![]() ![]() | U-12 ゲッタードラゴン ユニット 第1弾 地形適正:地/空/宇 配置コスト:2 維持コスト:1 タイプ:ゲッター系 移動力:1 射程:1 攻撃力:4 HP:4 武器名:スピンカッター/ダブルトマホークブーメラン/ゲッタービーム/シャインスパーク etc. すべてのゲッターライガー、ゲッターポセイドンの射程が1のびる 出典:SRW1/SRW2/SRW3/SRW4-S |
![]() ![]() | U-15 真・ゲッター1 ユニット 第1弾 U 地形適正:地/空/宇 配置コスト:3 維持コスト:1 タイプ:ゲッター系 移動力:1 射程:2 攻撃力:5 HP:4 武器名:ゲッタートマホーク/トマホークブーメラン/ゲッタービーム/ストナーサンシャイン このユニットは味方の真・ゲッター3がフィールドに出ているときは、戦闘フェイズに破壊されない。 出典:SRW1/SRW2/SRW3/SRW4-S |
![]() ![]() | U-22 ZZガンダム ユニット 第1弾 地形適正:地/宇 配置コスト:1 維持コスト:0 タイプ:ガンダムタイプ 移動力:1 射程:3 攻撃力:2 HP:2 武器名:ダブルキャノン/ハイパービームサーベル/ダブルビームライフル/ハイメガキャノン etc. このユニットがインフィールドにいるあいだは維持コストが+①される。 出典:SRW1/SRW2/SRW3/SRW4-S |
![]() ![]() | U-52 ノルス・レイ ユニット 第1弾 地形適正:地/空/宇 配置コスト:2 維持コスト:0 移動力:1 射程:2 攻撃力:2 HP:5 武器名:修理装置/ブラスナックル/イビルアイ このユニットの攻撃宣言時に精神コマンドカード2枚のタップが必要となる。魔装機とみなす 出典:SRW1/SRW2/SRW3/SRW4-S |
![]() ![]() | U-62 戦闘獣オベリウス ユニット 第1弾 地形適正:空/宇 配置コスト:3 維持コスト:1 タイプ:戦闘獣 移動力:1 射程:1 攻撃力:7 HP:5 武器名:ミサイル/くちばし/破壊光線 このユニットは対ユニット戦のときには常に先制攻撃を受ける。 出典:SRW1/SRW2/SRW3/SRW4-S |
![]() ![]() | U-64 ピクドロン ユニット 第1弾 地形適正:地/空/宇 配置コスト:4 維持コスト:2 移動力:1 射程:2 攻撃力:10 HP:4 武器名:ライトニングアロー このユニットの攻撃宣言時に精神コマンドカード3枚のタップが必要となる 出典:SRW1/SRW2/SRW3/SRW4-S |
![]() ![]() | U-83 バンドック ユニット 第1弾 地形適正:地/空/海/宇 配置コスト:5 維持コスト:2 移動力:1 射程:2 攻撃力:4 HP:8 武器名:スペースミサイル/バンドック砲 このユニットがフィールドに出ている間、敵の攻撃は本体に通らない 出典:SRW1/SRW2/SRW3/SRW4-S |
![]() ![]() | U-93 アトール ユニット 第1弾 地形適正:地/宇 配置コスト:2 維持コスト:0 タイプ:ヘビーメタル 移動力:1 射程:3 攻撃力:2 HP:1 武器名:セイバー/フロッガー/パワーランチャー インフィールドにいるあいだは「維持費」が+1となる 出典:SRW1/SRW2/SRW3/SRW4-S |
![]() ![]() | U-111 ライグ=ゲイオス ユニット 第1弾 地形適正:地/空/宇 配置コスト:4 維持コスト:3 移動力:1 射程:3 攻撃力:7 HP:5 武器名:メガビームランチャー/ギガブラスター/ロングレーザーソード/大口径ビーム砲 etc. フィールドに出ている「維持コスト:0」のユニットは全て、「維持コスト:①」となる 出典:SRW1/SRW2/SRW3/SRW4-S |
![]() ![]() | S-1 偵察 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:偵察 0:敵の手札を見る 出典:N-SRW 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-2 加速 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:加速 0:味方すべてのユニットが移動力2になる(移動フェイズまたは配置フェイズに使用できる) 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-4 集中 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:集中 0:任意の味方ユニット1体の攻撃判定の時、敵の反撃前に捨て山から2枚までカードをめくることができる 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-5 ひらめき 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:ひらめき 0:いずれか1体の敵ユニットからのダメージを0にする 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-6 てかげん 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:てかげん 0:任意のユニット1体の攻撃力が1/2(端数は切り上げ)になるが、必ず攻撃は成功する 出典:SRW-SG 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-8 必中 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:必中 0:いずれか1体の味方ユニットの攻撃が必ず成功する(捨て山はめくらない) 出典:SRW1/SRW2/SRW3/SRW4-S 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-9 根性 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:根性 0:いずれか一体の味方ユニットへの1ダメージを防ぐ(戦闘フェイズにおいて、敵から攻撃を受けた直後にも使用可能) 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-10 脱力 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:脱力 0:いずれか1体の敵ユニットの攻撃力が5下がる 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-11 信頼 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:信頼 0:いずれか1体の味方ユニットのHPが3上がる 出典:SRW-F 再録:第4弾 |
![]() ![]() | S-12 熱血 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:熱血 ①:いずれか1体の味方ユニットの攻撃力が2倍になる 出典:SRW-SG 再録:第4弾 |
![]() ![]() | S-13 隠れ身 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:隠れ身 0:いずれかのユニット1体はこのターンにダメージを受けることも与えることもない 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-14 鉄壁 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:鉄壁 0:いずれか1体の味方ユニットのHPが5上がる 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-16 ド根性 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:ド根性 0:すべての味方ユニットへの1ダメージを防ぐ(このターンの終わりまで有効) 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-17 気合 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:気合 ②:射程に関係なくすべての味方ユニットは敵本体に攻撃することができる 出典:SRW-SG 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-19 激励 精神コマンド 第1弾 U 配置コスト:0 精神コマンド:激励 0:いずれか1体の味方ユニットが攻撃に参加しないかわりに、他のいずれか1体の味方ユニットの攻撃力を3上げる 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-20 かく乱 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:かく乱 0:精神コマンドカード1枚を破壊する 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-22 再動 精神コマンド 第1弾 U 配置コスト:0 精神コマンド:再動 0:いずれか1体の味方ユニットが2度攻撃できる(敵の反撃前) 出典:SRW1/SRW2/SRW3/SRW4-S 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-23 友情 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:友情 0:味方のフィールドに出ているユニットの数だけライブラリーを回復する 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | S-30 自爆 精神コマンド 第1弾 配置コスト:0 精神コマンド:自爆 0:いずれか1体の味方ユニットを破壊することによって、いずれか1体の敵ユニットを破壊する 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-1 ブースター アイテム 第1弾 配置コスト:1 特性:常駐 すべてのユニットの移動力が1上がる 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-2 メガブースター アイテム 第1弾 配置コスト:1 特性:常駐 互いに1ターンに何体でもユニットを配置できる 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-4 バイオセンサー アイテム 第1弾 配置コスト:1+X 特性:短期戦用 味方ユニット1体の攻撃力を+Xし、その攻撃を必中とする(Xは5まで) 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-5 アポジモーター アイテム 第1弾 配置コスト:2 特性:常駐 敵味方ともに、ドローフェイズに1枚余分にカードを引く 出典:SRW-SG 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-6 マグネットコーティング アイテム 第1弾 配置コスト:2 特性:短期戦用 いずれか1体のユニットの攻撃力とHPを+2/-2にする 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-7 Iフィールド発生機 アイテム 第1弾 配置コスト:2 特性:常駐 パイロットがフィールドに出ていないプレイヤーは攻撃できない 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-8 プロペラントタンク アイテム 第1弾 配置コスト:0 特性:短期戦用(使用後取りのぞかれる) 味方のフィールドに出ているユニットとパイロットの合計数だけライブラリーを回復できる 出典:SRW-SG 再録:第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-10 ミノフスキークラフト アイテム 第1弾 配置コスト:3 特性:常駐 「空」の属性を持つユニットは射程に関係なく好きなターゲットを攻撃できる(敵本体への攻撃も可) 出典:SRW-SG 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-11 高性能レーダー アイテム 第1弾 配置コスト:3 特性:常駐 すべてのユニットの射程が1のびる 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-12 チョバムアーマー アイテム 第1弾 配置コスト:1 特性:短期戦用 いずれか1体のユニットの攻撃力とHPを+0/+5にする 出典:SRW-F 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-13 ハイブリットアーマー アイテム 第1弾 配置コスト:3 特性:常駐 すへての味方ユニットのHPが+2になる 出典:SRW-SG 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-14 対ビームコーティング アイテム 第1弾 配置コスト:3 特性:短期戦用(使用後取りのぞかれる) いずれか1体のユニットの攻撃力とHPを+3/+3にする 出典:SRW-SG 再録:第2弾/第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-15 リペアキット アイテム 第1弾 配置コスト:2 特性:短期戦用 直前の敵からのダメージを0にする(戦闘フェイズにも使用可) 出典:SRW-F 再録:第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-16 バズーカ アイテム 第1弾 配置コスト:1 特性:短期戦用 好きなターゲットに3ダメージ与える 出典:SRW-F 再録:第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-17 核バズーカ アイテム 第1弾 配置コスト:X(Xは5まで) 特性:短期戦用(使用後取りのぞかれる) 好きなターゲットにXダメージ与える 出典:SRW-SG 再録:第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-19 金塊×3 アイテム 第1弾 配置コスト:3 特性:常駐 互いに自分の維持フェイズにライブラリーを2回復 出典:SRW1/SRW2/SRW3/SRW4-S 再録:第3弾/第4弾 |
![]() ![]() | I-20 金塊×4 アイテム 第1弾 配置コスト:4 特性:常駐 全てのユニットの維持コストが0になる。維持コストに関してはこのカードの効果が絶対的なものとする 出典:SRW-F 再録:第3弾/第4弾 |