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歴史トレーディングカードゲーム 三國志 (142 枚)

カード種類「計略」 (28 枚)

画像モード
No.001018 陥穴
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:1
敵の攻撃部隊ひとつはこのターン、打撃を与えられない。
へへへ、ひっかかったな。
illust:Masahito Fukada
No.001021 火計
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:6
の軍以外の将兵の知略値では実行できない。陣にいるすべての将兵と主君に3点の打撃を与える。
後方にどっと喚声がおこるやいなや、一斉に火の手があがり、あたりは火の海となった。
illust:KOEI
No.001024 火焼戦船
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:2
の軍以外の将兵の知略値では実行できない。武将アイテムひとつを捨て札置き場に置く。
天に届かんばかりの火煙を吐いて船は水軍の陣へ突入した。
illust:KOEI
No.001042 棄樊城
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:3
の軍以外の将兵の知略値では実行できない。陣にいる将兵1人かアイテムひとつを持ち主の手札に戻す。
もうこの小城では守りきれぬ。ついてきたい者はわれらとともに川を渡れ。~孫乾・簡雍のおふれ~
illust:KOEI
No.001043 戦利品集め
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:2
の軍以外の将兵の知略値では実行できない。戦闘フェイズにしか使えない。攻防によって武将アイテムのついた将兵が敗走したとき、そのアイテムのうちひとつを好きな将兵につけ直してよい。
「それはおれのだ」「違う、おれんだ、手をだすな」「なにを!」
illust:KOEI
No.001047 強襲
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:2
すべての攻撃部隊の攻撃値/防御値を、ターン終了まで+2/-2。
行けえ!行けえ!ひるむな!
illust:KOEI
No.001051 虚報
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:3
戦闘部隊ひとつはこのターン、攻防による打撃を与えることができない。
陣中に西涼の馬騰と韓遂が謀反し、許都に攻めのぼっているとの噂があります。
illust:KOEI
No.001052 空城の計
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:4
の軍以外の将兵の知略値では実行できない。敵の攻撃部隊ひとつは、このターン、攻防による打撃を与えることができない。この部隊の将兵は、次の攻撃ターンに指令待ち状態にならない。
門を開けはなて。敵はなにか備えがあると思って退くはずだ。
illust:KOEI
No.001053 駆虎呑狼の計
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:2
の軍以外の将兵の知略値では実行できない。同じ軍に属する、攻撃値が等しい武将/軍師を2人選び、そのうち1人を敗走させ、もう1人の攻撃値を+1。
両者を争わせればよいだけじゃ。
illust:KOEI
No.001054 苦肉の計
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:4
の軍以外の将兵の知略値では実行できない。自陣にいる将兵を何人でも使用済み状態にする:同じ数の敵陣にいる将兵を使用済み状態にする。
周瑜「貴殿がこの計に耐えてくだされば・・・・・・」
黄蓋「それがし、命もいといませんぞ」
illust:KOEI
No.001065 幻惑
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:2
敵の将兵1人は指令済み状態になる。
あれ?おれはこんなところでなにをしてるんだ。
illust:KOEI
No.001085 鼓舞
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:2
自軍の戦闘部隊ひとつの攻撃値/防御値を、ターン終了まで+1/+1。
勝利は目の前だ。一気呵成に行け!
illust:KOEI
No.001087 山岳戦
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:2
の軍以外の将兵の知略値では実行できない。の軍以外の将兵は、ターン終了まで攻撃値を-2。
蜀の桟道を行軍する苦労にくらべりゃ、こんなもんたいしたこたあないさ。
illust:KOEI
No.001093 士気高揚
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:5
次回の自軍ターンの編成フェイズに、手札から武将カードを1枚自陣に出してよい。
だれか、おれに命を預けるやつはいるか。
illust:Masahito Fukada
No.001154 退却
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:1
攻撃部隊ひとつを、その軍の陣へ戻す。
退き太鼓だ、退け、退け!
illust:KOEI
No.001172 挑発
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:2
戦闘部隊ひとつは、このターンの戦闘を一騎討ちで行う。
臆病者め、ひとりじゃ何もできないんだろう。
illust:KOEI
No.001200 内通の手紙
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:2
の軍以外の将兵の知略値では実行できない。気運デッキからカードを1枚引く。それがカードだった場合、敵将兵1人を自軍に寝返らせる。
合図とともに背後から攻めかかられよ。
illust:KOEI
No.001202 偽の勅命
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:3
敵の全将兵はこのターン、攻撃に加われない。この計略は、帝の兵には影響を与えない。
なにも、帝にあわずとも勅命くらいはだせるものよ。
illust:KOEI
No.001203 狙い撃ち
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:3
将兵1人に2点の打撃を与える。
どりゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!
illust:Masahito Fukada
No.001216 伏兵
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:2
将兵1人を指令待ち状態にする。
声をひそめろよ。気づかれたら元も子もないからな。
illust:KOEI
No.001217 不本意な撤退
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:5
戦闘部隊の将兵すべてを、持ち主の手札に戻す。
しかたない、退くとするぞ。
illust:KOEI
No.001221 崩壊
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:3
の軍以外の将兵の知略値では実行できない。プレーヤー1人は手札から将兵カードを1枚選んで捨てる。
もうだめだ・・・・・・。
illust:KOEI
No.001227 星の報せ
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:3
イベントひとつの効果を打ち消す。
あ、大きな星が墜ちた。
illust:KOEI
No.001229 水攻め
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:2
戦闘フェイズにしか使えない。このターン、攻防による打撃の割り振りは、すべて攻撃プレーヤーが決める。
堤を壊せ。せき止めていた流れを敵にぶつけるのだ。
illust:KOEI
No.001230 乱れ矢
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:3
敵軍の戦闘部隊すべてに1点の打撃を与える。
うわあ、助けてくれ。
illust:KOEI
No.001250 冷静な判断
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:2
計略ひとつの効果を打ち消す。
これは敵の策です。うかつにのってはいけません。
illust:KOEI
No.001251 連環の計
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:3
将兵を2人選ぶ。これらの将兵は、同じ部隊に編成することができず、2人同時でなければ攻撃にも防御にも加われない。
船を組み合わせ、三十か五十艘を一組として鉄の環でつなげば、人も馬も歩むことができ、いかなる波風も恐れることはありません。
illust:KOEI
No.001254 籠城
計略 赤壁大戦
勢力: 知力:1
ターン終了まで、自軍の全将兵の防御値を+2。
討ってでるなよ。あいつらはじきに自滅するはずだ。
illust:KOEI