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クルセイドシステム (1,608 枚)

特徴「MS」 (17 枚)

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T-005 クロスボーン・ガンダムX1改・改
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド プロモーションカード TP
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
攻撃力:5 支援力:1 防御力:5
特徴:ガンダムMSMサイズ格闘
エース(2) 〔キャラセット不可〕
【起動】【1ターンに1回】このカードのチームが相手のチームに戦闘ダメージを与えた時、その戦闘ダメージを受けている相手のユニット1枚を、自分の配備エリアに移せる。そのユニットが破壊されている場合、その破壊を無効にする。
エース=自分のユニットが持つエースお合計の上限は5まで。トップエースとして使用している場合、このカードのエースは無効になる。
両面:トビア・アロナクス
スカルハートの異名を持つ機体。様々な武装を仕込んでおり多彩な攻撃手段を持つ。
illust:daisei fujii
T-001 νガンダム
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド スターターセット D
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5(0) G:
攻撃力:6 支援力:1 防御力:6
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
エース(3) 〔キャラセット不可〕
【起動】このカードが場に出た場合、全ての相手のユニットに4ダメージを与えられる。
【起動】【1ターンに1回】このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった時、相手のユニット1枚に5ダメージを与えられる。
エース=自分のユニットが持つエースお合計の上限は5まで。トップエースとして使用している場合、このカードのエースは無効になる。
両面:アムロ・レイ
アムロ自身が設計に携わった機体。サイコ・フレームを採用したNT専用試作型MS。
U-001 ZZガンダム
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド スターターセット D
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
攻撃力:4 支援力:0 防御力:5
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
専用「ジュドー・アーシタ
【戦闘フェイズ】《手札を1枚捨て札》【1ターンに何回でも】このカードと交戦中の相手のユニット1枚に、4ダメージを与える。
ジュドーが搭乗する機体。戦闘機として運用できる3機のパーツで構成される。
U-002 ZZガンダム
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド スターターセット D
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5(0) G:
攻撃力:5 支援力:0 防御力:6
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
専用「ジュドー・アーシタ
《[2・5](注:Gが[2・5]必要》武装変更ZZガンダム
【戦闘フェイズ】《②》【1ターンに1回】このカードと交戦中の相手のユニット1枚は、ターン終了時まで-4/-4/-4を得て、このカードは、ターン終了時まで+4/+4/+4を得る。
武装変更=武装変更は1ターンに1回だけ、戦闘フェイズに使える。手札にあるこのカードと、カード名に「ZZガンダム」を含む、別の自分のユニット1枚を置き換える。
強力なビーム兵器を多数装備する試作型可変重MS。圧倒的な攻撃力を有する。
U-003 Ξガンダム
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド スターターセット D
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5(0) G:
攻撃力:4 支援力:2 防御力:4
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
専用「ハサウェイ・ノア
【恒常】このカードは、お互いの戦闘フェイズにもプレイできる。
【起動】このカードがプレイされて場に出た場合、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に6ダメージを与えられる。
大量の火器とサイコミュによる誘導兵器ファンネル・ミサイルを装備したMS。
U-004 Ξガンダム
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド スターターセット D
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/6(0) G:
攻撃力:5 支援力:3 防御力:5
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
専用「ハサウェイ・ノア
《[2・5](注:Gが[2・5]必要》武装変更Ξガンダム
【戦闘フェイズ】《①》【1ターンに1回】場のこのカードを、相手のユニットがいる戦闘エリアの先頭に活動状態で移して、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に3ダメージを与える。
武装変更=武装変更は1ターンに1回だけ、戦闘フェイズに使える。手札にあるこのカードと、カード名に「Ξガンダム」を含む、別の自分のユニット1枚を置き換える。
ミノフスキー・クラフトを装備した機体で、大気圏内での飛行と高速移動が可能。
T-005 クロスボーン・ガンダムX1改・改
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ T
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
攻撃力:5 支援力:1 防御力:5
特徴:ガンダムMSMサイズ格闘
エース(2) 〔キャラセット不可〕
【起動】【1ターンに1回】このカードのチームが相手のチームに戦闘ダメージを与えた時、その戦闘ダメージを受けている相手のユニット1枚を、自分の配備エリアに移せる。そのユニットが破壊されている場合、その破壊を無効にする。
エース=自分のユニットが持つエースお合計の上限は5まで。トップエースとして使用している場合、このカードのエースは無効になる。
両面:トビア・アロナクス
スカルハートの異名を持つ機体。様々な武装を仕込んでおり多彩な攻撃手段を持つ。
illust:daisei fujii
T-006 ダブルオークアンタ
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ T
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/6(0) G:
攻撃力:7 支援力:3 防御力:7
特徴:ガンダムMSMサイズ格闘
エース(2) 〔キャラセット不可〕
【常時】《②》【1ターンに1回】このカードは、ターン終了時まで、+4/+4/+4を得る。
【戦闘フェイズ】《0》【1ターンに何回でも】攻撃力が2以上のこのカードは、ターン終了時まで、攻撃力-2を得る。そうしたなら、このカードと交戦中の相手のユニット1枚に2ダメージを与える。
エース=自分のユニットが持つエースお合計の上限は5まで。トップエースとして使用している場合、このカードのエースは無効になる。
両面:刹那・F・セイエイ
ソレスタルビーイングの第五世代ガンダム。刹那の能力を最大限生かすための機体。
illust:Naochika Morishita
U-016 ZZガンダム
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5(0) G:
攻撃力:5 支援力:1 防御力:6
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
専用「ジュドー・アーシタ
エース(2) 《[2・5]》武装変更ZZガンダム
【戦闘フェイズ】《①》【1ターンに1回】自分のトップエースが「ジュドー・アーシタ」か、このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードと交戦中の相手のユニット1枚を破壊する。
【補足】「専用機のセット」=このカードの特徴欄にある「専用」で指定されたキャラがセット中の状態。
ジュドーの搭乗する機体。第一次ネオジオン抗争の終盤に強化されたZZガンダム。
U-017 Gフォートレス
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4① G:
攻撃力:1 支援力:2 防御力:5
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
専用「ジュドー・アーシタ
クイック
【相手の戦闘フェイズ】《場のこのカードを捨て札》【1ターンに1回】自分のジャンクヤードにある、合計コスト5以下の「ZZガンダム」1枚を、相手のユニットがいる戦闘エリアに活動状態で出す。
クイック=このユニットは、自分の配備フェイズ以外にもプレイできる。(ユニットのプレイ自体は1ターンに1回しかできない)
ZZガンダムの重戦闘爆撃機形態。MS形態から分離をせずに変形することができる。
U-018 Zガンダム(ルー機)
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
攻撃力:3 支援力:0 防御力:4
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
専用「ルー・ルカ
ブースト 《[2・4]》武装変更ルー機
【起動】このカードがプレイされて場に出た時、自分のジャンクヤードにある、「特徴:ZZ系」を持つキャラ1枚を、このカードにセットできる。
ブースト=ブーストは1ターンに1回だけ、カードをプレイする時に使用できる。このカードのプレイは、「1ターンに1枚まで」の制限に含まれない。
グリプス戦役を戦い抜いた機体。ガンダムチームの主力を務め、後にルーが搭乗する。
U-019 ウェイブ・ライダー(ルー機)
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
攻撃力:1 支援力:2 防御力:4
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
専用「ルー・ルカ
《[2・4]》武装変更ルー機
【起動】【1ターンに1回】このカードが攻撃に出撃した時、自分のジャンクヤードにある、合計コスト4以下の「特徴:MS」を持つユニット1枚を、このカードのチームの任意の順番に活動状態で出せる。
武装変更=武装変更は1ターンに1回だけ、戦闘フェイズに使える。手札にあるこのカードと、カード名に「ルー機」を含む、別の自分のユニット1枚を置き換える。
「Zプロジェクト」によって開発された可変MS。Zガンダムのウェイブ・ライダー形態。
U-020 百式
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3(0) G:
攻撃力:3 支援力:0 防御力:3
特徴:MSMサイズ射撃
専用「ビーチャ・オーレグ
【常駐】自分のジャンクヤードにユニットとキャラとコマンドがそれぞれ1枚以上ある場合、このカードは、+3/+3/+3を得る。
【起動】自分のターン終了時に、「特徴:MS」を持つ、休息状態の自分のユニット1~3枚を活動状態にできる。
グリプス戦役で大破した機体をマイナーチェンジした2号機。ビーチャが搭乗する機体。
U-021 ガンダムMk-II
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3(0) G:
攻撃力:3 支援力:1 防御力:3
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
専用「エル・ビアンノ
【起動】自分のトップエースが「ジュドー・アーシタ」で、このカードが場に出た時、カード2枚を引ける。
グリプス戦役で大破したものを修復した機体。ガンダムチームで主にエルが搭乗する。
U-023 クロスボーン・ガンダムX1改・改
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
攻撃力:4 支援力:3 防御力:4
特徴:ガンダムMSMサイズ格闘
専用「トビア・アロナクス
エース(2) 《[2・5]》武装変更クロスボーンガンダム
【戦闘フェイズ】《①》【1ターンに2回】自分のトップエースが「トビア・アロナクス」か、このカードの「専用機のセット」が成立していて、このカードが攻撃に出撃しているか交戦中の場合、自分か相手のユニット1枚を、このカードがいる戦闘エリアに活動状態で移す。
【補足】「専用機のセット」=このカードの特徴欄にある「専用」で指定されたキャラがセット中の状態。
X1改を再改造した機体。胸部に海賊の象徴であるドクロのレリーフが施されている。
U-026 ラファエルガンダム
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5(0) G:
攻撃力:4 支援力:0 防御力:6
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
専用「ティエリア・アーデ
ブースト
【常時】《②》【1ターンに1回】このカードと、「特徴:ガンダム」を持つ自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、+2/+2/+2を得る。
ブースト=ブーストは1ターンに1回だけ、カードをプレイする時に使用できる。このカードのプレイは、「1ターンに1枚まで」の制限に含まれない。
ティエリアの搭乗する機体。「ガ」シリーズを基にして開発されたガンダム。
T-019 νガンダム
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド 第2弾 ~果て無き激戦~ T
色: コスト[指定/合計(資源)]:青3/5(0) G:
攻撃力:7 支援力:3 防御力:7
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
エース(3) 〔キャラセット不可〕
【戦闘フェイズ】《②》【1ターンに1回】このカードが攻撃に出撃しているか交戦中の場合、相手のユニット1枚にXダメージを与えて、自分のデッキをX回復する。Xの値は、自分のキャラの枚数+1とする。
エース=自分のユニットが持つエースお合計の上限は5まで。トップエースとして使用している場合、このカードのエースは無効になる。
両面:アムロ・レイ
サイコ・フレームによって、破格の運動性と追従性を実現するアムロ専用のガンダム。
illust:Koma

関連カード (2枚)

画像モード
U-019 ウェイブ・ライダー(ルー機)
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4(0) G:
攻撃力:1 支援力:2 防御力:4
特徴:ガンダムMSMサイズ射撃
専用「ルー・ルカ
《[2・4]》武装変更ルー機
【起動】【1ターンに1回】このカードが攻撃に出撃した時、自分のジャンクヤードにある、合計コスト4以下の「特徴:MS」を持つユニット1枚を、このカードのチームの任意の順番に活動状態で出せる。
武装変更=武装変更は1ターンに1回だけ、戦闘フェイズに使える。手札にあるこのカードと、カード名に「ルー機」を含む、別の自分のユニット1枚を置き換える。
「Zプロジェクト」によって開発された可変MS。Zガンダムのウェイブ・ライダー形態。
U-020 百式
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3(0) G:
攻撃力:3 支援力:0 防御力:3
特徴:MSMサイズ射撃
専用「ビーチャ・オーレグ
【常駐】自分のジャンクヤードにユニットとキャラとコマンドがそれぞれ1枚以上ある場合、このカードは、+3/+3/+3を得る。
【起動】自分のターン終了時に、「特徴:MS」を持つ、休息状態の自分のユニット1~3枚を活動状態にできる。
グリプス戦役で大破した機体をマイナーチェンジした2号機。ビーチャが搭乗する機体。