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バトルスピリッツ (2,853 枚)

カードセット「アルティメットバトル01」 (54 枚)

画像モード
BS24-001 リューマン・クロウ
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:竜人 ブロック:1
コスト:0 シンボル:[赤1]
[1]LV1:1000 [2]LV2:2000 [5]LV3:4000
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:赤】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[赤1](赤のシンボル1つ)を追加する。
とくにアルティメット・ジークフリーデンからの被害がひどかった竜人たちは、血族であるオッザニアに声をかけ、特別な調査団の編成を依頼しました。
illust:斉藤 コーキ
BS24-002 バジリアックス
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:爬獣 ブロック:1
コスト:1 軽減:[赤1] シンボル:[赤1]
[1]LV1:1000 [3]LV2:2000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットのBP+2000する。自分のアルティメットがいる間、さらに、このスピリットをBP+2000する。
上空にそれとわかる黒い影が出現したのはいつからだったのか?
それが逆さ向きの大陸だったとわかったのはつい最近のことです。
『アルティメット』と呼ばれる存在が、その大陸から来るとわかったのは、一匹のトカゲの目撃談からでした。
illust:小林 裕也
BS24-005 アロカノンサウルス
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:地竜 ブロック:1
コスト:3 軽減:[赤1][緑1] シンボル:[赤1]
[1]LV1:3000 [3]LV2:4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
BP2000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑1]:相手の合体していないスピリット1体を疲労させる。
[緑2]:ボイドからコア1個を自分ののスピリットに置く。
危険です!アロカノンが1体だけ取り残されて!
ラーテン、すぐにフォローを!
この場はわたしのマジックでなんとか足止めします!
illust:甲壱
BS24-007 スチーム・トリケラ
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:地竜 ブロック:1
コスト:5 軽減:[赤3][白1] シンボル:[赤1]
[1]LV1:4000 [3]LV2:6000 [5]LV3:8000
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【覚醒
自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置くことができる。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
ターンで最初のバトルの間、このスピリットをBP+6000する。
手元のPメージャーの計測によると、発揮できる能力は攻守ともに100%。
攻撃に偏るこちらの地方出身にしては、素晴らしい能力をお持ちだ。
illust:船弥 さ吉 concept by 丸山 浩
BS24-009 フレイム・ガンドラグナー
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:古竜 ブロック:1
コスト:7 軽減:[赤4] シンボル:[赤1]
[1]LV1:5000 [3]LV2:10000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
BP6000以下の相手のスピリット1体を破壊する。自分のアルティメットがいるとき、かわりに、BP12000以下の相手のスピリットを破壊する。
なぜですか!?
スピリットなのに、なぜアルティメットに味方する!!
illust:開田 裕治
BS24-011 ワンアイドデーモン
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:呪鬼 ブロック:1
コスト:0 シンボル:[紫1]
[1]LV1:1000 [3]LV2:2000
Lv1・Lv2【スピリットソウル:紫】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[紫1](紫のシンボル1つ)を追加する。
メンバーの半数以上が注視すべき地域は紫だと主張します。
アルティメットに最も激しく攻撃されながら、最も被害を抑えて対抗できているというのがその理由です。
なんでもこの地に棲む、呪鬼たちの力がそれを可能にしているとか。
個人的には被害の大きい地域を優先すべきと思うのですが・・・・・・。
illust:米田 仁士
BS24-012 ガスウサギ
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:霊獣 ブロック:1
コスト:1 軽減:[紫1] シンボル:[紫1]
[1]LV1:1000 [3]LV2:2000 [4]LV3:3000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のスピリット/アルティメット1体につき、相手の手元に置いてあるカード1枚を破棄する。
またガスみたいに消えた・・・・・・Pメージャー上には反応があるのに。
この地域のスピリットたちは計測しづらくて苦手です。
illust:高梨 かりた
BS24-013 サードアイズ・スネーク
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:妖蛇 ブロック:1
コスト:2 軽減:[紫1] シンボル:[紫1]
[1]LV1:2000 [2]LV2:3000
Lv1・Lv2
相手の効果でボイドからコアを増やすとき、そのコアの置く場所を、このスピリットに変更する。
周囲のエネルギーがあのスピリットに収束していく?
まずい、ラーテンを引き離して!
あの蛇は、ラーテンの天敵です!
illust:伊藤 正市
BS24-014 ツチグデーモン
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:呪鬼 ブロック:1
コスト:2 軽減:[紫2] シンボル:[紫1]
[1]LV1:2000 [3]LV2:3000
Lv1・Lv2【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分の手札にある【呪滅撃】を持つスピリットカードを召喚するとき、そのコストを-1する。
なんて無謀な!粗末にしていい命なんてないのに。
呪鬼たちは皆こうなのですか?
illust:槻城 ゆう子
BS24-016 メズデーモン
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:呪鬼 ブロック:1
コスト:3 軽減:[紫2][赤1] シンボル:[紫1]
[1]LV1:3000 [2]LV2:4000 [4]LV3:5000
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手札にあるのカード1枚を破棄することで、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤1]:相手のネクサス1つを破壊する。
[赤2]:自分はデッキから1枚ドローする。
フリックに頼んだが、無理だと思うという返答。
呪鬼たちとの仲立ちはできないのですか・・・・・・いっそ、アーシアなら?
illust:Hayaken
BS24-017 カースガーゴイル
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:呪鬼
コスト:4 軽減:[紫2] シンボル:[紫1]
[1]LV1:3000 [2]LV2:5000 [5]LV3:8000
Lv1・Lv2・Lv3【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
相手のスピリットのコア2個を相手のリザーブに置く。自分のアルティメットがいるとき、さらに、自分はデッキから2枚ドローする。
Pメージャーの計算では、あなたの力はアルティメットに通じない!
だから、逃げてください!戦うなんて無茶だ!
illust:伊藤 正市 concept by:丸山 浩
BS24-018 冥獣王オセロ
スピリット アルティメットバトル01 U
色: 系統:冥主皇獣 ブロック:1
コスト:5 軽減:[紫2] シンボル:[紫1]
[1]LV1:4000 [3]LV2:6000 [6]LV3:10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。自分のアルティメットがいるとき、さらに、相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
Lv2・Lv3
このスピリットの色とシンボルはとしても扱う。
暗黒大陸には、己の命と引き換えに、相手を呪う術がある。
その力がわたしたちに向けられる日が、いつか来るのでしょうか?
―アンターク『終焉の黙示録』残り725日―
illust:槻城 ゆう子
BS24-020 アックスモス
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:刃虫 ブロック:1
コスト:0 シンボル:[緑1]
[1]LV1:1000 [3]LV2:2000
Lv1・Lv2
このスピリットは、相手の効果によって破壊されたとき手札に戻る。
緑の地域はアルティメットによる被害が小さい。
どうやら定住の習慣があまりないらしく、あちこちを転々と逃げ回っているからだそうです。不毛。
illust:原田 みどり
BS24-021 ヨロイカラス
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:爪鳥 ブロック:1
コスト:2 軽減:[緑2] シンボル:[緑1]
[1]LV1:3000 [3]LV2:4000
6人の中でわたしがリーダーに指名された経緯はよくわかりません。
けど、もっとわからないのは、緑出身のラーテン。
虫の血を引く忍者という経緯も意味がわからない。
何をしゃべっているのかわからないし、何を考えているかも不明。
とりあえず一番言いたいのは、わたしはメーーンじゃないので、ちゃんとノルドと呼んで欲しいということ。
illust:原田 みどり
BS24-022 ヨロイフクロウ
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:爪鳥 ブロック:1
コスト:3 軽減:[緑1] シンボル:[緑1]
[1]LV1:1000 [2]LV2:3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
Lv1・Lv2
相手によってこのスピリットのコアが取り除かれるとき、自分の手札にあるアルティメットカード1枚を相手に見せることで、このスピリットのコアの数はLv1コストより少なくならない。
カタイ、ヨロイ、ハヤイ・・・・・・ええと・・・・・・スゴイ、メンドクサイ。
・・・・・・ダメだ、やはりわたしにラップは無理です。
ラーテンとはわかりあえないものなのでしょうか。
illust:つかぽん
BS24-023 セイバーホーネット
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:刃虫 ブロック:1
コスト:3 軽減:[緑2] シンボル:[緑1]
[1]LV1:2000 [2]LV2:3000
フラッシュ【神速
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv2『このスピリットの破壊時』
相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。自分のアルティメットがいるとき、この効果で疲労させるスピリットを自分で指定する。
どこから飛んで来た!?
速すぎて、Pメージャーでの計測が追いつけません!!
illust:鶴見 悠 concept by 今石 進
BS24-025 カナブーン
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:殻虫 ブロック:1
コスト:4 軽減:[緑1][黄2] シンボル:[緑1]
[1]LV1:2000 [2]LV2:3000 [3]LV3:4000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄1]:相手のスピリット1体を指定する。このターンの間、そのスピリットはブロックできない。
あの虫がかわいい?だからわたしが守る?
アーシア、それはどうかと思うのだけれど。
illust:相沢 美良
BS24-030 オートマチックガンナー
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:武装動器 ブロック:1
コスト:1 軽減:[白1] シンボル:[白1]
[1]LV1:2000 [2]LV2:3000
Lv1・Lv2【スピリットソウル:白】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[白1](白のシンボル1つ)を追加する。
計画では、アルティメットの強さ、弱点、対処法などが計測できしだい、各地域にその情報を伝達。白の地方で、対抗しうる機械兵を量産し、世界中に配備するということになっています。
その一番大切な情報収集を任されているのが、我々6人というわけです。
illust:吉村 正人
BS24-031 アクアクマノミ
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:空魚 ブロック:1
コスト:2 軽減:[白2] シンボル:[白1]
[1]LV1:1000 [2]LV2:3000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
シンボル2つ以上を持つ相手のスピリットすべてを手札に戻す。
機関部が破壊された瞬間、生命エネルギーを凍結し、自らを水晶化する技術。
アルティメットへの対抗手段のひとつらしいですが、すでに改造を施されたスピリットが存在するようですね。
illust:相沢 美良
BS24-032 サイバー・シェパード
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:機獣 ブロック:1
コスト:3 軽減:[白1][紫1] シンボル:[白1]
[1]LV1:3000 [3]LV2:5000
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のネクサス1つを手札に戻す。
連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫1]:相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。
フリック、出番です。あの機獣のサポートを。
お願いです、フリック、逃げないで!
illust:ハング
BS24-033 グロッシュリザード
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:甲竜 ブロック:1
コスト:3 軽減:[白2][赤1] シンボル:[白1]
[1]LV1:3000 [2]LV2:5000
Lv1・Lv2
このスピリットは、回復状態で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残る。
Lv2『このスピリットのブロック時』
このスピリットをBP+3000する。
対アルティメット用に開発したばかりの新しい技術が、すでにアルティメットによって応用されている!?
illust:相崎 勝美
BS24-034 90式タンクモービル
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:動器武装 ブロック:1
コスト:4 軽減:[白3] シンボル:[白1]
[1]LV1:4000 [2]LV2:6000 [4]LV3:9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
このスピリットをBP+3000する。自分のアルティメットがいるとき、さらに、相手の合体スピリットのブレイヴ1つを手札に戻す。
いいですか、エウローさん。
データというのは89より90の方がカッコイイとかそういうのではなく、移動モードから戦闘モード移行時の走行性能の差異とかそういう・・・・・・。
illust:吉村 正人
BS24-036 バーストタートル
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:甲獣 ブロック:1
コスト:5 軽減:[白2] シンボル:[白1]
[1]LV1:4000 [2]LV2:7000
バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
相手のスピリット1体を手札に戻す。この効果発揮ご、このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2
お互いのデッキは破棄されない。自分のアルティメットがいる間、さらに、このスピリットは相手のスピリットの効果を受けない。
た、助かった!アルティメットの攻撃まで跳ね返すなんて、なんて頼もしい護衛なんでしょう!
illust:巴ヨシヤス concept by 丸山 浩
BS24-037 スクラップマンモス
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:機獣 ブロック:1
コスト:6 軽減:[白3] シンボル:[白1]
[1]LV1:4000 [3]LV2:9000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のバースト1つを破棄することで、相手のスピリット1体を手札に戻す。
Lv2
このスピリットの色とシンボルはとしても扱う。
少なくとも先に手を出したのは我々ではない。
暗黒大陸から訪れた、機械の竜が開戦の号砲を放ったのです。
―アンターク『終焉の黙示録』残り761日―
illust:吉村 正人
BS24-040 ウォッチーノ
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:小玩 ブロック:1
コスト:1 軽減:[黄1] シンボル:[黄1]
[1]LV1:1000 [3]LV2:3000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
BP5000以下の相手のスピリット1体を疲労させることで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
調査するにあたり、赤、紫、緑、白、黄、青の順番で回ることにしました。
黄が後回しになったのは、最もアルティメットの被害がひどい地域なので、調査に時間がかかるだろうという判断です。
来てみて驚いたのは、みな思ったより元気だったことでした。
illust:斉藤 コーキ
BS24-041 コダマウス
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:想獣遊精 ブロック:1
コスト:2 軽減:[黄1][緑1] シンボル:[黄1]
[1]LV1:2000 [2]LV2:3000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のデッキを上から6枚オープンできる。その中のカード名に「ベヒモス」と入っているスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。
Lv2
このスピリットの色とシンボルはとしても扱う。
ここまで被害を受けていても、住民たちが元気なのは、この地方で活躍するアイドルグループのおかげのようです。
その熱狂ぶりは驚くほどで、最もびっくりさせられたのは、わたしたち6人の中に、そのメンバーがまざっていたことです。
illust:しもがさ 美穂
BS24-046 騎士ペンタン
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:歌鳥漂精 ブロック:1
コスト:5 軽減:[黄3] シンボル:[黄1]
[1]LV1:3000 [2]LV2:5000 [3]LV3:7000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分ののスピリットが相手によって消滅/破壊されたとき、自分の手札にある系統:「歌鳥」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3
系統:「歌鳥」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、このスピリットをBP+1000する。
暗黒大陸より来防せし者には、戦意なき者もいるようです。
―アンターク『終焉の黙示録』残り709日―
illust:ぽぽるちゃ concept by ヒラタ リョウ
BS24-051 巨人航海士トービー
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:闘神 ブロック:1
コスト:2 軽減:[青2] シンボル:[青1]
[1]LV1:2000 [3]LV2:4000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
系統:「造兵」を持つコスト4以下の自分のスピリットが召喚されたとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。この効果はターンに1回しか使えない。
危険地帯や入口の多い大都市は全員で調査して回り、辺境は2人1組で分かれてカバーする。
よい作戦かと思いましたが、我が国のように海が多い地域は、船酔いするかどうかで、人選を一考すべきでした。
だいじょうぶですか、ラーテン?
君にYoめーん、オレは酔うめーん、てなんですか。余裕ありますね。
illust:龍炎狼牙
BS24-052 ライオット・ゴレム
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:造兵 ブロック:1
コスト:3 軽減:[青2] シンボル:[青1]
[1]LV1:3000 [2]LV2:5000 [4]LV3:7000
Lv1・Lv2・Lv3【粉砕】『このスピリットのアタック時』
相手のデッキを上から、このスピリットのLvと同じ枚数破棄する。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
自分のネクサス1つを疲労させることで、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。
地形をうまく利用するようにプログラムされている。
さすが、我が国自慢の錬金術。
illust:藤岡 八房 concept by 今石 進
BS24-056 ガレオン・ゴレム
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:造兵 ブロック:1
コスト:8 軽減:[青4] シンボル:[青1]
[1]LV1:6000 [4]LV2:12000
自分のアルティメットがいる間、手札にあるこのスピリットカードをコスト5にする。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
コスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分のアルティメットの「デッキ破棄効果」で、マジックカードが破棄されたとき、相手のスピリット1体を指定できる。このターンの間、相手は、可能なら必ずそのスピリットでブロックする。
スピリットだからとて味方とは限らない!?
だったら、何を信じればいいんですか!
illust:巴ヨシヤス
BS24-057 鮫首竜シャークハイドラ
スピリット アルティメットバトル01 C
色: 系統:海首 ブロック:1
コスト:9 軽減:[青6] シンボル:[青2]
[1]LV1:10000 [2]LV2:13000 [4]LV3:16000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
コスト8以上のスピリットが破壊されたとき、このスピリットは回復する。
味方を巻き込みながら戦うなんて、なぜそんな戦い方を!
―アンターク『終焉の黙示録』残り702日―
illust:船弥 さ吉
BS24-069 アルティメット・フェンリル
アルティメット アルティメットバトル01 R
色: 系統:新生機獣 ブロック:1
コスト:5 軽減:[白2] シンボル:[究極1]
[1]LV3:9000 [3]LV4:13000 [4]LV5:15000
《召喚条件:自分ののスピリット1体以上》
Uトリガー:Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』】
Uトリガーがヒットしたとき、相手のネクサス1つを手札に戻し、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『相手のアタックステップ』
自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+3000する。
大地が消滅している・・・・・・。
これがアルティメットが天から降って来た跡ですか・・・・・・。
illust:安達 洋介
BS24-079 プテルファイター
ブレイヴ アルティメットバトル01 C
色: 系統:空牙 ブロック:1
コスト:4 軽減:[赤2][白1]
[1]LV1:2000 [0]合体:+4000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のトラッシュにある系統:「竜人」/「甲竜」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
合体条件:コスト3以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
BP6000以下の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
合体した竜人の一撃が、アルティメットを引き裂いた。
アルティメットが倒される姿を初めて見ました!
illust:青井 岳人
BS24-080 アーマードハーレー
ブレイヴ アルティメットバトル01 C
色: 系統:魔影 ブロック:1
コスト:5 軽減:[紫4]
[1]LV1:1000 [0]合体:+0
トラッシュにあるこのブレイヴカードは、系統:「呪鬼」を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
合体条件:コスト3以上
【合体時】【呪撃】『このスピリットの合体アタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
そういえば、アルティメットが合体している姿を見たことがありませんね。
illust:相崎 勝美
BS24-081 クワガータンク
ブレイヴ アルティメットバトル01 C
色: 系統:殻虫 ブロック:1
コスト:4 軽減:[緑2][黄1] シンボル:[緑1]
[1]LV1:4000 [0]合体:+4000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
ボイドからコア1個を系統:「剣獣」/「想獣」を持つ自分のスピリットに置く。
合体条件:コスト4以上
合体にも最適な組み合わせがあるはずです。
この戦車型ブレイヴの場合は・・・・・・。
illust:小林 裕也
BS24-083 ウィングアロー
ブレイヴ アルティメットバトル01 C
色: 系統:翼船 ブロック:1
コスト:5 軽減:[黄3][赤1]
[1]LV1:3000 [0]合体:+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。この効果でBP0になったスピリットを破壊する。
アーシア、どうしたんですか、そのブレイヴは?
グループの公式ブレイヴってなんですか?
illust:斉藤 コーキ
BS24-084 ロブス・アームズ
ブレイヴ アルティメットバトル01 C
色: 系統:造兵 ブロック:1
コスト:4 軽減:[青2] シンボル:[青1]
[1]LV1:3000 [0]合体:+4000
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
系統:「造兵」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、相手のデッキを上から1枚破棄する。この効果でマジックカードが破棄されるたび、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
対アルティメットには合体が最も効率的である。
この結論を、まずは青の地域から伝播させましょう。
illust:藤岡 八房
BS24-085 破滅への序曲
ネクサス アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:3 軽減:[赤2] シンボル:[赤1]
[0]LV1 [2]LV2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分が系統:「滅龍」を持つコスト7以上のスピリットカードを召喚するとき、系統:「竜人」/「星竜」を持つ自分のスピリットすべてに赤のシンボル1つを追加する。
Lv2『自分のドローステップ』
系統:「竜人」を持つ自分のスピリットがいるとき、ドローの枚数を+1枚する。
思い返すと、始まりはあの龍だったのかもしれません。
禁断の時空の扉。
滅びの龍が扉を開いてしまったせいで、逆転大陸が出現したのかもしれません。
illust:船弥 さ吉
BS24-086 燃え尽きた戦場
ネクサス アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:4 軽減:[赤2] シンボル:[赤1]
[0]LV1 [1]LV2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
相手のアルティメットが召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2『相手のアタックステップ』
自分のライフが減ったとき、このネクサスのコア1個につき、BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
アルティメットを制するために投入された、竜人の精鋭たち。その戦闘の激しさにより、戦場はことごとく焼き尽くされました。
―ノルド「上空大陸報告書」赤原574地点―
illust:津田 沼人
BS24-088 万本槍の古戦場
ネクサス アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:6 軽減:[紫3][白2] シンボル:[紫1][白1]
[0]LV1 [2]LV2
Lv1・Lv2
相手のスピリット/アルティメットが疲労したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分がドローしたとき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
これは戦場なのでしょうか?
幾本もの突き立った武器たちが、まるで墓標のように見えます。
だとしたら、あの下にはアルティメットたちが眠って?
―ノルド「上空大陸報告書」紫沼035地点―
illust:津田 沼人
BS24-090 命の果実群生地
ネクサス アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:4 軽減:[緑3] シンボル:[緑1]
[0]LV1 [2]LV2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分のアルティメットが召喚されたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2『相手のアタックステップ』
自分のライフが減ったとき、減ったライフ1つにつき、自分はデッキから1枚ドローする。
おかしい・・・・・・アルティメットたちに襲撃されたと聞いたのに、まったく荒らされた形跡がない・・・・・・。
まさか、彼らにも知性があり、破壊するべき場所を選んでいるのでしょうか?そんなまさか。
illust:原田 みどり
BS24-091 千年雪の要塞都市
ネクサス アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:4 軽減:[白2] シンボル:[白1]
[0]LV1 [2]LV2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分のアルティメットが召喚されたとき、召喚されたアルティメットのBP以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分のアルティメットが相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
強大なアルティメットにふさわしく、その本拠と思われる城塞も堅牢にして豪壮なものでした。
―ノルド「上空大陸報告書」白陸769地点―
illust:相沢 美良
BS24-092 氷宙遺跡スカイ・リオ
ネクサス アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:4 軽減:[白2] シンボル:[白1]
[0]LV1 [1]LV2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
系統:「甲竜」を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2『相手のアタックステップ』
相手の手札が増えたとき、増えたカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。この効果は重複しない。
海中にあった遺跡を天空に浮かべ、逆転大陸に乗り込む前線基地とする計画があるそうです。
たしかに、防戦だけではジリ貧ですが、うまくいくものでしょうか?
illust:原田 みどり
BS24-093 天使の舞い降りた場所
ネクサス アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:4 軽減:[黄2] シンボル:[黄1]
[0]LV1 [1]LV2
Lv1・Lv2『自分のスタートステップ』
ステップ開始時、自分の手札にあるマジックカード1枚をオープンして手元に置くことで、自分はデッキから1枚ドローする。オープンしたマジックカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv2『自分のメインステップ』
自分のアルティメットカードを召喚するとき、系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットすべてに、黄のシンボル1つを追加する。
「今日はみんなにとっておきの魔法を見せてあげるよ!
だからみんなの、ありーっったけのコアをわたしたちにわけてね!
さあ、いっしょにぶっ飛ぼうか!!ワン、ツー、スリー、フォー!!」
illust:中島 鯛
BS24-094 封印されし魔導書図書館
ネクサス アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:4 軽減:[黄3] シンボル:[黄1]
[0]LV1 [1]LV2
Lv1・Lv2
お互いのデッキは破棄されず、お互いのスピリットは効果によって回復しない。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分のマジックの効果でドローするとき、このネクサスを疲労させることで、ドロー枚数を倍にする。この効果は重複しない。
情報とデータを整理した結果、気になることがあります。
アルティメットたちは、我々の過去・・・・・・いや、もっと言えば古代と深いつながりがあるのでは?最も古い文献にあたってみましょう。
illust:津田 沼人
BS24-097 ブレイヴデストラクション
マジック アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:3 軽減:[赤2]
フラッシュ
相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。または、BP3000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
illust:青井 岳人
BS24-099 フレイムブリーズ
マジック アルティメットバトル01 U
色: ブロック:1
コスト:4 軽減:[赤2][緑1]
フラッシュ
BP4000以下のスピリット1体を破壊する。この効果では、相手はバースト条件が【相手による自分のスピリット破壊後】のバーストを発動できない。
連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑1]:BP4000以下の相手のスピリット1体を疲労させる。
[緑2]:相手のスピリット1体を疲労させる。
illust:小林 裕也
BS24-100 デモンズパペット
マジック アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:4 軽減:[紫2]
フラッシュ
自分のトラッシュにある系統:「呪鬼」を持つコスト6以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮しない。
illust:Hayaken
BS24-101 ソウルバースト
マジック アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:5 軽減:[紫2]
バースト:自分のライフ減少後】
相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
illust:青井 岳人
BS24-105 シャドーリーフ
マジック アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:5 軽減:[緑3]
バースト:自分のライフ減少後】
自分のスピリット1体の【分身】を発揮させる。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ
相手のスピリット1体を疲労させる。さらに、自分の分身スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
illust:鶴見 悠
BS24-106 アルティメットウォール
マジック アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:4 軽減:[白2]
バースト:自分のライフ減少後】
このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ
コスト3以下の相手のスピリット3体を手札に戻す。
illust:斉藤 和衛
BS24-109 バトルキャンセル
マジック アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:3 軽減:[黄1]
バースト:相手のスピリットアタック後】
自分のスピリットからコア1個を自分のライフに置く。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ
バトル解決時、BPを比べずにバトルを終了させる。
illust:ぽぽるちゃ
BS24-113 オーバードライブ
マジック アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:4 軽減:[青2][白1]
フラッシュ
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+5000する。
連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白1]:自分ののスピリット1体を回復させる。
[白2]:シンボル2つ以上を持つ相手のスピリットすべてを手札に戻す。
illust:巴ヨシヤス
BS24-114 ブレイクグラインド
マジック アルティメットバトル01 C
色: ブロック:1
コスト:6 軽減:[青4]
バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』】
コスト合計3まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ
コスト3以下の相手のスピリット3体を破壊する。この効果で破壊したスピリット1体につき、相手のデッキを上から2枚破棄する。
illust:藤岡 八房