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クルセイドシステム (1,608 枚)

特徴「SRXチーム」 (6 枚)

>関連カード (11枚)
画像モード
CH-152 アヤ・コバヤシ
CHARACTER OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
攻撃力:1 支援力:2 防御力:1
特徴:SRXチーム女性念動力信頼
装填(1)
【【相手の戦闘フェイズ】《R》「名称:SRX」である自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、相手の効果による「出撃を制限する効果」が適用されている状態でも、出撃させる事ができる】
「見える・・・敵の動きが・・・!」
出典:第2次スーパーロボット大戦OG
CH-153 ライディース・F・ブランシュタイン
CHARACTER OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/4① G:
攻撃力:2 支援力:2 防御力:2
特徴:SRXチーム男性集中
【恒常】このカードがプレイされて場に配備された場合、自分のデッキのカードを全て見て、その中にある「名称:R-2」であるユニット1枚を、自分の配備エリアに休息状態で出す事ができる。その後、このカードをそのユニットにセットし、自分のデッキをシャッフルする。この効果は、ユニットのプレイとしても扱われる。
「完全に捉えたぞ!」
出典:第2次スーパーロボット大戦OG
CH-260 リュウセイ・ダテ
CHARACTER OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
攻撃力:2 支援力:1 防御力:2
特徴:SRXチーム男性念動力幸運
【常駐】自分のトップエースが「リュウセイ・ダテ」で、このカードが戦闘エリアにいる場合、合計コスト3以下の全ての相手のユニットは、武装変更の置き換え先に指定できない。
【常駐】全ての自分の改造コインは、念動コインとしても扱う。念動コインは以下のルールを持つ。
「【常駐】全ての相手のカードは、合計コスト-1を得る」
「今の俺にはやらなきゃならねえことがある」
出典:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
CH-261 ライディース・F・ブランシュタイン
CHARACTER OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/5(0) G:
攻撃力:2 支援力:2 防御力:2
特徴:SRXチーム男性集中
ブースト 装填(1)
【戦闘フェイズ】《①》【1ターンに1回】このカードがセットされている、「特徴:SRX」を持つ自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、速攻強襲高機動改造[2/2/2]のいずれか2つを得る。
【起動】【1ターンに1回】このカードのチームが戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキを3回復できる。
「俺の死に場所はここではない!!」
出典:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
CH-263 ヴィレッタ・バディム
CHARACTER OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
攻撃力:1 支援力:1 防御力:1
特徴:SRXチーム女性集中
【【戦闘フェイズ】《①》【1ターンに1回】このターン、次に使用する、自分の手札にある、「特徴:SRX」を持つユニットが持つ武装変更の効果は、「1ターンに1回までしか使用できない」という制限に含まれない】
【【相手のターン】《0》【1ターンに1回】「特徴:SRX」か「特徴:SRXチーム」を持つ、休息状態の自分のカード1枚を活動状態にする】
「リュウセイ、SRXを信じなさい」
出典:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
C-169 作られた記憶
COMMAND OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4① G:
特徴:移動SRXチーム
【戦闘フェイズ】自分のトップエースが「特徴:SRXチーム」を持っている場合、相手のキャラ1枚を持ち主の手札に移す。相手は、このターンと次のターン中、そのキャラと同名のカードをプレイできずコントロールできない。
「トラウマを原動力として、より強い念の力を発揮させる為の処置じゃ」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター

関連カード (11枚)

画像モード
U-203 伊豆基地
UNIT OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/2(0) G:
攻撃力:0 支援力:0 防御力:4
特徴:LLサイズ
ブースト 装填(2)
【恒常】このカードがプレイされて場に出た場合、自分のデッキの上のカード3枚までを見て、その中にある、「特徴:特殊戦技教導隊」「特徴:SRX」「特徴:SRXチーム」を持つカード1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。
【常駐】このカードは、攻撃に出撃できない。
地球連邦軍極東方面軍基地。SRX計画及び、スペースノア級万能母艦の建造などを行った。
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
U-204 SRX
UNIT OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/7(0) G:
攻撃力:7 支援力:0 防御力:7
特徴:SRXLサイズ
専用「リュウセイ・ダテ
戦闘配備 武装変更SRX
【恒常】「特徴:SRX」「特徴:SRXチーム」を持つ自分のカードが3枚以上いる場合、このカードは、合計コスト-2、クイック、「特徴:PT」を得る。
【恒常】《[3・6]》このカードがプレイされて場に出た場合、戦闘エリアにいる、活動状態の相手のユニット1枚を、休息状態にする事ができる。
SRX計画で開発された試作汎用戦闘一撃必殺型PT。メイン・パイロットはリュウセイ・ダテ少尉。
出典:スーパーロボット大戦OG(EPISODE1 DIVINE WARS)
U-302 R-1
UNIT OGクルセイド 第15弾 ~交差する扉~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:
攻撃力:3 支援力:0 防御力:2
特徴:PTSRXMサイズ
専用「リュウセイ・ダテ
戦闘配備 《①》改造[1/0/0]
【起動】ユニットとキャラ以外の自分のカードがプレイされて解決された場合、このカードの名称は、ターン終了時まで、「SRX」としても扱う。
【恒常】このカードが、場に出た、または攻撃に出撃した場合、自分のデッキの上から5枚までを見て、その中にある、「特徴:SRXチーム」を持つキャラ1枚を、このカードにセットする事ができる。
近接・格闘戦用の機体。戦場において敵に確実なダメージを与える事を想定した武装を備えている。
出典:第2次スーパーロボット大戦OG
U-304 R-3
UNIT OGクルセイド 第15弾 ~交差する扉~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:
攻撃力:0 支援力:2 防御力:3
特徴:PTSRXMサイズ
専用「アヤ・コバヤシ
《[2・5]》クイック 《①》改造[0/1/0]
【起動】ユニットとキャラ以外の自分のカードがプレイされて解決された場合、このカードの名称は、ターン終了時まで、「SRX」としても扱う。
【恒常】このカードがプレイされて場に出た場合、自分のジャンクヤードにある、「特徴:SRX」「特徴:SRXチーム」を持つカード1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。その場合、カード1枚を引く。
SRX計画で開発された遠距離戦用のPT。指揮官用の機体でもあり情報収集能力が高い。
出典:第2次スーパーロボット大戦OG
U-341 R-3パワード
UNIT OGクルセイド 第16弾 ~月輪の戦域~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/5① G:
攻撃力:0 支援力:3 防御力:5
特徴:PTSRXMサイズ
専用「アヤ・コバヤシ
エース(1) 装填(1) 《③》改造[0/2/2] 武装変更R-3
【戦闘フェイズ】《①》このカードのチームにいる、「特徴:SRX」を持つ全てのユニットは、ターン終了時まで、速攻 強襲を得る。
【起動】このカードのチームが相手のデッキに戦闘ダメージを与えた場合、自分のジャンクヤードにある、「特徴:SRX」「特徴:SRXチーム」を持つカード1枚を、自分のGにする事ができる。
R-3から換装。T-LINKフライトシステムとMAPWを搭載したプラスパーツを装着した重爆撃形態。
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
U-343 アルブレード・カスタム
UNIT OGクルセイド 第16弾 ~月輪の戦域~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/4② G:
攻撃力:3 支援力:1 防御力:3
特徴:PTSRXMサイズ
クイック 高速戦闘 《②》改造[1/1/1]
【恒常】このカードが戦闘フェイズ中に場に出た場合、相手のユニット1枚にXダメージを与える事ができる。Xの値は、本来の特徴に「特徴:SRX」「特徴:SRXチーム」を持つ自分のカードの枚数とする。この効果で、その相手のユニットが破壊されなかった場合、その相手のユニットが持つ全てのテキストを、ターン終了時まで無効にする事ができる。
アルブレードの試作3号機に改造を施した機体。G・レールガン改等を装備し砲撃戦闘能力が向上。
出典:第2次スーパーロボット大戦OG
C-162 WOMAN THE COOL SPY
COMMAND OGクルセイド 第17弾 ~皇家の真剣~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
特徴:対抗強化精神
【常時】「特徴:SRX」「特徴:SRXチーム」を持つ自分のカード1枚は、フェイズ終了時まで、相手の効果の対象にならない。
熱血】【常時】「特徴:念動力」を持つ自分のキャラがいる場合、自分は念動コイン3個を得る。念動コインは以下のルールを持つ。
「【常駐】全ての相手のカードは、合計コスト-1を得る」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
U-377 R-ウィング
UNIT OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:
攻撃力:0 支援力:2 防御力:3
特徴:PTSRXMサイズ
専用「リュウセイ・ダテ
クイック 高機動 《①》改造[0/1/1]
【起動】このカードが場に出た時、このカードを、相手のユニットがいる戦闘エリアの先頭に活動状態で出せる。
【起動】【1ターンに1回】自分のトップエースが「特徴:SRXチーム」を持っていて、このカードが交戦中になった時、このカードと交戦中の、活動状態の相手のユニット1枚を休息状態にできる。
R-1の飛行形態。ビルトラプターのフライヤーモードへの変形機構がベースとなっている。
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
CH-263 ヴィレッタ・バディム
CHARACTER OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:
攻撃力:1 支援力:1 防御力:1
特徴:SRXチーム女性集中
【【戦闘フェイズ】《①》【1ターンに1回】このターン、次に使用する、自分の手札にある、「特徴:SRX」を持つユニットが持つ武装変更の効果は、「1ターンに1回までしか使用できない」という制限に含まれない】
【【相手のターン】《0》【1ターンに1回】「特徴:SRX」か「特徴:SRXチーム」を持つ、休息状態の自分のカード1枚を活動状態にする】
「リュウセイ、SRXを信じなさい」
出典:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
C-169 作られた記憶
COMMAND OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4① G:
特徴:移動SRXチーム
【戦闘フェイズ】自分のトップエースが「特徴:SRXチーム」を持っている場合、相手のキャラ1枚を持ち主の手札に移す。相手は、このターンと次のターン中、そのキャラと同名のカードをプレイできずコントロールできない。
「トラウマを原動力として、より強い念の力を発揮させる為の処置じゃ」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
C-170 チームの意味
COMMAND OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/4(0) G:
特徴:展開
【相手の戦闘フェイズ】《[3・X]》自分のデッキの上のカード7枚までを見て、その中にある、合計コストX以下の「特徴:SRX」を持つ任意の枚数のユニットを、自分の配備エリアに休息状態で出した後、その中にある、「特徴:SRXチーム」を持つ任意の枚数のキャラを、「特徴:SRX」を持つ自分のユニット1枚にセットできる。その後、残りをシャッフルしてから元のデッキの下に戻す。
「俺達はチームだ、互いにフォローしあう為に組んでんだ」
出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター