![]() ![]() | AC03-JP003 ヘルホーンドザウルス モンスター ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマルパラレル 属性:闇 分類:融合/効果 種族:恐竜族 レベル:6 攻撃力:2000 守備力:1800 「ヘルカイトプテラ」+恐竜族・ドラゴン族モンスター このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが融合召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地からフィールド魔法カード1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。 ②:このカードは特殊召喚したターン、直接攻撃できる。 ③:自分メインフェイズに発動できる。恐竜族かドラゴン族のモンスター1体の召喚を行う。 |
![]() ![]() | AC03-JP030 有翼幻獣キマイラ モンスター ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル 属性:風 分類:融合/効果 種族:獣族 レベル:6 攻撃力:2100 守備力:1800 「幻獣王ガゼル」+「バフォメット」 ①:このカードが破壊された時、自分の墓地の「幻獣王ガゼル」か「バフォメット」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
![]() ![]() | AC03-JP031 幻獣王ガゼル モンスター ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル 属性:地 分類:通常 種族:獣族 レベル:4 攻撃力:1500 守備力:1200 走るスピードが速すぎて、姿が幻のように見える獣。 |
![]() ![]() | AC03-JP036 シンクロキャンセル 魔法 ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル 分類:通常 ①:フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。そのSモンスターをEXデッキに戻す。その後、EXデッキに戻したそのモンスターのS召喚の素材としたモンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、その一組を特殊召喚できる。 |
![]() ![]() | AC03-JP037 シンクロ・チェイス 魔法 ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル 分類:永続 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分が「ウォリアー」、「シンクロン」、「スターダスト」SモンスターをS召喚した場合、そのS召喚の素材とした自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 ②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、元々のカード名に「ウォリアー」、「シンクロン」、「スターダスト」の内、いずれかを含む自分のSモンスターの効果の発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 |
![]() ![]() | AC03-JP038 地縛神 Aslla piscu モンスター ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル 属性:闇 分類:効果 種族:鳥獣族 レベル:10 攻撃力:2500 守備力:2500 ①:「地縛神」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 ②:このカードは直接攻撃できる。 ③:相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。 ④:フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。 ⑤:表側表示のこのカードが、このカードの効果以外の方法でフィールドから離れた場合に発動する。相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊、破壊した数×800ダメージを相手に与える。 |
![]() ![]() | AC03-JP042 地縛地上絵 魔法 ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル 分類:フィールド このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドにレベル10モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されず、お互いはこのカードを効果の対象にできない。 ②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分が「地縛神」モンスターをアドバンス召喚する場合、Sモンスターは2体分のリリースにできる。 ③:Sモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「地縛神」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
![]() ![]() | AC03-JP049 覇王眷竜スターヴ・ヴェノム モンスター ANIMATION CHRONICLE 2023 ノーマル 属性:闇 分類:融合/効果 種族:ドラゴン族 レベル:8 攻撃力:2800 守備力:2000 闇属性Pモンスター×2 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。 ●自分フィールドの上記のカードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。 ①:1ターンに1度、このカード以外の、自分か相手のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。このカードはエンドフェイズまで、そのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。このターン、自分のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 |