する。
集中】【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、そのユニットが持つテキスト1つと同じテキストを得る。
「行くわよ、ライン・ヴァイスちゃん!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-054 アズマ研究所
COMMAND OGクルセイド 第7弾 ~修羅降臨~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:展開精神
【常時】自分のG1枚を捨て札にする。その場合、自分のデッキのカードを全て見て、その中にあるGシンボルを持つカード1枚を自分のGにする事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
熱血】【自分の配備フェイズ】《[3・6]》自分のジャンクヤードにあるコマンド以外のカード1枚を、自分のGにする。
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-058 ファントム・フェニックス
COMMAND OGクルセイド 第7弾 ~修羅降臨~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/5① G:
特徴:移動精神
【防御ステップ】交戦中の相手のキャラ1枚を持ち主の手札に移す。
集中】【ダメージ判定ステップ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚を持ち主の手札に移す。
「最大出力・・・!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-077 ファミリアの誕生
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/4(0)
特徴:展開
【配備フェイズ】自分のデッキの上のカード10枚までを見て、その中にある「特徴:ファミリア」を持ち、それぞれが同名ではない任意の枚数のカードを、自分の配備エリアに活動状態で配備する事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
「おぬしのファミリアじゃ。名前をつけてやれ」
出典:魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL
C-078 投降の意
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/4(0)
特徴:対抗
【ダメージ判定ステップ】活動状態の自分のユニット1枚を休息状態にする。その場合、そのユニットは、ターン終了時まで、戦闘ダメージを受けない。
「この通り、何も持っていない」
出典:魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
C-079 咄嗟の警鐘
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/3(0)
特徴:対抗補強
【常時】相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。その場合、相手はカード1枚を引く事ができる。
「!?伏せろっ!!」
出典:魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
C-080 モニカの予言
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/2(0) G:
特徴:移動展開精神
【常時】自分のG1枚を持ち主の手札に移す。
信頼】【自分のターン】《[3・6]》自分の手札1枚を選んで自分のGにする。
「では、始めます」
出典:魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL
C-083 堕天使の心
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/5① G:
特徴:再生精神
【配備フェイズ】自分のジャンクヤードにある、「特徴:ATX」を持つユニット1枚を、自分の配備エリアに休息状態で出す。
集中】【防御ステップ】自分のジャンクヤードにある、「特徴:ATX」を持つユニット1枚を、相手のユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に活動状態で出す。
「ヴァイスリッター!?」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-084 変容する体
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/4① G:
特徴:破壊回復精神
【戦闘フェイズ】相手のキャラ1枚を破壊する。
集中】【配備フェイズ】相手のキャラ1枚を破壊する。その場合、自分のデッキをX回復する。Xの値は、そのキャラの合計コストとする。
「さぁ、純粋なる存在へ・・・」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-086 同じ存在
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4①
特徴:補強
【常時】自分のカード1枚を捨て札にする。その場合、自分の捨て山のカードを全て見て、その中にある、捨て札にしたカードの本来の名称と同名のカード1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分の捨て山をシャッフルする。
「生と死の境界が、同じ存在を引き寄せた」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-074 アドバーザリー部隊
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:移動補強精神
【自分の配備フェイズ】「名称:スヴェンド」である自分のユニットが2枚以上いる場合、カード2枚を引く。
気合】【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる、X以下の合計コストを持つ相手のユニット1枚を持ち主のデッキの上に移す。Xの値は、「名称:スヴェンド」である自分のユニットの枚数とする。
「ここから先は一歩たりとも通さん!」
出典:魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
C-077 精霊の声
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/X(0)
特徴:補強
【常時】自分の捨て山の上のカードX枚までを見て、その中にあるカード1枚を自分のデッキの上に移す。
「あれは・・・ポゼッション!」
出典:魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
C-078 晩餐会
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0)
特徴:移動
【帰還ステップ】戦闘エリアにいるキャラ1枚を持ち主の手札に移す。
「ほら、しゃんとして」
出典:魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
C-082 クロスマッシャー
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/X① G:
特徴:破壊精神
【ダメージ判定ステップ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚にX-1ダメージを与える。
熱血】【ダメージ判定ステップ】相手のチーム1つにX-1ダメージを与える。このダメージは、チームへの戦闘ダメージと同様に処理する。
「行くよ、ヴァルシオーネ!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-084 W-I3NKシステム
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:対抗精神
【常時】「特徴:補強」「特徴:回復」を持つ相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
幸運】【常時】「特徴:補強」を持つ相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。その場合、カード1枚を引く。
「機体は動かなくても、弾道予知はできますわ」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-085 リフレクター・ビーム
COMMAND OGクルセイド 第9弾 ~破壊神転生~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/5(0)
特徴:支配
【戦闘フェイズ】自分のユニット1枚を指定する。このターン、全てのプレイヤーは、指定したユニットが持つテキストのプレイに、カットインできない。
「よ、予測しきれませんわ!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-087 巨人の鼓動
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/1(0) G:
特徴:補強回復精神
【自分の配備フェイズ】自分の手札1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、自分のデッキの上のカード10枚までを見て、その中にある「特徴:ATX」を持つユニット1~2枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
熱血】【自分ターン】《[2・3]》自分のデッキを8回復する。
「これで俺にも勝負手が来た・・・!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-090 TA・CO・NA・GU・RI
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/4① G:
特徴:強化精神
【戦闘フェイズ】自分のユニット1枚は、ターン終了時まで速攻 強襲を得る。
気合】【戦闘フェイズ】全ての自分のユニットは、ターン終了時まで速攻 強襲のいずれか1つを得る。(注:個別で選択できない)
「オラオラオラオラオラァァァッ!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-091 古の残骸
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4① G:
特徴:破壊精神
【ダメージ判定ステップ】このターン、相手の効果で、相手のカードの破壊が無効にされている場合、相手のユニット1枚を破壊する。
集中】【ダメージ判定ステップ】このターン、相手の効果で相手のデッキが回復している場合、相手のユニット1枚を破壊する。
「10年どころか、100年以上経ってるかも」
出典:魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
C-094 選ばれし時、その記憶
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/2(0) G:
特徴:強化束縛補強精神
【常時】相手の手札を見る。ターン終了時にカード1枚を引く。
気合】【相手のターン】自分のユニット1枚は、ターン終了時まで高機動、+4/+4/+4を得る。
「僕の・・・なすべき事は・・・!!」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-095 新たなる旅立ち
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/3(0) G:
特徴:束縛精神
【常時】相手の捨て山の上のカード5枚までを、ゲームから取り除く。
幸運】【常時】相手のジャンクヤードにあるカード1~2枚をゲームから取り除く。
「仲間として付いてきてくれ」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-096 執事とメイド
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/4(0) G:
特徴:支配精神
【戦闘フェイズ】このターン、全てのユニットが持つ、全ての特殊効果を無効にする。
幸運】【常時】相手のカード1枚が持つテキスト1つの【 】を、ターン終了時まで無効にする。
「ようこそいらっしゃいました、皆様」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-097 手負いの翼
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4(0) G:
特徴:対抗精神
【戦闘フェイズ】相手の効果でテキストが無効になっている自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、相手の効果の対象にならない。
信頼】【戦闘フェイズ】相手の効果でマイナスの戦闘修正を受けている自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、相手の効果の対象にならない。
「うひゃー、ボロボロねぇ・・・」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-087 恥じらう乙女
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/X(0) G:
特徴:移動精神
【戦闘フェイズ】X以下の合計コストを持つ、交戦中の相手のユニット1枚を、持ち主の手札に移す。
熱血】【戦闘フェイズ】X以下の合計コストを持つ、交戦中の相手のユニット1枚を、持ち主のデッキの上に移す。
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-090 T-LINKナックル
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/2(0) G:
特徴:移動精神
【戦闘フェイズ】このステップ中に、プレイと武装変更以外の効果で場に出た、G以外の相手のカード1枚を持ち主の手札に移す。
幸運】【戦闘フェイズ】このステップ中に、プレイと武装変更以外の効果で場に出た、G以外の相手のカード1枚を持ち主のデッキの上に移す。
「T-LINKナッコォ!!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-091 天上天下念動爆砕剣
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/2(0) G:
特徴:対抗補強精神
【戦闘フェイズ】自分の捨て山の上のカード2枚までを見て、その中にあるカード1枚を自分の手札に移す。
集中】【常時】《[3・4]》ユニット以外の相手のカード1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
「超必殺!天上天下念動爆砕剣!!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-093 イメージチェンジ
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3(0) G:
特徴:対抗精神
【戦闘フェイズ】自分のキャラ1枚が持つ全てのテキストは、ターン終了時まで、相手の効果では無効にならない。
気合】【戦闘フェイズ】自分のユニット1枚が持つ全てのテキストは、ターン終了時まで、相手の効果では無効にならない。
「勇気ば出して、美容室さ入ってみた甲斐があったとね!」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-094 甘味と辛味の饗宴
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:
特徴:対抗移動精神
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる、3以下の合計コストを持つ相手のカード1枚を、持ち主の手札に移す。
気合】【常時】3以下の合計コストを持つ、相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
「鍋奉行ができないってわけね」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-095 ジェミニ・アイドル
COMMAND OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:破壊支配精神
【常時】プレイされている効果1つのカットインの順番を、同じカット内の任意の順番に選んで入れ替える。
気合】【戦闘フェイズ】《[2・5]》プレイされている相手のカード1枚を指定する。その場合、相手のユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、指定したカードの合計コストとする。
「いらっしゃい、マサキお兄ちゃん!」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-100 Fairy Dang-Sing
COMMAND OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/3① G:
特徴:再生精神プロジェクトTD
【常時】「名称:フェアリオン」である、破壊されている自分のユニット1枚の破壊を無効にする。
幸運】【恒常】このカードの指定コストは、赤レベルでも支払う事ができる。
【常時】「特徴:特殊戦技教導隊」を持つ、破壊されている自分のカード1枚の破壊を無効にする。
「この赤いフェアリオンは、その証!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-103 TIME TO COME
COMMAND OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/3(0) G:
特徴:対抗補強精神特機
【配備フェイズ】自分のデッキの上のカード10枚までを見て、その中にある「名称:カザハラ」であるキャラ1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
熱血】【戦闘フェイズ】「特徴:特機」を持つ自分のカード1枚は、ステップ終了時まで、自分の効果以外では、破壊されずダメージを受けない。
「まだまだぁっ!!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-105 ガッデス、ポゼッション!
COMMAND OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/5② G:
特徴:破壊補強精神
【ダメージ判定ステップ】X以下の攻撃力を持つ、交戦中の相手のユニット1枚を破壊する。Xの値は、全ての自分のカードが持つ、本来の記述にある鉄壁の合計値とする。
集中】【配備フェイズ】カード2枚を引く。
「あなたの想いを遂げる為、私と共に進みましょう」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-106 水の精霊ガッド
COMMAND OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/2① G:
特徴:対抗精神
【常時】自分は、このターン、相手の、キャラとコマンドの効果の対象にならない。
信頼】【常時】自分の手札は、このターン、相手の効果の対象にならない。
「水は、あまねく拡がり、慈しみますが、同時に移ろいやすいものだという事を・・・」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-101 教導隊への勧誘
COMMAND OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:展開補強精神特殊戦技教導隊
【自分の配備フェイズ】自分のデッキの上のカード7枚までを見て、その中にある「特徴:特殊戦技教導隊」を持つカード1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
集中】【戦闘フェイズ】自分のキャラ1枚と、別の自分のキャラ1枚を置き換える。
「メンバーは現在募集中でな」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-102 RUSHING DANDY
COMMAND OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4① G:
特徴:強化対抗支配精神特殊戦技教導隊
【戦闘フェイズ】自分のユニット1枚は、ステップ終了時まで、+3/+3/±0を得ると共に、相手のユニットの効果の対象にならない。
気合】【戦闘フェイズ】相手は、ステップ終了時まで、カードのプレイ以外では資源コストを支払う事ができない。
「くらえい!ジェット・マグナム!!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-103 真鍮の真心
COMMAND OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:束縛展開補強精神特殊戦技教導隊プロジェクトD
【相手の配備フェイズ】自分のデッキの上のカード10枚までを見て、その中にある、3以下の合計コストを持つ、「名称:フェアリオン」であるユニット1枚を、自分の配備エリアに活動状態で出す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
集中】【常時】相手の手札を全て、このターン、表にする。カード1枚を引く。
「シャイン王女!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-105 グランヴェール、ポゼッション!
COMMAND OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:移動支配精神
【常時】効果ダメージを受けている相手のユニット1枚が持つ、全てのテキストを、ターン終了時まで無効にする。
気合】【ダメージ判定ステップ】戦闘エリアにいる、ダメージを4以上受けている全ての相手のユニットを、持ち主のデッキの下に移す。
「怒りは消えず・・・しかし、頭は冴え渡っている・・・この力・・・この感覚は・・・」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-106 炎の精霊グランバ
COMMAND OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:
特徴:破壊回復精神
【防御ステップ】相手のユニット3枚に6ダメージを振り分けて与える。
熱血】【戦闘フェイズ】効果ダメージで破壊されているカード1枚を捨て札にする。その場合、自分のジャンクヤードにあるコマンド以外のカード1枚を、持ち主の手札に移す。
「・・・怒りを御するに至ったか」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-107 貴重な経験
COMMAND OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/4(0) G:
特徴:移動補強精神
【防御ステップ】戦闘エリアにいる自分のユニット1枚を、持ち主の配備エリアに休息状態で移す。
幸運】【戦闘フェイズ】カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を選んで捨て札にする。
「セニア様から開店準備を手伝うようにと言われまして」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-108 あらぬ誤解
COMMAND OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:支配再生精神
【常時】相手のカード1枚が持つ全ての特徴を、ターン終了時まで無効にする。
信頼】【戦闘フェイズ】「特徴:男性」を持つ、休息状態のキャラ2枚を活動状態にする。
「お、男同士で何を・・・!?」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-113 Trombe!
COMMAND OGクルセイド 第12弾 ~精霊の祝福~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:束縛対抗精神
【常時】「名称:トロンベ」である自分のセットグループを対象に指定した、相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
集中】【ダメージ判定ステップ】戦闘エリアにいる全ての相手のユニットは、ターン終了時まで±0/±0/-Xを得る。Xの値は、「名称:トロンベ」である自分のカードの枚数とする。
「こ、この声、あのカラーリング・・・もしかして!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-120 高貴なる者の義務
COMMAND OGクルセイド 第12弾 ~精霊の祝福~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/2① G:
特徴:対抗精神プロジェクトTD特殊戦技教導隊
【常時】3以下の合計コストを持つ相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
幸運】【常時】相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
「守るべきもののためなら・・・私は、戦います!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-129 苦闘の記憶
COMMAND OGクルセイド 第13弾 ~楽園へ至る門~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/5① G:
特徴:移動精神
【防御ステップ】ゲームから取り除かれているカードが6枚以上ある場合、交戦中の相手のユニット1枚をゲームから取り除く。
信頼】【防御ステップ】X以下のコストの合計値を持つ、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚をゲームから取り除く。Xの値は、ゲームから取り除かれているカードの枚数とする。
「今はまだ、全てを話す事ができませんが・・・」
出典:魔装機神F CONFFIN OF THE END
C-132 JUSTICE GIRL
COMMAND OGクルセイド 第14弾 ~受け継がれし翼~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/5(0) G:
特徴:強化
【防御ステップ】交戦中の自分のチーム1つのチーム戦闘力を+Xする。Xの値は、自分の改造コインの個数とする。
【恒常】「名称:リョウト」「名称:リオ」である自分のキャラがいる状態で、このカードがプレイされて解決された場合、カード1枚を引く事ができる。
「有効に使わなきゃ!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-138 碧赫の崇使
COMMAND OGクルセイド 第14弾 ~受け継がれし翼~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4(0) G:
特徴:束縛補強精神ヴォルクルス教団
【自分の配備フェイズ】カードX枚を引く。Xの値は、3を上限とする、「特徴:ヴォルクルス教団」を持つ自分のカードの枚数とする。
熱血】【常時】全ての相手のキャラの上に、合計コスト-1コイン1個を乗せる。
「驚いたよ。まさか外界に出てきているなんて」
出典:魔装機神F CONFFIN OF THE END
C-139 晴らすべき積怨
COMMAND OGクルセイド 第14弾 ~受け継がれし翼~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/5② G:
特徴:束縛ヴォルクルス教団
【ダメージ判定ステップ】全ての相手のユニットに、ターン終了時まで、防御力修正-Xを振り分けて与える。Xの値は、本来の特徴に「特徴:ヴォルクルス教団」を持つカードの枚数とする。
【恒常】《[2・X]》自分の「ヨーデンナイ」がいる状態で、このカードがプレイされて解決された場合、自分のデッキをX回復する事ができる。
「現世とアストラル界がある限り、儂が滅ぶ事はないのぢゃ」
出典:魔装機神F CONFFIN OF THE END
C-131 健啖家
COMMAND OGクルセイド 第14弾 ~受け継がれし翼~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/X② G:
特徴:破壊特殊戦技教導隊
【戦闘フェイズ】捨て山1つの上のカードX枚を捨て札にする。その場合、相手のチーム1つにX+3ダメージを与える。このダメージは、チームへの戦闘ダメージと同様に処理する。
【恒常】「名称:アラド」である自分のキャラがいる状態で、このカードがプレイされて解決された場合、自分の捨て山の上のカード2枚を引く事ができる。
「やっぱ強い部隊っていうのは飯も違うなぁ~!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-132 情報交換
COMMAND OGクルセイド 第14弾 ~受け継がれし翼~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:展開
【常時】相手のデッキの上のカード1枚を自分のGにする。フェイズ終了時に、この効果でGにしたカードを捨て札にする。
【恒常】「特徴:人造人間」を持つ自分のキャラがいる状態で、このカードがプレイされて解決された場合、カード1枚を引く事ができる。
「状況は理解した」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-133 トロニウム・バスターキャノン
COMMAND OGクルセイド 第14弾 ~受け継がれし翼~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:
特徴:移動回復精神
【戦闘フェイズ】「特徴:艦艇」を持つ自分のユニットと交戦中の、相手のユニット1枚を、持ち主を捨て山の上に移す。
気合】【戦闘フェイズ】「特徴:艦艇」を持つ自分のユニットが交戦中の場合、自分のデッキを8回復する。
「発射ぁぁぁっ!!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-134 ハイゾルランチャー
COMMAND OGクルセイド 第14弾 ~受け継がれし翼~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/5(0) G:
特徴:移動対抗精神
【自分の戦闘フェイズ】相手のカード1枚が持つテキストのプレイ1つを無効にする。その場合、そのカードを持ち主の手札に移す。
集中】【相手の戦闘フェイズ】相手のカード1枚が持つテキストのプレイ1つを無効にする。その場合、そのカードを持ち主の手札に移す。
「ハイゾルランチャー、シューッ!!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-135 防衛の激戦
COMMAND OGクルセイド 第14弾 ~受け継がれし翼~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:移動
【【恒常】このカードは、プレイされて場に出た場合、休息状態になる】
【【常時】《R》このカードがGの場合、このカードが持つGシンボルの色を、ターン終了時まで、に変更する】
【相手の配備フェイズ】相手は、このターン、エースを持たない自分のユニットを、出撃させる事ができない。
「ちっ、これだけ数が多いと・・・」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-137 魔力地雷の猛威
COMMAND OGクルセイド 第14弾 ~受け継がれし翼~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:移動精神
【自分の帰還ステップ】3以下の合計コストを持つ、全てのユニットを、持ち主の手札に移す。
熱血】【帰還ステップ】《[3・7]》全てのユニットを持ち主の手札に移す。
「出力低下!?いけない、船体が!!」
出典:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
C-138 時に遇う
COMMAND OGクルセイド 第14弾 ~受け継がれし翼~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:回復再生精神アルメラ
【自分の配備フェイズ】自分の捨て山の上のカード3枚を捨て札にする。その場合、自分のデッキを5回復する。
信頼】【常時】破壊されている自分のキャラ1枚の破壊を無効にする。
「あともう少しの辛抱だ。だから・・・お互い頑張ろうぜ」
出典:魔装機神F CONFFIN OF THE END
C-139 希望の光
COMMAND OGクルセイド 第14弾 ~受け継がれし翼~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:対抗アルメラ
【常時】相手のキャラ、または相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを持ち主のデッキの上に移す。
【恒常】「特徴:アルメラ」を持つ自分のカードがいる状態で、このカードがプレイされて解決された場合、自分のユニット1枚の上に、改造コイン1個を乗せる事ができる。
「ちっ・・・ありゃあ・・・ロクなモンじゃねぇだろうな」
出典:魔装機神F CONFFIN OF THE END
C-141 魔人に堕つ
COMMAND OGクルセイド 第15弾 ~交差する扉~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/5(0) G:
特徴:補強
【自分の配備フェイズ】全てのプレイヤーは、カード3枚を引く。このカードをゲームから取り除く。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、相手の手札1枚につき、自分のデッキを1回復する事ができる。
「フッ・・・」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-143 暗躍する者たち
COMMAND OGクルセイド 第15弾 ~交差する扉~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/5(0) G:
特徴:回復移動精神
【自分のターン】自分のデッキを全て回復する。その後、自分のデッキの上のカード10枚までをゲームから取り除く。
気合】【ダメージ判定ステップ】ゲームから取り除かれているカードが10枚以上ある場合、戦闘エリアにいる、相手のカード1枚をゲームから取り除く。
「邪魔になればその時は・・・」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-144 眠れる超機人
COMMAND OGクルセイド 第15弾 ~交差する扉~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/4(0) G:
特徴:展開再生精神
【戦闘フェイズ】自分のデッキの上のカード3枚までを見て、その中にある、3以下の合計コストを持つ任意の枚数のユニットを、自分の配備エリアに活動状態で出す事ができる。
幸運】【戦闘フェイズ】自分のジャンクヤードにあるユニット1枚を、持ち主のデッキの上に移す。
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-146 おかしな上下関係
COMMAND OGクルセイド 第15弾 ~交差する扉~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/2(0) G:
特徴:移動支配精神
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいるユニット1枚を、そのチームの任意の順番に移す。
集中】【ダメージ判定ステップ】チームの先頭にいる全てのユニットは、そのチームが受ける戦闘ダメージの計算で、1番後ろの順番として扱う。
「私のことは、姐さんかエクセ姉様って呼ぶこと」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-147 オクスタン・ランチャー
COMMAND OGクルセイド 第15弾 ~交差する扉~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/1② G:
特徴:移動
【常時】キャラ以外のセットカード1枚をゲームから取り除く。
【恒常】このカードが自分のジャンクヤードにある状態で、「特徴:ATX」「特徴:ATXチーム」を持つ自分のカードのチームが、相手のデッキに戦闘ダメージを与えた場合、このカードを持ち主の手札に移す事ができる。
「ヴァイスちゃんのスナイピング、いかがかしら?」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-142 不安定な心
COMMAND OGクルセイド 第15弾 ~交差する扉~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/1② G:
特徴:対抗破壊精神
【常時】2以下の合計コストを持つ、相手のカード1枚のプレイを無効にし、そのカードを持ち主のデッキの上に移す。
集中】【常時】《[3・6]》相手のキャラ1枚を破壊する。
「いつも一緒だったのに・・・」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-145 ロボット愛
COMMAND OGクルセイド 第15弾 ~交差する扉~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:補強支配精神
【自分のターン】自分のデッキのカードを全て見て、その中にある、「特徴:SRX」を持つユニット1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
幸運】【常時】《[2・4]》ゲーム内における全てのカードは、このターン、合計コスト-1を得る。
「ああ~、早く本物に触って写真を撮りてー!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-147 意表を突く
COMMAND OGクルセイド 第15弾 ~交差する扉~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4② G:
特徴:移動精神
【自分の配備フェイズ】相手のG1枚をゲームから取り除く。その場合、相手の捨て山の上のカード1枚を、相手のGにする。
信頼】【常時】相手のレベルが6以上発生している場合、相手のG1枚をゲームから取り除く。
「もういっちょ!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-155 伏せられていた一手
COMMAND OGクルセイド 第16弾 ~月輪の戦域~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/2② G:
特徴:対抗精神
【常時】セット先にユニットを指定していない相手のキャラ1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
幸運】【常時】《[3・6]》相手のキャラ1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
「随分なご挨拶ですね・・・」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-152 風の矜持
COMMAND OGクルセイド 第16弾 ~月輪の戦域~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:補強
【自分のターン】自分の手札1枚を選んで捨て札にする。その場合、自分のデッキの上のカードX枚までを見て、その中にある、合計コストの合計値がX以下になる任意の枚数のカードを、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、任意の順番で元のデッキの下に戻す。Xの値は、捨て札にしたカードの合計コストとする。
「おもしれぇ・・・」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-156 斬艦刀対斬艦刀
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒4/9(0) G:
特徴:移動DGGシャドウミラー
【自分の戦闘フェイズ】相手のユニット1枚と、(そのユニットにセットされていない)相手のキャラ1枚と、相手のG1枚と、ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く。その後、相手の手札を無作為に1枚選んでゲームから取り除く。
「立ちはだかる敵を斬り、救うべき人間を救うために!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-157 立ちはだかる因果
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4(0) G:
特徴:強化シャドウミラー
【常時】「特徴:シャドウミラー」を持つ自分のカード1枚は、ターン終了時まで、以下のテキストを得る。
「【起動】自分のカードのテキストがプレイされて解決される毎に、活動状態の相手のカード1枚を休息状態にできる」
「奴らとはやらねばならんのさ、これがな」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-158 祭りの夜
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/3(0) G:
特徴:補強ATXチーム
【戦闘フェイズ】「特徴:ATX」「特徴:ATXチーム」を持つ自分のカードが交戦中の場合、自分の捨て山の上のカード7枚を引く。ステップ終了時に、自分の手札を7枚まで選んで、自分のデッキの下に移す。
「だって、祭りの醍醐味じゃない」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-159 静寂なる世界へ
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/3① G:
特徴:移動ATXチームアインスト精神
【常時】本来の特徴に「特徴:ATXチーム」「特徴:アインスト」を持つ自分のカードが2枚以上いる場合、キャラ1枚をゲームから取り除く。
集中】【相手のターン】《[2・5]》相手のキャラ1枚を破壊する。
「抹消・・・始まりの地の者たちを・・・」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-160 見切り
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/2(0) G:
特徴:対抗特機精神
【常時】「特徴:特機」を持つ自分のユニット1枚は、フェイズ終了時まで、相手のユニットの効果の対象にならない。
気合】【常時】「特徴:特機」を持つ自分のユニット1枚は、カット終了時まで、相手のコマンドの効果の対象にならない。
「ワシの見切りと、ゾル・オリハルコニウム製の仕込み杖をなめるでないわ」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-161 時間稼ぎ
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/4① G:
特徴:移動回復DGG
【戦闘フェイズ】「特徴:DGG」を持つ自分のユニット1枚を、持ち主の手札に移す。その場合、この効果で移したユニットの攻撃力と防御力の合計と同じだけ、自分のデッキを回復する。
「だから、MGストレージの復旧には時間がかかると言っただろう」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-163 彼方での闘争
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/2(0) G:
特徴:補強シャドウミラー精神
【自分のターン】本来の特徴に「特徴:シャドウミラー」を持つ自分のカードが2枚以上いる場合、カード2枚を引く。
信頼】【戦闘フェイズ】自分の捨て山の上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚を自分の手札に移した後、残りを任意の順番で元の捨て山の上に移す。
「寝言はそこまでだ!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-165 システムXN
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/2(0) G:
特徴:補強シャドウミラー
【自分のターン】自分のデッキの上のカード3枚までを見て、その中にある、「特徴:シャドウミラー」を持つカード1枚を、表にしてから自分の手札に移せる。その後、残りをシャッフルしてから元のデッキの下に戻す。
【恒常】「名称:ギリアム」である自分のカードがいる状態で、このカードがプレイされて解決された場合、このカードは、ジャンクヤードに移る代わりに、持ち主の手札に移せる。
「システムXNに万一のことがあれば、本懐を遂げられんからな」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-156 大人たちの休息
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:移動
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる活動状態の全てのカードを休息状態にする。この効果で休息状態にしたカードは、ターン終了時まで、活動状態にならない。
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-157 来るべき時に備えて
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:展開
【自分の配備フェイズ】自分のGの枚数が、相手のGの枚数よりも少ない場合、自分のジャンクヤードにある、コマンド以外のカード1枚を自分のGにする。
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-158 昨日の敵は
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/2(0) G:
特徴:強化
【常時】自分のユニット1枚が持つ全てのテキストは、ターン終了時まで、【 】で括られる。
「ところで、ブリットは?」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-159 地中からの奇襲
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:補強展開精神
【自分のターン】自分のデッキの上のカード3枚を見て、その中にある、装填を持つカード1枚を、表にしてから自分の手札に移せる。
信頼】【戦闘フェイズ】自分のデッキの上のカード3枚を見て、その中にある、「特徴:艦艇」を持つユニット1枚を、自分の配備エリアに活動状態で出せる。
「クロガネ、浮上せよ!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-160 熱風!疾風!サイバスター
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4① G:
特徴:移動
【防御ステップ】「名称:サイバスター」であるユニットと交戦中の、相手のユニット1枚をゲームから取り除く。
「おおぉぉぉぉ!!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-162 WOMAN THE COOL SPY
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:対抗強化精神
【常時】「特徴:SRX」「特徴:SRXチーム」を持つ自分のカード1枚は、フェイズ終了時まで、相手の効果の対象にならない。
熱血】【常時】「特徴:念動力」を持つ自分のキャラがいる場合、自分は念動コイン3個を得る。念動コインは以下のルールを持つ。
「【常駐】全ての相手のカードは、合計コスト-1を得る」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-163 ガウン・ジェノサイダー
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:破壊
【戦闘フェイズ】相手のチーム1つにXダメージを与える。Xの値は、「特徴:SRX」を持つ、全ての自分のユニットの指定コストの合計の倍とする。このダメージは、チームへの戦闘ダメージと同様に処理する。
「くらえ!ガウン・ジェノサイダーッ!!」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-165 フィナーレ
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:補強回復精神
【自分のターン】「特徴:プロジェクトTD」を持つ自分のカード1枚につき、カード1枚を引く。
幸運】【自分のターン】自分のデッキをX回復する。Xの値は、全ての自分のカードが持つ装填の値の合計とする。
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-169 作られた記憶
COMMAND OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4① G:
特徴:移動SRXチーム
【戦闘フェイズ】自分のトップエースが「特徴:SRXチーム」を持っている場合、相手のキャラ1枚を持ち主の手札に移す。相手は、このターンと次のターン中、そのキャラと同名のカードをプレイできずコントロールできない。
「トラウマを原動力として、より強い念の力を発揮させる為の処置じゃ」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-170 チームの意味
COMMAND OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/4(0) G:
特徴:展開
【相手の戦闘フェイズ】《[3・X]》自分のデッキの上のカード7枚までを見て、その中にある、合計コストX以下の「特徴:SRX」を持つ任意の枚数のユニットを、自分の配備エリアに休息状態で出した後、その中にある、「特徴:SRXチーム」を持つ任意の枚数のキャラを、「特徴:SRX」を持つ自分のユニット1枚にセットできる。その後、残りをシャッフルしてから元のデッキの下に戻す。
「俺達はチームだ、互いにフォローしあう為に組んでんだ」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-002 3つの心
COMMAND ダイナミッククルセイド プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3(0)
特徴:対抗
(戦闘フェイズ):「特徴:ゲッター」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
「ゲッターロボの操縦はチームワークだ」
出典:ゲッターロボ
C-P004 悪を討つ力
COMMAND ダイナミッククルセイド プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/5① G:
特徴:強化束縛
【【常駐】《R》このカードのGシンボルの色を、フェイズ終了時まで、に変更する】
【戦闘フェイズ】自分のチーム1つのチーム戦闘力を+Xし、相手のチーム1つのチーム戦闘力を-Yする。Xの値は、「特徴:ゲッター」を持つ自分のユニットがいる場合は5、それ以外は2とし、Yの値は、「特徴:マジンガー」を持つ自分のユニットがいる場合は5、それ以外は2とする。
「やったぜ!」
出典:グレートマジンガーゲッターロボG
illust:越智一裕
C-008 甲児暗殺指令!
COMMAND ダイナミッククルセイド 第1弾 ~鉄の伝説~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/3(0)
特徴:破壊
(ダメージ判定ステップ):敵軍キャラ1枚を破壊する。
「まもなく兜甲児は、恐怖のどん底へと突き落とされる事でしょう」
出典:マジンカイザー
C-028 情け無用
COMMAND ダイナミッククルセイド第3弾 ~激突!マジンガーVSゲッター~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/1①
特徴:破壊
【配備フェイズ】2以下の合計国力を持つ敵軍キャラ1枚を破壊する。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
「あの2人はマトモじゃない・・・」
出典:マジンカイザーSKL
C-020 歌の呼び声
COMMAND ボンズクルセイド 第3弾 ~神曲の共鳴~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/1(0) G:
特徴:再生
【常時】「特徴:操者」を持つキャラ1枚をリロールする。
「Ra―――――」
出典:ラーゼフォン
C-024 目立ちたがりの暗殺者
COMMAND ボンズクルセイド 第3弾 ~神曲の共鳴~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/3(0)
特徴:展開
【攻撃ステップ】自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にあるリンクを持つユニット1枚を抜き出し、リロール状態で戦闘エリアの任意の順番に出す事ができる。ターン終了時に、そのユニットを廃棄する。
「天上天下!唯我独尊!主役はオレ様!」
出典:ソウルイーター
C-009 約束の時
COMMAND ボンズクルセイド 第3弾 ~神曲の共鳴~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/3(0) G:
特徴:対抗
【常時】ロール状態の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
「憶えてたんだな、お前、ずっと・・・!」
出典:交響詩篇エウレカセブン
C-012 巣立ち
COMMAND ボンズクルセイド 第4弾 ~颯爽と登場~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/2(0) G:
特徴:束縛補強
【常時】相手の捨て山の上のカード1枚、または相手のジャンクヤードにあるカード1枚を、ゲームから取り除く。ターン終了時に、カード1枚を引く。
「見送ってやろうじゃないか、息子の旅立ちを」
出典:交響詩篇エウレカセブン
C-047 オーバーフェーズシステム
COMMAND ボンズクルセイド 第5弾 ~輝く流星達~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5① G:
特徴:強化
【ダメージ判定ステップ】「特徴:サイバディ」を持つ、全ての自分のユニットは、ターン終了時まで、+1/+1/+1を得る。
「絢爛登場!」
出典:STAR DRIVER 輝きのタクト
C-048 野望の手駒
COMMAND ボンズクルセイド 第5弾 ~輝く流星達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/2(0)
特徴:移動
【相手の防御ステップ】ユニット1枚を、持ち主の配備エリアに休息状態で移す。
「何が綺羅星だよバカバカしい!」
出典:STAR DRIVER 輝きのタクト
C-049 王の復活
COMMAND ボンズクルセイド 第5弾 ~輝く流星達~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
特徴:再生
【戦闘フェイズ】自分のユニットのセットグループ1つを、ゲームから取り除く。カット終了時に、この効果で取り除かれているそのセットグループの全てのカードを、1つのセットグループとして、自分の配備エリアに休息状態で出す。
「さぁ、ザメク復活の時だ!」
出典:STAR DRIVER 輝きのタクト
C-050 甦る僕
COMMAND ボンズクルセイド 第5弾 ~輝く流星達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青3/6(0)
特徴:再生
【自分の配備フェイズ】自分のジャンクヤードにある、「特徴:サイバディ」を持ち、エースを持たない全てのユニットを、自分の配備エリアに休息状態で出す。
「全てのサイバディが今やザメクの僕だ」
出典:STAR DRIVER 輝きのタクト
C-052 僕たちのアプリボワゼ
COMMAND ボンズクルセイド 第5弾 ~輝く流星達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3①
特徴:移動再生
【戦闘フェイズ】破壊されている相手のユニット1枚を捨て札にする。その場合、破壊されている自分のユニット1枚の破壊を無効にする。
「か弱き者を守れってのが・・・ウチの家訓だ」
出典:STAR DRIVER 輝きのタクト
C-027 輝く流星
COMMAND ボンズクルセイド エピソードブースターパック STAR DRIVER 輝きのタクト/エウレカセブン AO U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0)
特徴:強化展開
【攻撃ステップ】本来の種類がキャラである自軍G1枚は、ターン終了時まで+5/+1/+1を得ると共に、本来の戦闘修正の値と同じ戦闘力を持つユニットとしても扱われ、戦闘エリアの任意の順番に移る。
「タァァァウ・ミサイィィル!」
出典:STAR DRIVER 輝きのタクト
C-001 ダイヤモンドダスト
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 ~黄金十二宮編~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/2(0) G:
特徴:支配小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自軍「白鳥星座の氷河」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【戦闘フェイズ】自軍「白鳥星座の氷河」がリロール状態の場合、全ての敵軍Gが持つGシンボルを、このターン、無効にする。
「ダイヤモンドダスト!」
出典:聖闘士星矢
C-009 聖剣
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第2弾 ~アスガルド・海皇ポセイドン編~ R
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/4① G:
特徴:束縛小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自軍「龍星座の紫龍」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【ダメージ判定ステップ】自軍「龍星座の紫龍」と交戦中の敵軍ユニット1枚の戦闘力は、このターン、半分の値(端数切り上げ)になる。
「俺は今このゴールデンランスを断って見せる・・・エクスカリバーでな!」
出典:聖闘士星矢
C-016 廬山百龍覇
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第3弾 ~冥王ハーデス編~ R
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/5(0) G:
特徴:破壊小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自軍「龍星座の紫龍」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【戦闘フェイズ】自軍「龍星座の紫龍」と交戦中の、任意の枚数の相手のユニットに、5ダメージを振り分けて与える。
「老師・・・あなたに授けて頂いた力の全てを、今ここに!」
出典:聖闘士星矢 冥王ハーデスエリシオン編
C-017 廬山百龍覇
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第3弾 ~冥王ハーデス編~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/X① G:
特徴:破壊小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自軍「天秤座の童虎」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【戦闘フェイズ】自軍「天秤座の童虎」が戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に、Xダメージを与える。
「廬山百龍覇!!」
出典:聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編
C-019 聖剣
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第3弾 ~冥王ハーデス編~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4(0) G:
特徴:対抗小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自分の「山羊座のシュラ」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【戦闘フェイズ】自分の「山羊座のシュラ」が戦闘エリアにいる場合、相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
「そこを退け、ムウ!」
出典:聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編
C-017 ギャラクシアンエクスプロージョン
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第3弾 ~冥王ハーデス編~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/6① G:
特徴:破壊小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自軍「双子座のサガ」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【戦闘フェイズ】自分の「双子座のサガ」がいる場合、戦闘エリアにいる、このカット中にプレイされているテキストを持つ相手のカード1枚を破壊する。
「このサガの前では通用せん!」
出典:聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編
C-019 スカーレットニードル
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第3弾 ~冥王ハーデス編~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/5(0) G:
特徴:支配小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自軍「蟹座のミロ」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【自分のダメージ判定ステップ】自分の「蟹座のミロ」が戦闘エリアにいる場合、相手はニードルコイン5個を得る。
「喰らえ、真紅の衝撃!」
出典:聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編
C-022 パンドラの鏡
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第3弾 ~冥王ハーデス編~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/2(0) G:
特徴:束縛
【常時】ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く。ターン終了時にカード1枚を引く。
「悪しき先例を作ってはならん」
出典:聖闘士星矢 冥王ハーデス冥界編
C-023 美しき琴の音
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第3弾 ~冥王ハーデス編~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4(0) G:
特徴:補強小宇宙
【自分の配備フェイズ】カード1枚を引く。その後、全てのプレイヤーはカード1枚を引く。
「夏の夜空、琴座の方角に耳を澄ませば聞こえるという・・・」
出典:聖闘士星矢 冥王ハーデス冥界編
C-018 ライトニングプラズマ
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第3弾 ~冥王ハーデス編~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:移動小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自軍「獅子座のアイオリア」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【自分のダメージ判定ステップ】自分の「獅子座のアイオリア」が戦闘エリアにいる場合、配備エリアにいる相手のユニット1枚を持ち主の手札に移す。
「ライトニングプラズマ!!」
出典:聖闘士星矢 冥王ハーデス冥界編
C-022 眠っていた記憶
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第3弾 ~冥王ハーデス編~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3(0) G:
特徴:補強
【自分のターン】自分のデッキの上のカードX枚までを見て、その中にあるカード1枚を自分の手札に移し、残りを元のデッキの上に戻す。Xの値は、本来の記述に「特徴:小宇宙」を持つ自分のGの枚数+1とする。(注:順番は変更できない)
「まさか十数年の時を経た今・・・」
出典:聖闘士星矢 冥王ハーデス冥界編
C-024 ペガサス流星拳
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3(0) G:
特徴:強化移動小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自分の「天馬星座の星矢」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【防御ステップ】自分ユニット1枚を、相手のユニットがいる戦闘エリアに移す。さらに、自分の「天馬星座の星矢」がいる場合、そのユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
「全力で行くぜ!」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-025 クリスタルウォール
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/4(0) G:
特徴:対抗小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》「名称:牡羊座」である自分のユニットがいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【戦闘フェイズ】自分ユニット1枚は、カット終了時まで効果ダメージを受けない。さらに、「名称:牡羊座」である自分のユニットがいる場合、そのユニットは、ターン終了時まで、戦闘ダメージを受けない。
「クリスタルウォール」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-026 グレートホーン
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3(0) G:
特徴:対抗小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》「名称:牡牛座」である自分のユニットがいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【常時】「特徴:対抗」を持つ相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。さらに、「名称:牡牛座」である自分のユニットがいる場合、自分のデッキを3回復する。
「俺はおっさんではない!!」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-027 聖衣の輝き
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5① G:
特徴:補強小宇宙
【自分の配備フェイズ】カード2枚を引く。
「30秒でカタをつけてやる」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-028 乙女心
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/1(0) G:
特徴:束縛小宇宙
【相手の防御ステップ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-2を得る。
「み、見える、沙織さんの小宇宙がメラメラと~!」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-029 究極の小宇宙
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/6(0) G:
特徴:移動小宇宙
【自分の攻撃ステップ】6以上の合計コストを持つ自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、以下のテキストを得る。
「【起動】このカードのチームが相手のデッキに戦闘ダメージを与えた場合、相手のカード1枚を持ち主のGにする」
「究極まで高まれ!俺達の小宇宙よ!!」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-024 廬山昇竜覇
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/3(0) G:
特徴:展開補強小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自分の「龍星座の紫龍」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【戦闘フェイズ】自分の手札にあるユニット1枚を選んで、通常のコストを支払って、相手のユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に活動状態で出す。さらに、自分の「龍星座の紫龍」がいる場合、自分の捨て山の上のカード1枚を引く。
「天高く昇れ!龍よ!」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-025 積尸気冥界波
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4(0) G:
特徴:再生小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》「名称:蟹座」である自分のユニットがいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【相手の防御ステップ】相手のジャンクヤードにいるユニット1枚を、自分の配備エリアに活動状態で出す。ターン終了時に、そのユニットを捨て札にする。「名称:蟹座」である自分のユニットがいる場合、そのユニットは、相手の効果では、ダメージを受けず移動しない。
「ハーイ、消えちゃってー」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-027 聖域への道
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/3① G:
特徴:移動小宇宙
【帰還ステップ】3以下の合計コストを持つ相手のキャラ1枚を、持ち主の捨て山の上に移す。
「さっ、行こうぜ」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-024 ダイヤモンドダスト
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/3① G:
特徴:補強小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自分の「白鳥星座の氷河」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【戦闘フェイズ】全てのプレイヤーは、自分のデッキの上のカード3枚までを見て、その中にあるカード1枚を持ち主の手札に移す。さらに、「名称:白鳥星座」「名称:水瓶座」である自分のユニットがいる場合、自分はカード1枚を引く。
「ダイヤモンドダスト!」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-026 ギャラクシアンエクスプロージョン
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/7② G:
特徴:破壊小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自分の「名称:双子座」である自分のユニットがいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【自分の帰還ステップ】「名称:双子座」である自分のユニット1枚を指定する。その場合、指定したユニット以外の全てのユニットを破壊する。
「ぬぅぅおおおお!!」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-027 スカーレットニードル
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/4① G:
特徴:移動小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》「名称:蟹座」である自分のユニットがいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【攻撃ステップ】戦闘力の合計値が7以下、または戦闘修正の合計値が3以下の、相手のカード1枚を、持ち主のデッキの下に移す。さらに、「名称:蟹座」である自分のユニットがいる場合、カード1枚を引く。
「余所見をするとはいい度胸だ」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-028 オーロラエクスキューション
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4(0) G:
特徴:支配小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》「名称:白鳥星座」「名称:水瓶座」である自分のユニットがいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚の上に-1/-1/-1コイン2個を乗せる。さらに、「名称:白鳥星座」「名称:水瓶座」である自分のユニットがいる場合、そのユニットの上に、-1/-1/-1コイン2個を乗せる。
「未熟な、貴様にできることなどない!」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-024 星雲鎖
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:
特徴:対抗破壊小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自分の「アンドロメダ星座の瞬」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【常時】相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。さらに、自分の「アンドロメダ星座の瞬」がいる場合、相手のデッキの上のカード1枚を捨て札にする。
「覚悟を決めたんだ!」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-025 鳳翼天翔
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/5① G:
特徴:破壊小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》自分の「鳳凰星座の一輝」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【相手の戦闘フェイズ】相手のG1枚を破壊する。その場合、相手のデッキの上のカード1枚を相手のGにする。さらに、自分の「鳳凰星座の一輝」がいる場合、相手の捨て山の上のカード2枚までを捨て札にする。
「お前らの味方ではない事だけは確かだ」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-026 ライトニングボルト
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/5① G:
特徴:移動束縛小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》「名称:獅子座」である自分のユニットがいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【防御ステップ】交戦中の相手のユニット1枚を持ち主の手札に移す。さらに、「名称:獅子座」である自分のユニットがいる場合、カット終了時に相手の手札1枚を相手が選んで捨て札にする。
「これがアイオリアの本気の力か・・・」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-027 オーム
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4① G:
特徴:支配小宇宙
【【戦闘フェイズ】《①》「名称:乙女座」である自分のユニットがいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【防御ステップ】相手のユニット1枚が持つ全てのテキストを、ターン終了時まで無効にする。さらに、「名称:乙女座」である自分のユニットがいる場合、自分のユニット1枚が持つテキスト1つは、このターン、【 】で括られる。
「アイオリアは私が引き受けます」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-028 薔薇の散華
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:移動小宇宙
【防御ステップ】相手のキャラ1枚を持ち主の手札に移す。
「アフロディーテ・・・」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-029 光速の歩
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/5(0) G:
特徴:展開小宇宙
【自分の帰還ステップ】ターン終了直後、攻撃側を変更せずに新たなターンを開始する。新たなターンでは、戦闘フェイズ以外の任意の1フェイズしか行われる、自分はコマンドをプレイできない。
「おそい!」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-010 日常の終わり
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4① G:
特徴:支配
【戦闘フェイズ】相手のG2枚が持つGシンボルを、ターン終了時まで無効にする。
「お嬢様!」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-011 臨戦態勢
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢 第4弾 ~LEGEND of SANCTUARY/聖闘士星矢Ω~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/3① G:
特徴:展開
【配備フェイズ】自分の手札にある、「特徴:青銅聖闘士」を持つ全てのユニットは、このターン、ブーストを得る。
「いつ、何が起こるかわからないからな!」
出典:聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY
C-P002 勝利の守護者
COMMAND 【クルセイド】アクエリオン プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/2(0) G:
特徴:対抗
【【相手の配備フェイズ】《[0・5]①》このカードをゲームから取り除く。その場合、このターン、全てのデッキは戦闘ダメージを受けない】
【相手のダメージ判定ステップ】このターン、全てのデッキは戦闘ダメージを受けない。
「手の中の、蛙飛び込むユニバース!」
出典:創勢のアクエリオンEVOL
C-P003 真打ち登場!
COMMAND 【クルセイド】アクエリオン プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4① G:
特徴:移動展開
【【戦闘フェイズ】《R》このカードをゲームから取り除く。その場合、X以上の合計コストを持つ、キャラがセットされていない相手のユニット1枚を自分のGにする。Xの値は相手のGの枚数+1とする】
【防御ステップ】自分の手札にあるユニット1枚を抜き出し、自分のユニット1枚を持ち主の手札に移す。その場合、抜き出したユニットを、通常のコストを支払って、移したユニットと同じ場所に活動状態で出す。
「なぜなら俺は・・・救世主だからだ」
出典:アクエリオンロゴス
C-007 レッドマーズグングニル
COMMAND 【クルセイド】聖闘士星矢Ω R
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/5② G:
特徴:破壊小宇宙闇属性
【【戦闘フェイズ】《①》自軍「マルス」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【ダメージ判定ステップ】自軍「マルス」が戦闘エリアにいる場合、マイナスの戦闘修正を受けている敵軍ユニット1枚を破壊する。
「レッドマーズグングニル!」
出典:聖闘士星矢Ω
C-001 龍巻閃・旋
COMMAND 【クルセイド】るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ~十本刀集結~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0)
特徴:強化飛天御剣流
【恒常(自動B)】自軍配備フェイズ開始時に、自軍手札にあるこのカードを表にし、持ち主の本国の下に移す事ができる。その場合、カード1枚を引く。この記述の効果は、1ターンに3回までしか適用できない。
【ダメージ判定ステップ】剣客飛天御剣流〕を持つユニットのいる、交戦中の自軍部隊の部隊戦闘力に、部隊解散まで+5する。
「そなたの思い、受け取ったでござる」
出典:るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-
C-002 紅蓮腕
COMMAND 【クルセイド】るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ~十本刀集結~ R
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/5①
特徴:破壊移動無限刃
【恒常(自動B)】自軍配備フェイズ開始時に、自軍手札にあるこのカードを表にし、持ち主の本国の下に移す事ができる。その場合、カード1枚を引く。この記述の効果は、1ターンに3回までしか適用できない。
【自軍防御ステップ】敵軍ユニット1枚を、「志々雄真実」が先頭にいる自軍部隊のいる戦闘エリアの先頭に移し、そのユニットに3ダメージを与える。
「弐の秘剣・紅蓮腕!!」
出典:るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-
C-005 瞬天殺
COMMAND 【クルセイド】るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ~十本刀集結~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/5(0)
特徴:束縛縮地
【恒常(自動B)】自軍配備フェイズ開始時に、自軍手札にあるこのカードを表にし、持ち主の本国の下に移す事ができる。その場合、カード1枚を引く。この記述の効果は、1ターンに3回までしか適用できない。
【ダメージ判定ステップ】敵軍ユニット1枚の防御力を、このターン、Xに変更する。Xの値は、「瀬田宗次郎」のいる自軍部隊の「戦闘ダメージの速度」の値とする。
「その名の通り一瞬で死にますから、痛みは感じません」
出典:るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-
C-001 アニキの言葉
COMMAND 【クルセイド】劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3(0)
特徴:強化
【戦闘フェイズ】交戦中の自軍ユニット1体はターン終了時まで+2/+2+2を得る。
根性(5)▶【恒常(自動B)】このカードがプレイされて解決された場合、交戦中の自軍ユニット1体は、ターン終了時まで、+1/+1/+1を得る。
「いいかシモン、自分を信じるな!俺を信じろ!お前を信じる俺を信じろ!!」
出典:劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇
C-001 実力の差
COMMAND 【クルセイド】劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/3(0)
特徴:破壊
【防御ステップ】戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
根性(8)▶【恒常(自動B)】このカードがプレイされて解決された場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
「一方的じゃない!!」
出典:劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇
C-002 メンチ切り
COMMAND 【クルセイド】劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/2(0)
特徴:移動
【ダメージ判定ステップ】敵軍ユニット1枚をロールする。
根性(5)▶【恒常(自動B)】このカードのプレイのタイニングは、「戦闘フェイズ」に変更される。
「獣人のくせに顔が2つとは生意気な野郎だぜ!」
出典:劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇
C-011 銀河中心殴り込み艦隊
COMMAND 【クルセイド】トップをねらえ!/トップをねらえ2! ~炎となりて~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/6② G:
特徴:展開
【相手の戦闘フェイズ】自分のジャンクヤードにある、「名称:ガンバスター」であるユニット1枚と、自分のジャンクヤードにある、キャラである「タカヤ・ノリコ」1枚と、自分のジャンクヤードにある、キャラである「アマノ・カズミ」、または「ユング・フロイト」1枚を、1つのセットグループとして、相手のユニットがいる戦闘エリアの先頭に活動状態で出す。
「人類の科学は、技術は、こんな巨大な物を作る事ができるというのか・・・!」
出典:トップをねらえ!
C-013 バスタービーム
COMMAND 【クルセイド】トップをねらえ!/トップをねらえ2! ~炎となりて~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/1② G:
特徴:破壊
【自分の攻撃ステップ】1以下の合計コストを持つ、相手のユニット1枚を破壊する。
根性(8)▶【恒常】このカードの対象は、「3以下の合計コストを持つ、相手のユニット1枚」に変更される。
「バスタァァァ・・・ビィーーーム!!」
出典:トップをねらえ!
C-008 運命の出会い
COMMAND 【クルセイド】トップをねらえ!/トップをねらえ2! ~炎となりて~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:回復
【自分の配備フェイズ】自分の捨て山の上のカード3枚を捨て札にする。その場合、自分のデッキを5回復する。
「はぁ~・・・」
出典:トップをねらえ2!
C-009 復活!伝説のバスターマシン!
COMMAND 【クルセイド】トップをねらえ!/トップをねらえ2! ~炎となりて~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:移動
【攻撃ステップ】ユニットとして扱う全ての相手のチップを、自分の配備エリアに休息状態で移す。
根性▶【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、休息状態の全ての自分のユニットを活動状態にする事ができる。
「お姉様!!」
出典:トップをねらえ2!
C-010 努力と根性の否定
COMMAND 【クルセイド】トップをねらえ!/トップをねらえ2! ~炎となりて~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:
特徴:対抗
【常時】プレイされている効果1つのカットインの順番を、同じカット内の任意の順番に選んで入れ替える事ができる。
根性▶【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、相手のキャラ、または相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする事ができる。
「努力とか根性じゃ奇跡は起こらない」
出典:トップをねらえ2!
C-011 鋭いツッコミ
COMMAND 【クルセイド】トップをねらえ!/トップをねらえ2! ~炎となりて~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/5① G:
特徴:支配
根性(5)▶【恒常】このカードは、合計コスト-1を得る。
【相手の開始フェイズ】このターンの戦闘フェイズをとばす。
「カシオみたいなこと言うね」
出典:トップをねらえ2!
C-012 ウルトライナズマキック
COMMAND 【クルセイド】トップをねらえ!/トップをねらえ2! ~炎となりて~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4② G:
特徴:破壊
【戦闘フェイズ】相手のチーム1つにXダメージを与える。Xの値は、「特徴:バスターマシン」を持つカードの枚数とする。このダメージは、チームへの戦闘ダメージと同様に処理する。
「ウルトラ!イナズマ!キィィィック!!」
出典:トップをねらえ2!
C-013 バスター雷王星落とし
COMMAND 【クルセイド】トップをねらえ!/トップをねらえ2! ~炎となりて~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/7② G:
特徴:移動
根性(5)▶【恒常】このカードは、合計コスト-1を得る。
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚を、ゲームから取り除く。
「できるさ・・・ノノと一緒なら何だって、できる!!」
出典:トップをねらえ2!
C-009 シャボン・カッター
COMMAND 構築済みデッキセット ジョジョの奇妙な冒険 D
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3① G:
特徴:束縛
【防御ステップ】「特徴:波紋使い」を持つ自分のユニットがいる場合、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力1つに-2を得る。
「風をつっきるシャボンもあるッ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-010 エイジャの赤石
COMMAND 構築済みデッキセット ジョジョの奇妙な冒険 D
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4① G:
特徴:補強
【自分の配備フェイズ】「特徴:波紋使い」を持つ自分のユニットが3枚以上いる場合、カード2枚を引く。
「これが1点の曇りもない、自然が生んだ奇跡の完全結晶!スーパー・エイジャ!!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-011 逃げるんだよォォォ―――ッ!
COMMAND 構築済みデッキセット ジョジョの奇妙な冒険 D
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5(0) G:
特徴:回復
【自分の配備フェイズ】自分のデッキを5回復する。さらに、「特徴:波紋使い」を持つ自分のユニットが4枚以上いる場合、自分のデッキを7回復する。
「たったひとつだけ策はある!!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-012 シーザー孤独の青春
COMMAND 構築済みデッキセット ジョジョの奇妙な冒険 D
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/2① G:
特徴:支配
【戦闘フェイズ】ユニット1枚の上にある、+1/+1/+1コイン1~2個を自分のユニット1枚の上に移す。
「うあああああああああ―――ッ!!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-009 怪焔王大車獄
COMMAND 構築済みデッキセット ジョジョの奇妙な冒険 D
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/X① G:
特徴:移動
【戦闘フェイズ】「特徴:柱の男」を持つ自分のユニットと交戦中の、X以下の合計コストを持つ相手のユニット1枚を持ち主のデッキの上に移す。
「このエシディシの流法から、いつまで逃げまわれるかな」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-010 神砂嵐
COMMAND 構築済みデッキセット ジョジョの奇妙な冒険 D
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:支配
【戦闘フェイズ】「特徴:柱の男」を持つ自分のユニットと交戦中の全ての相手のユニットが得ている、プラスの戦闘修正は、このターン、無効になる。
「風の流法『神砂嵐』」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-011 輝彩滑刀
COMMAND 構築済みデッキセット ジョジョの奇妙な冒険 D
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:
特徴:支配
【防御ステップ】「特徴:柱の男」を持つ自分のユニットが交戦中の場合、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚が持つ、全てのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
「氷るほど冷たく輝く光彩!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-012 あァァァんまりだァァァァ
COMMAND 構築済みデッキセット ジョジョの奇妙な冒険 D
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:
特徴:対抗
【常時】3以下の合計コストを持つ、相手のカード1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
「おおおおおおれェェェェェのォォォォォうでェェェェェがァァァァァ~~!!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-003 考えるのをやめた
COMMAND 構築済みデッキセット ジョジョの奇妙な冒険 D
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4(0) G:
特徴:支配
【ダメージ判定ステップ】戦闘エリア1つにいる全てのチームの「戦闘ダメージの速度」を、このターン、「速度2」に変更する。
「ーカーズはー2度と地球へは戻れなかった・・・」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-001 石仮面
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5① G:
特徴:補強
【自軍配備フェイズ】カード2枚を引く。
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-002 深仙脈疾走
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3① G:
特徴:再生
【ダメージ判定ステップ】自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
「ジョジョ、継いでくれ、わしの意志をーー!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-003 波紋エネルギー
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3(0) G:
特徴:対抗
【常時】自軍カード1枚は、フェイズ終了時まで、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
「カ・・・カエルはなんともないッ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-004 誇り高き終幕
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
特徴:破壊
【敵軍ダメージ判定ステップ】X枚より少ないユニットで編成された交戦中の敵軍部隊にいる敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は自軍部隊1つにいるユニットの枚数とする。
「こ・・・こいつ・・・死んでいる・・・」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-005 君がッ 泣くまで殴るのをやめないッ!
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5(0) G:
特徴:再生
【戦闘フェイズ】全ての自軍ユニットをリロールする。
「うおおぉッ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-006 波紋カッター
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
特徴:展開
【戦闘フェイズ】自軍手札にあるユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍部隊の任意の順番にリロール状態で出す。
「パパウ パウパウ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-007 山吹き色の波紋疾走
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/2① G:
特徴:強化
【戦闘フェイズ】交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
「刻むぞ血液のビート!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-008 ディオとの青春
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/2(0) G:
特徴:対抗
【攻撃ステップ】自軍ユニット1枚は、このターン、「出撃を制限する効果」が適用されている状態でも出撃できる。
「俺の青春はディオとの青春!これからその青春に決着をつけてやるッ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-001 先読み
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:対抗
【常時】敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、そのコマンドを廃棄する。
「次のセリフは『わかったからどうだってんだよ、このクソガキが』だ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-002 柱の男
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/5② G:
特徴:移動
【防御ステップ】戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。
「こいつにはアミノ酸がある!細胞がある!微妙ながら体温がある!脈拍がある!生きているんじゃこいつはッ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-003 侵略者ディオ
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:移動
【配備フェイズ】敵軍プレイヤーは、このターン、エースを持つ自分のユニットを、出撃させる事ができない。
「誰だろう・・・?」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-004 そこにシビれる憧れるゥ
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:支配
【防御ステップ】敵軍部隊1つにいる、キャラのセットされていない敵軍ユニット1枚を、その部隊と交戦中の自軍部隊に移す。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の配備エリアにリロール状態で移す。
「さすがディオ!俺達に出来ないことを平然とやってのける」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-005 俺は人間をやめるぞ!ジョジョォ――!!
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/2(0) G:
特徴:補強
【自軍ターン】自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にあるカード1枚を自軍手札に移し、残りを元の本国の下に移す。(注:順番は変更できない)
「俺は人間を超越するッ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-006 屍生人のしもべ
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:破壊
【戦闘フェイズ】交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は自軍部隊1つにいるユニットの枚数+1とする。
「こいつだけは・・・こいつだけはこのディオがやる!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-007 気化冷凍法
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/4① G:
特徴:支配
【攻撃ステップ】敵軍ユニット1枚が持つ全ての特殊効果と、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
「う・・・・・・う、動かん!?」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-008 血戦!JOJO&DIO
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:移動
【攻撃ステップ】配備エリアにいる敵軍キャラ1枚を持ち主の手札に移す。
「猿が人間に追いつけるかーッ、お前はこのディオにとってのモンキーなんだよ、ジョジョォォォォォォーー!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
C-001 星の白金
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 R
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/6(0) G:
特徴:破壊
【恒常(自動B)】このカードのプレイは無効にならない。
【戦闘フェイズ】自軍「空条承太郎」が戦闘エリアにいる場合、交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
「オララララオラ 裁くのはおれの『スタンド』だッ―!!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
illust:Yosuke Kabashima
C-002 世界
COMMAND 【クルセイド】ジョジョの奇妙な冒険 R
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/6② G:
特徴:移動支配
【恒常(自動B)】このカードのプレイは無効にならない。
【戦闘フェイズ】自軍「DIO」がいる場合、そのユニット以外の、全てのカードをロールし、未解決の全ての効果を無効にする。さらに、敵軍プレイヤーは、ステップ終了時まで、カードのプレイとテキストのプレイができない。ステップ終了時に、ロールした全てのカードをリロールする。
「『世界(ザ・ワールド)』ッ!時よ止まれ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険
illust:Yosuke Kabashima
C-013 星の白金(スターフィンガー)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/4(0) G:
特徴:対抗スタンド
【戦闘フェイズ】自分のユニット1枚は、ステップ終了時まで、相手の効果の対象にならない。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:承太郎」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「やぱりてめーだ 刺身になったのは」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-017 隠者の紫(念写)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/5① G:
特徴:再生スタンド
【常時】戦闘ダメージ以外で破壊されている、自分のカード1枚の破壊を無効にする。
【恒常】このカードがプレイされて解決した場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:ジョセフ」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「この街の地図になっているぞッ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-018 暗青の月
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/4① G:
特徴:支配スタンド
【防御ステップ】非交戦中のチーム1つは、このターン、交戦中として扱われる。(注:ユニット0枚のチームと交戦中として扱われる)
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:テニール」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「自慢じゃあないがおれの『ダークブルームーン』も水中じゃ素早いぜ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-019 暗青の月(泳げや泳げ)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/4① G:
特徴:破壊スタンド
【ダメージ判定ステップ】交戦中の戦闘エリア1つにいる、全てのユニットに3ダメージを与える。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:テニール」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「どんどん呼吸が苦しくなりパワーが抜けていくぞ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-020 
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/5① G:
特徴:支配スタンド
【ダメージ判定ステップ】戦闘エリアにいる全てのチームの「戦闘ダメージの速度」を、このターン、「速度2」に変更する。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:フォーエーバー」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「恐るべきパワーだった はじめて出会うエネルギーだった・・・」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-021 力(まさかこの『船自体』がッ!?)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/X② G:
特徴:強化スタンド
【戦闘フェイズ】「特徴:スタンド使い」を持つ自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、いずれかの戦闘力1つに+Xを得る。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:フォーエバー」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「『スタンド』はこの貨物船かッ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-001 法皇の緑(触脚)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/5① G:
特徴:支配スタンド
【常時】相手のカード1枚が持つテキスト1つの、まだ未解決のその効果を無効にする。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:花京院」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「わたしの「ハイエロファントグリーン」は・・・ひきちぎるとくるい もだえるのだ喜びでな!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-005 星の白金(裁くのはおれの『スタンド』だッー!!)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/4(0) G:
特徴:強化スタンド
【戦闘フェイズ】「特徴:スタンド使い」を持つ自分のユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:承太郎」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「オララララオラ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダーズ
C-006 灰の塔
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/2(0) G:
特徴:支配スタンド
【戦闘フェイズ】相手のユニット1枚は、ターン終了時まで、武装変更の置き換え先に指定する事ができない。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:グレーフライ」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「スピードが違うんだよスピードが!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-007 バックブリーガー
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/5① G:
特徴:対抗移動スタンド
【常時】相手のカード1枚が持つ、「特徴:スタンド使い」を持つ自分のユニットを対象に指定した、テキストのプレイ1つを無効にする。その場合、その相手のカードを持ち主の手札に移す。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:ラバーソール」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「こいつはメチャゆるさんよなああああ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-008 黄の節制(おれを倒す事ができねー)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/4① G:
特徴:対抗スタンド
【自分のダメージ判定ステップ】「特徴:スタンド使い」を持つ自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、自分の効果以外ではダメージを受けない。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:ラバーソール」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「ドゥー ユゥー アンダスタンンンンドゥ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-009 黄の節制
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/4(0) G:
特徴:束縛回復スタンド
【ダメージ判定ステップ】交戦中の相手のチーム1つのチーム戦闘力に-5する。その場合、自分のデッキを5回復する。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:ラバーソール」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「とどめ刺しに来たぜ承太郎先輩ッ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-001 銀の戦車(「針串刺し」の刑だッ!)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/X② G:
特徴:破壊回復スタンド
【ダメージ判定ステップ】交戦中の、防御力Xを持つ相手のユニット1枚を破壊する。その場合、自分のデッキをX回復する。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:ポルナレフ」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「ひとつだけ地獄の番人にゃまかせられんことがある・・・・・・・・・それは!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-002 銀の戦車(頭脳がまぬけか?)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/5① G:
特徴:束縛スタンド
【防御ステップ】戦闘エリアにいる全ての相手のユニットは、ターン終了時まで、-2/-2/-2を得る。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードと、名称と[ ]内以外の記述を無効にした上で、「名称:ポルナレフ」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
[【常時】《0》このカードは、フェイズ終了時まで、紫レベル1を発生する]
「あっけねえヤツだぜ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダーズ
C-006 悪魔
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/4(0) G:
特徴:破壊スタンド
【相手のターン】相手のキャラ1枚を破壊する。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:呪いのデーボ」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「『エボニーデビル』!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-007 悪魔(うらみはらさでおくべきか)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/4(0) G:
特徴:破壊スタンド
【帰還ステップ】相手のユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このターン中に自分のデッキに与えられたダメージの合計とする。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:呪いのデーボ」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「こんなに!こんなに痛い苦しみははらさなくちゃあいかんなああああバババババーーッ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-008 吊られた男(な・・・なにかやばいッ!)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/3(0) G:
特徴:移動スタンド
【防御ステップ】自分のユニット1枚を、ユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に活動状態で移す。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:J・ガイル」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「なんだ!?こいつは!?鏡の中だけにッ!見えるッ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-009 吊られた男(目の中のスタンド)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/5① G:
特徴:対抗スタンド
【戦闘フェイズ】「特徴:スタンド使い」を持つ自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、相手の効果では、ダメージとマイナスの戦闘修正を受けず移動しない。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:J・ガイル」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「まさか・・・このカワイイ子供の目をその剣でつぶすというのかね?」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-013 魔術師の赤(悪霊の名はッ!)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:移動回復スタンド
【常時】破壊されている相手のカード1枚を捨て札にする。その場合、自分のデッキを5回復する。
【恒常】このカードがプレイされて解決した場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:アヴドゥル」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「お前のいう悪霊をアヴドゥルも持っている アヴドゥルの意志で自在に動く悪霊!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-014 魔術師の赤(クロスファイヤーハリケーン)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/5① G:
特徴:破壊スタンド
【戦闘フェイズ】交戦中の相手のユニット1枚に5ダメージを与える。
【恒常】このカードがプレイされて解決された場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称と[ ]内以外の記述を無効にした上で、「名称:アヴドゥル」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
[【戦闘フェイズ】《0》このカードと交戦中の相手のユニット1枚が得ているプラスの戦闘修正を、ステップ中、無効にする]
「そして!あらためて食らえ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダーズ
C-018 皇帝(J・ガイルのだんなよ)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/2(0) G:
特徴:破壊スタンド
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に2ダメージを与える。
【恒常】このカードがプレイされて解決した場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:ホル・ホース」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「『ハングドマン』のおまえと『エンペラー』のこのホル・ホースがいれば やつらはみな殺しだぜ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-019 皇帝(やはりてめーの負けだッ!)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:破壊スタンド
【防御ステップ】相手のユニット3枚に6ダメージを振り分けて与える。
【恒常】このカードがプレイされて解決した場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:ホル・ホース」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「弾丸だってスタンドなんだぜ~~っ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-020 皇帝(こいつぁついてるぜ!)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/4(0) G:
特徴:移動スタンド
【防御ステップ】戦闘エリアにいるユニット1枚を、持ち主の配備エリアに移す。
【恒常】このカードがプレイされて解決した場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:ホル・ホース」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「この「軍人将棋」はもうこわいコマはねえぜッ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-021 皇帝(『銃は剣よりも強し』)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:移動スタンド
【ダメージ判定ステップ】相手のキャラ1枚を持ち主の手札に移す。
【恒常】このカードがプレイされて解決した場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称と[ ]内以外の記述を無効にした上で、「名称:ホル・ホース」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
[【戦闘フェイズ】《0》戦闘エリアにいる相手のユニット1枚が受ける全ての効果ダメージは、このターン、1増強される]
「おれの「スタンド」はハジキだ ハジキに剣では勝てねえ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-004 隠者の紫(束縛)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4① G:
特徴:対抗スタンド
【常時】「特徴:スタンド」を持たない相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
【恒常】このカードがプレイされて解決した場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:ジョセフ」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「『ハーミットパープル』にはこんな風なスタンド利用法もあるのじゃッ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-009 女帝
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4① G:
特徴:支配スタンド
【戦闘フェイズ】全てのプレイヤーは、このターン、特殊効果以外の、ユニットとキャラのテキストをプレイする事ができない。
【恒常】このカードがプレイされて解決した場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:ネーナ」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「あんたは もうあたいからのがれられないのさハニィ~~~!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-010 女帝(親の腕かじり)
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/5① G:
特徴:強化スタンド
【ダメージ判定ステップ】交戦中の相手のユニット1枚を指定する。その場合、そのユニットと交戦中の自分のチームのチーム戦闘力に+Xする。Xの値は、指定したユニットの攻撃力とする。
【恒常】このカードがプレイされて解決した場合、自分のジャンクヤードに移ったこのカードを、名称以外の記述を無効にした上で、「名称:ネーナ」である自分のユニット1枚にセットする事ができる。
「こんなにでかくなったわよッ」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-011 ジョースターの血すじ
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4(0) G:
特徴:再生
【配備フェイズ】自分のジャンクヤードにある、「特徴:スタンド」「特徴:スタンド使い」を持つカード1枚を、持ち主の手札に移す。
「このくそったれ野郎の首から下は わしの祖父ジョナサン・ジョースターの肉体をのっとったものなのじゃあああーーーあああ!!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-012 見ているなッ!
COMMAND 【クルセイド】TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」 C
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/5① G:
特徴:移動
【防御ステップ】本来の特徴に「特徴:スタンド」を持つ自分のセットカードと交戦中の、相手のユニット1枚を、持ち主の手札に移す。
「ジョセフ・ジョースター!きさま見ているなッ!」
出典:ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
C-P001 歴史の節目
COMMAND 【クルセイド】マギ プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4① G:
特徴:対抗
【戦闘フェイズ】相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードをゲームから取り除く。
「ルフに愛された者達が、動き出す」
出典:マギ
C-014 泣き虫
COMMAND 【クルセイド】マギ 第2弾 ~ルフを導く者~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3(0) G:
特徴:破壊移動
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚を休息状態にし、2ダメージを与える。
「俺だってがんばってんだよぉ~~!!」
出典:マギ
C-015 サプライズ
COMMAND 【クルセイド】マギ 第3弾 ~争いをとめるもの~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/1(0) G:
特徴:移動
【自分の戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる自分のユニット1枚を持ち主の配備エリアに移す。
「俺のこと、内心そんな風に思ってたのか――!!」
出典:マギ
C-016 谷の守り人
COMMAND 【クルセイド】マギ 第3弾 ~争いをとめるもの~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/2(0) G:
特徴:支配
【戦闘フェイズ】全てのキャラが持つ全てのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
「お客さんが来るのは久しぶりでね」
出典:マギ
C-017 男だけの宴
COMMAND 【クルセイド】マギ 第3弾 ~争いをとめるもの~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3(0) G:
特徴:強化
【戦闘フェイズ】自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、相手のユニット1枚が持つテキスト1つと、同じテキストを得る。
「おぉ、いいねー!」
出典:マギ
C-019 グレートハンサム
COMMAND 【クルセイド】マギ 第3弾 ~争いをとめるもの~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5(0) G:
特徴:展開
【自分の戦闘フェイズ】自分のユニット1枚を自分のGにする。
「おいおいお前ら、情けねえな」
出典:マギ
C-020 ファナリス兵団
COMMAND 【クルセイド】マギ 第3弾 ~争いをとめるもの~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青3/5(0) G:
特徴:回復補強
【自分の配備フェイズ】「特徴:ファナリス」を持つ自分のカードが3枚以上いる場合、自分のデッキを5回復し、カード2枚を引く。
「狩り尽くせ・・・」
出典:マギ
C-022 金属器使い
COMMAND 【クルセイド】マギ 第3弾 ~争いをとめるもの~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青3/6② G:
特徴:移動補強
【相手のダメージ判定ステップ】戦闘エリアにいる、セットカードがセットされていない相手のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、相手はカード2枚を引く事ができる。
「ここは俺に任せろ!」
出典:マギ
C-015 船旅
COMMAND 【クルセイド】マギ 第3弾 ~争いをとめるもの~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/1(0) G:
特徴:移動
【戦闘フェイズ】破壊されている自分のユニット1枚を持ち主の手札に移す。
「また僕達の新しい旅が始まるのさ」
出典:マギ
C-016 怨恨
COMMAND 【クルセイド】マギ 第3弾 ~争いをとめるもの~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/2(0) G:
特徴:支配
【常時】相手のコイン1~3個を取り除く。
「白龍・・・あなた、何を考えているの・・・?」
出典:マギ
C-018 平和の謳歌
COMMAND 【クルセイド】マギ 第3弾 ~争いをとめるもの~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/3(0) G:
特徴:回復束縛
【相手の防御ステップ】相手のチーム1つのチーム戦闘力に-3する。その場合、自分のデッキを3回復する。
「色々あったけど、無事に戻って来れて良かったよな」
出典:マギ
C-020 ダダ漏れ
COMMAND 【クルセイド】マギ 第3弾 ~争いをとめるもの~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/5(0) G:
特徴:展開束縛
【防御ステップ】相手の手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで、相手のチームの先頭に休息状態で出す事ができる。
「絶対出世できねぇな」
出典:マギ
C-P002 スクープ
COMMAND 【クルセイド】幽☆遊☆白書 プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4① G:
特徴:支配補強
【自分の配備フェイズ】ユニット1枚の「名称」は、そのユニットが場から離れるまでの間、「宇宙人?」に変更される。この効果は、「別名」にも適用される。さらに、自分の「飛影」がいる場合、カード1枚を引く。
出典:幽☆遊☆白書
C-P002 聖なる夜
COMMAND 【クルセイド】機動戦艦ナデシコ プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/2(0) G:
特徴:対抗
【【自分のターン】《R》このカードのGシンボルの色を、ターン終了時まで、に変更する】
【相手のダメージ判定ステップ】非交戦中の相手のチーム1つは、このターン、戦闘ダメージを与える事ができない。
出典:機動戦艦ナデシコ
C-004 精神的ダメージ
COMMAND 【クルセイド】機動戦艦ナデシコ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/1(0) G:
特徴:破壊
【恒常】このカードは、コストとして②(資源コスト2)を支払う事で、対象を「戦闘エリア1つにいる全ての相手のユニット」に変更する事ができる。
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に1ダメージを与える。
「所詮は2次元の女性だ!!」
出典:機動戦艦ナデシコ
C-005 ゲキ・ガ・イン!
COMMAND 【クルセイド】機動戦艦ナデシコ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4(0) G:
特徴:補強
【恒常】このカードは、コストとして②(資源コスト2)を支払う事で、対象を「自分」に変更する事ができる。
【自分の配備フェイズ】全てのプレイヤーは、カードを2枚引く。
「レェーッツ!ゲキ・ガ・イン!」
出典:機動戦艦ナデシコ
C-004 ハートキャッチ
COMMAND 【クルセイド】機動戦艦ナデシコ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4① G:
特徴:支配
【恒常】このカードは、コストとして②(資源コスト2)を支払う事で、対象を「相手のユニット1枚」に変更する事ができる。
【防御ステップ】相手のキャラ1枚が持つ全てのテキストと、その未解決の効果を、ターン終了時まで無効にする。
「これでみんなのハートをキャッチ!」
出典:機動戦艦ナデシコ
C-008 The prince of darkness
COMMAND 【クルセイド】機動戦艦ナデシコ~The prince of darkness~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4(0) G:
特徴:束縛
【恒常】このカードは、コストとして自分の手札1枚を捨て札にする事で、対象を「相手」に変更する事ができる。
【常時】全てのプレイヤーは、このターン、カードのプレイ、テキストのプレイをする毎に、②(資源コスト2)を支払う。
「キミノオモイデニ、サヨナラ」
出典:機動戦艦ナデシコ The prince of darkness
C-010 決着をつけよう
COMMAND 【クルセイド】機動戦艦ナデシコ~The prince of darkness~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4①
特徴:破壊
【自分の攻撃ステップ】全てのプレイヤーは、可能な限り、チップ以外の自分のユニット1枚を破壊する。
「人の執念 見せてもらった」
出典:機動戦艦ナデシコ The prince of darkness
C-009 仲違い
COMMAND 【クルセイド】機動戦艦ナデシコ~The prince of darkness~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:対抗
【恒常】このカードは、コストとして自分の手札1枚を捨て札にする事で、対象を「相手のキャラ1枚のプレイ」に変更する事ができる。
【常時】相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
出典:機動戦艦ナデシコ The prince of darkness
C-010 うたたね
COMMAND 【クルセイド】機動戦艦ナデシコ~The prince of darkness~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/2①
特徴:移動
【配備フェイズ】全てのカードを休息状態にする。
出典:機動戦艦ナデシコ
C-012 『いつか逢う貴女のために』
COMMAND 【クルセイド】機動戦艦ナデシコ~The prince of darkness~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/1(0)
特徴:対抗
【常時】相手のカードのテキストのプレイ1つを無効にし、ターン終了時まで、その相手のカードが持つ、全てのテキストを無効にする。
「私は・・・私はアキトが大好き!」
出典:機動戦艦ナデシコ
C-013 いつか走った『草原』
COMMAND 【クルセイド】機動戦艦ナデシコ~The prince of darkness~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/1(0)
特徴:支配
【常時】相手のユニットの上にある、全てのコインを取り除く。
「どうやら私達の記憶が繋がってしまったようねぇ」
出典:機動戦艦ナデシコ
C-003 電子の妖精
COMMAND 【クルセイド】機動戦艦ナデシコ~The prince of darkness~ R
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/5(0) G:
特徴:補強
【【常時】《①》3以下の合計コストを持つ、全ての自分のキャラは、カット終了時まで、相手の効果では破壊されない】
【自分のターン】自分のキャラが3枚以上いる場合、カード2枚を引く。
「空に咲きし白き花、電子の妖精ホシノ・ルリ・・・」
出典:機動戦艦ナデシコ The prince of darkness
C-P002 宿命の対決
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4(0) G:
特徴:支配
【【常時】《①》Gであるこのカードを、持ち主の手札に移す】
【ダメージ判定ステップ】戦闘エリア1つにいる全てのチームの「戦闘ダメージの速度」を、このターン、「速度2」に変更する。
出典:フルメタル・パニック!
illust:海老川兼武
C-001 ラムダ・ドライバ
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4① G:
特徴:再生
【常時】ユニット以外の自分のカード1枚の破壊を無効にする。
【恒常】休息状態の自分のカードが3枚以上ある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、自分のカード1枚の破壊を無効にする。
「いや・・・やるんだ!」
出典:フルメタル・パニック!
C-002 猫と仔猫のR&R
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5① G:
特徴:破壊
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる、休息状態の相手のユニット1枚を破壊する。
「いいでしょう、上等です・・・!」
出典:フルメタル・パニック!
C-003 ハリセン突っ込み
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青3/5(0) G:
特徴:対抗
【常時】相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
【恒常】休息状態の自分のカードが6枚以上ある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、相手のユニット1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。
「いい加減にしてよ!」
出典:フルメタル・パニック!
C-005 深海パーティー
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/2① G:
特徴:移動補強
【自分の配備フェイズ】自分のカードX枚を休息状態にする。その場合、自分のデッキの上のカード7枚までを見て、その中にある、X以下の合計コストを持つキャラ1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
「やっぱキレイだよなぁ」
出典:フルメタル・パニック!
C-006 イントゥ・ザ・ブルー
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青3/4① G:
特徴:移動強化
【ダメージ判定ステップ】自分のカード2枚を休息状態にする。その後、交戦中の自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、休息状態のカード1枚につき+1/+1/+1を得る。
「ガウルン・・・貴様は殺す!」
出典:フルメタル・パニック!
C-007 ゴミ係
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/2(0) G:
特徴:強化
【常時】自分のユニット1枚が持つ全てのテキストは、このターン、【 】で括られる。
「いや・・・問題ない」
出典:フルメタル・パニック!
C-002 ベヘモス覚醒
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/2① G:
特徴:再生
【自分の配備フェイズ】自分のジャンクヤードにある、「特徴:AS」を持つユニット1枚を、持ち主の手札に移す。
「これで喜んでくれるよね・・・」
出典:フルメタル・パニック!
C-003 習志野は燃えているか?
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/4(0) G:
特徴:破壊回復
【防御ステップ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に3ダメージを与える。その場合、自分のデッキを3回復する。
「このOS凄いよ!」
出典:フルメタル・パニック!
C-004 故郷に舞う風
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/3① G:
特徴:束縛
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。
「昔のままだ、いいポイントを突いてくる」
出典:フルメタル・パニック!
C-005 ヴェノムの火
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4(0) G:
特徴:移動
【攻撃ステップ】自分のユニット1枚と、相手のユニット1枚を、同じ戦闘エリアの先頭に活動状態で移す。
「派手に面白可笑しく行こうぜぇ!」
出典:フルメタル・パニック!
C-006 狂気の獣
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/6② G:
特徴:破壊
【自分のダメージ判定ステップ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚を破壊する。
【恒常】破壊されている自分のカードがある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、自分のデッキを5回復する事ができる。
「さて、商談の続きといこうか」
出典:フルメタル・パニック!
C-008 魂の痛み
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4① G:
特徴:対抗
【常時】相手のカード1枚が持つ、テキスト1つの未解決の効果を無効にする。
「これが私の――魂の痛みよ!!」
出典:フルメタル・パニック!The Second Raid
C-009 続く日々
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5① G:
特徴:移動
【防御ステップ】戦闘エリアにいるユニット1枚を持ち主の配備エリアに移す。
【恒常】休息状態の自分のカードが6枚以上ある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、相手のキャラ1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。
「あれはね・・・なんでもないの」
出典:フルメタル・パニック!The Second Raid
C-010 特別対応班
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
特徴:強化
【戦闘フェイズ】「特徴:AS」を持つ自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、速攻 強襲 高機動を得る。
「ウルズ7より各位へ」
出典:フルメタル・パニック!The Second Raid
C-011 感情の吐露
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3(0) G:
特徴:支配
【防御ステップ】非交戦中のチーム1つは、このターン、交戦中として扱われる。
(注:ユニット0枚のチームと交戦中として扱われる)
「ほんの少しでも私の気持ちを考えてくれた!?」
出典:フルメタル・パニック!The Second Raid
C-012 迷彩塗装
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青3/5① G:
特徴:強化対抗
【防御ステップ】交戦中の自分のユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得ると共に、相手のユニットの効果の対象にならない。
「不用意に姿を晒すほど、俺は愚かではない」
出典:フルメタル・パニック?ふもっふ
C-013 新兵訓練
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3① G:
特徴:強化束縛
【戦闘フェイズ】交戦中のキャラ1枚は、ターン終了時まで-3/-3/-3お得る。ターン終了時に、そのキャラの上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。
【恒常】休息状態の自分のカードが3枚以上ある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、交戦中の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
「いいか!今の貴様等は人間以下だ!」
出典:フルメタル・パニック?ふもっふ
C-014 五時間目のホット・スポット
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5① G:
特徴:支配
【相手の開始フェイズ】このターンのドローフェイズをとばす。
「銃や爆弾ならともかく、細菌兵器ですって!?」
出典:フルメタル・パニック?ふもっふ
C-008 戦闘指南
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4① G:
特徴:展開再生
【戦闘フェイズ】「特徴:着ぐるみ」を持つ、破壊されている自分のユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、ボン太くんチップ《UNIT、「特徴:着ぐるみ」、戦闘力:0/0/1》1個を休息状態で出す。
「ふもっふ、ふもるる、ふも!」
出典:フルメタル・パニック?ふもっふ
C-009 心の無い双子
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/5① G:
特徴:破壊
【戦闘フェイズ】自分のキャラが2枚以上戦闘エリアにいる場合、交戦中の相手のユニット1枚を破壊する。
【恒常】破壊されている自分のカードがある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、戦闘エリアにいる自分のキャラ2枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
「先生の言う通りにしましょう・・・」
出典:フルメタル・パニック!The Second Raid
C-010 敗因
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/3(0) G:
特徴:破壊
【相手の戦闘フェイズ】相手のキャラ1枚を破壊する。
「ちょっと・・・短かったかな?」
出典:フルメタル・パニック!The Second Raid
C-011 女神の来日
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/X(0) G:
特徴:回復
【自分のターン】自分のデッキをX回復する。
【恒常】破壊されている自分のカードがある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、このカードは、ジャンクヤードに移る代わりに、持ち主のデッキの上に移る。
「どさくさに紛れて何やってんのよ!」
出典:フルメタル・パニック?ふもっふ
C-013 善意のトレスパス
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/5② G:
特徴:束縛
【ダメージ判定ステップ】全ての相手のユニットが得ているマイナスの戦闘修正は、このターン、倍になる。
「気の毒だけど死んでもらうよ、相良君、椿君」
出典:フルメタル・パニック?ふもっふ
C-014 ボン太くん参上
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック!~フルメタル・パニック?ふもっふ/フルメタル・パニック!The Second Raid C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4(0) G:
特徴:補強展開
【常時】自分のデッキの上のカード3枚までを見て、その中にある「名称:ボン太くん」であるカード1枚を、表にしてから自分の手札に移す。その後、ボン太チップ《UNIT、「特徴:着ぐるみ」、戦闘力:0/0/1》1個を休息状態で出す。
「ふもっふ!」
出典:フルメタル・パニック?ふもっふ
C-023 極北からの声
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! Novel Edition ~Second Mission~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4① G:
特徴:対抗
【恒常】このカードは、休息状態の自分のカードが6枚以上ある場合、対象を「全ての自分のユニット」に変更する事ができる。
【ダメージ判定ステップ】自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、自分の効果以外ではダメージを受けない。
出典:フルメタル・パニック!
C-034 非常に複雑で有機的な事情
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! Novel Edition ~Second Mission~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3① G:
特徴:移動束縛
【戦闘フェイズ】活動状態の自分のカード2枚を休息状態にする。その後、相手のチーム1つのチーム戦闘力を、休息状態のカード1枚につき、-2する。
「これ・・・・・・お二人でどうぞ」
出典:フルメタル・パニック!
C-032 プロフェッショナルの流儀
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! Novel Edition ~Second Mission~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/X② G:
特徴:束縛回復
【ダメージ判定ステップ】相手のチーム1つは、ターン終了時まで、±0/±0/-Xを得る。この戦闘修正は、チームへの戦闘ダメージと同様に処理する。この効果で破壊されたユニット1枚につき、自分のデッキを2回復する事ができる。
「オシラ1は隊をまとめてバックアップを、オシラ2はあたしにつづきなさい」
出典:フルメタル・パニック!アナザー
C-034 芽吹く妄執
COMMAND 【クルセイド】フルメタル・パニック! Novel Edition ~Second Mission~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/6② G:
特徴:束縛
【恒常】《[3・6]》このカードが自分の手札から捨て札になった場合、相手の手札1枚を無作為に捨て札にする事ができる。
【帰還ステップ】このターン中に、相手がコマンドをプレイしている場合、相手の手札2枚を無作為に捨て札にする。
「君にも色々と協力してもらうよ、色々とね」
出典:フルメタル・パニック!アナザー
C-001 翔空~ぎせい
COMMAND 【クルセイド】蒼穹のファフナー U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/5(0)
特徴:移動
【防御ステップ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚を持ち主の手札に移す。
「一騎君・・・あなたの島、私が守るから」
出典:蒼穹のファフナー
C-002 記憶~さけび
COMMAND 【クルセイド】蒼穹のファフナー C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/1① G:
特徴:補強
【自分の配備フェイズ】自分のデッキの上のカード10枚までを見て、その中にあるX以下の合計コストを持つユニット1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。Xの値は、本来の特徴に「特徴:ファフナー」を持つ自分のカードの枚数とする。
「一騎君・・・良かった、無事で・・・」
出典:蒼穹のファフナー
C-003 変性意識
COMMAND 【クルセイド】蒼穹のファフナー U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/2(0) G:
特徴:対抗
【恒常】このカードは、コストとして相手のデッキを5回復する事で、対象を「自分のカード1枚」に変更する事ができる。
【常時】「専用機のセット」が成立している自分のカード1枚は、カット終了時まで、相手の効果の対象にならない。
「一騎君の島から、出ていけぇぇぇっ!!」
出典:蒼穹のファフナー
C-004 機動侍ゴウバイン
COMMAND 【クルセイド】蒼穹のファフナー C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:展開
【恒常】このカードは、コストとして自分のG1枚を持ち主の手札に移す事で、対象を「自分のユニット1枚」に変更する事ができる。
【常時】自分のG1枚を捨て札にする。その場合、自分のデッキのカードを全て見て、その中にあるGシンボルを持つカード1枚を自分のGにする事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
「たとえ勝てる見込みが0%でも、明日の朝日を信じて戦う・・・それが機動侍!!」
出典:蒼穹のファフナー
C-005 トリプルドッグ
COMMAND 【クルセイド】蒼穹のファフナー C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/2(0)
特徴:対抗
【恒常】このカードのプレイは、相手の効果で無効にならない。
【常時】相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
「俺に考えがある」
出典:蒼穹のファフナー
C-009 今朝の穫れたて!
COMMAND 【クルセイド】蒼穹のファフナー ~楽園の記憶~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4①
特徴:支配
【相手の戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる、X以下の合計コストを持つ相手のユニット1枚を、自分の配備エリアに活動状態で移す。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の配備エリアに活動状態で移す。Xの値は、本来の特徴に「特徴:ファフナー」を持つ自分のカードの枚数とする。
「ノコギリクワガタ!」
出典:蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH
C-013 ザルヴァートル・モデル
COMMAND 【クルセイド】蒼穹のファフナー EXODUS U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/5② G:
特徴:破壊
【ダメージ判定ステップ】「名称:マークザイン」「名称:マークニヒト」である自分のユニットと交戦中の、相手のユニット1枚を破壊する。
【恒常】《[1・X]》「名称:真壁一騎」「名称:皆城総士」である自分のキャラがいる状態で、このカードがプレイされて解決された場合、自分のデッキをX回復する事ができる。
「一騎、敵のコアを滅ぼせ!」
出典:蒼穹のファフナー EXODUS
C-014 虚無の申し子
COMMAND 【クルセイド】蒼穹のファフナー EXODUS C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/X(0) G:
特徴:破壊
【戦闘フェイズ】自分のジャンクヤードにあるカードX枚を、持ち主のデッキの下に移す。その場合、このカードをゲームから取り除き、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚にXダメージを与える。
「憎しみと虚無の塊・・・ニヒトと同じだな」
出典:蒼穹のファフナー EXODUS
C-016 私がいなくなる前に
COMMAND 【クルセイド】蒼穹のファフナー EXODUS C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒1/3① G:
特徴:展開
【常時】「特徴:ファフナー」を持つ自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、以下のテキストを得る。
「【起動】このカードが捨て札になった場合、ターン終了時に、ジャンクヤードにあるこのカードを、自分のGにする事ができる」
「私を撃って!」
出典:蒼穹のファフナー EXODUS
C-017 同化現象の無効化
COMMAND 【クルセイド】蒼穹のファフナー EXODUS C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4② G:
特徴:再生
【恒常】このカードは、コストとして自分の手札1枚を捨て札にする事で、対象を「破壊されている全ての自分のカード」に変更する事ができる。
【常時】破壊されている全てのカードの破壊を無効にする。
「これが俺の・・・祝福だ」
出典:蒼穹のファフナー EXODUS
C-P001 モーレツ宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE -亜空の深淵-
COMMAND 【クルセイド】モーレツ宇宙海賊 プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4(0) G:
特徴:強化
【常時】自分のユニット1枚、または自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
Crusade 【詳しくはWEBへ】http://www.carddass.com/crusade/
出典:モーレツ宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE -亜空の深淵-
クルセイドフェスタ2013会場限定 劇場版「モーレツ宇宙海賊」前売り券特典
C-P001 モーレツ宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE -亜空の深淵-
COMMAND 【クルセイド】モーレツ宇宙海賊 プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4(0) G:
特徴:強化
【常時】自分のユニット1枚、または自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
Crusade 【詳しくはWEBへ】http://www.carddass.com/crusade/
出典:モーレツ宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE -亜空の深淵-
C-P001 なぞのいきもの
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/3(0) G:
特徴:移動
【【戦闘フェイズ】《①》このカードがGの場合、このカードを持ち主の手札に移す】
【ダメージ判定ステップ】戦闘エリアにいる、相手のGの枚数より高い合計コストを持つ、相手のユニット1枚を持ち主のデッキの下に移す。
「いくよ、モコナ!」
出典:魔法騎士レイアース
C-001 魔法騎士の卵
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3① G:
特徴:移動
【防御ステップ】戦闘エリアにいる、X以下の合計コストを持つユニット1枚を、持ち主の配備エリアに移す。Xの値は、青の指定コストを持つ自分のカードの枚数+3とする。
出典:魔法騎士レイアース
C-002 邂逅
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/5(0) G:
特徴:再生
【戦闘フェイズ】休息状態の全ての自分のカードを活動状態にする。
「伝説の、魔法騎士たちよ!」
出典:魔法騎士レイアース
C-003 水の魔法
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/5① G:
特徴:移動
【戦闘フェイズ】活動状態の相手のユニット1枚を休息状態にする。
【恒常】赤の指定コストを持つ自分のカードがある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に4ダメージを与える事ができる。
出典:魔法騎士レイアース
C-004 旅立ち
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/6(0) G:
特徴:移動
【ダメージ判定ステップ】交戦中の相手のユニット1枚を、持ち主の手札に移す。
【恒常】緑の指定コストを持つ自分のカードがある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、自分のデッキを5回復することができる。
「仕方ないわね。ついて行ってあげるわよ!あんたたち2人じゃ心配でしょ!?」
出典:魔法騎士レイアース
C-005 素晴らしい特技
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3(0) G:
特徴:補強
【自分のターン】自分のデッキの上のカード1枚を見る。その後、自分のデッキをシャッフルする事ができる。フェイズ終了時にカード1枚を引く。
「やるじゃない!」
出典:魔法騎士レイアース
C-006 傍若無人
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/2(0) G:
特徴:移動
【相手の戦闘フェイズ】3以下の合計コストを持つ、相手のユニット1枚を、持ち主の手札に移す。
「何偉そうな事言ってるのよ!?年下でしょあなた!?」
出典:魔法騎士レイアース
C-001 仲間との絆
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/3① G:
特徴:強化
【防御ステップ】交戦中の自分のユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、緑の指定コストを持つ自分のカードの枚数+3とする。
出典:魔法騎士レイアース
C-002 プレセアの祈り
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/5(0) G:
特徴:支配
【常時】相手のカード1枚を指定する。相手は、このターン、指定されたカードのテキストをプレイする事ができない。
「どうか・・・どうかあの3人に・・・エメロード姫のご加護があらん事を・・・」
出典:魔法騎士レイアース
C-003 風の魔法
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/5(0) G:
特徴:回復
【自分のターン】自分のデッキを9回復する。
【恒常】赤の指定コストを持つ自分のカードがある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、破壊されている自分のカード1枚の破壊を無効にする事ができる。
出典:魔法騎士レイアース
C-004 異世界セフィーロ
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/4① G:
特徴:対抗
【常時】自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、相手のユニットの効果の対象にならない。
【恒常】青の指定コストを持つ自分のカードがある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、ターン終了時に、休息状態の全ての自分のカードを活動状態にする事ができる。
「きゃあ~~~!」
出典:魔法騎士レイアース
C-005 願い事の叶う宝石
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/3(0) G:
特徴:対抗
【ダメージ判定ステップ】自分のデッキは、ターン終了時まで、戦闘ダメージを受けない。
「フェリオ・・・」
出典:魔法騎士レイアース
C-006 武器調達!?
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/3① G:
特徴:対抗
【常時】相手コマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
「やっぱり世の中、甘くありませんわよねぇ~」
出典:魔法騎士レイアース
C-001 エメロードの願い
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/5② G:
特徴:破壊
【恒常】このカードをプレイする場合、以下のいずれかを選んでプレイする。
1)【自分の攻撃ステップ】4以下の合計コストを持つ全てのユニットを破壊する。
2)【自分の配備フェイズ】4以下の合計コストを持つ全てのキャラを破壊する。
「ザガート・・・やっと・・・あなただけのもとに・・・」
出典:魔法騎士レイアース
C-002 魔法騎士の真の敵
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/3① G:
特徴:破壊
【ダメージ判定ステップ】戦闘エリアにいる、X以下の合計コストを持つ相手のユニット1枚を破壊する。Xの値は、自分のジャンクヤードにあるカードの枚数とする。
「そうよ・・・私はセフィーロの・・・エメロード!」
出典:魔法騎士レイアース
C-003 想いの力
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/4(0) G:
特徴:補強
【常時】自分のカード2枚を捨て札にする。その場合、カード3枚を引く。
「エメロード・・・どうか・・・自由に・・・」
出典:魔法騎士レイアース
C-004 再会の時
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/4(0) G:
特徴:補強
【自分の配備フェイズ】自分の手札1枚を選んで捨て札にする。その場合、自分のデッキのカードを全て見て、その中にある、「ザガート」1枚と「エメロード」1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
「ありがとう・・・魔法騎士・・・」
出典:魔法騎士レイアース
C-005 追撃のアルシオーネ
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒3/4① G:
特徴:破壊
【常時】このターン、自分のカードが相手の効果で破壊されている場合、相手のカード1枚を破壊する。
「氷槍投射!」
出典:魔法騎士レイアース
C-006 ザガートの魔の手
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース C
色: コスト[指定/合計(資源)]:黒2/4(0) G:
特徴:対抗
【常時】キャラがセットされている自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、相手の効果では移動しない。
「何を案じておる。伝説は伝説だ。事実ではない」
出典:魔法騎士レイアース
C-001 伝説の魔神
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:破壊
【ダメージ判定ステップ】戦闘エリア1つにいる全ての相手のユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、赤の指定コストを持つ自分のカードの枚数+3とする。
「魔神・・・これが魔神・・・やっと魔神を蘇らせることができたんだ!」
出典:魔法騎士レイアース
C-002 社会見学
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/5(0) G:
特徴:対抗
【戦闘フェイズ】全ての自分のユニットは、ターン終了時まで、相手の効果では、破壊されずダメージを受けない。
「社会見学でこんな所に連れてきてもらえるなんて、うれしいな!」
出典:魔法騎士レイアース
C-003 炎の魔法
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/2① G:
特徴:破壊
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に2ダメージを与える。
【恒常】青の指定コストを持つ自分のカードがある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、カード1枚を引く事ができる。
出典:魔法騎士レイアース
C-004 こんなのってないよ!
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/5(0) G:
特徴:再生
【戦闘フェイズ】破壊されている自分のカード1枚の破壊を無効にする。
【恒常】緑の指定コストを持つ自分のカードがある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、自分のユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
「夢じゃ・・・ないんだね・・・」
出典:魔法騎士レイアース
C-005 心の強さ
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:移動
【攻撃ステップ】自分のユニット1枚を、戦闘エリアの先頭に活動状態で移す。
「私は・・・私は逃げたりしない!」
出典:魔法騎士レイアース
C-006 お仕置き
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/4(0) G:
特徴:破壊
【防御ステップ】戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に3ダメージを与える。この効果で相手のユニットが破壊された場合、そのユニットを捨て札にする事ができる。
「お耳がどっこまで伸びるか引っ張ってやろうかしら?」
出典:魔法騎士レイアース
C-001 魔法伝承
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4(0) G:
特徴:補強
【自分のターン】自分のG2枚を持ち主の手札に移す。その場合、自分のデッキの上のカード2枚を自分のGにする。
「わかるか?お前の中に力があることを」
出典:魔法騎士レイアース
C-002 汎用ヒト型決戦兵器
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
特徴:展開
【防御ステップ】以下からいずれか4個を選んで適用する。この効果では同じものを選べる。この選択はプレイ時に行う。
1)自分のデッキの上のカード1枚を見て、任意の順番で元のデッキの上か下に戻す。
2)自分のデッキの上のカード1枚を見て、その中にあるユニット1枚を、自分の配備エリアに活動状態で出せる。
「我々人類の、最後の切り札よ・・・」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・序
C-003 微かな感情
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3(0) G:
特徴:回復再生
【自分のターン】以下からいずれか2個を選んで適用する。この効果では同じものを選べる。この選択と対象の指定はプレイ時に行う。
1)《[0・X]》自分のデッキをX回復する。
2)自分のジャンクヤードにあるコマンド以外のカード1枚を、持ち主のデッキの下に移す。
「どいてくれる?」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・序
C-004 私が守るもの
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3① G:
特徴:対抗
【常時】以下からいずれか1個を選んで適用する。この選択と対象の指定はプレイ時に行う。
1)自分のカード1枚は、フェイズ終了時まで、相手のユニットの効果の対象にならない。
2)自分のカード1枚は、フェイズ終了時まで、相手のコマンドの効果の対象にならない。
「あなたは死なないわ。私が守るもの」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・序
C-005 ジオフロント
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/2(0) G:
特徴:補強展開
【自分のターン】自分のG1枚を持ち主の手札に移した後、自分のデッキの上のカード1枚を自分のGにする。さらに、「特徴:EVA」を持つ自分のユニットが戦闘エリアにいる場合、自分のG1枚を持ち主の手札に移した後、自分のデッキの上のカード1枚を自分のGにできる。
「第3新東京市、戦闘形態に移行します」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・序
C-006 ヤシマ作戦
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/X① G:
特徴:束縛
【ダメージ判定ステップ】相手のチーム1つは、ターン終了時まで、±0/±0/-Xを得る。さらに、「特徴:EVA」を持つ自分のユニットが戦闘エリアにいる場合、その相手のチームは、ターン終了時まで、±0/±0/-Xを得る。この戦闘修正は、チームへの戦闘ダメージと同様に処理する。
「残り9時間で実現可能。おまけにもっとも確実なものよ」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・序
C-007 危機からの脱出
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/2① G:
特徴:対抗再生
【ダメージ判定ステップ】以下からいずれか1個を選んで適用する。この選択と対象の指定はプレイ時に行う。
1)非交戦中の全ての相手のチームのチーム戦闘力を、1に変更する。
2)戦闘ダメージで破壊されている自分のユニット1枚の破壊を無効にする。
「ごめん、お待たせ」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・序
C-008 食べ物の味
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/1(0) G:
特徴:再生
【常時】ゲームから取り除かれているカード1枚を、持ち主のデッキの下に移す。フェイズ終了時に、カード1枚を引く。
「・・・おいしい」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・破
C-009 自分の意志で
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4① G:
特徴:展開
【戦闘フェイズ】自分のジャンクヤードにあるキャラ1枚を、「特徴:EVA」を持つ自分のユニットにセットする。その後、そのキャラは、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得る。
「僕を・・・僕を・・・この初号機に乗せてください!」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・破
C-002 派手な登場
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/4① G:
特徴:展開
【戦闘フェイズ】自分の手札にある、「特徴:EVA」を持つユニットを1枚選んで、相手のユニットがいる戦闘エリアの先頭に活動状態で出す。ターン終了時に、この効果で出したユニットを持ち主の手札に移す。
「やはり2号機!」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・破
C-003 これは命令よ
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/6(0) G:
特徴:対抗移動
【常時】以下からいずれか2個を選んで適用する。この効果では同じものを選べる。この選択と対象の指定はプレイ時に行う。
1)ユニット以外の相手のカード1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
2)交戦中の相手のユニット1枚を持ち主の手札に移す。
3)活動状態の相手のカード1枚を休息状態にする。
「ミサトさん!」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・破
C-004 社会科見学
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:補強
【戦闘フェイズ】自分の捨て山の上のカード6枚を引く。ステップ終了時に、自分の手札を6枚まで選んで持ち主のデッキの下に移す。
「なんや、やらへんぞ!」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・破
C-005 共同生活
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4① G:
特徴:移動
【自分の攻撃ステップ】キャラがセットされている自分のユニット1枚と、相手のユニット1枚を、同じ戦闘エリアに活動状態で移す。
「なんで式波がココにいんの?」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・破
C-006 夫婦げんか
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:再生移動
【常時】以下からいずれか2個を選んで適用する。この効果では同じものを選べる。この効果の選択と対象の指定はプレイ時に行う。
1)「特徴:男性」を持つ、活動状態のキャラ1枚を休息状態にする。
2)「特徴:女性」を持つ、活動状態のキャラ1枚を休息状態にする。
3)「特徴:男性」を持つ、休息状態のキャラ1枚を活動状態にする。
4)「特徴:女性」を持つ、休息状態のキャラ1枚を活動状態にする。
「違うよ(わよ)!」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・破
C-007 ザ・ビースト
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/2② G:
特徴:移動破壊
【戦闘フェイズ】活動状態の自分のユニット1枚を休息状態にする。その場合、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に、この効果で休息状態にした自分のユニットの攻撃力と同じだけのダメージを与える。
「身・・・を・・・捨てて・・・こそ・・・浮かぶ・・・瀬も・・・あれっ!」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・破
C-009 ようこそNERVへ
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:
特徴:移動
【戦闘フェイズ】以下からいずれか1個を選んで適用する。この選択と対象の指定はプレイ時に行う。
1)交戦中の相手のキャラ1枚を持ち主の手札に移す。
2)場に配備されている相手のキャラ1枚を持ち主の手札に移す。
「じゃ、これ読んどいてね」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・序
C-010 後悔と自己嫌悪
COMMAND クルセイド ヱヴァンゲリヲン新劇場版 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
特徴:対抗
【常時】相手のキャラ、または相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを持ち主のデッキの上に移す。
「・・・」
出典:ヱヴァンゲリヲン新劇場版・序
C-001 ケンカの仲裁
COMMAND 【クルセイド】 サクラ大戦 乙女繚乱 R
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/2① G:
特徴:補強帝国華撃団帝国歌劇団・花組
【【常駐】このカードは、信頼度1発生する】
【自分のターン】自分のデッキの上のカード10枚までを見て、その中にある、「大神一郎」1枚、または、青の指定コストと、「特徴:帝国華撃団」「特徴:帝国歌劇団・花組」を持つカード1枚を、表にしてから自分の手札に移せる。その後、残りをシャッフルしてから元のデッキの下に戻す。
「ぐわっ!!」
出典:サクラ大戦
C-002 日本社交界のトップレディ
COMMAND 【クルセイド】 サクラ大戦 乙女繚乱 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3① G:
特徴:移動帝国華撃団帝国歌劇団・花組
【【常駐】このカードは、信頼度1発生する】
【戦闘フェイズ】「名称:すみれ」である自分のユニット1枚を、戦闘エリアの先頭に活動状態で移す。さらに、自分の信頼度が6以上ある場合、そのユニットは、ステップ終了時まで、相手の効果の対象にならない。
「この、神崎すみれに床に落ちたフォークを拾えと!」
出典:サクラ大戦
C-003 マリアの趣味
COMMAND 【クルセイド】 サクラ大戦 乙女繚乱 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/2(0) G:
特徴:回復補強帝国華撃団帝国歌劇団・花組
【【常駐】このカードは、信頼度1発生する】
【戦闘フェイズ】「名称:マリア」である自分のユニットが戦闘エリアにいる場合、自分の捨て山の上のカード5枚までを見て、任意の順番で自分のデッキの上に移す。その後、カード2枚を引く。または、自分は信頼度コイン3個を得る。信頼度コイン信頼度1発生する。
「あまりにかわいかったもので、その・・・・・・つい・・・・・・」
出典:サクラ大戦
C-004 修行の成果
COMMAND 【クルセイド】 サクラ大戦 乙女繚乱 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/2(0) G:
特徴:再生帝国華撃団帝国歌劇団・花組
【【常駐】このカードは、信頼度1発生する】
【常時】「名称:カンナ」である自分のユニットと同じエリアにいる、破壊されている全ての自分のカードの破壊を無効にする。この効果で破壊を無効にしたカード1枚につき、自分は信頼度コイン1個を得る。信頼度コイン信頼度1発生する。
「どりゃあああああっ!」
出典:サクラ大戦
C-005 不機嫌な貴婦人
COMMAND 【クルセイド】 サクラ大戦 乙女繚乱 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/4① G:
特徴:移動帝国華撃団帝国歌劇団・花組
【【常駐】このカードは、信頼度1発生する】
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる「名称:織姫」である自分のユニット1枚を、持ち主の配備エリアに活動状態で移す。その後、カード2枚を引く。または、自分は信頼度コイン3個を得る。信頼度コイン信頼度1発生する。
「・・・・・・わたし、もうお部屋に帰らせてもらいま~す!」
出典:サクラ大戦
C-007 枕投げ大会
COMMAND 【クルセイド】 サクラ大戦 乙女繚乱 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/1(0) G:
特徴:補強帝国華撃団帝国歌劇団・花組
【【常駐】このカードは、信頼度1発生する】
【自分のターン】自分のデッキのカードを全て見て、その中にある、「川遊び」1枚、または「海辺に咲く」1枚を表にしてから自分の手札に移せる。「川遊び」を手札に移した場合、自分は信頼度コイン1個を得る。「海辺に咲く」を手札に移した場合、自分は信頼度コイン2個を得る。その後、自分のデッキをシャッフルする。信頼度コイン信頼度1発生する。
「うひゃあっ!誰や!?いきなりウチに投げはったのは?」
出典:サクラ大戦
C-008 大切なもののために
COMMAND 【クルセイド】 サクラ大戦 乙女繚乱 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/4(0) G:
特徴:対抗帝国華撃団帝国歌劇団・花組
【【常駐】このカードは、信頼度1発生する】
【常駐】「特徴:帝国華撃団」を持つ全ての自分のカードは、フェイズ終了時まで、相手の効果の対象にならない。
「行ってまいります!わたくしはわたくしのために!」
出典:サクラ大戦
C-001 決戦・命ある限り!
COMMAND 【クルセイド】 サクラ大戦 乙女繚乱 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/4(0) G:
特徴:移動帝国華撃団帝国歌劇団・花組
【【常駐】このカードは、信頼度1発生する】
【戦闘フェイズ】交戦中の相手のユニット1枚を、持ち主の配備エリアに移す。自分の信頼度が10以上ある場合、持ち主の配備エリアの代わりに持ち主のデッキの下に移す。
「あたしの大事な仲間を傷つけるヤツは・・・・・・許さない!!」
出典:サクラ大戦
C-003 桜の道
COMMAND 【クルセイド】 サクラ大戦 乙女繚乱 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:移動帝国華撃団帝国歌劇団・花組
【【常駐】このカードは、信頼度1発生する】
【相手のダメージ判定ステップ】戦闘エリアにいる、相手のGの枚数より高い合計コストを持つ相手のユニット1枚を、捨て札にする。
「米田支配人もお待ちですから、歩きながらでいいですか?」
出典:サクラ大戦
C-005 無邪気な問いかけ
COMMAND 【クルセイド】 サクラ大戦 乙女繚乱 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3① G:
特徴:対抗帝国華撃団帝国歌劇団・花組
【【常駐】このカードは、信頼度1発生する】
【常時】「名称:アイリス」である自分のユニットがいる場合、相手キャラ1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。自分の信頼度が6以上ある場合、相手は、ターン終了時まで、キャラをプレイできない。
「お兄ちゃん、さくらの恋人?」
出典:サクラ大戦
C-007 親愛の花飾り
COMMAND 【クルセイド】 サクラ大戦 乙女繚乱 R
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/2① G:
特徴:補強帝国華撃団帝国歌劇団・花組
【【常駐】このカードは、信頼度1発生する】
【自分のターン】自分のデッキの上のカード10枚までを見て、その中にある、「大神一郎」1枚、または、赤の指定コストと、「特徴:帝国華撃団」「特徴:帝国歌劇団・花組」を持つカード1枚を、表にしてから自分の手札に移せる。その後、残りをシャッフルしてから元のデッキの下に戻す。
「だって、レニはアイリスの大切なお友だちだもん!」
出典:サクラ大戦
C-008 海辺に咲く
COMMAND 【クルセイド】 サクラ大戦 乙女繚乱 N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/4(0) G:
特徴:支配帝国華撃団帝国歌劇団・花組
【【常駐】このカードは、信頼度1発生する】
【戦闘フェイズ】「名称:レニ」である自分のユニットがいる場合、相手は、ターン終了時まで、コマンドとテキストのプレイができない。さらに、(いるならば)信頼度が0の全てのプレイヤーは、ユニットとキャラのプレイができない。
「・・・・・・驚くほどのこと?」
出典:サクラ大戦
C-002 汎用ヒト型決戦兵器
COMMAND スーパーロボット大戦Vクルセイド スターターセット D
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3(0) G:
特徴:再生格闘
【常時】破壊されている自分のユニット1枚の破壊を無効にする。
「はああああっ!」
C-003 コスモファルコン隊
COMMAND スーパーロボット大戦Vクルセイド スターターセット D
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/3(0) G:
特徴:破壊格闘
【戦闘フェイズ】自分の【格闘】ユニットと交戦中の相手のユニット1枚に、6ダメージを与える。
「さて・・・お客さんを出迎える!」
C-005 ハイ・メガ・キャノン
COMMAND スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/5② G:
特徴:破壊射撃
【自分の配備フェイズ】合計コスト3以下の相手のカード1枚を破壊する。
「こいつで決めてやる!!」
C-006 回避運動
COMMAND スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/3① G:
特徴:移動射撃
【戦闘フェイズ】休息状態の自分のユニット1枚を活動状態にするか、活動状態の相手のユニット1枚を休息状態にする。
「たあああっ!」
C-007 黒衣の復讐者
COMMAND スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/3② G:
特徴:対抗射撃
【常時】相手のキャラ1枚のプレイを無効にし、その無効にしたキャラを捨て札にする。
【補足】プレイが無効になったキャラは場に出せない。
「逃げても遅い・・・!」
C-009 天使と竜の戦い
COMMAND スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/3(X) G:
特徴:破壊格闘
【戦闘フェイズ】チーム1つにいる相手のユニットX枚に3ダメージを与える。
「殺すか、殺されるなら、やる事は決まってる!」
C-010 正義の心を持つロボット
COMMAND スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/4(0) G:
特徴:補強格闘
【自分のターン】自分のデッキの上のカード7枚を見て、その中にあるユニット1枚を、表にしてから自分の手札に移せる。その後、残りをシャッフルしてから元のデッキの下に戻す。
「とおおおおっ!」
C-011 三式融合弾
COMMAND スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:紫0/1(0) G:
特徴:移動射撃
【戦闘フェイズ】戦闘エリアにいる、本来の攻撃力が0の全てのユニットを捨て札にする。
「主砲、三式弾に切り替え!」