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ポケモンカードゲーム (1,951 枚)

カードセット「ポケットモンスターカードゲーム ジム拡張 第2弾 闇からの挑戦」 (10 枚)

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No.054 ナツメのコダック
ポケモン ポケットモンスターカードゲーム ジム拡張 第2弾 闇からの挑戦 ●
タイプ: 分類:たね LV:16 HP:50 シンボル:ナツメ
[無色] ひっかく 10
[超] こまったねんりき 20
コインを投げて「おもて」なら、相手を「こんらん」状態に、「うら」なら、相手にはダメージを与えず、自分を「こんらん」状態にする。
にげる:[無色] 弱点:雷
あひるポケモン:身長0.8m、体重19.6kg
illust:Ken Sugimori
No.129 サカキのコイキング
ポケモン ポケットモンスターカードゲーム ジム拡張 第2弾 闇からの挑戦 ●
タイプ: 分類:たね LV:9 HP:30 シンボル:サカキ
[水] りゅうのきおく 40
このワザは、このカードが場に出てから、1回しか使えない。コインを投げて「うら」なら、ダメージは与えられない。(その場合も、ワザは使ったことになる)
[水][無色] はねまくる 10×
コインを3枚投げ、「おもて」の数×10のダメージ。
にげる:[無色] 弱点:雷
さかなポケモン:身長0.9m、体重10kg
illust:Ken Sugimori
No.055 ナツメのゴルダック
ポケモン ポケットモンスターカードゲーム ジム拡張 第2弾 闇からの挑戦 ★
タイプ: 分類:1進化 LV:33 HP:70 シンボル:ナツメ
ナツメのコダックから進化
[超][超] ダメージシフト
自分と自分の控えポケモン全員から、ダメージカウンターを1つずつとりのぞき、とりのぞいたダメージカウンターをすべて、相手にのせる。
[水][無色][無色] ウォーターシュート 20+
コインを投げて「おもて」なら、20ダメージを追加する。
にげる:[無色][無色] 弱点:雷
あひるポケモン:身長1.7m、体重76.6kg
illust:Ken Sugimori
No.062 カスミのニョロボン
ポケモン ポケットモンスターカードゲーム ジム拡張 第2弾 闇からの挑戦 ★
タイプ: 分類:2進化 LV:43 HP:90 シンボル:カスミ
カスミのニョロゾから進化
[水][水][無色][無色] ウォーターリング 30
お互いのベンチにいる、「」ポケモン以外のポケモン全員にも「弱点・抵抗力」に関係なく、それぞれ10ダメージ。
にげる:[無色][無色][無色] 弱点:草
おたまポケモン:身長1.3m、体重54kg
illust:Ken Sugimori
No.079 ナツメのヤドン
ポケモン ポケットモンスターカードゲーム ジム拡張 第2弾 闇からの挑戦 ●
タイプ: 分類:たね LV:15 HP:50 シンボル:ナツメ
[超][無色] ぐうたらこうげき 30
ダメージを与えた後、自分を「ねむり」状態にする。
にげる:[無色] 弱点:超
まぬけポケモン:身長1.2m、体重36kg
illust:Ken Sugimori
No.064 ナツメのユンゲラー
ポケモン ポケットモンスターカードゲーム ジム拡張 第2弾 闇からの挑戦 ◆
タイプ: 分類:1進化 LV:41 HP:70 シンボル:ナツメ
ナツメのケーシィから進化
[超] ライフダウン
コインを投げて「おもて」なら、残りHPが「10」になるように、相手にダメージカウンターをのせる。
[超][無色][無色] サイコショット 30
にげる:[無色] 弱点:超
ねんりきポケモン:身長1.3m、体重56.5kg
illust:Ken Sugimori
No.066 サカキのワンリキー
ポケモン ポケットモンスターカードゲーム ジム拡張 第2弾 闇からの挑戦 ●
タイプ: 分類:たね LV:18 HP:50 シンボル:サカキ
[無色] チョップ 10
[闘][闘] いかりのスーパーパンチ 20×
コインを投げて「おもて」なら、自分にのっているダメージカウンターの数×20のダメージ。
にげる:[無色] 弱点:超
かいりきポケモン:身長0.8m、体重19.5kg
illust:Ken Sugimori
カツラの奥の手
トレーナー ポケットモンスターカードゲーム ジム拡張 第2弾 闇からの挑戦 ●
このカードは、あなたの手札に「カツラの奥の手」以外のカードがある時には、使えない。
山札からカードを5枚引いて、手札に加える。
illust:Ken Sugimori
くすぐりマシーン
トレーナー ポケットモンスターカードゲーム ジム拡張 第2弾 闇からの挑戦 ●
サブ名称:ロケット団の秘密メカ
コインを投げて「おもて」なら、次の相手の番の終わりまで、相手プレイヤーは、いま手札として持っているカードをすべて、うらにして置いておく。置いたカードは、相手プレイヤーの手札とはみなされない。(相手プレイヤーは、それらのカードを見ることも、使うこともできない)。
コインが「うら」なら、あなたの番は終わりになる。
illust:Sumiyoshi Kizuki
ロケット団の実験
トレーナー ポケットモンスターカードゲーム ジム拡張 第2弾 闇からの挑戦 ◆
コインを投げて「おもて」なら、あなたの山札からカードを1枚選び出し、手札に加える。その後、その山札をよく切る。「うら」なら、次のあなたの番が終わるまで、あなたはトレーナーカードを使えない。
illust:Ken Sugimori