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真・女神転生 トレーディングカードゲーム (164 枚)

合体タイプ「2身合体」 (23 枚)

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No.185 マハーマユリ
仲魔 第2弾 U
種族:魔神 合体タイプ:2身合体 属性:LIGHT-LAW
召喚マグネタイト:LAW20/20 LIGHT10 放出マグネタイト:LAW20
攻撃:30 耐久:40 タイプ:飛行
■破魔の来光【メインフェイズのみ】
T サイコロを1回振り、3~6の目が出れば、電撃および破魔を弱点に持つ敵仲魔のうち1体を黄泉へ送る(破魔系)。任意指定可。
■ツイスターキック【瞬間】
30 敵味方問わず、場にいる仲魔かパートナーのうち1体の飛行能力を、そのターンの終了時まで消去する(封印系)。任意指定可。
抵抗:衝撃魔力無効化
いっさいの諸毒、畏怖、災難を取り除く神。孔雀のもつ毒蛇を食べる性質が神格化された存在であるという。
illust:金子一馬
No.189 フォルトゥナ
仲魔 第2弾 C
種族:女神 合体タイプ:2身合体 属性:LIGHT-LAW
召喚マグネタイト:LIGHT10/20 放出マグネタイト:LIGHT10/10
攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、ディアを発動コスト0で発動する。任意指定不可。
■運命の車輪【瞬間】
10・T 敵味方問わず、振られたサイコロの目を一度無効化し、もう一度サイコロを振り直させる。任意指定可。
抵抗:衝撃無効化
人々に成功と悲惨をもたらすローマの女神。車輪で特定の人間を引き上げ幸運と成功へと導くものであると同時に、それ以外の人々に不運をもたらすものであるといわれた。
illust:金子一馬
No.196 サンダーバード
仲魔 第2弾 U
種族:霊鳥 合体タイプ:2身合体 属性:LIGHT-LAW
召喚マグネタイト:LIGHT20/30 放出マグネタイト:20
攻撃:30 耐久:20 タイプ:飛行
■ファーストブレイク【常時】
この仲魔の攻撃判定が終了するまで、この仲魔が攻撃した敵の攻撃判定は行なわれない。
■雷神剣【瞬間】
この仲魔の攻撃力をそのターンの終了時まで電撃系へ変換する。
抵抗:電撃無効化
北アメリカの先住民に伝わる神話に登場する巨大な鷲の姿をした霊鳥。サンダーバードの鳴き声や羽ばたきは雷となり、目から発する光は稲光になるといわれる。
illust:金子一馬
No.232 フツヌシ
仲魔 第2弾 R
種族:鬼神 合体タイプ:2身合体 属性:LIGHT-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS30/20 LIGHT20 放出マグネタイト:LIGHT10 CHAOS10/10
攻撃:50 耐久:50 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、エストマを発動コスト0で発動する。
■飛刀【メインフェイズのみ】
30・T 敵1体にこの仲魔の攻撃力分のダメージを与える。任意指定可。この仲魔はつぎのアンタップフェイズにアンタップ不可。
弱点:電撃
日本書紀に登場する刀剣の神。イザナギ命が十握剣をっもちいて火之迦具土神を惨殺した際、剣から落ちた血から生まれたとされる。天孫降臨に先立ち葦原中つ国を平定した。
illust:金子一馬
No.239 アラミサキ
仲魔 第2弾 U
種族:狂神 合体タイプ:2身合体 属性:LIGHT-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS30/20 LIGHT10 放出マグネタイト:LIGHT10 CHAOS10/10
攻撃:40 耐久:40 タイプ:歩行
■闇討ち(攻撃力強化)【瞬間】
40 敵味方問わず場が新月の場合、この仲魔に+40/0の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
■ヒステリー【メインフェイズのみ】
30・T 敵味方問わず、場にいる女性パートナー1体を召喚したプレーヤーの手札へ戻す。
抵抗:呪殺魔力無効化
天照大神につかわされた神。“住吉大神の荒魂”とも呼ばれ、荒々しく強大な力を持つ。また、嫉妬深い神であるとされ、人の仲を離す神、男女の仲を引き裂く神であるともいわれる。
illust:金子一馬
No.258 ホヤウカムイ
仲魔 第2弾 U
種族:龍王 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:CHAOS20/40 放出マグネタイト:DARK10/10
攻撃:40 耐久:40 タイプ:飛行
■毒ガスブレス【常時】
敵味方問わず、場にいるすべての仲魔、パートナー、両プレーヤーに物理系ダメージ10ポイント。この仲魔が場にいる限り、この仲魔を召喚したプレーヤーのターン開始時にこの効果が出る。
■ペトラアイ【メインフェイズのみ】
T サイコロを1回振り5~6の目が出れば、敵仲魔か敵パートナーのうち1体をつぎのターンの終了時までタップ状態にする(麻痺系)。任意指定不可。
抵抗:衝撃呪殺無効化
アイヌ民族のあいだで語り継がれてきた蛇神。
illust:金子一馬
No.270 クダ
仲魔 第2弾 U
種族:珍獣 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:40 放出マグネタイト:LIGHT10 DARK10
攻撃:10 耐久:10 タイプ:歩行
■万能結界【瞬間】
40・T 味方1体が受けるダメージ以外のすべての効果を、そのターンの終了時まで一度だけ無効化する(万能系)。攻撃力の属性変換や先制攻撃(ファーストブレイク)の特殊能力も無効化される。
抵抗:破魔呪殺無効化
“管使い”と呼ばれる行者に使役された狐の妖魔。手足の爪の端から人間に取り憑くとされる。クダに取り憑かれると、あまり飲食をしなくなる代わりに生味噌を食べ始めるといわれる。
illust:金子一馬
No.282 ニュクス
仲魔 第2弾 C
種族:夜魔 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS20/40 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS10
攻撃:40 耐久:40 タイプ:歩行
■魔法発動【発動魔法に準ずる】
魔法・T パートナーの代わりにこの仲魔が発動者となり、パララマを発動コスト0で発動する。任意指定不可。
■沈黙のささやき【メインフェイズのみ】
20・T そのターン終了時まで、すべての敵は魔法を発動させることができない(封印系)。
死や苦悩など、人間にとって呪うべきものを産んだという夜の女神。水の精霊であるニクシーの産みの親であり、古いキリスト教において死者を神格化する役割を持つといわれた。
illust:金子一馬
No.301 カマソッソ
仲魔 第2弾 C
種族:凶鳥 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-LAW
召喚マグネタイト:LAW20/10 DARK20 放出マグネタイト:DARK10/10
攻撃:40 耐久:40 タイプ:飛行
■ひとねむり【瞬間】
T この仲魔が受ける任意指定を、そのターンの終了時まですべて解除する。
■シバルバの首狩り【メインフェイズのみ】
30 敵味方問わず場が新月のあいだ、サイコロを1回振り6の目が出れば、敵仲魔1体を黄泉へ送る(万能系)。任意指定可。
マヤ神話の地下界・シバルバに棲むという悪しきコウモリ。双子の英雄シュバランケとフンアフブが地下世界へ来たとき、日の出を確かめようとしたフンアフブの首をはねたという。
illust:金子一馬
No.345 ヴェータラ
仲魔 第2弾 U
種族:幽鬼 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS10/20 DARK40 放出マグネタイト:DARK10/10
攻撃:40 耐久:60 タイプ:歩行
■ノスフェラトゥ【瞬間】
DARK 10/30 この仲魔がプレーヤーの黄泉へ送られたターン中にこの特殊能力を発動させれば、この仲魔(合体素材は含まない)は黄泉からタップ状態で場に戻る。この特殊能力は、合体後引き継がれない。
■折りたたみ(エナジードレイン)【メインフェイズのみ】
10 この仲魔に触れた敵仲魔(合体素材を含む)を敵プレーヤーの手札に戻す。
弱点:衝撃
インドの伝承に登場する邪悪な精霊で、吸血鬼の一種とも、悪霊の王ともいわれる。人間の死体に取り憑いて行動する。
illust:金子一馬
No.440 エルズリー
仲魔 第3弾 C
種族:女神 合体タイプ:2身合体 属性:LIGHT-LAW
召喚マグネタイト:LAW20 Light20 放出マグネタイト:LIGHT10 LAW20
攻撃:20 耐久:40 タイプ:歩行
■ハズバンドコール【メインフェイズのみ】
プレーヤーの手札にある破壊神:オグンをノーマル仲魔として召喚コスト0で場に召喚できる(連続使用可)。
■愛の紋章【常時】
この仲魔が場にいるあいだ、場にいるすべての味方の破壊神:オグンに+20/0の修正を加え、さらに特殊能力(ファーストブレイク)を与える。
ブードゥー教の愛の女神。オグンを始め、3人の夫を持つ。生の短さと愛のはかなさを悲しみつつ、贅沢に暮らす。
illust:金子一馬
No.442 アズラエル
仲魔 第3弾 C
種族:大天使 合体タイプ:2身合体 属性:LIGHT-LAW
召喚マグネタイト:LAW10/20 Light20 放出マグネタイト:LAW20/20
攻撃:40 耐久:40 タイプ:飛行
■召魔の衝撃【メインフェイズのみ】
この仲魔を場に召喚した瞬間、敵プレーヤーの場にいるすべての敵仲魔に衝撃系ダメージ10ポイント。
■羽ばたき【瞬間】
T 味方仲魔か味方パートナーのうち1体に、そのターンの終了時まで飛行能力を、与える。
抵抗:呪殺無効化/弱点:物理
イスラム教の死の天使。全身のすべてに人間と同じ数の目を持ち、それが開くたびにひとりの人間が死ぬという。アラ―神が最初の人間を作ったとき、その材料となる泥を彼が選んだ。
illust:金子一馬
No.466 トリグラフ
仲魔 第3弾 C
種族:破壊神 合体タイプ:2身合体 属性:LIGHT-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS20 Light20 放出マグネタイト:CHAOS30
攻撃:50 耐久:30 タイプ:歩行
■召魔の氷結【メインフェイズのみ】
この仲魔を場に召喚した瞬間、敵プレーヤーの場にいるすべての敵仲魔に氷結系ダメージ10ポイント。
■戦場の疾風【常時】
この仲魔はアタック参加時にタップする必要がない。
抵抗:氷結無効化
西スラヴに伝わる。3つの顔を持つ軍神。黒い馬を聖獣とし、その背に跨る。西スラヴの人々の信仰する神々には軍神が多く、トリグラフもその1柱であり、主神的立場でもある。
illust:金子一馬
No.469 ハリティー
仲魔 第3弾 C
種族:地母神 合体タイプ:2身合体 属性:LIGHT-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS20/10 Light10 放出マグネタイト:LIGHT10 CHAOS10/10
攻撃:30 耐久:40 タイプ:歩行
■忠義の衝撃(攻撃力効果)【メインフェイズのみ】
30 場にいる味方仲魔の数×10ポイントを、そのターンの終了時までこの仲魔の攻撃力に加える(使用はターン中1回のみ)。さらにこの仲魔の攻撃力をそのターンの終了時まで衝撃系へ変換する。
■鬼声【瞬間】
T 敵味方問わず、両プレーヤーを含む場にいるすべてのものが1対象から受けた10ポイント以下のダメージをすべて0にする(弱点有効)。
抵抗:電撃無効化
安産と子育ての神。日本では鬼子母神として知られる。
illust:金子一馬
No.476 ケルブ
仲魔 第3弾 C
種族:天使 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-LAW
召喚マグネタイト:LAW40 放出マグネタイト:LAW30
攻撃:40 耐久:50 タイプ:飛行
■召魔の衝撃【メインフェイズのみ】
この仲魔を場に召喚した瞬間、敵プレーヤーの場にいるすべての敵仲魔に衝撃系ダメージ10ポイント。
■天使のキス【瞬間】
30 敵味方問わず、場にいるLAW系仲魔の受けるダメージを10ポイント防ぐ。さらに敵味方問わず、場にいるすべてのCHAOS系仲魔に万能系ダメージ10ポイントを与える(使用はターン中1回のみ)。
抵抗:魔法無効化/弱点:物理
天使9階級中第2位の智天使。炎の戦士ケルビムでもある。
illust:金子一馬
No.479 スプリガン
仲魔 第3弾 C
種族:妖精 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:CHAOS20/30 放出マグネタイト:CHAOS20
攻撃:20 耐久:50 タイプ:歩行
■じごくづき【瞬間】
DARK10・CHAOS10 この仲魔に触れた敵仲魔か敵パートナーの特殊能力を、発動時から4ターン目が終了するまで使用不可にする(封印系/使用はターン中1回のみ)。
■ぐんろうけん(攻撃力強化)【瞬間】
10 この仲魔に+20/-20の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回のみ)。
弱点:電撃
古代遺跡のある場所に出没し埋まっている宝を守護する妖精。エルフに属するもののなかで、もっとも醜いとされる。
illust:金子一馬
No.484 ドゥン
仲魔 第3弾 C
種族:魔獣 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:CHAOS20/10 放出マグネタイト:CHAOS20/10
攻撃:30 耐久:30 タイプ:歩行
■召魔の火炎【メインフェイズのみ】
この仲魔を場に召喚した瞬間、敵プレーヤーの場にいるすべての敵仲魔に火炎系ダメージ10ポイント。
ファーストブレイク(先制攻撃)【常時】
この仲魔の攻撃判定が終了するまで、この仲魔が攻撃した敵の攻撃判定は行なわれない。
カーリーの化身ドゥルガーが乗り物とした、聖なる虎、もしくは獅子。鋭い爪と牙を武器に、悪魔と戦うドゥルガーを助けた。一説にはヴィシュヌの化身ともいわれる。
illust:金子一馬
No.496 ボティス
仲魔 第3弾 C
種族:堕天使 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS20/20 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS20
攻撃:40 耐久:30 タイプ:歩行
■ジオンガ(魔法強化)【メインフェイズのみ】
魔法・T プレーヤーの手札にあるジオを黄泉へ送ることで、敵1体に電撃系ダメージ30ポイント。任意指定不可。さらにこの魔法を受けた敵プレーヤーを除く敵は、そのターンの終了時までタップ状態になる(麻痺系)。
■アイスクラッシュ【メインフェイズのみ】
20・T 敵プレーヤーを除く敵1体は、つぎのターンの終了時までに氷結系ダメージを受けた瞬間に、黄泉へ送られる(封印系)。任意指定可。
抵抗:電撃呪殺無効化
60の軍団を率いる地獄の大総裁。伯爵だともいわれる。
illust:金子一馬
No.497 プールソン
仲魔 第3弾 C
種族:堕天使 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-CHAOS
召喚マグネタイト:CHAOS20 放出マグネタイト:CHAOS20
攻撃:30 耐久:20 タイプ:歩行
■ハ・キョウ(魔法強化)【メインフェイズのみ】
魔法・T プレーヤーの手札にあるキョウを黄泉へ送り、サイコロを1回振り1~4の目が出れば発動。出目と同数の敵仲魔・敵パートナーにそのターンの終了時まで抵抗・回復系を除く魔法無効化、弱点:物理を追加し、さらに攻撃力を0にする(封印系)。任意指定不可。
■召魔の魔震【メインフェイズのみ】
この仲魔を場に召喚した瞬間、敵プレーヤーの場にいるすべての敵仲魔に魔力系ダメージ10ポイント。
弱点:電撃
地獄の大王。過去と未来の秘密を教えてくれる。
illust:金子一馬
No.507 タナトス
仲魔 第3弾 C
種族:死神 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK20 放出マグネタイト:DARK20/20
攻撃:20 耐久:30 タイプ:歩行
■シャッフラー(魔法強化)【メインフェイズのみ】
魔法・40・T プレーヤーの手札にあるシャッフを黄泉へ送ることで、そのターンの終了時まで、敵プレーヤーの場にいるすべての敵仲魔と敵パートナーに弱点:火炎を追加し、さらに攻撃力を0にする(封印系)。
■死神の鎌【メインフェイズのみ】
T サイコロを1回振り6の目が出れば、敵仲魔か敵パートナーのうち1体を黄泉へ送る(万能系)。任意指定可。
抵抗:魔法無効化/弱点:物理
眠りの神ヒュプノスの兄弟である、死を司る神。
illust:金子一馬
No.627 後期・龍1型
仲魔 第4弾 NEO GENESIS U
種族:造魔 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10/20
攻撃:10 耐久:40 タイプ:飛行
■アイスブレス(攻撃力強化)【瞬間】
20 この仲魔に+10/0の修正をそのターンの終了時まで加える(連続使用可)。
■水の壁【瞬間】
20・T プレーヤーを含む味方1体がそのターンの終了時までに受けるすべての火炎系ダメージを0にする。
龍族の持つ強大な耐久力と、圧倒的な攻撃力を誇る潜在能力を引き継いだ人造の悪魔。通称、造魔。龍の証ともいえる翼によって空を駆け抜ける。水を自在に操り炎を防ぐ力も持つ。
illust:金子一馬
No.644 チン
仲魔 第4弾 NEO GENESIS C
種族:凶鳥 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-LAW
召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10 LAW10/10
攻撃:30 耐久:30 タイプ:飛行
■ファーストブレイク(先制攻撃)【常時】
この仲魔の攻撃判定が終了するまで、この仲魔が攻撃した敵の攻撃判定は行なわれない。
■ベノンブレス【瞬間】
DARK10 サイコロを1回振り5~6の目が出れば、この仲魔に触れた敵仲魔、敵パートナーのうち1体を黄泉へ送る(物理系/使用はターン中1回)。
抵抗:衝撃破魔無効化
体内に猛毒を持つ鳥。体は鷲くらいの大きさであり、長い首、赤い嘴、紫がかった緑の羽を持つ。この鳥の持つ毒は比類無き強さを誇り、その羽でかき混ぜた酒で人を殺せたという。
illust:金子一馬
No.650 ゲーデ
仲魔 第4弾 NEO GENESIS U
種族:死神 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-NEUTRAL
召喚マグネタイト:DARK30/30 放出マグネタイト:DARK30/10
攻撃:30 耐久:50 タイプ:歩行
■深淵の闇【メインフェイズ】
この仲魔がプレーヤーのアタック宣言時にアタックへ参加する場合、この仲魔はLIGHT系敵仲魔にブロック(防御)されない。
■悪魔の一喝【メインフェイズ】
40・T サイコロを1回振り、出目と同数の敵(敵プレーヤー除く)に衝撃系ダメージ20ポイント。任意指定不可。
抵抗:破魔魔力無効化
ブードゥ神話において“永遠の交差点”と呼ばれる、死神の魂が神々の住むところへ向かう道に立っているとされる死の神。
illust:金子一馬