![]() ![]() | No.05 レディジェット メダロット ※確認中 部位・タイプ:飛行機メダロット/PLN型/女 メダロット:レディジェット 飛行機型メダロット。その移動スピードは相当なもの。飛行型メダロットを相手にした時には、その撃墜に効果的。 |
![]() ![]() | No.06 ヒールエンジェル メダロット ※確認中 部位・タイプ:天使メダロット/ANG型/女 メダロット:ヒールエンジェル メダロット博士の孫娘、ナエのもつメダロット。左右の腕の回復パーツはチームのサポート役にピッタリ。天使の力による回復が専門のメダロット。 |
![]() ![]() | No.15 レッドマタドール メダロット ※確認中 部位・タイプ:闘牛士メダロット/COW型/男 メダロット:レッドマタドール 大会での外国人出場選手シャモジールが操るメダロット。敵の攻撃を完全にブロックする頭部パーツはかなり効果的。対戦は長期戦を覚悟しよう。 |
![]() ![]() | No.16 トラップスパイダ メダロット ※確認中 部位・タイプ:クモメダロット/SPI型/男 メダロット:トラップスパイダ クモ型メダロット。頭部・両腕で網を張り、格闘攻撃をしかけてくる相手に対してダメージを与える罠を設置する。 |
![]() ![]() | No.21 セブンカラーズ メダロット ※確認中 部位・タイプ:カメレオンメダロット/CMO型/男 メダロット:セブンカラーズ カメレオン型のメダロット。攻撃よりも味方を補助する行動が得意。隠蔽の連続行動にはかなりてこずる。索敵で攻撃の成功率を上げて対処しよう。 |
![]() ![]() | No.22 ロクショウ メダロット ※確認中 部位・タイプ:クワガタメダロット/KWG型/男 メダロット:ロクショウ 「メタビー」と双璧なすクワガタ型ヒーローメダロット。鋭い刃物で相手をすばやく切りつける。頭部パーツは行動成功率を上げる効果がある。 |
![]() ![]() | No.24 ニンニンジャ メダロット ※確認中 部位・タイプ:忍者メダロット/NIN型/男 メダロット:ニンニンジャ 頭パーツで罠をしかけ、左右の腕パーツの刃物で斬りつける忍者型メダロット。罠は射撃系に対して有効。忍者だけにスピードはあるが、威力に劣る。 |
![]() ![]() | No.29 シアンドッグ メダロット ※確認中 部位・タイプ:悪がきメダロット/DOG型/男 メダロット:シアンドッグ 悪ガキ3人組ヤンマのメダロット。突出した攻撃はないが、射撃を得意としており、攻撃の確実性も高い。非常にバランスのよいメダロット。 |
![]() ![]() | No.30 ティーピー メダロット ※確認中 部位・タイプ:ネイティブアメリカンメダロット/NTB型 メダロット:ティーピー 大会で、外国人選手ジャースイハンの操るメダロット。頭部と両腕の継続の効果で、攻撃後の移動中もダメージを与えられる。 |
![]() ![]() | No.31 キラビット メダロット ※確認中 部位・タイプ:ウサギメダロット/RBT型/男 メダロット:キラビット 大会での外国人出場選手ハーベストが使うメダロット。頭部や両腕の時計で時間を操り、仲間の行動準備時間をゼロにすることができる。 |
![]() ![]() | No.35 セーラーメイツ メダロット ※確認中 部位・タイプ:セーラーメダロット/SLR型/女 メダロット:セーラーメイツ ヒカルの幼なじみ、キララのもつセーラー型のメダロット。装甲・攻撃力共に平均的だが、かわいらしさはイチバン。 |
![]() ![]() | No.41 ランドモーター メダロット ※確認中 部位・タイプ:自動車メダロット/CAR型/男 メダロット:ランドモーター 自動車型メダロット。両腕に対空戦向きの武器を、脚部には推進力の高いパーツを装備し、飛行型メダロットを相手にする戦闘では強い味方。 |
![]() ![]() | No.46 ナイトアーマー メダロット ※確認中 部位・タイプ:騎士メダロット/NIT型/男 メダロット:ナイトアーマー 全身を防御パーツでかためた、完全防御タイプのメダロット。両腕パーツを破壊して、頭部パーツへの攻撃へたどりつくには、相当の苦労が予想される。 |
![]() ![]() | No.49 イエロータートル メダロット ※確認中 部位・タイプ:悪がきメダロット/TOT型/男 メダロット:イエロータートル 悪ガキ3人組クボタのカメ型メダロット。動きは遅いが、頭部でスピードアップすることができ、さらに両腕から強力なレーザーを放つ。 |
![]() ![]() | No.50 セキゾー メダロット ※確認中 部位・タイプ:石像メダロット/GLM型/男 メダロット:セキゾー 学校の屋上にたたずむメダロット。その射撃攻撃は、攻撃をかわされても爆風でダメージを与える。脚部の装甲の厚さも魅力的。 |
![]() ![]() | No.54 キングファラオ メダロット ※確認中 部位・タイプ:エジプトメダロット/EGT型/男 メダロット:キングファラオ 大会で外国人出場選手タワラーマが使うメダロット。スフィンクスをイメージさせるフォルム。両腕は防御を怠った相手に対して大ダメージを与える。 |
![]() ![]() | No.57 シェルクッション メダロット ※確認中 部位・タイプ:貝メダロット/SHL型/男 メダロット:シェルクッション 貝型メダロット。相手に重力攻撃をしかけられると、貝から閉じこもって完全に無効化してしまう。 |
![]() ![]() | No.60 ピンゲン メダロット ※確認中 部位・タイプ:ペンギンメダロット/PEN型/女 メダロット:ピンゲン ペンギン型メダロット。一度破壊されたパーツを復活させるという貴重な能力を持つ。しかし装甲が薄いので慎重な起用が望まれる。 |
![]() ![]() | クワガタ メダル ※確認中 属性:格闘 ランク:2 『格闘』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 また、『格闘』属性パーツが攻撃する時に『戦闘手段3.威力修正』でこのメダルをタップすると、戦闘終了タイミングまで威力が+1される。 |
![]() ![]() | カブト メダル ※確認中 属性:射撃 ランク:2 『射撃』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 また、『射撃』属性パーツが攻撃する時に『戦闘手段3.威力修正』でこのメダルをタップすると、戦闘終了タイミングまで威力が+1される。 |
![]() ![]() | トータス メダル ※確認中 R 属性:光学 ランク:1 『光学』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 |
![]() ![]() | トータス メダル ※確認中 R 属性:光学 ランク:2 『光学』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 また、『光学』属性パーツが攻撃する時に『戦闘手段3.威力修正』でこのメダルをタップすると、戦闘終了タイミングまで威力が+1される。 |
![]() ![]() | クモ メダル ※確認中 属性:設置 ランク:1 『設置』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 |
![]() ![]() | クイーン メダル ※確認中 属性:停止 ランク:2 『停止』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 また、『停止』属性パーツが攻撃する時に『戦闘手段3.威力修正』でこのメダルをタップすると、戦闘終了タイミングまで威力が+1される。 |
![]() ![]() | クラーケン メダル ※確認中 属性:束縛 ランク:2 『束縛』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 また、『束縛』属性パーツが攻撃する時に『戦闘手段3.威力修正』でこのメダルをタップすると、戦闘終了タイミングまで威力が+1される。 |
![]() ![]() | フェニックス メダル ※確認中 属性:継続 ランク:1 『継続』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 |
![]() ![]() | ゴースト メダル ※確認中 属性:無効 ランク:1 『無効』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 |
![]() ![]() | ゴースト メダル ※確認中 属性:無効 ランク:2 『無効』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 このメダルを付けているメダロットに『無効』属性のパーツを付ける時には、パーツの価格から-100Gする。 |
![]() ![]() | ナイト メダル ※確認中 属性:防御 ランク:2 『防御』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 また、『防御』属性のパーツが、ブロックショックを受ける時、このメダルをタップすると、ダメージカウンターを乗せなくてよい。 |
![]() ![]() | マーメイド メダル ※確認中 属性:回復 ランク:1 『回復』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 |
![]() ![]() | マーメイド メダル ※確認中 属性:回復 ランク:2 『回復』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 また、『回復』属性のパーツが修理行動を行い、ダメージカウンターを除去する時、このメダルをタップすると、ダメージカウンターを1個余分に除去できる。 |
![]() ![]() | ペンギン メダル ※確認中 属性:復活 ランク:1 『復活』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 |
![]() ![]() | ペンギン メダル ※確認中 属性:復活 ランク:2 『復活』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 また、『復活』属性のパーツが修理行動を行い、ダメージカウンターを除去する時、このメダルをタップすると、ダメージカウンターを1個余分に除去できる。 |
![]() ![]() | コウモリ メダル ※確認中 属性:対空 ランク:1 『対空』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 |
![]() ![]() | カッパ メダル ※確認中 属性:対水 ランク:2 『対水』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 また、『対水』属性パーツが攻撃する時に『戦闘手段3.威力修正』でこのメダルをタップすると、戦闘終了タイミングまで威力が+1される。 |
![]() ![]() | オオカミ メダル ※確認中 属性:索敵 ランク:1 『索敵』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 |
![]() ![]() | ウサギ メダル ※確認中 属性:時間 ランク:2 『時間』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。 このメダルを付けているメダロットに『時間』属性のパーツを付ける時には、パーツの価格から-100Gする。 |
![]() ![]() | サイコウェーブ パーツ ※確認中 属性:束縛 部位・タイプ:頭部 アクション:なぐる 威力:2 充填コスト:2 装甲値:5 価格:200 メダロット:コフィンバット ●束縛・頭部● 《エフェクト:束縛》 対戦メダロットを1体選択する。その頭部パーツは、このパーツに付けられたエフェクトカードがある限り充填が+2される。 |
![]() ![]() | エレクトウェーブ パーツ ※確認中 属性:束縛 部位・タイプ:右腕 アクション:なぐる 威力:2 充填コスト:2 装甲値:4 価格:100 メダロット:コフィンバット ●束縛・右腕● 《エフェクト:束縛》 対戦メダロットを1体選択する。その右腕パーツは、このパーツに付けられたエフェクトカードがある限り充填が+2される。 |
![]() ![]() | コクピット パーツ ※確認中 属性:対空 部位・タイプ:頭部 アクション:なぐる 威力:3 充填コスト:3 装甲値:6 価格:400 メダロット:レディジェット ●対空● このパーツで攻撃を行った場合、脚部のパーツが『飛行』となっている防御メダロットは回避カードを使うことが出来ない。 |
![]() ![]() | ハニーヘッド パーツ ※確認中 属性:無効 部位・タイプ:頭部 アクション:おうえん 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200 メダロット:ハニワゴーレム ●光学無効・頭部● 任意の対戦相手のメダロット1体を選択する。その頭部パーツが『光学』の場合、ターン終了時まで、威力は-2して特殊機能は無効とする。 |
![]() ![]() | ミラー パーツ ※確認中 属性:無効 部位・タイプ:右腕 アクション:おうえん 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200 メダロット:ハニワゴーレム ●光学無効・右腕● 任意の対戦相手のメダロット1体を選択する。その右腕パーツが『光学』の場合、ターン終了時まで、威力は-2して特殊機能を無効とする。 |
![]() ![]() | フラッシュ パーツ ※確認中 属性:無効 部位・タイプ:左腕 アクション:おうえん 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200 メダロット:ハニワゴーレム ●光学無効・左腕● 任意の対戦相手のメダロット1体を選択する。その左腕パーツが『光学』の場合、ターン終了時まで、威力を-2して特殊機能を無効とする。 |
![]() ![]() | ハニワン パーツ ※確認中 属性:無効 部位・タイプ:脚部/浮遊 装甲値:4 機動値:24 価格:300 メダロット:ハニワゴーレム ●無効充填-1● 『無効』属性パーツの充填を-1する。 |
![]() ![]() | サーベル パーツ ※確認中 属性:格闘 部位・タイプ:右腕 アクション:なぐる 威力:5 充填コスト:5 装甲値:4 価格:400 メダロット:レッドマタドール (特殊機能なし) |
![]() ![]() | ブービートラップ パーツ ※確認中 属性:設置 部位・タイプ:頭部 アクション:まもる 威力:4 充填コスト:3 装甲値:5 価格:300 メダロット:トラップスパイダ ●罠防御・頭部● 〔防御タイプ・罠〕 このパーツで防御した時、攻撃パーツが頭部パーツなら、戦闘終了時に攻撃パーツに1ダメージを与える。 |
![]() ![]() | スパイダーネット パーツ ※確認中 属性:設置 部位・タイプ:脚部/多脚 装甲値:1 機動値:35 価格:200 メダロット:トラップスパイダ ●設置充填-1● 『設置』属性パーツの充填を-1する。 |
![]() ![]() | ジャコウ パーツ ※確認中 属性:変動 部位・タイプ:脚部/多脚 装甲値:1 機動値:31 価格:200 メダロット:マックスネイク ●変動充填-1● 『変動』属性パーツの充填を-1する。 |
![]() ![]() | タタッカー パーツ ※確認中 属性:格闘 部位・タイプ:脚部 アクション:二脚 装甲値:3 機動値:38 価格:600 メダロット:ロクショウ ●格闘充填-1● 『格闘』属性パーツの充填を-1する。 |
![]() ![]() | リボルバー パーツ ※確認中 属性:射撃 部位・タイプ:右腕 アクション:うつ 威力:2 充填コスト:1 装甲値:4 価格:100 メダロット:メタビー (特殊機能なし) |
![]() ![]() | オチツカー パーツ ※確認中 属性:射撃 部位・タイプ:脚部/二脚 装甲値:4 機動値:25 価格:400 メダロット:メタビー ●射撃威力+1● 『射撃』属性パーツの威力を+1する。 |
![]() ![]() | リニアカノン パーツ ※確認中 属性:射撃 部位・タイプ:頭部 アクション:うつ 威力:3 充填コスト:2 装甲値:5 価格:300 メダロット:シアンドッグ (特殊機能なし) |
![]() ![]() | メルトボム パーツ ※確認中 属性:継続 部位・タイプ:右腕 アクション:なぐる 威力:3 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200 メダロット:ティーピー ●継続・右腕● 《エフェクト:継続》 対戦メダロットを1体選択する。その右腕パーツに対して、エンドフェイズの開始時に毎回1ダメージ与える。ただし、それによってパーツを破壊してしまう時には、この特殊機能によるダメージは、それ以上は与えられない。 |
![]() ![]() | ネイティブステップ パーツ ※確認中 属性:継続 部位・タイプ:脚部/二脚 装甲値:5 機動値:23 価格:500 メダロット:ティーピー ●継続威力+1● 『継続』属性パーツの威力を+1する。 |
![]() ![]() | ニゲアシ パーツ ※確認中 属性:消費 部位・タイプ:脚部/二脚 装甲値:4 機動値:30 価格:500 メダロット:モンキーゴング ●消費威力+1● 『消費』属性パーツの威力を+1する。 |
![]() ![]() | マグナム パーツ ※確認中 属性:射撃 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち 威力:2 充填コスト:2 装甲値:4 価格:200 メダロット:セーラーメイツ (特殊機能なし) |
![]() ![]() | アイス パーツ ※確認中 属性:停止 部位・タイプ:右腕 アクション:なぐる 威力:2 充填コスト:2 装甲値:4 価格:100 メダロット:オーロラクイーン ●停止・右腕● 《エフェクト:停止》 対戦メダロットを1体選択する。その右腕パーツは、このパーツに付けられたエフェクトカードがある限りリセットフェイズでアンタップするには、そのパーツの充填コストを支払わなくてはならない。 |
![]() ![]() | アームキャンディ パーツ ※確認中 属性:時間 部位・タイプ:左腕 アクション:おうえん 充填コスト:2 装甲値:2 価格:100 メダロット:バニーハート ●時間効果・がむしゃら● 任意のメダロットを1体選択する。選択したメダロットの、行動が『がむしゃら』のパーツの充填を、ターン終了時まで-1する。 |
![]() ![]() | おっかけレーザー パーツ ※確認中 属性:光学 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち 威力:2 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200 メダロット:ロールスター ●集中効果● このパーツが攻撃でダメージを与えた時、通常のダメージを与えるか、あるいは、防御メダロットの任意のパーツをひとつ指定して2ダメージを与えるかを選択することができる。この選択は『戦闘手順7.ダメージ配分』開始時に行う。 |
![]() ![]() | ビクトリーアーマー パーツ ※確認中 属性:解除 部位・タイプ:頭部 アクション:なおす 充填コスト:4 装甲値:6 価格:600 メダロット:タンクソルジャー ●継続解除● 『なおす』の行動を行う時、修理行動を行うかわりに、フィールドにある『継続』属性のパーツの上にあるエフェクトカードを全てトラッシュする。 |
![]() ![]() | クリアシールド パーツ ※確認中 属性:防御 部位・タイプ:頭部 アクション:まもる 威力:4 充填コスト:3 装甲値:8 価格:500 メダロット:ナイトアーマー ●通常防御● 〔防御タイプ・通常〕 |
![]() ![]() | チェアリー パーツ ※確認中 属性:時間 部位・タイプ:脚部/車輌 装甲値:2 機動値:22 価格:100 メダロット:ドクタースタディ ●時間充填-1● 『時間』属性パーツの充填を-1する。 |
![]() ![]() | グレネード パーツ ※確認中 属性:火薬 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち 威力:2 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200 メダロット:セキゾー ●貫通効果● このパーツが攻撃で与えたダメージで防御メダロットのパーツが破壊された場合、破壊されたパーツの上にそのパーツの装甲を越えるダメージカウンターが割り当てられているとそれと同じ数だけ、防御メダロットの別の一つのパーツにダメージカウンターを移動させること。 |
![]() ![]() | ブロックタンク パーツ ※確認中 属性:火薬 部位・タイプ:脚部/タンク 装甲値:5 機動値:16 価格:400 メダロット:セキゾー ●火薬威力+1● 『火薬』属性パーツの威力を+1する。 |
![]() ![]() | ベンリカー パーツ ※確認中 属性:格闘 部位・タイプ:脚部/タンク 装甲値:5 機動値:20 価格:500 メダロット:マッドマッスル ●格闘威力+1● 『格闘』属性パーツの威力を+1する。 |
![]() ![]() | アッシー パーツ ※確認中 R 属性:防御 部位・タイプ:脚部/タンク 装甲値:6 機動値:14 価格:500 メダロット:メガファント ●防御威力+1● 『防御』属性パーツの威力を+1する。 |
![]() ![]() | ショーベル パーツ ※確認中 属性:解除 部位・タイプ:脚部/タンク 装甲値:4 機動値:15 価格:300 メダロット:ディグモール ●解除修理+1● 『解除』属性パーツの修理行動の際にダメージカウンターをひとつ余分に除去する。 |
![]() ![]() | マイナスドライバ パーツ ※確認中 属性:重力 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち 威力:4 充填コスト:5 装甲値:4 価格:400 メダロット:ユイチイタン ●誘爆● このパーツが攻撃パーツの時、防御対応で回避カードが使われなかった場合、このパーツが与えたダメージは+1される。 この特殊機能は、『戦闘手順7.ダメージ配分』開始時に発動する。 防御対応で『まもる』カードを使ってダメージを『0』にした時には、この特殊機能は発動しない。 |
![]() ![]() | リザレクター パーツ ※確認中 属性:復活 部位・タイプ:頭部 アクション:なおす 充填コスト:3 装甲値:5 価格:400 メダロット:ピンゲン ●機能復活● 『なおす』の行動を行う時、修理行動を行うかわりに、このパーツ以外の任意のパーツを1つ選んで、アンタップすることが出来る。 |
![]() ![]() | フリーアーム パーツ ※確認中 属性:復活 部位・タイプ:右腕 アクション:なおす 充填コスト:2 装甲値:4 価格:200 メダロット:ピンゲン ●機能復活● 『なおす』の行動を行う時、修理行動を行うかわりに、このパーツ以外の任意のパーツを1つ選んで、アンタップすることが出来る。 |
![]() ![]() | メガトンパンチ パーツ ※確認中 属性:格闘 部位・タイプ:左腕 アクション:がむしゃら 威力:7 充填コスト:5 装甲値:2 価格:300 メダロット:ア・ゲタマー (特殊機能なし) |
![]() ![]() | ダイコクチョー パーツ ※確認中 属性:格闘 部位・タイプ:脚部/二脚 装甲値:4 機動値:27 価格:400 メダロット:ア・ゲタマー ●格闘威力+1● 『格闘』属性パーツの威力を+1する。 |
![]() ![]() | フェンシング パーツ ※確認中 属性:格闘 部位・タイプ:右腕 アクション:なぐる 威力:4 充填コスト:4 装甲値:5 価格:400 メダロット:ア・ブラーゲ (特殊機能なし) |
![]() ![]() | トルネード パーツ ※確認中 属性:対空 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち 威力:1 充填コスト:1 装甲値:5 価格:200 メダロット:クローテングー ●対空● このパーツで攻撃を行った場合、脚部のパーツが『飛行』となっている防御メダロットは回避カードを使うことが出来ない。 |
![]() ![]() | かやくだま パーツ ※確認中 属性:火薬 部位・タイプ:右腕 アクション:うつ 威力:3 充填コスト:2 装甲値:4 価格:300 メダロット:ゲットレディ ●分散効果● このパーツか攻撃でダメージを与えた時、防御メダロットへは、出来るだけダメージが均等になるように、破壊されていない全てのパーツに割り振らなければならない。 |
![]() ![]() | しゅりゅうだん パーツ ※確認中 属性:火薬 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち 威力:1 充填コスト:2 装甲値:4 価格:100 メダロット:ゲットレディ ●分散効果● このパーツが攻撃でダメージを与えた時、防御メダロットへは、出来るだけダメージが均等になるように、破壊されていない全てのパーツに割り振らなければならない。 |
![]() ![]() | ミギビーム パーツ ※確認中 属性:光学 部位・タイプ:右腕 アクション:うつ 威力:3 充填コスト:2 装甲値:4 価格:300 メダロット:コーマドッグ ●拡散効果● このパーツか攻撃でダメージを与えた時、通常のダメージを与えるか、あるいは、防御メダロットの任意のパーツを2つ指定し、それらに1ダメージずつ与えるかを選択することが出来る。 この選択は『戦闘手順7.ダメージ配分』開始時に行う。 |
![]() ![]() | ヒダリビーム パーツ ※確認中 属性:光学 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち 威力:3 充填コスト:4 装甲値:4 価格:300 メダロット:コーマドッグ ●拡散効果● このパーツか攻撃でダメージを与えた時、通常のダメージを与えるか、あるいは、防御メダロットの任意のパーツを2つ指定し、それらに1ダメージずつ与えるかを選択することが出来る。 この選択は『戦闘手順7.ダメージ配分』開始時に行う。 |
![]() ![]() | ドッグレース パーツ ※確認中 属性:光学 部位・タイプ:脚部/車輌 装甲値:2 機動値:19 価格:300 メダロット:コーマドッグ ●光学充填-1● 『光学』属性パーツの充填を-1する。 |
![]() ![]() | ドグー パーツ ※確認中 属性:無効 部位・タイプ:頭部 アクション:応援 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200 メダロット:ドンドグー ●火薬無効・頭部● 任意の対戦相手のメダロット1体を選択する。その頭部パーツが『火薬』の場合、ターン終了時まで、威力は-2して特殊機能は無効とする。 |
![]() ![]() | ドンタタクー パーツ ※確認中 属性:無効 部位・タイプ:左腕 アクション:おうえん 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200 メダロット:ドンドグー ●火薬無効・左腕● 任意の対戦相手のメダロット1体を選択する。その左腕パーツが『火薬』の場合、ターン終了時まで、威力は-2して特殊機能は無効とする。 |
![]() ![]() | フィールドバリア パーツ ※確認中 属性:設置 部位・タイプ:頭部 アクション:まもる 威力:5 充填コスト:4 装甲値:4 価格:300 メダロット:パステルフェアリ ●壁防御・頭部● 〔防御タイプ・壁〕 このパーツで防御した時、攻撃パーツが頭部なら『戦闘手順7.ダメージ配分』時にダメージを-1する。 |
![]() ![]() | エナジーバリア パーツ ※確認中 属性:設置 部位・タイプ:右腕 アクション:まもる 威力:2 充填コスト:1 装甲値:4 価格:100 メダロット:パステルフェアリ ●壁防御・右腕● 〔防御タイプ・壁〕 このパーツで防御した時、攻撃パーツが右腕なら『戦闘手順7.ダメージ配分』時にダメージを-1する。 |
![]() ![]() | フォースバリア パーツ ※確認中 属性:設置 部位・タイプ:左腕 アクション:まもる 威力:3 充填コスト:2 装甲値:4 価格:100 メダロット:パステルフェアリ ●壁防御・左腕● 〔防御タイプ・壁〕 このパーツで防御した時、攻撃パーツが左腕パーツなら『戦闘手順7.ダメージ配分』時にダメージを-1する。 |
![]() ![]() | リペアアーム パーツ ※確認中 属性:回復 部位・タイプ:左腕 アクション:なおす 充填コスト:4 装甲値:4 価格:300 メダロット:ピュアマーメイド (特殊機能なし) |
![]() ![]() | ネツコ パーツ ※確認中 属性:時間 部位・タイプ:脚部/多脚 装甲値:1 機動値:37 価格:100 メダロット:フラワーチャージ ●時間充填-1● 『時間』属性パーツの充填を-1する。 |
![]() ![]() | プレッシャー パーツ ※確認中 属性:重力 部位・タイプ:右腕 アクション:うつ 威力:4 充填コスト:3 装甲値:4 価格:400 メダロット:ベティベア ●誘爆● このパーツが攻撃パーツの時、防御対応で回避カードが使われなかった場合、このパーツが与えたダメージは+1される。 この特殊機能は『戦闘手順7.ダメージ配分』開始時に発動する。 防御対応で『まもる』カードを使ってダメージを『0』にした時には、この特殊機能は発動しない。 |
![]() ![]() | フーユ パーツ ※確認中 属性:重力 部位・タイプ:脚部 アクション:浮遊 装甲値:4 機動値:25 価格:400 メダロット:ベティベア ●重力威力+1● 『重力』属性パーツの威力を+1する。 |
![]() ![]() | ワクチン パーツ ※確認中 属性:回復 部位・タイプ:左腕 アクション:なおす 充填コスト:2 装甲値:4 価格:100 メダロット:ホーリーナース (特殊機能なし) |
![]() ![]() | エプロン パーツ ※確認中 属性:回復 部位・タイプ:脚部 アクション:二脚 装甲値:4 機動値:30 価格:500 メダロット:ホーリーナース ●回復修理+1● 『回復』属性パーツの修理行動の際にダメージカウンターをひとつ余分に除去する。 |
![]() ![]() | ファランクス パーツ ※確認中 属性:火薬 部位・タイプ:頭部 アクション:うつ 威力:3 充填コスト:2 装甲値:5 価格:400 メダロット:ボリュームテン ●分散効果● このパーツが攻撃でダメージを与えた時、防御メダロットへは、出来るだけダメージが均等になるように、破壊されていない全てのパーツに割り振らなければならない。 |
![]() ![]() | サウンドコピー パーツ ※確認中 R 属性:防御 部位・タイプ:右腕 アクション:まもる 威力:4 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200 メダロット:ボリュームテン ●反撃吸収● 〔防御タイプ・通常〕 このパーツを使って防御した結果、ダメージを『0』にした場合、このパーツはブロックショックを受けず攻撃パーツに対して、1ダメージを与える。 |
![]() ![]() | かいふくのみず パーツ ※確認中 属性:回復 部位・タイプ:右腕 アクション:なおす 充填コスト:3 装甲値:5 価格:300 メダロット:ムーンドラゴン (特殊機能なし) |
![]() ![]() | ムシャブショー パーツ ※確認中 属性:突撃 部位・タイプ:脚部 アクション:二脚 装甲値:5 機動値:24 価格:500 メダロット:サムライ ●突撃威力+1● 『突撃』属性パーツの威力を+1する。 |
![]() ![]() | あがたヒカル メダロッター ※確認中 充填コスト:2 使用されると、ただちにエネルギーストックに置く。以後、このカードはエネルギーカードとしても扱う(メダロッターカードでもある)。 このカードはストックに置かれている間、全てのカードに対して効率エネルギーカードとして使用出来る。 あがたヒカルは、リセットフェイズで、トラッシュしない。 |
![]() ![]() | あがたベイスケ メダロッター ※確認中 充填コスト:2 任意のパーツの上に付けることが出来る。付けられたパーツはそれ以降、充填が-1される。 あがたベイスケは、リセットフェイズでトラッシュしない。 |
![]() ![]() | あがたマイコ メダロッター ※確認中 充填コスト:1 交換パーツをフィールドに出す時に使用する。 交換パーツの価格を-200Gする(ただし、パーツの価格は100G未満にはならない)。 |
![]() ![]() | キララ メダロッター ※確認中 充填コスト:1 自分のデッキの上からカードを2枚取り、それを手札に加える。 |
![]() ![]() | 体育の先生 メダロッター ※確認中 充填コスト:2 任意の脚部パーツの上に付けることが出来る。その脚部パーツの機動を+10する。 体育の先生は、リセットフェイズでトラッシュしない。 |
![]() ![]() | 図書の先生 メダロッター ※確認中 充填コスト:2 自分のデッキの内容を見て、その中から任意のカードを1枚取って対戦相手に見せる。その後、自分のデッキをよく切って、取ったカードを裏返しにしてその上に乗せる。 |
![]() ![]() | 保健の先生 メダロッター ※確認中 充填コスト:1 任意のメダロットを1体選択する。選択したメダロットから、任意のダメージカウンターを2つ除去する。2つのパーツから1つずつ除去しても、ひとつのパーツから2つ除去してもよい。 |
![]() ![]() | ボナパルト メダロッター ※確認中 充填コスト:1 自分の任意のメダロットを1体選択する。選択したメダロットの、脚部パーツをアンタップする。 |
![]() ![]() | 理科の先生 メダロッター ※確認中 充填コスト:1 エネルギーストックにある、任意のエネルギーカードを1枚選択する。 選択されたエネルギーカードは、その持ち主の手札に戻る。 |
![]() ![]() | 漁師 メダロッター ※確認中 充填コスト:1 フィールドにある任意のエフェクトカードを1枚選択し、それをトラッシュする。 |
![]() ![]() | エフェクトカード エフェクト ※確認中 格闘系統パー^つの特殊能力で《エフェクト:●●》と書かれたものは、防御メダロットにダメージを与えた後に、このカードを手札から出して攻撃パーツの上に乗せることによって特殊機能が発動する。 |
![]() ![]() | 回避カード 回避 ※確認中 防御対応時に、防御メダロットの脚部パーツをタップしてこのカードを出すと、ダメージは『0』になる。 |
![]() ![]() | 格闘エネルギー エネルギー ※確認中 このエネルギーカードは、格闘系統パーツの効率エネルギーとして使用できる。 |
![]() ![]() | 射撃エネルギー エネルギー ※確認中 このエネルギーカードは、射撃系統パーツの効率エネルギーとして使用できる。 |
![]() ![]() | 防御エネルギー エネルギー ※確認中 このエネルギーカードは、防御系統パーツの効率エネルギーとして使用できる。 |
![]() ![]() | 応援エネルギー エネルギー ※確認中 このエネルギーカードは、応援系統パーツの効率エネルギーとして使用できる。 |