![]() ![]() | No.185 マハーマユリ 仲魔 第2弾 U 種族:魔神 合体タイプ:2身合体 属性:LIGHT-LAW 召喚マグネタイト:LAW20/20 LIGHT10 放出マグネタイト:LAW20 攻撃:30 耐久:40 タイプ:飛行 ■破魔の来光【メインフェイズのみ】 T サイコロを1回振り、3~6の目が出れば、電撃および破魔を弱点に持つ敵仲魔のうち1体を黄泉へ送る(破魔系)。任意指定可。 ■ツイスターキック【瞬間】 30 敵味方問わず、場にいる仲魔かパートナーのうち1体の飛行能力を、そのターンの終了時まで消去する(封印系)。任意指定可。 抵抗:衝撃・魔力無効化 いっさいの諸毒、畏怖、災難を取り除く神。孔雀のもつ毒蛇を食べる性質が神格化された存在であるという。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.270 クダ 仲魔 第2弾 U 種族:珍獣 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL 召喚マグネタイト:40 放出マグネタイト:LIGHT10 DARK10 攻撃:10 耐久:10 タイプ:歩行 ■万能結界【瞬間】 40・T 味方1体が受けるダメージ以外のすべての効果を、そのターンの終了時まで一度だけ無効化する(万能系)。攻撃力の属性変換や先制攻撃(ファーストブレイク)の特殊能力も無効化される。 抵抗:破魔・呪殺無効化 “管使い”と呼ばれる行者に使役された狐の妖魔。手足の爪の端から人間に取り憑くとされる。クダに取り憑かれると、あまり飲食をしなくなる代わりに生味噌を食べ始めるといわれる。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.272 ラーマ 仲魔 第2弾 U 種族:英雄 合体タイプ:3身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL 召喚マグネタイト:LAW50/30 放出マグネタイト:LIGHT10 CHAOS20 攻撃:60 耐久:60 タイプ:歩行 ■ブラフマーストラ【メインフェイズのみ】 10 この仲魔がブロックされた場合、ブロックした敵以外の敵仲魔2体に万能系ダメージ10ポイント(使用はターン中1回のみ)。任意指定不可。 抵抗:破魔・呪殺無効化 ヴィシュヌ神の第七の化身でコーサラ国の王子。神々を苦しめた魔神ラーヴァナを倒すため転生した。神にも悪魔にも殺せないラーヴァナを殺すため、人間になる必要があった。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.644 チン 仲魔 第4弾 NEO GENESIS C 種族:凶鳥 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-LAW 召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10 LAW10/10 攻撃:30 耐久:30 タイプ:飛行 ■ファーストブレイク(先制攻撃)【常時】 この仲魔の攻撃判定が終了するまで、この仲魔が攻撃した敵の攻撃判定は行なわれない。 ■ベノンブレス【瞬間】 DARK10 サイコロを1回振り5~6の目が出れば、この仲魔に触れた敵仲魔、敵パートナーのうち1体を黄泉へ送る(物理系/使用はターン中1回)。 抵抗:衝撃・破魔無効化 体内に猛毒を持つ鳥。体は鷲くらいの大きさであり、長い首、赤い嘴、紫がかった緑の羽を持つ。この鳥の持つ毒は比類無き強さを誇り、その羽でかき混ぜた酒で人を殺せたという。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.650 ゲーデ 仲魔 第4弾 NEO GENESIS U 種族:死神 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-NEUTRAL 召喚マグネタイト:DARK30/30 放出マグネタイト:DARK30/10 攻撃:30 耐久:50 タイプ:歩行 ■深淵の闇【メインフェイズ】 この仲魔がプレーヤーのアタック宣言時にアタックへ参加する場合、この仲魔はLIGHT系敵仲魔にブロック(防御)されない。 ■悪魔の一喝【メインフェイズ】 40・T サイコロを1回振り、出目と同数の敵(敵プレーヤー除く)に衝撃系ダメージ20ポイント。任意指定不可。 抵抗:破魔・魔力無効化 ブードゥ神話において“永遠の交差点”と呼ばれる、死神の魂が神々の住むところへ向かう道に立っているとされる死の神。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.662 ウィンペ 仲魔 第4弾 NEO GENESIS U 種族:電霊 属性:DARK-NEUTRAL 召喚マグネタイト:40 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS10 攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行 ■回転斬り【メインフェイズ】 10 プレーヤーのアタック宣言にこの仲魔が参加した場合、ブロックに参加したすべての敵仲魔に物理系ダメージ10ポイント(使用はターン中1回)。この特殊能力は、アタック宣言のまえに発動させること。 ■悪魔の産声【メインフェイズ】 30 敵プレーヤーの手札が4枚以上の場合、サイコロを1回振り4~6の目が出れば、敵プレーヤーに10ダメージ(万能系/連続使用可)。このダメージはいかなる手段を用いても防げない。 抵抗:破魔無効化 マニトゥより生まれた電霊の一種。巨人の姿で現われる。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.185 マハーマユリ 仲魔 第2弾 U 種族:魔神 合体タイプ:2身合体 属性:LIGHT-LAW 召喚マグネタイト:LAW20/20 LIGHT10 放出マグネタイト:LAW20 攻撃:30 耐久:40 タイプ:飛行 ■破魔の来光【メインフェイズのみ】 T サイコロを1回振り、3~6の目が出れば、電撃および破魔を弱点に持つ敵仲魔のうち1体を黄泉へ送る(破魔系)。任意指定可。 ■ツイスターキック【瞬間】 30 敵味方問わず、場にいる仲魔かパートナーのうち1体の飛行能力を、そのターンの終了時まで消去する(封印系)。任意指定可。 抵抗:衝撃・魔力無効化 いっさいの諸毒、畏怖、災難を取り除く神。孔雀のもつ毒蛇を食べる性質が神格化された存在であるという。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.248 ハゲネ 仲魔 第2弾 U 種族:猛将 合体タイプ:3身合体 属性:NEUTRAL-LAW 召喚マグネタイト:LAW40/40 放出マグネタイト:LAW20 攻撃:40 耐久:50 タイプ:歩行 ■魔法発動【発動魔法に準ずる】 魔法・T パートナーのかわりにこの仲魔が発動者となり、メギドをコスト0で発動する。任意指定不可。 ■忠義の業(攻撃力強化)【メインフェイズのみ】 20 場にいる味方仲魔の数×10ポイントを、そのターンの終了時までこの仲魔の攻撃力に加える(使用はターン中1回のみ)。 抵抗:破魔・呪殺無効化 ドイツの叙事詩に登場する武将。無敵のジークフリートの急所に槍を刺し、ジークフリートを暗殺したといわれる。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.270 クダ 仲魔 第2弾 U 種族:珍獣 合体タイプ:2身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL 召喚マグネタイト:40 放出マグネタイト:LIGHT10 DARK10 攻撃:10 耐久:10 タイプ:歩行 ■万能結界【瞬間】 40・T 味方1体が受けるダメージ以外のすべての効果を、そのターンの終了時まで一度だけ無効化する(万能系)。攻撃力の属性変換や先制攻撃(ファーストブレイク)の特殊能力も無効化される。 抵抗:破魔・呪殺無効化 “管使い”と呼ばれる行者に使役された狐の妖魔。手足の爪の端から人間に取り憑くとされる。クダに取り憑かれると、あまり飲食をしなくなる代わりに生味噌を食べ始めるといわれる。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.272 ラーマ 仲魔 第2弾 U 種族:英雄 合体タイプ:3身合体 属性:NEUTRAL-NEUTRAL 召喚マグネタイト:LAW50/30 放出マグネタイト:LIGHT10 CHAOS20 攻撃:60 耐久:60 タイプ:歩行 ■ブラフマーストラ【メインフェイズのみ】 10 この仲魔がブロックされた場合、ブロックした敵以外の敵仲魔2体に万能系ダメージ10ポイント(使用はターン中1回のみ)。任意指定不可。 抵抗:破魔・呪殺無効化 ヴィシュヌ神の第七の化身でコーサラ国の王子。神々を苦しめた魔神ラーヴァナを倒すため転生した。神にも悪魔にも殺せないラーヴァナを殺すため、人間になる必要があった。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.354 アーバンテラー 仲魔 第2弾 U 種族:外道 属性:DARK-CHAOS 召喚マグネタイト:DARK30/10 放出マグネタイト:DARK20 攻撃:30 耐久:20 タイプ:歩行 ■サイコバリアー【瞬間】 20・T そのターン終了時まで味方1体が受ける念動系ダメージを無効化(念動系)。 ■破魔の驚異【常時】 この仲魔が破魔系の攻撃の対象になった場合、成功判定の結果にかかわらず黄泉へ送られる。 抵抗:物理無効化/弱点:電撃 悪魔化した都市テロリスト。唯一の正義ともいえる思想や目的を忘れ、直接的な破壊手段に取り憑かれて無差別な破壊、および虐殺行為を行なうようになった者たちのこと。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.481 キジムナー 仲魔 第3弾 C 種族:妖精 属性:NEUTRAL-NEUTRAL 召喚マグネタイト:10 放出マグネタイト:CHAOS10 攻撃:0 耐久:10 タイプ:歩行 ■ミステリーサークル【メインフェイズのみ】 この仲魔を合体素材にすることで、プレーヤーが合体仲魔を通常手段で召喚する場合、敵プレーヤーはいかなる手段を用いても、この仲魔を合体素材にした合体仲魔の召喚を阻止できない。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。 ■プラズマシールド【常時】 この仲魔(キジムナー)が合体素材になっている場合のみ発動。この仲魔が受けるエナジードレインの効果を無効化する。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。 抵抗:破魔・呪殺無効化/弱点:火炎 沖縄周辺に生息するガジュマルの木に住む精霊。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.485 ショウジョウ 仲魔 第3弾 C 種族:魔獣 属性:NEUTRAL-NEUTRAL 召喚マグネタイト:CHAOS30 放出マグネタイト:CHAOS10 攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行 ■気付けの酒杯【瞬間】 T 味方が魔法を発動させた直後にこの特殊能力を使用することで、タップ状態となった味方発動者1体をアンタップできる。任意指定可。 抵抗:衝撃・念動・破魔無効化/弱点:火炎 中国に棲む猿に似た怪物。人の言葉を理解し、未来を予知できた。叫び声は犬、または子供の泣き声に近い。酒好き。ショウジョウの肉は珍味とされ、食べると足が早くなるという。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.491 コロポックル 仲魔 第3弾 C 種族:地霊 属性:NEUTRAL-NEUTRAL 召喚マグネタイト:10 放出マグネタイト:LAW10 攻撃:10 耐久:20 タイプ:歩行 ■瑞杯酒の突き【瞬間】 10 この仲魔の攻撃力とHPをそのターンの終了時まで入れ替える(使用はターン中1回のみ)。 抵抗:破魔無効化 アイヌの伝説に登場する小人。名はフキの葉の下に棲む人、という意味。西洋でいう妖精的な存在であり、アイヌでいうカムイと呼ばれる存在の一種とされる。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.518 スピードデーモン 仲魔 第3弾 R 種族:怪異 属性:DARK-NEUTRAL 召喚マグネタイト:DARK30 放出マグネタイト:DARK10 攻撃:30 耐久:20 タイプ:歩行 ■閃光動【常時】 この仲魔は召喚されたターンにアタックと特殊能力の発動が可能。さらにこの仲魔に特殊能力(ファーストアタック)をこのターンの終了時まで与える。この特殊能力は合体後、合体仲魔に受け継がれない。 抵抗:破魔無効化/弱点:氷結 天海バイパスに出現する少年の霊。バイクの限界を超えようとしたが果たせず事故死。果たされなかったスピードの限界を極めようとする思いが妖怪化した。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.644 チン 仲魔 第4弾 NEO GENESIS C 種族:凶鳥 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-LAW 召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10 LAW10/10 攻撃:30 耐久:30 タイプ:飛行 ■ファーストブレイク(先制攻撃)【常時】 この仲魔の攻撃判定が終了するまで、この仲魔が攻撃した敵の攻撃判定は行なわれない。 ■ベノンブレス【瞬間】 DARK10 サイコロを1回振り5~6の目が出れば、この仲魔に触れた敵仲魔、敵パートナーのうち1体を黄泉へ送る(物理系/使用はターン中1回)。 抵抗:衝撃・破魔無効化 体内に猛毒を持つ鳥。体は鷲くらいの大きさであり、長い首、赤い嘴、紫がかった緑の羽を持つ。この鳥の持つ毒は比類無き強さを誇り、その羽でかき混ぜた酒で人を殺せたという。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.650 ゲーデ 仲魔 第4弾 NEO GENESIS U 種族:死神 合体タイプ:2身合体 属性:DARK-NEUTRAL 召喚マグネタイト:DARK30/30 放出マグネタイト:DARK30/10 攻撃:30 耐久:50 タイプ:歩行 ■深淵の闇【メインフェイズ】 この仲魔がプレーヤーのアタック宣言時にアタックへ参加する場合、この仲魔はLIGHT系敵仲魔にブロック(防御)されない。 ■悪魔の一喝【メインフェイズ】 40・T サイコロを1回振り、出目と同数の敵(敵プレーヤー除く)に衝撃系ダメージ20ポイント。任意指定不可。 抵抗:破魔・魔力無効化 ブードゥ神話において“永遠の交差点”と呼ばれる、死神の魂が神々の住むところへ向かう道に立っているとされる死の神。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.661 ムーウィス 仲魔 第4弾 NEO GENESIS C 種族:電霊 属性:DARK-NEUTRAL 召喚マグネタイト:30 放出マグネタイト:DARK10 攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行 ■ショートジャブ(攻撃力強化)【瞬間】 10 この仲魔に+10/-10の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回)。 ■バクテリオ・ワン【瞬間】 20 敵プレーヤーのアタック宣言時にサイコロを1回振り、出自と同数のアタックに参加した敵仲魔、敵パートナーに-10/0の修正をそのターンの終了時まで加える(使用はターン中1回)。任意指定不可。 抵抗:破魔無効化 ネイティブアメリカンの精霊が電子ネットワークと結合した存在。力不足のため、人間に憑依しなければ実体化できない。 illust:金子一馬 |
![]() ![]() | No.662 ウィンペ 仲魔 第4弾 NEO GENESIS U 種族:電霊 属性:DARK-NEUTRAL 召喚マグネタイト:40 放出マグネタイト:DARK10 CHAOS10 攻撃:20 耐久:20 タイプ:歩行 ■回転斬り【メインフェイズ】 10 プレーヤーのアタック宣言にこの仲魔が参加した場合、ブロックに参加したすべての敵仲魔に物理系ダメージ10ポイント(使用はターン中1回)。この特殊能力は、アタック宣言のまえに発動させること。 ■悪魔の産声【メインフェイズ】 30 敵プレーヤーの手札が4枚以上の場合、サイコロを1回振り4~6の目が出れば、敵プレーヤーに10ダメージ(万能系/連続使用可)。このダメージはいかなる手段を用いても防げない。 抵抗:破魔無効化 マニトゥより生まれた電霊の一種。巨人の姿で現われる。 illust:金子一馬 |