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遊戯王 オフィシャルカードゲーム (847 枚)

カードセット「ANIMATION CHRONICLE 2023」 (8 枚)

画像モード
AC03-JP003 ヘルホーンドザウルス
モンスター ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマルパラレル
属性: 分類:融合効果 種族:恐竜族
レベル:6 攻撃力:2000 守備力:1800
ヘルカイトプテラ」+恐竜族ドラゴン族モンスター
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地からフィールド魔法カード1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。
②:このカードは特殊召喚したターン、直接攻撃できる。
③:自分メインフェイズに発動できる。恐竜族ドラゴン族のモンスター1体の召喚を行う。
AC03-JP030 有翼幻獣キマイラ
モンスター ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル
属性: 分類:融合効果 種族:獣族
レベル:6 攻撃力:2100 守備力:1800
幻獣王ガゼル」+「バフォメット
①:このカードが破壊された時、自分の墓地の「幻獣王ガゼル」か「バフォメット」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
AC03-JP031 幻獣王ガゼル
モンスター ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル
属性: 分類:通常 種族:獣族
レベル:4 攻撃力:1500 守備力:1200
走るスピードが速すぎて、姿が幻のように見える獣。
AC03-JP036 シンクロキャンセル
魔法 ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル
分類:通常
①:フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。そのSモンスターをEXデッキに戻す。その後、EXデッキに戻したそのモンスターのS召喚の素材としたモンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、その一組を特殊召喚できる。
AC03-JP037 シンクロ・チェイス
魔法 ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル
分類:永続
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分が「ウォリアー」、「シンクロン」、「スターダストSモンスターをS召喚した場合、そのS召喚の素材とした自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、元々のカード名に「ウォリアー」、「シンクロン」、「スターダスト」の内、いずれかを含む自分のSモンスターの効果の発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
AC03-JP038 地縛神 Aslla piscu
モンスター ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル
属性: 分類:効果 種族:鳥獣族
レベル:10 攻撃力:2500 守備力:2500
①:「地縛神」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
②:このカードは直接攻撃できる。
③:相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
④:フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
⑤:表側表示のこのカードが、このカードの効果以外の方法でフィールドから離れた場合に発動する。相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊、破壊した数×800ダメージを相手に与える。
AC03-JP042 地縛地上絵
魔法 ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル
分類:フィールド
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドにレベル10モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されず、お互いはこのカードを効果の対象にできない。
②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分が「地縛神」モンスターをアドバンス召喚する場合、Sモンスターは2体分のリリースにできる。
③:Sモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「地縛神」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
AC03-JP049 覇王眷竜スターヴ・ヴェノム
モンスター ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル
属性: 分類:融合効果 種族:ドラゴン族
レベル:8 攻撃力:2800 守備力:2000
属性Pモンスター×2
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドの上記のカードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
①:1ターンに1度、このカード以外の、自分か相手のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。このカードはエンドフェイズまで、そのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。このターン、自分のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。