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クルセイドシステム (1,608 枚)

カード名に「絆」を含む (6 枚)

>関連カード (2枚)
画像モード
C-101 やがて深まる絆
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/X(0)
特徴:回復
【配備フェイズ】自軍本国をX回復する。
「お前が俺を信じてくれるって信じてたからな」
出典:TIGER&BUNNY
C-122 不屈付絆
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3① G:
特徴:移動
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【敵軍防御ステップ】自軍ユニット1枚を、敵軍ユニットのいる戦闘エリアの先頭にリロール状態で移す。
「ぬおおおお・・・・・・」
出典:TIGER&BUNNY
C-128 父娘の絆
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3(0)
特徴:強化
【戦闘フェイズ】「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、そのターン、「発動状態」になると共に、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、ジャンクヤードにある「名称:」であるカードの枚数+2とする。
「ずっと一人にしてごめんな・・・」
出典:TIGER&BUNNY
C-121 甦る絆
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑2/4① G:
特徴:対抗
【【常時】《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
【敵軍ドローフェイズ】このターン、全ての本国はダメージを受けない。
「虎徹さん?」
出典:TIGER&BUNNY
C-127 試された絆
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/3(0)
特徴:再生
【防御ステップ】自軍ジャンクヤードにある、X以下の合計国力と「特徴:HERO」を持つユニット1枚を、交戦中の自軍部隊の先頭にリロール状態で出す。そのユニットは、このターン、「発動状態」となる。Xの値は、ジャンクヤードにある「名称:」であるカードの枚数+3とする。
「私はヒーローとして、最後まで仲間を信じる!」
出典:TIGER&BUNNY
C-001 仲間との絆
COMMAND 【クルセイド】魔法騎士レイアース U
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/3① G:
特徴:強化
【防御ステップ】交戦中の自分のユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、緑の指定コストを持つ自分のカードの枚数+3とする。
出典:魔法騎士レイアース

関連カード (2枚)

画像モード
C-128 父娘の絆
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/3(0)
特徴:強化
【戦闘フェイズ】「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、そのターン、「発動状態」になると共に、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、ジャンクヤードにある「名称:」であるカードの枚数+2とする。
「ずっと一人にしてごめんな・・・」
出典:TIGER&BUNNY
C-127 試された絆
COMMAND サンライズクルセイド エピソードブースターパック ~TIGER&BUNNY 第2弾~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:緑1/3(0)
特徴:再生
【防御ステップ】自軍ジャンクヤードにある、X以下の合計国力と「特徴:HERO」を持つユニット1枚を、交戦中の自軍部隊の先頭にリロール状態で出す。そのユニットは、このターン、「発動状態」となる。Xの値は、ジャンクヤードにある「名称:」であるカードの枚数+3とする。
「私はヒーローとして、最後まで仲間を信じる!」
出典:TIGER&BUNNY