![]() ![]() | ABYR-JP001 ガガガカイザー モンスター ABYSS RISING レア 属性:地 分類:効果 種族:戦士族 レベル:3 攻撃力:1800 守備力:600 このカードは自分フィールド上にこのカード以外の「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合のみ攻撃できる。また、1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外して発動できる。自分フィールド上の全ての「ガガガ」と名のついたモンスターのレベルは、この効果を発動するためにゲームから除外したモンスターと同じレベルになる。このカードはシンクロ素材にできない。 |
![]() ![]() | ABYR-JP002 ブルブレーダー モンスター ABYSS RISING レア 属性:地 分類:効果 種族:戦士族 レベル:4 攻撃力:1600 守備力:1200 このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になり、ダメージ計算後にその相手モンスターを破壊する。 |
![]() ![]() | ABYR-JP004 モグモール モンスター ABYSS RISING ノーマル 属性:地 分類:効果 種族:獣族 レベル:2 攻撃力:800 守備力:800 フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚できる。「モグモール」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 |
![]() ![]() | ABYR-JP006 トライポッド・フィッシュ モンスター ABYSS RISING ノーマル 属性:水 分類:効果 種族:魚族 レベル:3 攻撃力:300 守備力:1300 このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを1つ上げる。 |
![]() ![]() | ABYR-JP009 H・C 夜襲のカンテラ モンスター ABYSS RISING レア 属性:地 分類:効果 種族:戦士族 レベル:4 攻撃力:1200 守備力:300 このカードが相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算前にそのモンスターを破壊できる。 |
![]() ![]() | ABYR-JP015 水精鱗―アビスグンデ モンスター ABYSS RISING ノーマル 属性:水 分類:効果 種族:水族 レベル:3 攻撃力:1400 守備力:800 このカードが手札から墓地へ捨てられた場合、自分の墓地から「水精鱗―アビスグンデ」以外の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。「水精鱗―アビスグンデ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 |
![]() ![]() | ABYR-JP017 水精鱗―アビスタージ モンスター ABYSS RISING ノーマル 属性:水 分類:効果 種族:魚族 レベル:4 攻撃力:1700 守備力:1100 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札の水属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。自分の墓地からレベル3以下の水属性モンスター1体を選択して手札に加える。「水精鱗―アビスタージ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 |
![]() ![]() | ABYR-JP024 魔導皇士 アンプール モンスター ABYSS RISING レア 属性:闇 分類:効果 種族:魔法使い族 レベル:5 攻撃力:2300 守備力:2000 このカード以外の自分フィールド上の表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体と、自分の墓地の「魔導書」と名のついたカード1枚をゲームから除外して発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。「魔導皇士 アンプール」の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 |
![]() ![]() | ABYR-JP028 アビス・ウォリアー モンスター ABYSS RISING レア 属性:水 分類:効果 種族:水族 レベル:4 攻撃力:1800 守備力:1300 1ターンに1度、手札から水属性モンスター1枚を墓地へ捨て、自分または相手の墓地のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。 |
![]() ![]() | ABYR-JP032 絶海の騎士 モンスター ABYSS RISING レア 属性:水 分類:効果 種族:戦士族 レベル:4 攻撃力:1400 守備力:1200 フィールド上に表側表示で存在するこのカードの表示形式が変更された時、デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 |
![]() ![]() | ABYR-JP036 ハウスダストン モンスター ABYSS RISING ノーマル 属性:光 分類:効果 種族:悪魔族 レベル:1 攻撃力:0 守備力:1000 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。自分の手札・デッキから「ダストン」と名のついたモンスターを任意の数だけ選び、お互いのフィールド上に特殊召喚する。この時、お互いのフィールド上に特殊召喚する数は同じ数でなければならない。 |
![]() ![]() | ABYR-JP051 ワンショット・ワンド 魔法 ABYSS RISING ノーマル 分類:装備 魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。また、装備モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後、このカードを破壊してデッキからカードを1枚ドローできる。 |
![]() ![]() | ABYR-JP052 異次元海溝 魔法 ABYSS RISING ノーマル 分類:永続 このカードの発動時に、自分の手札・フィールド上・墓地の水属性モンスター1体を選んでゲームから除外する。その後、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、このカードの効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 |
![]() ![]() | ABYR-JP053 タンホイザーゲート 魔法 ABYSS RISING レア 分類:通常 自分フィールド上の攻撃力1000以下で同じ種族のモンスター2体を選択して発動できる。選択した2体のモンスターは、その2体のレベルを合計したレベルになる。 |
![]() ![]() | ABYR-JP056 アビスケイル―クラーケン 魔法 ABYSS RISING ノーマル 分類:装備 「水精鱗」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上で発動した効果モンスターの効果を無効にする。その後、このカードを墓地へ送る。 |
![]() ![]() | ABYR-JP057 忘却の都 レミューリア 魔法 ABYSS RISING ノーマル 分類:フィールド このカードのカード名は「海」として扱う。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の水属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの数と同じ数だけ、自分フィールド上の水属性モンスターのレベルをエンドフェイズ時まで上げる。 |
![]() ![]() | ABYR-JP061 マドルチェ・チケット 魔法 ABYSS RISING ノーマル 分類:永続 自分のフィールド上・墓地の「マドルチェ」と名のついたカードがカードの効果によって自分の手札・デッキに戻った時、デッキから「マドルチェ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。自分フィールド上に「マドルチェ」と名のついた天使族モンスターが存在する場合、手札に加える表側攻撃表示で特殊召喚する事もできる。「マドルチェ・チケット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 |
![]() ![]() | ABYR-JP063 最期の同調 魔法 ABYSS RISING ノーマル 分類:通常 自分フィールド上のレベル3モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターと同名のモンスター1体を自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊する。 |
![]() ![]() | ABYR-JP064 精神汚染 魔法 ABYSS RISING レア 分類:通常 手札からモンスター1体を捨てて発動できる。そのモンスターと同じレベルを持つ相手フィールド上のモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。 |
![]() ![]() | ABYR-JP075 好敵手の記憶 罠 ABYSS RISING ノーマル 分類:通常 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分は攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを受け、そのモンスターをゲームから除外する。次の相手ターンのエンドフェイズ時、この効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 |