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NARUTOカードゲーム (428 枚)

画像モード
忍-1 うずまきナルト
 巻ノ壱
シンボル: コスト:0
戦闘力:1 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
「オレってば、もう二度と助けられるようなマネはしねぇ・・・」
忍-4 山中いの
 巻ノ壱
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《恋のライバル》
【これ】は「」と交戦状態となった場合、ターン中、+1/+1を得る。
「・・・また私の勝ちね、サクラ!」
忍-5 奈良シカマル
 巻ノ壱
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:2 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《怠け者》
【有効】【これ】は、1枚のチームでは出動できない。
「ったく、シチメンドーくせー!」
忍-6 秋道チョウジ
 巻ノ壱
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《ポッチャリ系だ!》
【これ】は、攻撃に出動した場合、ターン中、+1/±0を得る。
「ボクはデブじゃない!!」
忍-7 木ノ葉丸
 巻ノ壱
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:1 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉忍者学校生 戦闘属性:
《火影の孫》【有効】手札にある「上忍」以上は、登場コスト-1を得る。
「じじぃ!勝負だぁコレ!」
忍-8 イルカ
 巻ノ壱
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉中忍 戦闘属性:
《生徒思い》
【有効】出動時に、【これ】のチームの先頭が「下忍」である場合、【これ】はターン中、±0/+1を得る。
「あいつはこのオレが認めた、優秀な生徒だ」
忍-9 ミズキ
 巻ノ壱
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉中忍 戦闘属性:
「お前なんか誰も認めやしない!!」
忍-10 エビス
 巻ノ壱 R
シンボル: コスト:3
戦闘力:4 支援力:2 負傷戦闘力:2 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉特別上忍 戦闘属性:
「このエリート教師、エビスの言うことに間違いありません」
忍-11 はたけカカシ
 巻ノ壱 R
シンボル: コスト:4
戦闘力:5 支援力:3 負傷戦闘力:3 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉上忍写輪眼 戦闘属性:
「お前達は、オレが死んでも守ってやる」
忍-12 猿飛アスマ
 巻ノ壱 R
シンボル: コスト:3
戦闘力:5 支援力:2 負傷戦闘力:3 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉上忍 戦闘属性:
《楽天家》
自分の戦果が相手の戦果より多い場合、【これ】のチームは出動できない。
「なに・・・すぐ忙しくなるに決まってる」
忍-14 鬼兄弟 業頭
 巻ノ壱
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:2 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1
特徴:霧隠れ抜け忍(中忍) 戦闘属性:
「ん!?」
忍-15 鬼兄弟 冥頭
 巻ノ壱
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:2 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1
特徴:霧隠れ抜け忍(中忍) 戦闘属性:
「ムッ!?」
忍-16 
 巻ノ壱
シンボル: コスト:0
戦闘力:1 支援力:1 負傷戦闘力:1 負傷支援力:0
特徴:霧隠れ追い忍 戦闘属性:
「フフ・・・本当だ、死んじゃった」
忍-18 桃地再不斬
 巻ノ壱
シンボル: コスト:4
戦闘力:5 支援力:1 負傷戦闘力:4 負傷支援力:0
特徴:霧隠れ抜け忍(上忍) 戦闘属性:
「終わりだ」
忍-21 春野サクラ
 巻ノ壱 UR
シンボル: コスト:1
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《忍術より恋愛》
出動時に、「下忍+」と同じチームにいる場合、【これ】はターン中、±0/+1を得る。
「・・・隣、座ってもいい?」
術-2 十字手裏剣
 巻ノ壱
シンボル: コスト:2
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+3/±0を得る。
「ここだ!」
術-4 ハーレムの術
 巻ノ壱 R
シンボル: コスト:雷1
【条件】「+分身状態
【目標】使用者と交戦状態の全ての「
【効果】使用者は「」から「」になる。目標はターン中、戦闘力が0/0になる。
「名づけてハーレムの術!!!!}
術-5 多重影分身の術
 巻ノ壱 SR
シンボル: コスト:雷X
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+Y/±0を得る。さらに「分身状態」になる。Yの値はXの2倍とする。
「やって見ろカス!千倍にして返してやっから」
術-8 遠眼鏡の術
 巻ノ壱
シンボル: コスト:火1
【効果】相手の手札の表を見る。その中に忍者がある場合、カード1枚を引く。
「本当の忍者への道は、まだまだこれからじゃ・・・」
術-9 千年殺し
 巻ノ壱
シンボル: コスト:火雷
【目標】戦果1枚
【効果】目標を持ち主のチャクラにする。
「木ノ葉隠れ秘伝体術奥義!!!」
術-11 阿吽の暗殺術
 巻ノ壱
シンボル: コスト:水水
【条件】「中忍」以上
【目標】未出動の忍者1枚
【効果】目標を、持ち主の手札に移す。
「一匹目!」
術-12 水分身の術
 巻ノ壱
シンボル: コスト:X
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+X/+Xを得る。さらに「分身状態」になる。術コストのXは「」のシンボルを持つチャクラでしか支払えない。
「オレもそう甘かぁねーんだよ」
術-15 分身の術
 巻ノ壱
シンボル: コスト:1
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+1/+1を得る。さらに「分身状態」になる。
「分身!」
術-16 変化の術
 巻ノ壱
シンボル: コスト:風
【目標】使用者
【効果】目標の格闘と支援の値をターン中、入れ替える。さらに、戦闘属性が「体術」「忍術」「幻術」「」のいずれか1つになる。
「変化!」
術-18 隠れ蓑の術
 巻ノ壱
シンボル: コスト:風風
【目標】使用者のチーム、使用者と交戦中のチーム
【効果】目標は、このターンの激突判定を行わない。
「フフフ・・・良くぞ見破った!コレ!!」
術-20 縄抜けの術
 巻ノ壱
シンボル: コスト:1
【目標】忍者1枚
【効果】目標の戦闘力を本来の値に戻す。
「縄抜けの術・・・基本中の基本だろうが」
術-21 土遁・心中斬首の術
 巻ノ壱
シンボル: コスト:土1
【条件】「中忍」以上
【目標】使用者と交戦状態の後方の忍者1枚
【効果】目標をチームから外し、未行動にする。
「今度は生首ぃーーっ!!」
術-23 影真似の術
 巻ノ壱
シンボル: コスト:土
【条件】属性
【目標】使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】目標の戦闘力は、ターン中、0/0になる。
「させるかよ!」
作-1 ラーメン一楽
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:0
【目標】自分の負傷状態の忍者1枚
【効果】目標を「治療」する。
「おかわりか?」
作-2 落ちこぼれの夢
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:0
常駐
【効果】自分の「うずまきナルト」が敵の忍者にダメージを与えた場合、その「うずまきナルト」の上に+1/+1コイン1個を置く。
「火影を超す!!ンでもって里の奴ら全員にオレの存在を認めさせてやるんだ!!」
作-4 優しき恩師
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:4
【目標】全ての捨て札
【効果】目標をデッキに移す。その後、全てのデッキをシャッフルする。
「先生、あのさ!あのさ!」
作-6 迷子ペット“トラ”捕獲任務
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:1
【効果】カード1枚を引く。
「右耳にリボン・・・目標のトラに間違いないか?」
作-7 イチャイチャパラダイス
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:2
【目標】自分の忍者1枚
【効果】ターン中、目標のチームが圧倒的戦果、または圧倒的勝利を得た場合、さらに戦果1枚を得る。
「気にすんな・・・お前ら相手じゃ、本読んでても関係ないから」
作-11 手配書
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:1
【効果】デッキの上のカード3枚をめくる。その中に忍者がある場合、その忍者1枚を手札に移す事ができる。その後、残りをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
「携帯していた手配書にお前の情報が載ってたぜ」
作-12 最悪の依頼人
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:3
【目標】自分の忍者1枚
【効果】ターン中、目標が出動した場合、防御側は可能な限り、目標のチームをブロックしなければならない。
「ワシは、橋作りの超有名人・タズナというもんじゃわい」
作-13 ガトーカンパニー
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】全てのプレイヤーは、忍者を出動させる場合、チャクラ1枚を捨て札にする。
「表向きは海運会社社長ということになっておるが、裏ではギャングや忍を使い・・・」
作-16 立ち読み
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:2
【効果】相手の手札の表を見る。
「よっし!次は本屋でフェロモンの研究だ!」
作-17 三人一組
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:3
【効果】ターン中、忍者3枚のチームは、忍者3枚のチームでしかブロックされない。
「今後、君たちは三人一組の班を作り、上忍の先生のもと任務をこなしていく事になる」
作-19 失格
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:1
【目標】「常駐」を持つ作戦1枚
【効果】目標を捨て札にする。
「失格!!!」
作-20 忍者学校
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:2
【目標】手札にある「下忍」1枚
【効果】目標を自陣に出す。
「今日の授業は変化の術の復習テストだ!」
作-22 木ノ葉忍軍
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】全てのプレイヤーは、自分のターン開始時に、さらにカード1枚を引く。
「これ以上、一歩も里に近づけるな!」
忍-26 うちはサスケ
 巻ノ弐 鬼人!再不斬編
シンボル: コスト:1
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:1 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍写輪眼 戦闘属性:
《開眼!》
【これ】は、術コストが2以下(特定のシンボルも1として数える)の、相手の術の目標にならない。
「落ち着け・・・集中しろ・・・そして見切れ!!」
忍-29 油女シノ
 巻ノ弐 鬼人!再不斬編
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
「・・・・・・」
術-27 木ノ葉烈風
 巻ノ弐 鬼人!再不斬編
シンボル: コスト:1
【条件】体術属性
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、±0/+3を得る。
「木ノ葉烈風!!!」
術-28 擬獣忍法・四脚の術
 巻ノ弐 鬼人!再不斬編
シンボル: コスト:火
【条件】属性
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、「」と+X/±0を得る。Xは目標の格闘の値とする。
「行くぜ・・・」
術-32 水牢の術
 巻ノ弐 鬼人!再不斬編
シンボル: コスト:水水
【目標】使用者と交戦中の忍者1枚
【効果】目標はターン中、格闘が1になる。
「ククク・・・ハマったな。脱出不可能の特製牢獄だ!!」
術-37 影手裏剣の術
 巻ノ弐 鬼人!再不斬編
シンボル: コスト:1
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、以下のテキストを得る。
「【有効】【これ】が使用者となった術は、打ち消されない」
「手裏剣の影に手裏剣が・・・!」
術-39 奇壊蟲の術
 巻ノ弐 鬼人!再不斬編 R
シンボル: コスト:風風
【条件】属性
【効果】相手のデッキの好きな場所からカード3枚を抜き出し、捨て札にする。
「こいつらは奇壊蟲といって、集団で獲物を襲いチャクラを喰らう」
作-25 ヒーロー登場!
作戦 巻ノ弐 鬼人!再不斬編 R
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】手札にある、登場コスト1以上の全ての忍者は、登場コスト+1を得る。この効果は重複しない。
「物語の主人公ってのは、大体、こーゆーパターンで出て来て、あっちゅーまにィー、敵をやっつけるのだァー!」
作-32 真打ち
作戦 巻ノ弐 鬼人!再不斬編 R
シンボル: コスト:2
【効果】敵の「上忍」がいる場合、手札にある「上忍」以下1枚を自陣に出すことができる。この効果は、「忍者の配備」としても扱う。
「あいつは確か・・・」
作-36 置いてけぼり
作戦 巻ノ弐 鬼人!再不斬編
シンボル: コスト:3
【目標】敵の忍者1枚
【効果】目標をチームから外す。
「あ―――!寝すごしたァー!!」
忍-46 うずまきナルト
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:0
戦闘力:1 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:1 知力:-1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《逆ギレ》
【有効】手札が0枚のとき、【これ】のチームと、【これ】と交戦状態のチームは、知力戦をキャンセルする。
「オレは逃げねーぞ!!」
忍-47 うちはサスケ
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:0
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍写輪眼 戦闘属性:
《No.1ルーキー》
防御側は、チームが2つ以上ある場合、【これ】のチームを可能な限り、ブロックしなければならない。
「“うちは”の名を知ってて挑んでくるなんてな」
忍-48 春野サクラ
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0 知力:3
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
「ここで私が点を取っておかなきゃ・・・」
忍-49 神月イズモ
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍試験官 戦闘属性:
「オレたち試験官としてもね・・・」
忍-50 はがねコテツ
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍試験官 戦闘属性:
「今年の受験生は楽しめそうだな・・・」
忍-51 飛竹トンボ
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍試験官 戦闘属性:
「言ってみれば、この強さが証拠だよ」
忍-52 森乃イビキ
 巻ノ参 挑戦者集結!編 R
シンボル: コスト:3
戦闘力:3 支援力:2 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉特別上忍試験官 戦闘属性:
《第1の試験官》
【これ】が攻撃側で交戦状態の場合、【これ】のチームと、【これ】と交戦状態のチームは、知力戦を行う。
「不様なカンニングなど行った者は、自滅していくと心得てもらおう」
忍-53 忍亀
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:0
戦闘力:1 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉忍亀 戦闘属性:
《師匠?》
【これ】が場に出たとき、「条件:体術属性」で、チャクラである術1枚を、手札に移す事ができる。
「ではガイ先生、お願いします」
忍-54 カラス
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:3 負傷戦闘力:2 負傷支援力:2
特徴:傀儡人形 戦闘属性:
《操り人形》
【有効】【これ】は、属性の忍者と同じチームでなければ出動できない。
「トイレはオレ達が付き添うことになってる」
忍-57 キン・ツチ
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:1
特徴:音隠れ(下忍) 戦闘属性:
「あいつら、ちょっと遊んでやるか」
依-2 タズナ
依頼人 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:1
特徴:波の国名人
【効果】1ターンの間に、3枚以上の戦果を奪われた場合、その戦果が3枚になるように、相手の戦果を捨て札にする。
「わしが国に帰って橋を完成させるまでの間、命をかけて超護衛してもらう!」
依-3 ガトー
依頼人 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:3
特徴:波の国社長
【効果】1ターンの間に、3枚以上の戦果を獲得した場合、相手の戦果1枚を捨て札にする。
「お前達が元腕利きの忍者だというから、高い金で雇ったんじゃぞ!」
術-44 風車
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:雷1
【目標】使用中の術1枚
【効果】目標が解決されてチャクラになった場合、目標はただちに持ち主の手札に移る。
「そこまでだ、リー!」
術-45 木ノ葉瞬身の術
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:雷雷
【目標】未出動の忍者1枚
【効果】目標を使用者のチームの後方に組み込む。ただし、そのチームの忍者の枚数が3枚以上になってはならない。
「うっげええええええ―――!!!もっと濃ゆいのが出て来たってばよ―――!!」
術-46 幻術
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:雷1
【条件】「中忍」以上
【目標】敵の「下忍」1枚
【効果】目標を持ち主の手札に移す。ただし、相手プレイヤーは、手札1枚を捨て札にすることで、この効果を無効にできる。
「こうなりたくなかったら、貴様も中忍試験を諦めるんだな」
術-47 魔幻・此処非の術
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
【条件】「試験官
【目標】チーム知力合計0以下の全てのチーム
【効果】目標を未出動にする。
「やめた方がいいんじゃない、ボクたち?」
術-49 影分身の術
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:火2
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+X/±0を得る。さらに「分身状態」になる。Xの値は敵忍者の枚数とする。
「影分身の術!カカシバージョン!」
術-50 忍識札
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:1
【目標】使用者

【効果】目標はターン中、「知力」+2を得る。
「じゃあ、かわいい後輩にちょっとだけ情報をあげようかな」
術-51 千本
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:水
【目標】忍者1枚
【効果】目標はターン中、+1/+1を得る。または、目標を「治療」する。
「急所にでも当たらない限り、、殺傷能力のかなり低い武器で、そもそもツボ治療などの医療にも用いられる代物だ」
術-52 斬空波
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:水
【条件】属性
【目標】使用者と交戦中の全ての忍者
【効果】目標1枚につき、コイントス1回を行う。結果が表になった忍者をチームから外し、未出動にする。
「空気圧100%、超音波0%出力」
術-53 響鳴穿
 巻ノ参 挑戦者集結!編 R
シンボル: コスト:2
【条件】属性
【目標】使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】目標はターン中、-3/-3を得る。
「どういうことだ・・・かわしたはずだ」
術-56 第三の目
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:風
【条件】属性
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、「知力」+Xを得る。Xの値は、相手の手札の枚数とする。
「第三の目開眼!!」
術-58 石つぶて
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:土
【目標】健康状態の忍者1枚
【効果】目標の本来の格闘の値は、ターン中、負傷状態の値に変更される。
「よそんちの里で何やってんだ、てめーは」
術-59 まきびし
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:土
【目標】使用者と交戦状態の全ての忍者
【効果】目標はターン中、±0/-1を得る。
「まきびし・・・!」
作-43 極限状態での戦い
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:1
常駐
【効果】(自分は)負傷状態の忍者も作戦力として数えることができる。
「立てっ!ウスラトンカチ!!」
作-44 任務拒否
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
【目標】依頼人1枚
【効果】目標を捨て札にする。
「ダメ―――ッ!そんなのノーサンキュー!!」
作-46 予備試験
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
常駐
【効果】全ての「下忍」は、場に出たターンの間、忍者2枚以上のチームに組み込めず、出動できない。
「まだ早すぎます。もっと場数を踏ませてから、受験させるべきです」
作-48 受験規則
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】「中忍」以下1枚のみの全てのチームは、戦果を獲得できない。
「実のところこの試験。初めから三人一組でしか受験できないことになってる・・・」
作-49 不意打ち
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:4
【目標】登場コストXの忍者1枚
【効果】X枚の自分の戦果を(持ち主の)捨て札にする。その場合、目標を負傷状態にする。Xの最低値は1とする。
「こいつら音隠れの・・・・・・」
作-50 忍と言う名の道具
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:0
【目標】①:自分の忍者1枚
②:①以外の忍者1枚
【効果】目標①をチャクラにする。その場合、目標②を「治療」する。
「見事だ・・・白」
作-51 名乗れ!現れた強敵たち!!
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編 R
シンボル: コスト:2
常駐(3)
【効果】敵忍者1枚が場に出る毎に、カード1枚を引く。この効果は重複しない。
「やれやれバケモン揃いだぜ・・・この中忍試験はよ・・・」
作-53 ペーパーテスト
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編 R
シンボル: コスト:1
【効果】このターン、全てのチームは、知力戦を行う。
「ペッ・・・ペーパーテストォオォォオ!!」
作-54 カンニング阻止
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:3
【効果】このターン、チーム知力合計2以下のチームは、出動できない。
「5回ミスった。てめーは失格だ」
作-55 一喝
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:3
常駐(4)
【効果】攻撃側は、Xチームしか出動させられない。Xの値は、【これ】の上のコインの数と同じとする。
「カンクロウやめろ。里の面汚しめ・・・」
作-56 通行証
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:4
【目標】自分の忍者1枚
【効果】目標のチームは、このターン、目標のシンボルと異なるシンボルを持つ忍者には、ブロックされない。
「何も知らないのか?・・・通行証だ」
作-57 禁じ手
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
【効果】シンボル1つを指定する。このターン、指定されたシンボルを持つ術は使用できない。
「リー!今の技は禁じ手であろうが!」
作-58 失恋
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:3
【目標】「常駐」を持つ全ての作戦
【効果】目標をチャクラにする。
「あーあ・・・濃ゆいかぁ・・・・・・」
作-59 中忍選抜第一の試験
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編 R
シンボル: コスト:3
常駐(2)
【効果】全てのチームは、知力戦を行う。
「では、これから中忍選抜第一の試験を始める・・・」
作-60 凄惨な傷跡
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:3
常駐(2)
【効果】全ての忍者は、負傷状態で配備される。
「ひでぇ・・・火傷にネジ穴・・・切り傷・・・拷問の後だ!」
忍-73 たたみイワシ
 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍試験官 戦闘属性:
《報告》
相手に戦果を奪われるごとに、その(戦果となった)カードの表を見ることができる。
「至急、御報告申し上げたいことが・・・・・・・・・」
忍-74 モズク
 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍試験官 戦闘属性:
《発見》
【これ】が場に出たとき、捨て札であるカード1枚をチャクラにする。
「仏が3つか・・・」
忍-76 シグレ
 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:雨隠れ下忍 戦闘属性:
「フン・・・他愛のない・・・」
忍-77 バイウ
 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:1 負傷支援力:0
特徴:雨隠れ下忍 戦闘属性:
「砂の餓鬼が・・・」
術-67 起爆札
 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:雷1
【目標】使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】このターンの間、目標が術の使用者にならなかった場合、術の応酬の終了時に、目標は1ダメージを受ける。
「これは起爆札と言って、時間が経つと爆発するんだ」
術-75 如雨露千本
 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:水水1
【目標】使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】コイントスを2回行い、1度でも表が出れば、目標に1ダメージを与える。
「上下左右この術に死角は無い」
術-77 双蛇相殺の術
 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:水1
【条件】「特別上忍」以上
【目標】使用者と、使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】目標を捨て札にする。
「そう・・・アナタも私も、ここで死ぬのよ」
術-81 霞従者の術
 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:風風
【条件】幻術属性
【目標】自分の忍者1枚
【効果】目標の上に霞コイン1個を置く。霞コインが上にある忍者は「分身状態を得る。さらに、その霞コイン1個を取り除く事で自身が受けるダメージを1減らすことができる。
「クク・・・袋のネズミだな」
術-82 消写顔の術
 巻ノ四 死の森の試験!編 R
シンボル: コスト:土1
【目標】使用者
【効果】手札にある忍者1枚をチャクラにする。目標の戦闘力は、ターン中、その忍者の戦闘力と同じ値に変更される。
「顔が無いんです。まるで溶かされたように、のっぺらぼうで・・・」
作-67 天の書
作戦 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】自分のターン開始時に、【これ】と自分の「地の書」1枚を捨て札にする事ができる。その場合、戦果2枚を得る。この効果は、作戦力が3以上なければ使用できない。
「都合よく天の書じゃん・・・」
作-68 ゴールの先に
作戦 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:0
【目標】全ての自分の忍者
【効果】このターン、目標のチームが戦果を得た場合、そのチームの全ての忍者を「治療」する。
「天無くば知を識り機に備え、地無くば野を駆け利を求めん―――」
作-72 蘇れ写輪眼!
作戦 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:0
【効果】手札を全て捨て札にする。または手札が0枚である。その場合、デッキのカードを全て見て、「写輪眼」を持つ忍者1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す。その後、デッキをシャッフルする。
「こんな所で命を賭けられないような奴が、どうしてアイツに勝てるんだ!」
作-75 観察者
作戦 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:2
【効果】シンボル1つを指定する。このターン、全ての自分のチャクラは、指定したシンボルのチャクラとしても扱われる。
「コイツ・・・何か引っかかる・・・・・・」
作-81 地の書
作戦 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】自分のターン開始時に、【これ】と自分の「天の書」1枚を捨て札にする事ができる。その場合、カード2枚を引く。この効果は、作戦力が3以上なければ使用できない。
「罠にかかった奴らが、運良く地の書を持ってるたぁーな!」
忍-91 犬塚キバ
 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《疑獣忍法》【これ】が交戦状態となった場合、相手の手札を見る。
「この辺が実力の差って奴だ!」
忍-92 油女シノ
 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編 R
シンボル: コスト:1
戦闘力:2 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0 知力:1
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《真の奥の手》【これ】が成長の効果で場に出たとき、デッキの1番下のカード1枚を引くことができる。
「真の奥の手とは、こういうものだ」
忍-107 剣ミスミ
 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編 R
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:2 負傷支援力:0
特徴:音隠れ
《伸縮自在》
【有効】術の応酬のタイミングに、チャクラ1枚を捨て札にできる。その場合、【これ】はターン中、-1/+1を得る。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。
「オレはあらゆる間接をはずし、グニャグニャになった体をチャクラで自在に操れるのさ」
依-8 ゲンゾウ
依頼人 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:2
特徴:火の国写真屋
【効果】1ターンの間に、2枚以上の戦果を獲得した場合、デッキの上のカード1枚を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。
「お前ェ・・・本当にそんな顔で撮るのか!?」
依-9 カジ
依頼人 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:1
特徴:波の国船頭
【効果】自分の戦略フェイズに【これ】をチャクラにすることができる。その場合、自分の忍者1枚は、このターン、忍者1枚のチームにはブロックされない。
「そろそろ橋が見える。その橋沿いに行くと、波の国だ・・・」
依-10 アカネ
依頼人 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:2
特徴:波の国
【効果】これが場に出たとき、相手の「忍犬」1枚を自陣に移すことができる。ただし、その「忍犬」と同名の忍者が自陣にいる場合、この効果は適用できない。
「あっ!シューティング・スターが逃げたぞ!追え!!」
依-11 アゲハ
依頼人 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編 R
シンボル: コスト:1
特徴:波の国
【効果】1ターンの間に、3枚以上チャクラを練った場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
「ちょーだい」
術-90 牙通牙
 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:火火
【条件】属性
【目標】使用者のチームの全ての「
【効果】目標1枚につき相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする。
「くらえ!!獣人体術奥義!!」
術-93 影千本
 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:水
【目標】忍者1枚
【効果】目標はターン中、+1/+1を得る。または、「知力」+1を得る。
「へ・・・古い手使いやがって!」
術-94 鈴の音
 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:水
【目標】忍者1枚
【効果】コイントスを行なう。目標はターン中、結果が表なら「知力」-2を得る。裏なら「知力」-1を得る。
「アタシの鈴の音を聞いた奴は、みんなそうなるのさ」
術-100 砂瀑送葬
 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編 SR
シンボル: コスト:風風
【条件】属性
【目標】負傷状態の忍者1枚
【効果】目標を捨て札にする。
「苦しみはない。与える必要もないほど圧倒したから・・・」
術-102 肉弾戦車
 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編 R
シンボル: コスト:土
【条件】属性
【目標】使用者
【効果】このターン、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、相手の戦果2枚を捨て札にする。
「ボクはポッチャリ系だ―――!!」
術-105 双昇龍
 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編 R
シンボル: コスト:X
【目標】チャクラである「クナイ」X枚
【効果】目標を持ち主の手札に移す。術コストのXは「」のシンボルを持つチャクラでしか支払えない。
「双・昇・龍!」
作-72 蘇れ写輪眼!
作戦 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:0
【効果】手札を全て捨て札にする。または手札が0枚である。その場合、デッキのカードを全て見て、「写輪眼」を持つ忍者1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す。その後、デッキをシャッフルする。
「こんな所で命を賭けられないような奴が、どうしてアイツに勝てるんだ!」
作-93 捨てゴマ
作戦 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:1
常駐
【効果】全ての手札にある作戦は、作戦コスト+1を得る。
「ただの捨てゴマよ」
作-102 塗り薬
作戦 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:2
割り込み
【目標】自分の負傷状態の忍者1枚
【効果】目標を「治療」する。
「・・・もらってやりな、ナルト」
作-105 報復
作戦 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:4
【目標】捨て札である術1枚
【効果】目標をデッキの上に移す。
「じゃあ今度はボクの番♥」
術-110 おいろけの術
 巻ノ六 それぞれの試験!編 R
シンボル: コスト:雷雷1
【条件】「
【目標】使用者と交戦中の「」1枚
【効果】使用者はそのターン中、「」になる。その後、目標を使用者のチームの後方に移す。激突判定終了後に、目標を元のチームに戻す。
「じゃあ♥授業見てくれるのね?♥」
術-116 響鳴スピーカー
 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:水水
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、戦闘属性が「」に変更される。さらに、以下のテキストを得る。
「効果:【これ】のチームが敗北した場合、【これ】と交戦状態の先頭の忍者1枚に1ダメージを与える」
「この腕は、内部で発生した音を極限にまで増幅する、いわばスピーカーなんだよ!」
術-119 水の鞭
 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:水2
【効果】相手の手札1枚を無作為に捨て札にする。
「黙れガキども」
術-121 伝書トンビ
 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:1
【目標】自分の忍者1枚
【効果】目標を持ち主の手札に移す。
「こいつは、木ノ葉の里で使ってる伝書トンビですから」
術-124 土遁の術
 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:土
【目標】相手の戦果
【効果】目標を全て見て、作戦1枚を抜き出し、持ち主の捨て札にすることができる。
「てめぇが土の中で、オレたちの会話を盗み聞きしてるのはわかってんだよ・・・」
作-116 九尾の力
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:2
常駐
【効果】(自分は)術の応酬タイミングに、チャクラを練る事ができる。
「オレの体に泊めてやってんだから、家賃としてお前のチャクラ、貸しやがれ!」
作-118 ガマ仙人
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編 R
シンボル: コスト:3
【効果】手札にある「蝦蟇」1枚を表にし、デッキの下に移すことができる。その場合、カード3枚を引く。
「良くぞ聞いたり!妙木山蝦蟇の精霊仙素道人、通称・ガマ仙人と見知りおけ!!」
作-120 完全勝利
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】チーム戦闘力の差が8以上で、自分のチームが圧倒的勝利をした場合、そのチームと交戦中の全ての忍者を捨て札にする。
「テンテンの武器攻撃を完全に封じるとは・・・」
作-122 温泉
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:0
【目標】負傷状態の全ての忍者
【効果】目標を「治療」する。
「プハァ・・・修行の後のこの一杯がたまらんのう・・・」
作-123 臆病者
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:1
常駐(3)
【効果】相手の作戦力を-Xする。
Xの値は、【これ】の上のコインの個数とする。
「・・・ああ、なんでもない。これは武者震いだ・・・」
作-126 ダブルノックダウン
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】自分の忍者は、引き分けによってはダメージを受けない。
「やっと目が覚めたみたいね」
作-132 里の恥
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:3
常駐(4)
【効果】相手プレイヤーがコイントスを行うごとに、その結果を無視して、裏として扱う(複数回投げる場合、その内の1回を裏として扱う)。この効果は「コイントスの効果」1つにつき1度だけ適用し、重複しない。
「犬のウンコぉ―――!」
忍-137 うちはサスケ
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:1
戦闘力:4 支援力:0 負傷戦闘力:1 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍写輪眼成長 戦闘属性:
《遅れてきた理由》
【これ】は、手札にある状態で、戦果を得ているプレイヤーがいない場合、【これ】は登場コスト+1を得る。
「ちょうどいい・・・オレのコイツも時間がかかる・・・」
忍-138 奈良シカマル
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0 知力:4
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《IQ200以上》
【これ】が交戦状態の場合、手札2枚を捨て札にできる。その場合、【これ】のチームと、【これ】と交戦状態のチームは、そのターン、知力戦を行う。
「この手もかわすとはなァ・・・・・・」
忍-139 ロック・リー
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:0
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《重傷》
【これ】は負傷状態で場に出る。
【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。
「なんでこんなに・・・悔しいんだ・・・」
忍-140 日向ネジ
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍白眼成長 戦闘属性:
《もう一つの絶対防御》
【これ】は、登場コスト2以下の忍者のみで編成されたチームと交戦状態の場合、ダメージを受けない。
「勝ったと思ったか?」
忍-143 はがねコテツ
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉中忍 戦闘属性:
《観戦者》
【これ】が未出動の場合、デッキの上からカード1枚を捨て札にできる。その場合、交戦状態の自分の忍者1枚はターン中、+1/±0を得る。
「運だけで残ってきた奴は、所詮ここまでかな」
忍-144 不知火ゲンマ
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編 SR
シンボル: コスト:3
戦闘力:4 支援力:2 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉特別上忍試験官 戦闘属性:
《本選試験管》自分のターンの開始時に、自陣に依頼人がいない場合、デッキのカードを全て見て、依頼人1枚を抜き出し配備できる。その後、デッキをシャッフルする。
「しゃんと胸張って、しっかり客に顔見せしとけ」
忍-147 風影
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編 R
シンボル: コスト:6
戦闘力:6 支援力:3 負傷戦闘力:4 負傷支援力:2 知力:2
特徴:砂隠れ里長 戦闘属性:
《遅延要請》
【有効】相手の戦略フェイズに、【これ】を捨て札にできる。その場合、そのターンの戦闘フェイズをとばす。
「あと10分・・・あと10分だけ待ってみませんか?」
忍-151 多由也
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編 R
シンボル: コスト:3
戦闘力:3 支援力:3 負傷戦闘力:1 負傷支援力:3
特徴:音隠れ四人衆 戦闘属性:
《結界陣》
【これ】は、「四人衆」のみの4枚でチームを編成できる。
【これ】が忍者4枚のチームで攻撃に出動中の場合、全ての自分の忍者は、相手の術の目標にならない。
「汗臭ンだよ!お前らは」
依-16 テウチ
依頼人 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:1
特徴:火の国
【効果】「ラーメン一楽」を使用した場合、さらに忍者1枚を治療できる。
「ヘイ、お待ち」
術-129 チャクラの解放
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編 R
シンボル: コスト:雷雷
【効果】手札が6枚になるまでカードを引く。ターン終了時に、手札を全て捨て札にする。
「いつの間に九尾のチャクラを・・・!」
術-134 涅槃精舎の術
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:水2
【目標】出動中の全ての「下忍」以下
【効果】目標1枚につき、コイントスを1回行う。結果が表になった忍者の戦闘力は、ターン中、0/0になる。
「どういう・・・こと・・・?」
術-138 砂の繭
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:風
【条件】属性
【目標】使用者
【効果】目標を手札に移す。その場合、手札にある「砂瀑の我愛羅」1枚を目標のチームの好きな場所に組み込む。
「我愛羅の奴・・・まさかあの術を!」
術-140 影真似の術
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:土土
【条件】属性
【目標】出動中の敵チーム
【効果】目標のチーム戦闘力を-Xする。Xの値は、使用者の知力と同じ値とする。
「逃がすかよ!」
作-135 変える力
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編 SR
シンボル: コスト:4
【目標】①:自分の「うずまきナルト」1枚
②:自分の忍者の上にある全ての成長コイン
【効果】目標②を、目標①の上に移す。
「オレが火影になってから・・・日向を変えてやるよ!!」
作-136 16連コンボ
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:1
【効果】このターン、3枚以上の術の使用者になった自分の忍者のチームは、激突判定で必ず圧倒的勝利する。
「シカマルー!そんな女、16連コンボでボッコボコよー!!!」
作-137 察知
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:2
【目標】「常駐」を持つ作戦1枚
【効果】目標を持ち主のデッキに移す。その後、そのデッキをシャッフルする。
「この人知ってる・・・?」
作-139 木の葉、舞い・・・!!
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編 R
シンボル: コスト:3
【効果】このターン、手札にある「うちはサスケ」を、登場コストに+2した状態で配備するか、「成長」の効果で場に出した場合、カード3枚を引く。
「名は?」「うちは・・・サスケ」
作-141 策動するもの
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:3
【効果】このターン、自分のチームが戦果を得た場合、戦果を得る代わりに、その戦果と同じ枚数の、相手の戦果を捨て札にする。
「予定時刻に合わせて、順調に作業は進んでおります」
作-143 限界点の計測
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編 R
シンボル: コスト:1
【効果】このターン、相手プレイヤーは術を1枚までしか使用できない。
「ここまでが奴の攻撃範囲!!」
作-144 組み合わせの変更
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:2
【目標】相手の忍者1枚
【効果】このターン、目標のチームは出動できない。
「少々、トーナメントの変更があった」
作-145 落ち込み
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:2
常駐(2)
【目標】忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は-1/-1を得る。(敵忍者の上に置いた場合、【これ】は相手プレイヤーが管理する)
「い、今はそっとしとこう・・・」
作-148 参った!
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:2
割り込み
【目標】自分の忍者1枚
【効果】このターン、目標のチームが勝利した場合、目標のチームが激突判定で与えるダメージを無効にする。その場合、目標の上に成長コイン1個を乗せる。
「参った・・・ギブアップ!」
作-150 籠の中の鳥
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:3
割り込み 常駐(2)
【目標】忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は出動できない。(敵忍者の上に置いた場合、【これ】は相手プレイヤーが管理する)
「逃れられない運命に縛られた者の証!」
忍-41 ロック・リー
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編 R
シンボル: コスト:1
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:1 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《努力の天才》
【これ】が先頭で出動した場合、そのターンの終了時に、【これ】の上に+1/±0コイン1個を置く。
「この技で説明しましょう。努力が天才を上回ることを」
忍-121 エビス
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:3
戦闘力:4 支援力:2 負傷戦闘力:2 負傷支援力:2 知力:1
特徴:木ノ葉特別上忍 戦闘属性:
《返り討ち》
【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。
【有効】【これ】のチームは、相手の「里長」以上が場にいる場合、戦果を得ることができない。
「うぎゃああ!」
忍-138 奈良シカマル
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0 知力:4
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《IQ200以上》
【これ】が交戦状態の場合、手札2枚を捨て札にできる。その場合、【これ】のチームと、【これ】と交戦状態のチームは、そのターン、知力戦を行う。
「この手もかわすとはなァ・・・・・・」
忍-155 うちはサスケ
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:1
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍写輪眼成長 戦闘属性:
《限界を越えて》
【これ】は、「千鳥」の術コストを支払わずに術を使用することができる。
「やはり・・・千鳥じゃねーと」
忍-156 油女シノ
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:1
戦闘力:2 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0 知力:1
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《本来の相手》
【これ】が1枚のみのチームで攻撃に出動した場合、敵のチーム1つを指定する。【これ】のチームは、指定したチーム以外には、ブロックされない。
「・・・なぜなら元々、こいつの相手はオレだったからだ」
忍-162 秋道チョウザ
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編 R
シンボル: コスト:4
戦闘力:6 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉上忍 戦闘属性:
《トリオ再結集》【有効】【これ】は、同じチームに精神属性と属性の「上忍」がいる場合、+1/+1を得る。
「おう!」
忍-163 三代目火影
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編 UR
シンボル: コスト:6
戦闘力:6 支援力:4 負傷戦闘力:4 負傷支援力:2 知力:3
特徴:木ノ葉里長 戦闘属性:
《過ちの精算》
【有効】【これ】と交戦状態の忍者1枚を持ち主のデッキの下に移す。その場合、ターン終了時に、【これ】を捨て札にする。
「貴様を葬り、かつての過ちを今正そう!!」
忍-165 パックン
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:2
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉忍犬 戦闘属性:
《忍犬の鼻》
【これ】が攻撃に出動してブロックされなかった場合、交戦状態の自分のチーム1つを指定できる。その場合、【これ】のチームの忍者を、指定したチームの後方に組み込む。
「この匂いは・・・?」
忍-167 初代火影
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編 R
シンボル: コスト:6
戦闘力:6 支援力:3 負傷戦闘力:5 負傷支援力:2 知力:2
特徴:木ノ葉里長 戦闘属性:
《火影というレベル》【有効】【これ】が「」のシンボルを持つ術の使用者になる場合、その術コストの「土」が1つ減る。
「久しぶりよのォ・・・サル・・・」
忍-168 二代目火影
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編 R
シンボル: コスト:6
戦闘力:6 支援力:4 負傷戦闘力:3 負傷支援力:3 知力:2
特徴:木ノ葉里長 戦闘属性:
《火影というレベル》【有効】【これ】が「」のシンボルを持つ術の使用者になる場合、その術コストの「水」が1つ減る。
「齢を取ったな。猿飛・・・」
忍-169 風影
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:6
戦闘力:6 支援力:3 負傷戦闘力:4 負傷支援力:2 知力:2
特徴:砂隠れ里長 戦闘属性:
《最高傑作》
相手のターン終了時に、手札1枚を捨て札にできる。その場合、捨て札である「砂隠れ」1枚を持ち主のデッキの上に移すことができる。
「だからこそ我愛羅たちを行かせたのだ」
忍-170 カンクロウ
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:0
戦闘力:1 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:砂隠れ下忍 戦闘属性:
《一流の傀儡師》
【有効】【これ】と同じチームにいる、「傀儡人形」1枚の上にある+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、【これ】と交戦状態の忍者1枚に1ダメージを与える。
「一流の傀儡師には造作も無いこと」
忍-171 カラス
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:3
戦闘力:2 支援力:2 負傷戦闘力:2 負傷支援力:2
特徴:傀儡人形
《戦術人形》
【有効】【これ】は、属性の忍者と同じチームでなければ出動できない。【これ】が場に出たとき、【これ】の上に+1/+1コイン1個を乗せる。
「キキキ」
忍-175 ガマ吉
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉蝦蟇 戦闘属性:
《カエルの親子》
【有効】【これ】は、術の使用者になれない。
【有効】手札にある「蝦蟇」は、登場コスト-1を得る。
「そんなこと言わんと、こいつの言うこと聞いちゃってーな!」
依-18 コウジ
依頼人 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:1
特徴:木ノ葉忍者学校生
【効果】自分の忍者が「成長」の効果で場に出るごとに、カード1枚を引く。
「よーし!じゃあオレ五代目火影になる!」
依-19 フタバ
依頼人 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:1
特徴:木ノ葉忍者学校生
【効果】自分の忍者を「治療」するごとに、カード1枚を引く。
「大切な人ってェ?」
術-146 分身体当たり
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:雷
【条件】「分身状態
【目標】使用者
【効果】目標は+2/±0を得る。コイントスを行い、結果が表なら、この効果を最初から適用する。
「たった今から秘伝体術奥義!!」
術-149 屍鬼封尽
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編 SR
シンボル: コスト:火土
【条件】「三代目火影」「四代目火影
【効果】相手のデッキのカードを全て見て、名称1つを指定する。その場合、その中から指定した名称のカードを全て抜き出し、捨て札にする。その後、相手のデッキをシャッフルする。
「これが四代目が言っていた、あの術とケイヤクしたもののみが見られるという・・・死神か!」
術-149 屍鬼封尽
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編 SR(fo
シンボル: コスト:火土
【条件】「三代目火影」「四代目火影
【効果】相手のデッキのカードを全て見て、名称1つを指定する。その場合、その中から指定した名称のカードを全て抜き出し、捨て札にする。その後、相手のデッキをシャッフルする。
「これが四代目が言っていた、あの術とケイヤクしたもののみが見られるという・・・死神か!」
術-152 水遁・水陣壁
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:水水
【目標】全ての自分の忍者
【効果】このターン、目標は「」のシンボルを持つ術の目標にならない。
「水の無い所でこのレベルの水遁を発動出来るなんて!」
術-154 寄壊蟲の術
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:風風
【条件】属性
【目標】忍者1枚
【効果】目標の上の+1/+1コインを全て取り除く。または、目標の上に-1/-1コイン1個を乗せる。
「また蟲かよ!」
術-155 傀儡の術
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:風
【条件】属性
【目標】「傀儡人形」1枚
【効果】目標の上に、+1/+1コイン1個を乗せる。
「この戦術人形カラスの本当の恐ろしさをよ!」
術-156 仕込み傀儡
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:風土
【条件】「傀儡人形
【目標】使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】目標の上に、毒コイン1個を乗せる。毒コインが上にある忍者は、出動できない。
「針先にはタップリと毒が塗ってある」
術-157 幻術・黒暗行の術
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:火風
【条件】「里長」以上
【目標】使用者以外の全ての忍者
【効果】目標はターン中、戦闘力が0/0になる。
「この暗闇は危険じゃ・・・」
術-158 土遁・土流壁
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:土
【目標】全ての自分の忍者
【効果】このターン、目標は術によってはダメージを受けない。
「土遁・土流壁!」
術-160 心乱身の術
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:土土
【条件】「精神属性+中忍」以上
【目標】使用者と交戦中の忍者1枚
【効果】このターン、目標の戦闘力は、本来のチームのチーム戦闘力の代わりに、使用者のチームのチーム戦闘力に加えられる。
「体が勝手に・・・!!」
術-163 口寄せの術
 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:雷1
【条件】属性
【効果】手札にある「蝦蟇」1枚を、使用者のチームの好きな場所に組み込む。ただし、その「蝦蟇」の登場コストを満たしていなかった場合、ターン終了時に、その「蝦蟇」を手札に戻す。
「両生類なめんじゃねーぞ!!!ア―――!!!」
作-116 九尾の力
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:2
常駐
【効果】(自分は)術の応酬のタイミングに、チャクラを練る事ができる。
「オレの体に泊めてやってんだから、家賃としてお前のチャクラ、貸しやがれ!」
作-158 受け継ぎ託す者
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編 R
シンボル: コスト:5
【効果】自分の全ての忍者が「木ノ葉」を持つ場合、手札が6枚になるまでカードを引く。
「ワシは初代様、二代目様の木ノ葉の意志を受け継いだ男、三代目火影じゃ!!!」
作-159 禁術の研究
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:2
【目標】自分の捨て札である全ての術
【効果】目標を持ち主のデッキに移し、そのデッキをシャッフルする。
「フフフ・・・ついに見つかってしまいましたね・・・」
作-161 失われた術
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:1
常駐(4)
【目標】忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は術の使用者になれない。(敵忍者の上に置いた場合、【これ】は相手プレイヤーが管理する)
「この老いぼれが!私の腕を返せ!!」
作-165 愛情
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:3
常駐
【目標】自分の忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は、激突判定以外で、2以上のダメージを受けない。
「姉さん・・・死んでもなお、我愛羅様を守りたかったんだろうなぁ・・・」
作-166 
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:3
割り込み
【目標】自分の忍者1枚
【効果】目標のチームは、このターン、2つの敵チームをブロックできる。(ブロックされたチームは、チーム戦闘力を合計して激突判定を行う)
「ちなみに、コレが犬の足跡の正体ね」
作-167 最強たるゆえん
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:5
【目標】①:自分の「白眼」1枚 ②:登場コストX行かの、「木ノ葉」以外の全ての敵忍者
【効果】目標②を負傷状態にする。Xの値は、目標①の登場コスト-2とする。
「日向は木ノ葉にて最強・・・覚えておけ」
作-168 もう一人の追跡者
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:5
【目標】手札にある「上忍」1枚
【効果】目標を自陣に出す。
「ようやく追いついた・・・」
忍-188 うちはサスケ
 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉忍者学校生 戦闘属性:
《絶望の記憶》
【有効】【これ】が「成長」の効果でチャクラになった場合、ターン中、手札にある「うちはイタチ」は、登場コスト-2を得る。
「何すんだよ・・・兄さん!?」
忍-191 暗部
 巻ノ九 暁の凶星編 R
シンボル: コスト:3
戦闘力:4 支援力:2 負傷戦闘力:1 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉暗部 戦闘属性:
《仇討ち》【有効】【これ】は、自分の捨て札置き場に「特別上忍」以上がいる場合、+1/+1を得る。
「仇は・・・きっととってあげるからね」
忍-193 マイト・ガイ
 巻ノ九 暁の凶星編 R
シンボル: コスト:5
戦闘力:6 支援力:0 負傷戦闘力:5 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉上忍 戦闘属性:
《写輪眼対策》【有効】【これ】は「写輪眼」を持つ敵忍者がいる場合、+1/+1を得る。
「木ノ葉の気高き碧い猛獣・・・マイト・ガイ!!」
忍-194 猿飛アスマ
 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:5
戦闘力:6 支援力:2 負傷戦闘力:3 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉上忍 戦闘属性:
《頼れる同士》【有効】【これ】は「夕日紅」と同じチームにいる場合、+1/±0を得る。
「紅・・・遅いぜ」
忍-198 蝦蟇
 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:4
戦闘力:5 支援力:0 負傷戦闘力:4 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉忍蝦蟇 戦闘属性:
《異形》
【有効】【これ】は、術の使用者になれない。
【有効】【これ】は、場から捨て札になる場合、捨て札にならずに、デッキの一番下に移る。
忍-199 水戸門ホムラ
 巻ノ九 暁の凶星編 R
シンボル: コスト:5
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0 知力:2
特徴:木ノ葉 戦闘属性:
《ご意見番》【有効】「木ノ葉」を持つ全ての自分の忍者は、+1/±0を得る。
「五代目火影は今すぐにでも必要だ!」
忍-200 うたたねコハル
 巻ノ九 暁の凶星編 R
シンボル: コスト:5
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0 知力:2
特徴:木ノ葉
《ご意見番》
【有効】「木ノ葉」を持つ全ての自分の忍者は、±0/+1を得る。
「信頼のおける強い指導者が要る」
依-26 エミ
依頼人 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:1
特徴:火の国
【効果】【これ】が場に出たとき、「」である忍者1枚を指定する。指定した忍者はターン中、出動できない。
「フフ」
術-173 木ノ葉剛力旋風
 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:1
【条件】「マイト・ガイ
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+5/±0を得る。
「木ノ葉剛力旋風!」
術-174 ダイナミック・エントリー
 巻ノ九 暁の凶星編 R
シンボル: コスト:2
【条件】「マイト・ガイ
【目標】①使用者 ②自分のチーム1つ
【効果】目標①を目標②の先頭に組み込む。
「ダーイナミック・エントリィィ―――ッ!!」
術-175 蝦蟇口縛り
 巻ノ九 暁の凶星編 SR
シンボル: コスト:雷雷
【条件】「自来也
【目標】出動中のチーム1つにいる全ての忍者
【効果】目標1枚につき、コイントスを1回行う。結果が表になった忍者を持ち主のデッキの上に移す。
「お前らはもう、ワシの腹の中!」
術-176 万華鏡写輪眼
 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:火1
【条件】「うちはイタチ
【条件】使用者と交戦状態の全ての忍者
【効果】目標はターン中、-2/-2を得る。ただし、「写輪眼」を持つ忍者はこの効果の目標にならない。
「写輪眼の・・・血継限界の本当の力を見せてあげましょう!」
術-177 月読
 巻ノ九 暁の凶星編 SR
シンボル: コスト:火火
【条件】「うちはイタチ
【条件】忍者1枚
【効果】目標を持ち主のデッキの上に移す。その後、相手の手札を全て見て、目標と同名の全ての忍者を持ち主のデッキの上に戻す。
「月読の世界では―――空間も時間も・・・質量も、全てはオレが支配する」
術-179 氷遁・黒龍暴風雪
 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:水X
【条件】「風花ドトウ
【目標】登場コストX以下の忍者1枚
【効果】目標に1ダメージを与える。この効果は、Xを0で使用できる。
「氷遁・黒龍暴風雪!!」
術-180 氷遁・ツバメ吹雪
 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:水1
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+2/±0を得る。さらに、自分の捨て札置き場にある「氷遁・ツバメ吹雪」の枚数だけ、+1/±0を得る。
「氷遁・ツバメ吹雪!」
術-182 氷遁・一角白鯨
 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:水水1
【目標】交戦状態の全てのチーム
【効果】こ
のターン、目標は激突判定を行わない。
「氷遁・一角白鯨!」
術-183 蜘蛛縛り
 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:水
【条件】「鬼童丸
【目標】使用者と交戦中の全ての忍者
【効果】目標はターン中、-1/-1を得る。
「チャクラを流し込んだ粘着性の糸か・・・」
術-185 水遁・水鮫弾の術
 巻ノ九 暁の凶星編 R
シンボル: コスト:水2
【条件】「上忍」以上
【目標】使用者と交戦中の忍者1枚
【効果】目標に1ダメージを与える。
「水遁・・・水鮫弾の術!」
術-189 封印術・封火法印
 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:土
【目標】のシンボルを持つ全てのチャクラ
【効果】目標を持ち主のデッキに移し、そのデッキをシャッフルする。
「よぉし、これでまずは大丈夫だのォ」
術-191 忍拳刀
 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:土X
【条件】武器属性
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+2/±0を得る。さらに、+X/+Xを得る。この効果は、Xはを0で使用できる。
「なに!?」
作-175 無関心
作戦 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:1
【目標】使用中の「割り込み」を持つ作戦1枚
【効果】目標を打ち消し、捨て札にする。
「ふーん・・・」
作-181 突然の来訪者
作戦 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:1
割り込み
【目標】敵忍者1枚
【効果】目標はターン中、忍者2枚以上のチームに組み込めない。
「サスケ・・・!?いや・・・誰だ!?」
作-184 六角水晶
作戦 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:1
【効果】コイントスを行う。結果が表なら、戦果1枚を得る。裏なら、相手プレイヤーは戦果1枚を得る。
「・・・こんな物の為に、いったい何人の人間が不幸に・・・」
作-187 忍の三禁
作戦 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:3
常駐(2)
【効果】全てのプレイヤーは「忍者の配備」と「作戦の使用」に関して、1ターンにどちらか一方しか行うことができない。
「忍の三禁とは、忍をダメにする3つの欲のことだ」
作-189 里の復旧
作戦 巻ノ九 暁の凶星編 R
シンボル: コスト:2
常駐(3)
【効果】手札にある全ての忍者は、登場コスト0になる。この効果は、相手の戦果が7以上あるときのみ適用できる。
「この状況で最優先させねばならぬのは、さらなる危機を想定した準備だ」
忍-28 犬塚キバ
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:1
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《コンビネーション》【有効】【これ】は、「」と同じチームで出動した場合、ターン中、+1/+1を得る。
「行くぜ赤丸!!」
忍-74 モズク
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍試験官 戦闘属性:
《発見》
【これ】が場に出たとき、捨て札であるカード1枚をチャクラにする。
「仏が3つか・・・」
忍-82 暗部
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:3
戦闘力:4 支援力:2 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉暗部 戦闘属性:
《顔なき精鋭》【有効】【これ】は、「同じ名将の忍者は自陣に1枚まで」の制限に含まれない。
「こんな所に居たか・・・・・・」
忍-88 山中いの
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《芝居》
【これ】が使用者である使用中の術1枚を打ち消し、手札に戻すことができる。その場合、捨て札1枚をチャクラにする。
「かかったわねサクラ」
忍-94 ロック・リー
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:1
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《開門》【有効】術の応酬のタイミングに、チャクラX枚を捨て札にできる。その場合、【これ】はターン中、+X/±0を得る。ターン終了時に【これ】を捨て札にする。
「今こそ・・・自分の忍道をつらぬき守り通す時!!」
忍-120 春野サクラ
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:3
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《お見舞い》
【有効】【これ】が場に出たとき、負傷状態の自分の忍者の枚数だけ、捨て札をデッキの上に移すことができる。その後、デッキをシャッフルする。
「一日も早く退院できるよう・・・願いをこめて♥」
忍-139 ロック・リー
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:0
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《重傷》
【これ】は負傷状態で場に出る。
【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。
「なんでこんなに・・・悔しいんだ・・・」
忍-140 日向ネジ
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍白眼成長 戦闘属性:
《もう一つの絶対防御》
【これ】は、登場コスト2以下の忍者のみで編成されたチームと交戦状態の場合、ダメージを受けない。
「勝ったと思ったか?」
忍-160 山中いのいち
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:4
戦闘力:4 支援力:3 負傷戦闘力:0 負傷支援力:3
特徴:木ノ葉上忍 戦闘属性:
《トリオ再結集》
【有効】【これ】は、同じチームに属性と属性の「上忍」がいる場合、+1/+1を得る。
「昔を思い出すな!」
忍-161 奈良シカク
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:4
戦闘力:5 支援力:3 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉上忍 戦闘属性:
《トリオ再結集》
【有効】【これ】は、同じチームに精神属性と属性の「上忍」がいる場合、+1/+1を得る。
「いのしかちょうトリオの再結集だ・・・」
忍-162 秋道チョウザ
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:4
戦闘力:6 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉上忍 戦闘属性:
《トリオ再結集》【有効】【これ】は、同じチームに精神属性と属性の「上忍」がいる場合、+1/+1を得る。
「おう!」
忍-205 うずまきナルト
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍成長分身状態 戦闘属性:
《奥義習得》【有効】【これ】が負傷状態で交戦状態となった場合、コイントスを行うことができる。結果が表なら、チャクラ、または捨て札にある「螺旋丸」1枚を持ち主の手札に移す。
「チャクラを・・・圧縮し・・・留めきる!!!」
忍-207 木ノ葉丸
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:1 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉忍者学校生成長
《篭城》
【これ】が場に出た次のターン、相手プレイヤーは作戦を使用できない。
「ここは、じじィの部屋なんだぞコレ・・・」
忍-208 ミタテ
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:2
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉医療 戦闘属性:
《医療忍術》
【有効】【これ】が防御に出撃した場合、ターン終了時に、自分の忍者1枚を「治療」することができる。
「あなたが担当上忍ですね・・・ちょっとこちらへ・・・」
忍-209 縄樹
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《12歳の誕生日》【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。
【有効】【これ】が出動したターンの終了時に、【これ】を捨て札にし、カード1枚を引く。
「姉ちゃんコレってもしかして・・・」
忍-210 ダン
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:4
戦闘力:5 支援力:2 負傷戦闘力:1 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉上忍 戦闘属性:
《果たせなかった夢》
【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。
【有効】【これ】が交戦状態となったターンの終了時に、【これ】を捨て札にし、カード1枚を引く。
「だからオレは火影になる・・・」
忍-213 ガマ竜
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉蝦蟇 戦闘属性:
《カエルの親子》【有効】【これ】は、術の使用者になれない。
【有効】手札にある「蝦蟇」は、登場コスト-1を得る。
「ボク、初めて口寄せされたよ・・・」
忍-214 アニキ
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:モヤ忍
《失敗に次ぐ失敗》
【これ】が場に出たとき、「常駐」を持つ作戦1枚を持ち主のチャクラにできる。
「それじゃあ、オレ達の企みは最初からバレていたのかァ!」
忍-215 ガンテツ
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:岩隠れ(中忍) 戦闘属性:
《伝説の闇忍》
【これ】が交戦状態となった場合、相手プレイヤーは手札1枚をデッキの上に移す。【これ】のチームが敗北した場合、相手プレイヤーは、カード2枚を引く。
「どうやら痛い目に遭いてーよーだなァ!!」
忍-216 薬師カブト
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:5
戦闘力:5 支援力:2 負傷戦闘力:2 負傷支援力:2 知力:2
特徴:音隠れ(上忍)医療 戦闘属性:
《術の切れ味》【これ】が先頭の場合、【これ】と交戦状態の先頭の忍者は、健康状態の戦闘力の代わりに、負傷状態の戦闘力を使用して、チーム戦闘力の計算を行う。
「上腕二頭筋と大腿直筋を少しばかり切断しました」
忍-218 自来也
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:5
戦闘力:7 支援力:2 負傷戦闘力:5 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉三忍 戦闘属性:
《薬の効き目》【これ】は、負傷状態で場に出る。場に出たターンの終了時に【これ】を「治療」する。
「くそ!術のキレが悪い・・・」
忍-219 綱手姫
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 UR
シンボル: コスト:6
戦闘力:8 支援力:1 負傷戦闘力:4 負傷支援力:0 知力:3
特徴:木ノ葉三忍医療 戦闘属性:
《交渉決裂》
【これ】は場に出たターンの間、+1/±0を得る。
【これ】は負傷状態の自分の忍者が2枚以上いる場合、-2/±0を得る。
「ろくでもねェーお前らは、今ここで殺す!!」
忍-224 うずまきナルト
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍成長分身状態 戦闘属性:
《ライバル関係》【有効】【これ】は、敵の「うちはサスケ」がいる場合、+2/±0を得る。
「サスケェェッ!!」
忍-225 うちはサスケ
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:0
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍写輪眼成長 戦闘属性:
《ライバル関係》【有効】【これ】は、敵の「うずまきナルト」がいる場合、+2/±0を得る。
「ナルトォオオ!!」
忍-226 犬塚キバ&赤丸
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:1
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:2 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍忍犬小隊 戦闘属性:
《お散歩》【これ】が攻撃に出動してブロックされなかった場合、相手の戦果1枚を無作為に持ち主の手札に移すことができる。その場合、手札1枚を相手の戦果に移す。
「次は3回ひねりだ!狙いを定めろ!!」
「ワン!」
忍-227 奈良シカマル
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:2
戦闘力:1 支援力:3 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:4
特徴:木ノ葉中忍 戦闘属性:
《唯一の昇格者》【有効】【これ】は、場に出たターンの間、忍者2枚以上のチームに組み込めない。
「笑うなっての」
忍-228 秋道チョウジ
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《最後のひと口》【有効】【これ】は、相手の戦果が7枚以上ある場合、+2/±0を得る。
「何人たりとも、この最後のひと口は渡さない!」
忍-229 はたけカカシ
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:5
戦闘力:6 支援力:3 負傷戦闘力:3 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉上忍写輪眼 戦闘属性:
《ケンカの仲裁》【これ】が場に出たとき、全てのプレイヤーは、自分の「下忍」1枚を選んで持ち主の手札に移す。
「ケンカにしちゃ、ちょいやりすぎでしょーよ」
依-27 シュウ
依頼人 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:1
特徴:火の国
【効果】自分の「うずまきナルト」は、「螺旋丸」の術コストを「雷」として使用することができる。
「ニャー」
依-28 センタ
依頼人 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:1
特徴:赤城一家
【効果】コイントスが行われて、その結果が表になったターンの終了時にカード1枚を引く。
「負け分をお貸ししやした」
依-29 ブンゾウ
依頼人 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:1
特徴:赤城一家
【効果】コイントスが行われて、その結果が裏になったターンの終了時にカード1枚を引く。
「この通り、借用書もございます」
術-25 影分身の術
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:雷1
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、「分身状態」を得る。さらに、コイントスを行ない、結果が表なら+4/±0、裏なら+2/±0を得る。
「ほー・・・影分身の術か。それもかなりの数だな・・・」
術-122 崖登りの業
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:風
【効果】コイントスを行なう。結果が表なら2枚、裏なら1枚、カードを引き、それと同じ枚数だけ手札をチャクラにする。
「崖登りの業がここまできついとは・・・」
術-146 分身体当たり
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:雷
【条件】「分身状態
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+2/±0を得る。コイントスを行い、結果が表なら、この効果を最初から適用する。
「たった今から秘伝体術奥義!!」
術-160 心乱身の術
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:土土
【条件】「精神属性+中忍」以上
【目標】使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】このターン、目標の戦闘力は、本来のチームのチーム戦闘力の代わりに、使用者のチームのチーム戦闘力に加えられる。
「体が勝手に・・・!!」
術-161 影首縛りの術
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:土土
【条件】「属性+中忍」以上
【目標】忍者1枚
【効果】目標の戦闘力は、ターン中、0/0になる。さらに、目標の本来の支援の値が、使用者の支援の値以下の場合、目標に1ダメージを与える。
「じゃ・・・ついでにくらえ・・・」
術-192 デコピン
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:1
【条件】「綱手姫
【目標】使用者と交戦状態の「下忍」1枚
【効果】目標を負傷状態にする。
「デコピン・・・・・・?」
術-193 忍法・針地蔵
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:雷2
【目標】使用者
【効果】このターン、目標が相手の術によってダメージを受ける場合、そのダメージを無効にし、その術の使用者に1ダメージを与える。
「忍法・針地蔵!!」
術-194 バカ力
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:2
【条件】「綱手姫
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+5/±0を得る。
「相変わらずのバカ力・・・一発でもくらったらそれで終わりよ」
術-197 巻きつき
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:水水
【条件】「マンダ
【目標】忍者1枚
【効果】目標に2ダメージを与える。
「まずは一匹ッ!!」
術-198 無味無臭の薬
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:水風
【条件】「綱手姫
【目標】未出動の忍者1枚
【効果】目標の上に毒コイン1個を乗せる。毒コインが上にある忍者は、出動できない。
「忍者を対象に無味無臭の薬を調合出来んのはアイツくらいだ」
術-200 含み針
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:風風
【目標】使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】コイントスを行う。結果が表なら、目標に1ダメージを与える。
「含み針!」
術-201 忍法・毒霧
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:風風X
【目標】使用者と交戦中の忍者X枚
【効果】目標1枚につき、コイントスを2回行う。結果が2回とも表になった忍者を捨て札にする。術コストのXは「」のシンボルを持つチャクラでしか支払えない。
「ひと吸いでもすればヤバイ・・・・・・」
術-204 口寄せの術
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:風風
【条件】「綱手姫
【効果】デッキのカードを全て見て、配備可能な登場コストを持つ「蛞蝓」1枚を抜き出し、使用者のチームの好きな場所に組み込む。その後、デッキをシャッフルする。
「カツユ・・・そこのガキをシズネの所へ連れて行け!」
術-206 舌歯粘酸
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:風風
【条件】「カツユ
【目標】忍者1枚
【効果】目標に2ダメージを与える。
「舌歯粘酸!!」
術-208 地割れ
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:土
【目標】使用者が「下忍」以下である使用中の術1枚
【効果】目標を打ち消し、捨て札にする。
「綱手の奴・・・相変わらずバカ力だのォ・・・」
術-209 土遁・黄泉沼
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:土 手札コスト:1
【目標】「蝦蟇」「」「蛞蝓」1枚
【効果】コイントスを行う。結果が表なら、目標を持ち主のデッキの下に移す。裏なら、目標をチームから外し、未出動にする。
「こんなちっぽけな沼じゃあ沈めきることも出来ねーのォ・・・」
術-210 螺旋丸
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 UR
シンボル: コスト:雷雷1
【条件】「四代目火影」「自来也」「うずまきナルト+分身状態
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+7/±0を得る。さらに、目標のチームが勝利した場合、圧倒的勝利になる。
「螺旋丸!!」
作-191 集中
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:2
【効果】このターン、(自分は)術を1枚までしか使用できない。このターン、自分の術を使用して解決された場合、ターン終了時に自分の捨て札3枚をチャクラにする。
「その印に集中して溜め込むよう心掛けろ」
作-192 キャッチボール
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:3
【効果】相手プレイヤーはカード2枚を引くことができる。カードを引いた場合、(自分は)カード2枚を引く。引かなかった場合、(自分は)カード1枚を引く。
「ストラーイク!!」
作-193 三竦み
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:3
【効果】全てのプレイヤーは、自分のデッキを全て見て、「蝦蟇」「」「蛞蝓」のいずれか1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、全てのデッキをシャッフルする。
「マンダに大蛇丸、カツユに綱手・・・」
作-194 50%の確率
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:3
【目標】負傷状態の忍者1枚
【効果】コイントスを行う。結果が表なら目標を「治療」する。裏なら目標を捨て札にする。
「失敗すれば・・・死ぬ」
作-195 就任要請
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:4
常駐
【目標】自分の忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は「里長」としても扱う。
「綱手・・・里からお前に五代目火影就任の要請が出た・・・」
作-196 死を呼ぶ首飾り
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:1
【目標】自分の忍者1枚
【効果】コイントスを行う。結果が表なら、目標の上に成長コイン1個を乗せる。裏なら、目標をチャクラにする。
「あの首飾りを他の人間がすれば、その者は必ず・・・死ぬ!!」
作-199 交渉材料
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:3
【効果】全てのプレイヤーは、自分の捨て札である忍者1枚を、持ち主の手札に移すことができる。ただし、この効果は、相手の捨て札である忍者が1枚以上ない場合、使用できない。
「二人に会いたくないの?綱手・・・・・・」
作-201 朽ちぬ想い
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:1
常駐
【効果】全ての忍者は、相手の術の効果によっては、別のチームや、場以外の場所に移動しない。
「やっぱりこの想いだけは、朽ちてくれないんだよ・・・」
作-202 スロットマシン
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:1
【効果】コイントスを3回行う。結果が全て表か、全て裏なら、手札が6枚になるまでカードを引く。
「7・・・7・・・7・・・来たー!」
作-203 静止
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:2
常駐(1)
【効果】相手プレイヤーは、手札にある「」のシンボルを持つカードを、場に出すことや、使用することができない。
「おーおー相変わらず目つきワリーのぉ」
作-206 病みあがり
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:2
常駐
【効果】全ての忍者は、「治療」されたターン中、-2/-2を得る。
「・・・・・・すいません・・・」
作-207 暴発
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:3
【効果】相手の手札を全て見て、その中にある術の枚数と同じ枚数まで、相手のチャクラを捨て札にできる。
「くっそー!また失敗だってばよ!」
作-208 思わぬヒント
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:2
【効果】デッキの上のカード5枚を表にする。その中に術がある場合、その術1枚を手札に移すことができる。その後、デッキをシャッフルする。
「それって・・・お前のオモチャじゃねえって・・・」
作-209 恩師との再会
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】自分のターン開始時に、手札が3枚になるまでカードを引く。
「おっそいよイルカ先生!」
忍-238 奈良シカマル
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編 R
シンボル: コスト:3
戦闘力:1 支援力:3 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:4
特徴:木ノ葉中忍 戦闘属性:
《鉄壁のフォーメーション》
【これ】は、【これ】と「下忍」4枚の、5枚のチームを編成できる。
「フォーメーションは一列縦隊で行く」
忍-239 秋道チョウジ
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編 R
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《秘薬中の秘薬》
【これ】が場に出たとき、デッキのカードを全て見て、「三色の丸薬」1枚を抜き出し、手札に移すことができる。その後、デッキをシャッフルする。
「そう・・・ボクにはとっておきのアレがある・・・」
忍-240 日向ネジ
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍白眼成長 戦闘属性:
《覚悟の戦い》
【有効】【これ】は負傷状態のとき、ダメージを受けても捨て札にならない。【これ】は、負傷状態でダメージを受けたターンの終了時に、持ち主のデッキの上に移る。
「強い・・・・・・奴はオレよりも遥かに強い・・・」
忍-241 犬塚キバ
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:1
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《先頭先導偵察員》
【これ】が先頭で攻撃に参加した場合、【これ】のチームは、忍者1枚のチームにはブロックされない。
「近くに・・・血の匂いだ」
忍-242 赤丸
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:1
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉忍犬成長 戦闘属性:
《四対二》【有効】【これ】と同じチームにいる「犬塚キバ」は、+1/±0を得る。
「ワン!ワン!」
忍-243 不知火ゲンマ
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:3
戦闘力:4 支援力:2 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉特別上忍 戦闘属性:
《遭遇戦》
【これ】が場に出たとき、カード1枚を引く。【これ】のチームが「木ノ葉」以外の忍者にブロックされた場合、自分のチャクラ1枚を捨て札にする。
「その桶の中は何だ?」
忍-244 並足ライドウ
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:3
戦闘力:4 支援力:2 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉特別上忍 戦闘属性:
《遭遇戦》
【これ】が戦果1枚以下の状態で場に出たとき、戦果1枚を得る。【これ】のチームが「木ノ葉」以外の忍者にブロックされた場合、自分のチャクラ1枚を捨て札にする。
「不意打ちでやられた前回とは違うぞ」
忍-247 五代目火影
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編 UR
シンボル: コスト:6
戦闘力:8 支援力:1 負傷戦闘力:4 負傷支援力:0 知力:3
特徴:木ノ葉里長(三忍)医療 戦闘属性:
名称:綱手姫
《推薦》
自分の戦闘フェイズ開始時に、自分の「木ノ葉+下忍」1枚を好きなチームに組み込める。【これ】は、敵陣に登場コスト6以上の忍者がいない場合、出動できない。
「一人・・・私の推薦したい奴がいるんだが・・・」
忍-249 緑青アオイ
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:4
戦闘力:5 支援力:2 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:雨隠れ上忍 戦闘属性:
《妨害者》
【これ】のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、相手の戦果1枚を持ち主のチャクラにする。
「お前はもう走る事も立ち上がる事もできない・・・」
術-214 第一段階の応用
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:雷1
【目標】使用者と交戦状態の「」のシンボルを持つ全ての忍者
【効果】目標をチームから外し、未出動にする
「螺旋丸の修行・・・第一段階の応用だってばよ!」
術-217 操糸の術
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:火1
【目標】忍者1枚
【効果】目標の戦闘力はターン中、増減しない。
「両足を糸で・・・!」
術-218 空中ダイナミックマーキング
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:1
【条件】「赤丸
【効果】デッキ1つの好きな場所からカード1枚を抜き出し、表を見てから元のデッキの上か下に戻す。
「いいぞ赤丸!決まったぜ!」
術-222 土遁・土陸返し
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:水土
【効果】このターン、激突判定で成果を奪われた場合、相手の戦果2枚を持ち主の捨て札にする。
「土遁・土陸返し!!」
術-226 封黒法印
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:水風
【条件】「四人衆
【効果】このターン、自分の「四黒霧陣」が解決されている場合、相手の手札X枚までを無作為に持ち主のデッキの下に移す。Xの値は、自分の「四人衆」の枚数の2倍とする。
「・・・良し 一段落だぜ」
術-227 結界法陣
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:風1
【効果】次のターン中、全ての忍者は、負傷状態で場に出る。
「トラップ忍術の一種だ」
術-228 肉弾針戦車
 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:土土
【条件】「秋道チョウジ+秘薬
【目標】①使用者 ②使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】目標①はターン中、+3/±0を得る。その後、目標①の格闘が、目標②の格闘より高い場合、目標②に1ダメージを与える。
「クナイをスパイクにして回転力と破壊力を上げたか・・・」
作-220 奉納の儀
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:0
常駐
【効果】プレイヤー1人の戦果が5枚以上になったとき、【これ】を捨て札にして、そのプレイヤーは、カード4枚を引き手札2枚をチャクラにする。【これ】は、自分の戦果が3枚以上の場合、場に出せない。
「つまりその競技と言うのが・・・」「4年毎に行われる轟大社の奉納の儀と言うわけだ」
作-221 ボス面
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:1
【目標】忍者1枚
【効果】このターン、目標が出動する場合、可能な限り先頭で出動する。
「よーしィ!みんなオレについて来いってばよ!!」
作-222 自分ルール
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:3
常駐(3)
【効果】【これ】が場に出たとき、「自分は忍者を配備できない」「自分は術と作戦を使用できない」のどちらかを選択し(【これ】が場にある間)適用する。自分のチームが激突判定で戦果を得た場合、戦果1枚を得る。
「これはズバリ・・・勝利を呼び寄せる修行!」
作-223 復讐の決意
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:2
【目標】自分の「うちはサスケ
【効果】敵陣に「うちはサスケ」がいない場合、目標を敵陣に移す。その場合、相手の戦果2枚を持ち主のチャクラにする。
「行くぞ・・・・・・始まりだ!!」
作-225 死角
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:1
常駐(3)
【効果】全ての忍者が持つ「白眼」は無効になる。
「だが・・・・・・何故だか避けきれないクナイがある」
作-227 ゲーム
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:4
【効果】相手プレイヤーは、コイントスを2回行い、裏がでた回数だけ手札を捨て札にする。2回全て表が出た場合、(自分は)手札2枚を捨て札にする。
「これからどいつが本物か当てっこゲームしてやんぜよ」
作-228 緊急事態
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】全ての「下忍」は、編成フェイズで、「中忍」以上の忍者と同じチームに組み込めない。
「今ほとんどの上忍達は必要最低限の人数だけを残して、皆任務で里外に出てる」
作-234 サスケ奪還チーム
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編 R
シンボル: コスト:3
【目標】「下忍」1枚
【効果】このターン、目標のチームは、「下忍」以下の忍者5枚までのチームを編成できる。
「少しばかり時間をロスしちまった・・・急ぐぞ」
忍-2 うちはサスケ
 巻ノ十二 戦慄の刻印編
シンボル: コスト:0
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
「オレはあいつらとは違うぜ」
忍-259 うちはイタチ
 巻ノ十二 戦慄の刻印編 UR
シンボル: コスト:5
戦闘力:6 支援力:3 負傷戦闘力:1 負傷支援力:3
特徴:木ノ葉上忍写輪眼 戦闘属性:
《一族への絶望》
【これ】が場に出たとき、自分の忍者X枚を捨て札にする。その場合、カードX枚を引く。
「オレの“器”は、この下らぬ一族に絶望している」
忍-262 ロック・リー&マイト・ガイ
 巻ノ十二 戦慄の刻印編
シンボル: コスト:5
戦闘力:7 支援力:0 負傷戦闘力:6 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍上忍小隊 戦闘属性:
《熱血師弟》【有効】【これ】のチームからダメージを受けた全ての忍者は、持ち主のデッキの下に移る。
「行くぞ!リーよ!!」
「はい!ガイ先生!!!」
忍-263 うちはサスケ&うちはイタチ
 巻ノ十二 戦慄の刻印編 R
シンボル: コスト:5
戦闘力:6 支援力:5 負傷戦闘力:5 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉忍者学校生上忍写輪眼小隊 戦闘属性:
《兄と弟》【これ】が、「うちはサスケ」が自陣にいる状態で場に出たとき、その「うちはサスケ」の上にある成長コインを、【これ】の上に移すことができる。
「許せサスケ・・・また今度だ」
「イテェ!」
忍-270 テマリ
 巻ノ十二 戦慄の刻印編 R
シンボル: コスト:3
戦闘力:4 支援力:3 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:1
特徴:砂隠れ下忍 戦闘属性:
《風圧》【これ】が場に出たとき、相手の手札を全て見て、その中にある作戦1枚を捨て札にできる。
「またギブアップでもするか?」
術-232 木ノ葉大旋風
 巻ノ十二 戦慄の刻印編
シンボル: コスト:2
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+2/±0を得る。使用者が体術属性の場合、さらに+2/±0を得る。
「木ノ葉大旋風!!」
術-237 羅漢拳
 巻ノ十二 戦慄の刻印編 R
シンボル: コスト:水
【条件】「次郎坊+状態2」
【目標】使用者
【効果】このターン、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、相手の戦果3枚を捨て札にする。
「昇撃掌!!」
作-240 酒乱
作戦 巻ノ十二 戦慄の刻印編
シンボル: コスト:3
【効果】相手のデッキの上のカード3枚を表にして、その中にある術以外のカードを捨て札にし、術を持ち主の手札に移す。
「実は・・・あいつは・・・すごい酒乱なんです!!」
忍-290 春野サクラ
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:3
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《サスケの探索》
【有効】【これ】は、相手の「うちはサスケ」がいる場合、±0/+1を得る。
「そうよ・・・サスケくんは生きてる・・・」
忍-291 イルカ
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:2 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍 戦闘属性:
《確かな分析》【これ】は、忍者2枚分の作戦力として数えることができる。
「オレたちをここへ導くトラップだとふんだ」
忍-297 琴姫
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:3
戦闘力:3 支援力:2 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1
特徴:ふうま一族 戦闘属性:
《死のもてなし》【これ】と交戦状態となった全ての「」はターン中、±0/-1を得る。
「客人をあの世にご案内するのが、私の最期の使命・・・」
忍-299 カミキリ
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:3
戦闘力:4 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:ふうま一族 戦闘属性:
《巨大なハサミ》
【これ】は、攻撃に出動した場合、ターン中、+1/±0を得る。
「全てはふうま一族再興のため!」
忍-303 ふうまアラシ
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:4
戦闘力:5 支援力:2 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:ふうま一族 戦闘属性:
「ごめんよササメ・・・辛い思いをさせてしまったね・・・」
K-7 テムジン
騎士 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:4
戦闘力:5 支援力:2 負傷戦闘力:4 負傷支援力:0
特徴:騎士ゲレル 戦闘属性:
《石の回復力》
【有効】【これ】は「条件:騎士」以外の術を使用できない。
【有効】自分のターン開始時に、手札1枚を捨て札にできる。その場合、【これ】を「治療」する。
「石のことなら誰より知ってる」
術-255 螺旋丸
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:雷雷1
【条件】「うずまきナルト+分身状態
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+7/±0を得る。さらに、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、相手の戦果2枚を捨て札にできる。
「螺旋丸!!」
術-257 プラズマボール
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:2
【条件】「騎士
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+2/±0を得る。さらに、相手の術によってはダメージを受けない。
「このプラズマボールにはそんなモノは通用しない」
術-258 トルネードライトニング
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:4
【条件】「騎士
【目標】使用者と交戦状態の全ての忍者
【効果】目標1枚につき、コイントスを1回行う。結果が裏になった忍者に、1ダメージを与える。
「トルネードライトニング!!」
術-259 千鳥
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:火火1
【条件】「うちはサスケ
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+7/±0を得る。さらに、目標のチームが圧倒的勝利した場合、相手の手札2枚を無作為に捨て札にする。
「千鳥!!」
術-262 ライジングサンダー
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:4
【条件】「テムジン+騎士
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+5/±0を得る。さらに目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、目標と交戦状態の忍者1枚に1ダメージを与える。
「ライジングサンダー!!」
術-266 治活再生の術
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:風
【条件】「医療
【目標】捨て札X枚
【効果】目標を持ち主のデッキに移し、そのデッキをシャッフルする。Xの値は、自分の「医療」を持つ忍者の枚数と同じとする。
「この子の髪を媒体にしているとはいえ、欠損部分の細胞比率を間違えないで下さい!」
術-272 忍法・蟻地獄の術
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:土土1
【条件】「カゲロウ
【目標】使用者と交戦状態の全ての忍者
【効果】目標1枚につき、コイントスを2回行う。結果が2回とも表になった忍者を捨て札にする。
「その本領は闇深き土中に生きる時にこそあると知れ・・・」
術-273 陽炎忍法・泡沫
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:土
【条件】「カゲロウ+
【目標】①:忍者1枚 ②:使用者
【効果】目標①に2ダメージを与える。ターン終了時に、目標②を持ち主のデッキの上か下に移す。
「その為ならば、一生に一度のこの術を使おうとも・・・」
術-275 変幻
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:2
【条件】「騎士+妖術属性」
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+3/+3を得る。
「オオ・・・」
作-255 終末の谷
作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:3
常駐(4)
【効果】《特別な力》を持つ全ての忍者は、(【これ】以外の)相手の作戦の影響を受けない。
「ここは“終末の谷”と呼ばれる国境だ」
作-259 もう一つの道
作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:7
【効果】このターンの終了直後、自分のターンをもう1度行う。そのターン中、全てのプレイヤーは、作戦を使用できない。
「オレは・・・アンタの言いなりにはならない・・・!」
作-263 情報収集
作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:2
【効果】手札1枚を捨て札にする。その場合、コイントスを3回行い、表が出た回数だけ、カード1枚を引く。
「国は変われど、若い子はどこでもいいもんよのォ!」
作-267 決着の時
作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 MEMORIAL
シンボル: コスト:3
【効果】全てのプレイヤーは、自分のデッキを全て見て、その中から術1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、全てのデッキをシャッフルする。
「じゃあそろそろしまいにしようぜ。この戦いを・・・」
忍-325 うずまきナルト
 巻ノ十四 豪華絢爛!忍大結集編
シンボル: コスト:0 手札コスト:0
戦闘力:1 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《サスケの手掛かり》【有効】「」のシンボルを持つ敵忍者が場に出た場合、カード1枚を引くことができる。
「コイツはサスケへの手掛かりかもしんねぇんだ!」
忍-326 うちはサスケ
 巻ノ十四 豪華絢爛!忍大結集編
シンボル: コスト:0 手札コスト:0
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍写輪眼成長 戦闘属性:
《安い挑発》
【これ】のチームがブロックされたとき、コイントスを行う。結果が表なら、【これ】と交戦状態の後方の「下忍」1枚を、そのチームの先頭にする。
「お前はオレの額に、傷一つつけることすら出来やしない!」
忍-329 油女シノ
 巻ノ十四 豪華絢爛!忍大結集編
シンボル: コスト:1 手札コスト:0
戦闘力:2 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0 知力:1
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《秘策》
【有効】自分のターン開始時に、相手の戦果が7~8枚の場合、カード2枚を引く。
「オレが囚われていた間、何もしなかったと思っていたのか」
術-276 うずまきの陣
 巻ノ十四 豪華絢爛!忍大結集編
シンボル: コスト:1
【条件】「うずまきナルト
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、「分身状態」を得る。さらに、デッキの上のカード3枚を見て、好きな順番で元のデッキの上に戻す。
「名付けて、うずまきの陣!」
術-283 獣化
 巻ノ十四 豪華絢爛!忍大結集編
シンボル: コスト:1
【条件】「秘薬
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+3/+3を得る。さらに、目標のチームが勝利した場合、圧倒的勝利となる。ターン終了時に、目標を持ち主のチャクラにする。
「な、なんだと・・・」
術-284 怪力
 巻ノ十四 豪華絢爛!忍大結集編 R
シンボル: コスト:4
【条件】馬鹿属性
【目標】使用者
【効果】目標のチームは、激突判定で(チーム戦闘力に関わらず)勝利する。ただしこの効果は、相手の「里長」以上がいる場合、無効となる。
「うわぁ!!」
術-285 蟲寄せの術
 巻ノ十四 豪華絢爛!忍大結集編
シンボル: コスト:1
【条件】属性
【効果】デッキの上のカード4枚を見て、その中にある好きな枚数のカードを抜き出し、チャクラにできる。
「蟲寄せの術・・・」
作-272 綱手の推察
作戦 巻ノ十四 豪華絢爛!忍大結集編
シンボル: コスト:2 手札コスト:0
【効果】「忍者」または「術か作戦」のどちらかを選択し、自分のデッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードが選択した種類の場合、そのカードを手札に移す。違う場合、チャクラにする。
「大蛇丸の奴・・・そういう事か」
作-280 時間稼ぎ
作戦 巻ノ十四 豪華絢爛!忍大結集編
シンボル: コスト:3 手札コスト:1
常駐(3)
【効果】全ての圧倒的戦果は、戦果を1枚しか得ることができない。
「教えても良い・・・」
忍-362 神月イズモ&はがねコテツ
 巻ノ十五 若き日の伝説編
シンボル: コスト:2 手札コスト:0
戦闘力:3 支援力:3 負傷戦闘力:1 負傷支援力:2 知力:1
特徴:木ノ葉中忍小隊 戦闘属性:
《五代目の補佐役》自分のターン中、【これ】が攻撃に出動しなかった場合、ターン終了時にカード1枚を引く。その後、手札1枚を選んでチャクラにする。
「オレたちに書類を取りに行かせて、自分だけ寝てたでしょ!」
「そんな事より火影様。ご報告したい事が」
術-313 雷球
 巻ノ十五 若き日の伝説編
シンボル: コスト:水2
【条件】黒鋤雷牙
【目標】使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】目標に1ダメージを与える。
「しぶとい奴だな」
作-294 オッケー寺の決斗
作戦 巻ノ十五 若き日の伝説編
シンボル: コスト:2 手札コスト:1
常駐
【効果】全てのプレイヤーは、相手の「賞金首」1枚が場から場以外の場所に移動するごとに、戦果1枚を得ると共に、自分の捨て札1枚を手札に移すことができる。
「オレはオレでターゲットを追う・・・競争だ!」
忍-378 ガマ吉&ガマ竜
 巻ノ十六 火の継承者 編 R
シンボル: コスト:0 手札コスト:0
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉蝦蟇小隊 戦闘属性:
《カエルの兄弟》
【有効】【効果】は、術の使用者になれない。自分のターンの開始時に、デッキの上のカード5枚を見て、その中にある「ガマブン太」1枚を場に出すことができる。
「なんて所に呼び出してくれるんじゃい!」
「ハァ~おばんです~」
忍-384 漁火
 巻ノ十六 火の継承者 編 R
シンボル: コスト:1 手札コスト:0
戦闘力:2 支援力:1 負傷戦闘力:1 負傷支援力:0
特徴:音隠れ海魔 戦闘属性:
《海底からの救出》
【これ】が防御に出動した場合、自分の捨て札である忍者1枚を、自分のデッキの上に移すことができる。
「ただの成り行きよ・・・」
術-332 水遁・大爆流の術
 巻ノ十六 火の継承者 編
シンボル: コスト:水1X
【目標】登場コストXを持つ敵忍者1枚
【効果】目標を持ち主のデッキの下に移す。術コストのXは、「」のシンボルを持つチャクラでしか支払えない。
「吸収したチャクラを一気に放出してやるぜ!」
作-315 白鷺の羽ばたく時
作戦 巻ノ十六 火の継承者 編 R
シンボル: コスト:3 手札コスト:1
常駐
【効果】(自分の)「ターンマーカーの進行」は、ターン終了時の代わりにターン開始時に行われる。この効果は、【これ】を場に出した次のターンから適用される。
「この命ある限り、国の再建に取り組みたいのです!」
作-318 任務外の行動
作戦 巻ノ十六 火の継承者 編
シンボル: コスト:1 手札コスト:1
常駐
【効果】非交戦状態の全ての敵忍者は、術の使用者になれない。
「お前たちの任務は終わった・・・任務以外の事はするな」
PR忍-6 二代目火影
 プロモーションカード UR
シンボル: コスト:6
戦闘力:6 支援力:4 負傷戦闘力:3 負傷支援力:3
特徴:木ノ葉里長 戦闘属性:
《礎を築きし者》
【これ】が場に出たとき、手札が4枚になるまでカードを引く。
「里を慕い、貴様を信じる者達を守れ。そして育てるのだ。次の時代を託す事のできる者を・・・」
PR忍-10 うずまきナルト
 プロモーションカード R
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍分身状態成長 戦闘属性:
《怒りの咆哮》
【有効】【これ】は、のシンボルを持つ敵の忍者がいる場合、+2/±0を得る。
「・・・そんなことオレがさせるか・・・・・・」
PR忍-12 うずまきナルト&うちはサスケ
 プロモーションカード
シンボル: コスト:1
戦闘力:4 支援力:2 負傷戦闘力:4 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉下忍分身状態写輪眼小隊 戦闘属性:
《競い合う仲間》
【これ】が「うずまきナルト」と「うちはサスケ」の2枚が自陣にいる状態で場に出たとき、【これ】の上に成長コイン1個を乗せる。
「油断するなよナルト」「それはこっちのセリフだってばよ」
PR作-3 受け継ぐ者たち
作戦 プロモーションカード R
シンボル: コスト:3
【目標】「うずまきナルト」「うちはサスケ」「春野サクラ
【効果】このターン、目標3枚のいる自分のチームが、圧倒的戦果を得た場合、ゲームに勝利する。
「火影はオレの夢だから!」
PR作-6 五人と一匹
作戦 プロモーションカード R
シンボル: コスト:5
常駐
【効果】全ての「木ノ葉+小隊」は、+1/+1を得る。
「オレらのチームワークをナメるなよ!!」
PR作-16 三忍の攻防
作戦 プロモーションカード
シンボル: コスト:5
常駐(2)
【目標】全ての「三忍」は、「三忍」以外の使用者である相手の術によってはダメージを受けない。さらに、「三忍」を含まない敵チームと交戦状態の場合、激突判定ではダメージを受けない。
「三忍と呼ばれるのも今日限りだ!」
PR作-21 それぞれの思惑
作戦 プロモーションカード
シンボル: コスト:2
【効果】全てのプレイヤーは、デッキの上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に移すことができる。その後、残りのカードを好きな順番で元のデッキの下に移す。
「オレはお前を・・・大蛇丸なんかに取られたくねーんだってばよ・・・」
忍-1 うずまきナルト
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:1 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
「風雲姫は、オレが守るンだってばよ!!」
忍-4 山中いの
 ※確認中1
シンボル: コスト:0 手札コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《恋のライバル》
【これ】は「」と交戦状態となった場合、ターン中、+1/+1を得る。
「・・・また私の勝ちね、サクラ!」
忍-5 奈良シカマル
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:2 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《怠け者》
【有効】【これ】は、1枚のチームでは出動できない。
「ったく、シチメンドーくせー!」
忍-13 三代目火影
 ※確認中1
シンボル: コスト:6 手札コスト:1
戦闘力:6 支援力:4 負傷戦闘力:4 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉里長 戦闘属性:
《里を治める者》自分のターン開始時に、チャクラ1枚を捨て札にできる。その場合、自分の忍者1枚を「治療」する。
「もう心配することはない」
忍-27 春野サクラ
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《調節の才能》
チャクラが1枚以下の状態で、【これ】出動した場合、デッキの上のカード1枚をチャクラにすることができる。
「案外カンタンね!」
忍-42 日向ネジ
 ※確認中1 SR
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍白眼 戦闘属性:
《恐るべき天禀》【これ】のチームからダメージを受けた忍者に、点穴コイン1個を置くことができる。
【有効】点穴コインが置かれている忍者は、「治療」できない。
「オレの目は、もはや“点穴”を見切る・・・」
忍-69 春野サクラ
 ※確認中1 R
シンボル: コスト:1
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:3
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《決意》
術の応酬のタイミングに、【これ】を負傷状態にすることができる。その場合、【これ】はターン中、+2/+2を得る。
「私もアナタたちみたいになりたい・・・」
忍-73 たたみイワシ
 ※確認中1
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍試験官 戦闘属性:
《報告》
相手に戦果を奪われるごとに、その(戦果となった)カードの表を見ることができる。
「至急、御報告申し上げたいことが・・・・・・・・・」
忍-76 シグレ
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:雨隠れ下忍 戦闘属性:
「フン・・・他愛のない・・・」
忍-78 ミダレ
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:1
特徴:雨隠れ下忍 戦闘属性:
「愚かだねぇ・・・」
忍-88 山中いの
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《芝居》
【これ】が使用者である使用中の術1枚を打ち消し、手札に戻すことができる。その場合、捨て札1枚をチャクラにする。
「かかったわねサクラ」
忍-91 犬塚キバ
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《疑獣忍法》【これ】が交戦状態となった場合、相手の手札を見る。
「この辺が実力の差って奴だ!」
忍-93 日向ヒナタ
 ※確認中1 R
シンボル: コスト:1
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍白眼成長 戦闘属性:
《私の忍道》
【有効】【これ】が負傷状態のときにダメージを受けた場合、コイントスを行う。結果が表なら、そのダメージを無効にする。
「カッコ悪いところは・・・見せられないもの・・・!!」
忍-113 カンクロウ
 ※確認中1
シンボル: コスト:1
戦闘力:2 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:砂隠れ下忍 戦闘属性:
《不敵な笑み》【有効】【これ】のチームにいる「傀儡人形」は、+1/+1を得る。
「死ぬのは、てめーじゃん?」
忍-227 奈良シカマル
 ※確認中1
シンボル: コスト:2 手札コスト:0
戦闘力:1 支援力:3 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:4
特徴:木ノ葉中忍 戦闘属性:
《唯一の昇格者》【有効】【これ】は、場に出たターンの間、忍者2枚以上のチームに組み込めない。
「笑うなっての」
忍-231 日向ネジ
 ※確認中1
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍白眼成長 戦闘属性:
《360°の視界》【有効】【これ】が攻撃に出動した場合、相手の手札を1枚だけ残し、残りを全て見る。
「・・・・・・8羽だったか・・・」
忍-232 奈良シカマル
 ※確認中1
シンボル: コスト:2
戦闘力:1 支援力:3 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:4
特徴:木ノ葉中忍 戦闘属性:
《リーダーの資質》
【これ】は、「下忍」以外の忍者と、同じチームで出動できない。
「お前らの命預かってんだからよ」
忍-233 うずまきナルト&木ノ葉丸
 ※確認中1
シンボル: コスト:1
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:4 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍忍者学校生小隊 戦闘属性:
《忍者ごっこ》
戦闘フェイズ開始時に、【これ】を負傷状態にできる。
【有効】【これ】以外の全ての「忍者学校生」は+1/+1を得る。
「これからは・・・・・・ライバルだ」
忍-239 秋道チョウジ
 ※確認中1
シンボル: コスト:0 手札コスト:0
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《秘薬中の秘薬》
【これ】が場に出たとき、デッキのカードを全て見て、「三色の丸薬」1枚を抜き出し、手札に移すことができる。その後、デッキをシャッフルする。
「そう・・・ボクにはとっておきのアレがある・・・」
依-7 ツナミ
依頼人 ※確認中1
シンボル: コスト:1
特徴:波の国
【効果】1ターンの間に、3枚以上の戦果を獲得した場合、自分の忍者1枚を「治療」することができる。
「大丈夫かい?先生!」
依-10 アカネ
依頼人 ※確認中1
シンボル: コスト:2
特徴:波の国
【効果】これが場に出たとき、相手の「忍犬」1枚を自陣に移すことができる。ただし、その「忍犬」と同名の忍者が自陣にいる場合、この効果は適用できない。
「あっ!シューティング・スターが逃げたぞ!追え!!」
依-20 マキノ監督
依頼人 ※確認中1 R
シンボル: コスト:1
特徴:監督
【効果】【これ】が場に出たとき、デッキの上から3枚を見て、好きな順番で元に戻す。
「こういうのを映画の神様が降りてきたって言うんだ!」
術-7 写輪眼
 ※確認中1
シンボル: コスト:火1
【条件】「写輪眼
【目標】使用中の術1枚
【効果】目標を打ち消し、捨て札にする。
「言っておくが、オレに2度同じ術は通用しない」
術-20 縄抜けの術
 ※確認中1
シンボル: コスト:1
【目標】忍者1枚
【効果】目標の戦闘力を本来の値に戻す。
「縄抜けの術・・・基本中の基本だろうが」
術-44 風車
 ※確認中1
シンボル: コスト:雷1
【目標】使用中の術1枚
【効果】目標が解決されてチャクラになった場合、目標はただちに持ち主の手札に移る。
「そこまでだ、リー!」
術-64 大手裏剣
 ※確認中1
シンボル: コスト:風1
【目標】①使用者のチーム ②使用者と交戦状態の、全ての後方の忍者
【効果】このターン、目標①が勝利(圧倒的勝利を除く)した場合、目標②に1ダメージを与える。
「・・・ナルトは・・・そんなヤツじゃない・・・!」
術-66 隠れ蓑の術
 ※確認中1
シンボル: コスト:土1
【目標】使用者のチームの全ての忍者
【効果】このターン、目標は相手の術の目標にならない。
「岩・・・のつもりか?」
術-68 チャクラ吸着
 ※確認中1
シンボル: コスト:雷1
【目標】①:チャクラである術1枚 ②:使用者
【効果】目標①を捨て札にし、その術コストを支払う。その場合、目標②を使用者として、目標①の効果を適用する。ただし、目標①の「条件」「目標」は適正でなければならない。
「チャクラで吸着!!」
術-74 口寄せの術
 ※確認中1
シンボル: コスト:水水
【条件】「上忍」以上
【効果】デッキのカードを全て見て、「」1枚を抜き出し、使用者のチームの先頭に組み込む。その後、デッキをシャッフルする。
「口寄せの術・・・!」
術-75 如雨露千本
 ※確認中1
シンボル: コスト:水水1
【目標】使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】コイントスを2回行い、1度でも表が出れば、目標に1ダメージを与える。
「上下左右この術に死角は無い」
術-90 牙通牙
 ※確認中1
シンボル: コスト:火火
【条件】属性
【目標】使用者のチームの全ての「
【効果】目標1枚につき相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする。
「くらえ!!獣人体術奥義!!」
術-92 五行封印
 ※確認中1 R
シンボル: コスト:雷火水風土
【目標】敵忍者1枚
【効果】目標と、相手の手札全てを持ち主のデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。
「五行封印!」
術-106 雷切
 ※確認中1 R
シンボル: コスト:火火
【条件】「はたけカカシ
【目標】忍者1枚
【効果】コイントスを行う。結果が表なら、目標を捨て札にする。裏なら目標に1ダメージを与える。
「そしてその腕はまるで・・・斬れぬもののない名刀の一振りと化す」
術-126 五行解印
 ※確認中1
シンボル: コスト:雷火水風土
【目標】相手の戦果5枚
【効果】目標を持ち主の手札に移す。その後、手札が6枚以下になるように、手札を捨て札にする。
「五行解印!」
術-212 火遁・業火球の術
 ※確認中1
シンボル: コスト:火X
【目標】使用者と交戦状態の全ての忍者
【効果】目標を負傷状態にする。術コストのXは、目標の枚数と同じとし「」のシンボルを持つチャクラでしか支払えない。
「寅の印!!」
術-296 紅蓮螺旋丸
 ※確認中1 R
シンボル: コスト:雷雷雷
【条件】「うずまきナルト+分身状態
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+8/±0を得る。さらに、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、目標と交戦状態の忍者1枚を、持ち主のデッキの下に移す。
「とんでけえぇ!!!」
術-298 影圧掌の術
 ※確認中1 R
シンボル: コスト:土土
【条件】「奈良シカマル+中忍」以上
【目標】チーム1つにいる敵忍者X枚
【効果】目標に1ダメージを与える。Xの値は、自分の手札の枚数から、相手の手札の枚数を引いた数以下の値とする。
「これで詰めだ、影圧掌の術!!」
作-3 木ノ葉の額あて
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:2
【目標】チャクラである「下忍」1枚
【効果】目標を自陣に出す。この効果は、「忍者の配備」としても扱う。
「卒業・・・おめでとう」
作-13 ガトーカンパニー
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】全てのプレイヤーは、忍者を出動させる場合、チャクラ1枚を捨て札にする。
「表向きは海運会社社長ということになっておるが、裏ではギャングや忍を使い・・・」
作-23 分身合戦
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
常駐
【目標】自分の忍者1枚
【効果】目標は「分身状態」を得る。(【これ】が自陣に出たとき、目印をしてコインを置く)
「そいつも水分身ー!?」
作-26 意外性No.1
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
割り込み
【目標】敵の忍者1枚
【効果】このターン、目標は可能な限り、出動しなければならない。
「はいはい・・・うずまきナルトさんね」
作-40 シューティング・スター
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
常駐
【目標】自分の「下忍」1枚
【効果】目標は名称が「シューティング・スター」に変更される。(【これ】が自陣に出たとき、目印としてコインを置く)【これ】が場から離れたとき、目標を捨て札にする。
「こいつの名前はシューティング・スター・・・今日からオレの犬だ!!」
作-43 極限状態での戦い
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
常駐
【効果】(自分は)負傷状態の忍者も作戦力として数えることができる。
「顔を出さないで!敵に気付かれます!」
作-60 凄惨な傷跡
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
常駐(2)
【効果】全ての忍者は、負傷状態で配備される。
「ひでぇ・・・火傷にネジ穴・・・切り傷・・・拷問の後だ!」
作-62 メシ抜き
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:2
常駐(1)
【効果】全てのプレイヤーは、「ターン開始」のカードを引くことができない。
「全然、へっちゃらだってばよぉ・・・」
作-63 新人9人全員集合
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:2
【効果】このターン、通常の配備に加えて、さらに忍者1枚を配備できる。この効果は、通常の忍者の配備を行った後、自分の忍者が相手の忍者より、少ない場合のみ適用できる。
「今年の新人下忍9名、全員受験って訳か」
作-66 草むしり
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
【効果】全てのデッキの上のカード1~2枚を、持ち主のチャクラにする。
「雑草ぜーんぶ刈り終わったぜぇ」
作-69 ダンゴにおしるこ
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】自分のターン開始時に、同じ種類のシンボルを持つチャクラ2枚を捨て札にすることができる。その場合、相手プレイヤーは、手札1枚を無作為に捨て札にし、カード1枚を引く。
「ダンゴにはやっぱ・・・おしるこねぇ」
作-76 死のイメージ
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:5
割り込み
【目標】全ての忍者
【効果】このターン、目標は出動できない。
「奴の目を見ただけで・・・死をイメージさせられた・・・・・・!」
作-78 ラッキー!
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
【目標】相手の戦果1枚
【効果】コイントスを行う。結果が表なら、目標を捨て札にする。裏なら、相手プレイヤーは、カード1枚を引く。
「これぞラッキー」
作-79 最速の到達者
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:2
常駐
【効果】(自分は)戦果9枚でゲームに勝利することができる。【これ】は、自分の戦果が5枚以上の場合、配備できない。
「わずか97分で・・・未だかつてこんなことは無かった・・・」
作-110 努力の天才
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:1
【目標】自分の「ロック・リー
【効果】目標の上に成長コイン1個を乗せる。
「なぜならお前はな・・・努力の天才だ!」
作-111 その人の為に
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:4
【目標】敵の「抜け忍
【効果】目標と同名の忍者が自陣にいない場合、目標を自陣に移す。ターン終了時に目標を持ち主の自陣に移す。
「ボクは再不斬さんの武器です・・・言いつけを守るただの道具としてお側に置いてください」
作-169 特製スーツ
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:1
常駐
【目標】自分の忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標の戦闘属性は、「体術」としても扱われる。
「修行の時に着ると、その違いがすぐ分かる!すぐクセになる!!」
作-172 隠された過去
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:2
【目標】全ての相手の戦果
【効果】目標を全て見て、その中からカード1枚を手札に移す。その後、手札1枚を相手の戦果に移す。
「姫に、この国に戻ってきてもらう為には、こうするしかなかったのです」
作-216 説教
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
【目標】敵の「下忍」1枚
【効果】目標を好きな敵のチームに組み込む。
「サスケ。復讐なんてやめとけ」
作-217 至上命令
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:4
常駐
【目標】敵忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標が捨て札になった場合、相手プレイヤーはカード1枚を引く。(使用後、【これ】は相手プレイヤーが管理する)
「我が組織“暁”から下された我々への至上命令」
忍-4 山中いの
 ※確認中2
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《恋のライバル》
【これ】は「」と交戦状態となった場合、ターン中、+1/+1を得る。
「・・・また私の勝ちね、サクラ!」
忍-34 木ノ葉丸
 ※確認中2
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:1 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉忍者学校生 戦闘属性:
《木ノ葉丸軍団結成!》
【有効】【これ】のチームが、勝利/圧倒的勝利した場合、カード1枚を引く。
「お前を木ノ葉丸軍団のリーダーに任命する!」
忍-51 飛竹トンボ
 ※確認中2
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍試験官 戦闘属性:
「言ってみれば、この強さが証拠だよ」
忍-52 森乃イビキ
 ※確認中2
シンボル: コスト:3
戦闘力:3 支援力:2 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉特別上忍試験官 戦闘属性:
《第1の試験官》
【これ】が攻撃側で交戦状態の場合、【これ】のチームと、【これ】と交戦状態のチームは、知力戦を行う。
「不様なカンニングなど行った者は、自滅していくと心得てもらおう」
忍-53 忍亀
 ※確認中2
シンボル: コスト:0
戦闘力:1 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉忍亀 戦闘属性:
《師匠?》
【これ】が場に出たとき、「条件:体術属性」で、チャクラである術1枚を、手札に移す事ができる。
「ではガイ先生、お願いします」
術-3 お色気の術
 ※確認中2
シンボル: コスト:雷雷
【条件】「
【目標】使用者と交戦状態の「」1枚
【効果】使用者は「」から「」になる。目標はターン中、格闘力が0になる。
「うっふ~ん♡」
術-19 魔幻・奈落見の術
 ※確認中2
シンボル: コスト:2
【目標】使用者と交戦状態の敵忍者1枚
【効果】目標はターン中、-2/-2を得る。使用者が幻術属性の場合、さらに-1/-1を得る。
「・・・サ・・・・・・サク・・・ラぁ・・・た・・・助けて・・・くれ・・・・・・」
術-20 縄抜けの術
 ※確認中2
シンボル: コスト:1
【目標】忍者1枚
【効果】目標の戦闘力を本来の値に戻す。
「縄抜けの術・・・基本中の基本だろうが」
術-61 影分身の術
 ※確認中2 R
シンボル: コスト:雷
【目標】使用者と同じ名称の、チャクラである忍者1枚
【効果】目標を使用者のチームの先頭に組み込む。目標は「同名の忍者は自陣に1枚まで」の制限に含まれない。ターン終了時に、目標を捨て札にする。
「影分身の術・・・実体そのものを作り出す、高等技術!」
術-62 封邪法印
 ※確認中2 R
シンボル: コスト:火1
【条件】「上忍」以上
【目標】敵忍者1枚
【効果】目標はターン中、テキストが無効になる。さらに、目標がそのテキストによって戦闘修正を得ている場合、その戦闘修正を無効にする。
「少しの辛抱だ。すぐ終わる」
術-63 写輪眼
 ※確認中2 R
シンボル: コスト:火1
【条件】「写輪眼
【目標】使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】使用者はターン中、目標のテキストと同じテキストを得る。さらに、このターン中に、そのテキストの条件を既に満たしている場合、その効果を適用する。
「そろそろいかせてもらおう!」
術-66 隠れ蓑の術
 ※確認中2
シンボル: コスト:土1
【目標】使用者のチームの全ての忍者
【効果】このターン、目標は相手の術の目標にならない。
「岩・・・のつもりか?」
作-1 ラーメン一楽
作戦 ※確認中2
シンボル: コスト:0
【目標】自分の負傷状態の忍者1枚
【効果】目標を「治療」する。
「おかわりか?」
作-29 一進一退
作戦 ※確認中2
シンボル: コスト:4
【目標】全てのプレイヤーの戦果1枚ずつ
【効果】目標を捨て札にする。
「ほう・・・あのスピードを見切るか・・・」
作-22 木ノ葉忍軍
作戦 ※確認中3
シンボル: コスト:3 手札コスト:1
常駐
【効果】全てのプレイヤーは、自分のターン開始時に、さらにカード1枚を引く。
「これ以上、一歩も里に近づけるな!」
術-347 木ノ葉雷拳
 ※確認中4
シンボル: コスト:3
【条件】体術属性
【目標】使用者と交戦中の先頭の忍者
【効果】目標を負傷状態にする。
「木ノ葉雷拳!」
作-332 石化治療
作戦 ※確認中4
シンボル: コスト:2 手札コスト:1
【目標】忍者1枚
【効果】目標を「治療」する。さらに、目標の上にある全ての石化コインを取り除く。
「先生・・・・・・!」
忍-117 砂瀑の我愛羅
 ※確認中5
シンボル: コスト:2 手札コスト:0
戦闘力:4 支援力:0 負傷戦闘力:2 負傷支援力:0
特徴:砂隠れ下忍 戦闘属性:
《砂の障壁》
【有効】【これ】は相手の忍者の効果の影響を受けない。
「それだけか・・・・・・」