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メダロット カードゲーム (110 枚)

カードセット「※確認中」 (110 枚)

画像モード
No.05 レディジェット
メダロット ※確認中
部位・タイプ:飛行機メダロットPLN型
メダロット:レディジェット
飛行機型メダロット。その移動スピードは相当なもの。飛行型メダロットを相手にした時には、その撃墜に効果的。
No.06 ヒールエンジェル
メダロット ※確認中
部位・タイプ:天使メダロットANG型
メダロット:ヒールエンジェル
メダロット博士の孫娘、ナエのもつメダロット。左右の腕の回復パーツはチームのサポート役にピッタリ。天使の力による回復が専門のメダロット。
No.15 レッドマタドール
メダロット ※確認中
部位・タイプ:闘牛士メダロットCOW型
メダロット:レッドマタドール
大会での外国人出場選手シャモジールが操るメダロット。敵の攻撃を完全にブロックする頭部パーツはかなり効果的。対戦は長期戦を覚悟しよう。
No.16 トラップスパイダ
メダロット ※確認中
部位・タイプ:クモメダロットSPI型
メダロット:トラップスパイダ
クモ型メダロット。頭部・両腕で網を張り、格闘攻撃をしかけてくる相手に対してダメージを与える罠を設置する。
No.21 セブンカラーズ
メダロット ※確認中
部位・タイプ:カメレオンメダロットCMO型
メダロット:セブンカラーズ
カメレオン型のメダロット。攻撃よりも味方を補助する行動が得意。隠蔽の連続行動にはかなりてこずる。索敵で攻撃の成功率を上げて対処しよう。
No.22 ロクショウ
メダロット ※確認中
部位・タイプ:クワガタメダロットKWG型
メダロット:ロクショウ
「メタビー」と双璧なすクワガタ型ヒーローメダロット。鋭い刃物で相手をすばやく切りつける。頭部パーツは行動成功率を上げる効果がある。
No.24 ニンニンジャ
メダロット ※確認中
部位・タイプ:忍者メダロットNIN型
メダロット:ニンニンジャ
頭パーツで罠をしかけ、左右の腕パーツの刃物で斬りつける忍者型メダロット。罠は射撃系に対して有効。忍者だけにスピードはあるが、威力に劣る。
No.29 シアンドッグ
メダロット ※確認中
部位・タイプ:悪がきメダロットDOG型
メダロット:シアンドッグ
悪ガキ3人組ヤンマのメダロット。突出した攻撃はないが、射撃を得意としており、攻撃の確実性も高い。非常にバランスのよいメダロット。
No.30 ティーピー
メダロット ※確認中
部位・タイプ:ネイティブアメリカンメダロットNTB型
メダロット:ティーピー
大会で、外国人選手ジャースイハンの操るメダロット。頭部と両腕の継続の効果で、攻撃後の移動中もダメージを与えられる。
No.31 キラビット
メダロット ※確認中
部位・タイプ:ウサギメダロットRBT型
メダロット:キラビット
大会での外国人出場選手ハーベストが使うメダロット。頭部や両腕の時計で時間を操り、仲間の行動準備時間をゼロにすることができる。
No.35 セーラーメイツ
メダロット ※確認中
部位・タイプ:セーラーメダロットSLR型
メダロット:セーラーメイツ
ヒカルの幼なじみ、キララのもつセーラー型のメダロット。装甲・攻撃力共に平均的だが、かわいらしさはイチバン。
No.41 ランドモーター
メダロット ※確認中
部位・タイプ:自動車メダロットCAR型
メダロット:ランドモーター
自動車型メダロット。両腕に対空戦向きの武器を、脚部には推進力の高いパーツを装備し、飛行型メダロットを相手にする戦闘では強い味方。
No.46 ナイトアーマー
メダロット ※確認中
部位・タイプ:騎士メダロットNIT型
メダロット:ナイトアーマー
全身を防御パーツでかためた、完全防御タイプのメダロット。両腕パーツを破壊して、頭部パーツへの攻撃へたどりつくには、相当の苦労が予想される。
No.49 イエロータートル
メダロット ※確認中
部位・タイプ:悪がきメダロットTOT型
メダロット:イエロータートル
悪ガキ3人組クボタのカメ型メダロット。動きは遅いが、頭部でスピードアップすることができ、さらに両腕から強力なレーザーを放つ。
No.50 セキゾー
メダロット ※確認中
部位・タイプ:石像メダロットGLM型
メダロット:セキゾー
学校の屋上にたたずむメダロット。その射撃攻撃は、攻撃をかわされても爆風でダメージを与える。脚部の装甲の厚さも魅力的。
No.54 キングファラオ
メダロット ※確認中
部位・タイプ:エジプトメダロットEGT型
メダロット:キングファラオ
大会で外国人出場選手タワラーマが使うメダロット。スフィンクスをイメージさせるフォルム。両腕は防御を怠った相手に対して大ダメージを与える。
No.57 シェルクッション
メダロット ※確認中
部位・タイプ:貝メダロットSHL型
メダロット:シェルクッション
貝型メダロット。相手に重力攻撃をしかけられると、貝から閉じこもって完全に無効化してしまう。
No.60 ピンゲン
メダロット ※確認中
部位・タイプ:ペンギンメダロットPEN型
メダロット:ピンゲン
ペンギン型メダロット。一度破壊されたパーツを復活させるという貴重な能力を持つ。しかし装甲が薄いので慎重な起用が望まれる。
クワガタ
メダル ※確認中
属性:格闘 ランク:2
格闘』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
また、『格闘』属性パーツが攻撃する時に『戦闘手段3.威力修正』でこのメダルをタップすると、戦闘終了タイミングまで威力が+1される。
カブト
メダル ※確認中
属性:射撃 ランク:2
射撃』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
また、『射撃』属性パーツが攻撃する時に『戦闘手段3.威力修正』でこのメダルをタップすると、戦闘終了タイミングまで威力が+1される。
トータス
メダル ※確認中 R
属性:光学 ランク:1
光学』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
トータス
メダル ※確認中 R
属性:光学 ランク:2
光学』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
また、『光学』属性パーツが攻撃する時に『戦闘手段3.威力修正』でこのメダルをタップすると、戦闘終了タイミングまで威力が+1される。
クモ
メダル ※確認中
属性:設置 ランク:1
設置』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
クイーン
メダル ※確認中
属性:停止 ランク:2
停止』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
また、『停止』属性パーツが攻撃する時に『戦闘手段3.威力修正』でこのメダルをタップすると、戦闘終了タイミングまで威力が+1される。
クラーケン
メダル ※確認中
属性:束縛 ランク:2
束縛』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
また、『束縛』属性パーツが攻撃する時に『戦闘手段3.威力修正』でこのメダルをタップすると、戦闘終了タイミングまで威力が+1される。
フェニックス
メダル ※確認中
属性:継続 ランク:1
継続』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
ゴースト
メダル ※確認中
属性:無効 ランク:1
無効』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
ゴースト
メダル ※確認中
属性:無効 ランク:2
無効』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
このメダルを付けているメダロットに『無効』属性のパーツを付ける時には、パーツの価格から-100Gする。
ナイト
メダル ※確認中
属性:防御 ランク:2
防御』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
また、『防御』属性のパーツが、ブロックショックを受ける時、このメダルをタップすると、ダメージカウンターを乗せなくてよい。
マーメイド
メダル ※確認中
属性:回復 ランク:1
回復』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
マーメイド
メダル ※確認中
属性:回復 ランク:2
回復』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
また、『回復』属性のパーツが修理行動を行い、ダメージカウンターを除去する時、このメダルをタップすると、ダメージカウンターを1個余分に除去できる。
ペンギン
メダル ※確認中
属性:復活 ランク:1
復活』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
ペンギン
メダル ※確認中
属性:復活 ランク:2
復活』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
また、『復活』属性のパーツが修理行動を行い、ダメージカウンターを除去する時、このメダルをタップすると、ダメージカウンターを1個余分に除去できる。
コウモリ
メダル ※確認中
属性:対空 ランク:1
対空』属性のパーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
カッパ
メダル ※確認中
属性:対水 ランク:2
対水』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
また、『対水』属性パーツが攻撃する時に『戦闘手段3.威力修正』でこのメダルをタップすると、戦闘終了タイミングまで威力が+1される。
オオカミ
メダル ※確認中
属性:索敵 ランク:1
索敵』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
ウサギ
メダル ※確認中
属性:時間 ランク:2
時間』属性パーツの充填コストを支払う時、このメダルをタップすると、効率エネルギーがひとつ発生する。
このメダルを付けているメダロットに『時間』属性のパーツを付ける時には、パーツの価格から-100Gする。
サイコウェーブ
パーツ ※確認中
属性:束縛 部位・タイプ:頭部 アクション:なぐる
威力:2 充填コスト:2 装甲値:5 価格:200
メダロット:コフィンバット
●束縛・頭部●
《エフェクト:束縛
対戦メダロットを1体選択する。その頭部パーツは、このパーツに付けられたエフェクトカードがある限り充填が+2される。
エレクトウェーブ
パーツ ※確認中
属性:束縛 部位・タイプ:右腕 アクション:なぐる
威力:2 充填コスト:2 装甲値:4 価格:100
メダロット:コフィンバット
●束縛・右腕●
《エフェクト:束縛
対戦メダロットを1体選択する。その右腕パーツは、このパーツに付けられたエフェクトカードがある限り充填が+2される。
コクピット
パーツ ※確認中
属性:対空 部位・タイプ:頭部 アクション:なぐる
威力:3 充填コスト:3 装甲値:6 価格:400
メダロット:レディジェット
●対空●
このパーツで攻撃を行った場合、脚部のパーツが『飛行』となっている防御メダロットは回避カードを使うことが出来ない。
ハニーヘッド
パーツ ※確認中
属性:無効 部位・タイプ:頭部 アクション:おうえん
充填コスト:3 装甲値:4 価格:200
メダロット:ハニワゴーレム
●光学無効・頭部●
任意の対戦相手のメダロット1体を選択する。その頭部パーツが『光学』の場合、ターン終了時まで、威力は-2して特殊機能は無効とする。
ミラー
パーツ ※確認中
属性:無効 部位・タイプ:右腕 アクション:おうえん
充填コスト:3 装甲値:4 価格:200
メダロット:ハニワゴーレム
●光学無効・右腕●
任意の対戦相手のメダロット1体を選択する。その右腕パーツが『光学』の場合、ターン終了時まで、威力は-2して特殊機能を無効とする。
フラッシュ
パーツ ※確認中
属性:無効 部位・タイプ:左腕 アクション:おうえん
充填コスト:3 装甲値:4 価格:200
メダロット:ハニワゴーレム
●光学無効・左腕●
任意の対戦相手のメダロット1体を選択する。その左腕パーツが『光学』の場合、ターン終了時まで、威力を-2して特殊機能を無効とする。
ハニワン
パーツ ※確認中
属性:無効 部位・タイプ:脚部浮遊
装甲値:4 機動値:24 価格:300
メダロット:ハニワゴーレム
●無効充填-1●
無効』属性パーツの充填を-1する。
サーベル
パーツ ※確認中
属性:格闘 部位・タイプ:右腕 アクション:なぐる
威力:5 充填コスト:5 装甲値:4 価格:400
メダロット:レッドマタドール
(特殊機能なし)
ブービートラップ
パーツ ※確認中
属性:設置 部位・タイプ:頭部 アクション:まもる
威力:4 充填コスト:3 装甲値:5 価格:300
メダロット:トラップスパイダ
●罠防御・頭部●
〔防御タイプ・
このパーツで防御した時、攻撃パーツが頭部パーツなら、戦闘終了時に攻撃パーツに1ダメージを与える。
スパイダーネット
パーツ ※確認中
属性:設置 部位・タイプ:脚部多脚
装甲値:1 機動値:35 価格:200
メダロット:トラップスパイダ
●設置充填-1●
設置』属性パーツの充填を-1する。
ジャコウ
パーツ ※確認中
属性:変動 部位・タイプ:脚部多脚
装甲値:1 機動値:31 価格:200
メダロット:マックスネイク
●変動充填-1●
変動』属性パーツの充填を-1する。
タタッカー
パーツ ※確認中
属性:格闘 部位・タイプ:脚部 アクション:二脚
装甲値:3 機動値:38 価格:600
メダロット:ロクショウ
●格闘充填-1●
格闘』属性パーツの充填を-1する。
リボルバー
パーツ ※確認中
属性:射撃 部位・タイプ:右腕 アクション:うつ
威力:2 充填コスト:1 装甲値:4 価格:100
メダロット:メタビー
(特殊機能なし)
オチツカー
パーツ ※確認中
属性:射撃 部位・タイプ:脚部二脚
装甲値:4 機動値:25 価格:400
メダロット:メタビー
●射撃威力+1●
射撃』属性パーツの威力を+1する。
リニアカノン
パーツ ※確認中
属性:射撃 部位・タイプ:頭部 アクション:うつ
威力:3 充填コスト:2 装甲値:5 価格:300
メダロット:シアンドッグ
(特殊機能なし)
メルトボム
パーツ ※確認中
属性:継続 部位・タイプ:右腕 アクション:なぐる
威力:3 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200
メダロット:ティーピー
●継続・右腕●
《エフェクト:継続
対戦メダロットを1体選択する。その右腕パーツに対して、エンドフェイズの開始時に毎回1ダメージ与える。ただし、それによってパーツを破壊してしまう時には、この特殊機能によるダメージは、それ以上は与えられない。
ネイティブステップ
パーツ ※確認中
属性:継続 部位・タイプ:脚部二脚
装甲値:5 機動値:23 価格:500
メダロット:ティーピー
●継続威力+1●
継続』属性パーツの威力を+1する。
ニゲアシ
パーツ ※確認中
属性:消費 部位・タイプ:脚部二脚
装甲値:4 機動値:30 価格:500
メダロット:モンキーゴング
●消費威力+1●
消費』属性パーツの威力を+1する。
マグナム
パーツ ※確認中
属性:射撃 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち
威力:2 充填コスト:2 装甲値:4 価格:200
メダロット:セーラーメイツ
(特殊機能なし)
アイス
パーツ ※確認中
属性:停止 部位・タイプ:右腕 アクション:なぐる
威力:2 充填コスト:2 装甲値:4 価格:100
メダロット:オーロラクイーン
●停止・右腕●
《エフェクト:停止
対戦メダロットを1体選択する。その右腕パーツは、このパーツに付けられたエフェクトカードがある限りリセットフェイズでアンタップするには、そのパーツの充填コストを支払わなくてはならない。
アームキャンディ
パーツ ※確認中
属性:時間 部位・タイプ:左腕 アクション:おうえん
充填コスト:2 装甲値:2 価格:100
メダロット:バニーハート
●時間効果・がむしゃら●
任意のメダロットを1体選択する。選択したメダロットの、行動が『がむしゃら』のパーツの充填を、ターン終了時まで-1する。
おっかけレーザー
パーツ ※確認中
属性:光学 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち
威力:2 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200
メダロット:ロールスター
●集中効果●
このパーツが攻撃でダメージを与えた時、通常のダメージを与えるか、あるいは、防御メダロットの任意のパーツをひとつ指定して2ダメージを与えるかを選択することができる。この選択は『戦闘手順7.ダメージ配分』開始時に行う。
ビクトリーアーマー
パーツ ※確認中
属性:解除 部位・タイプ:頭部 アクション:なおす
充填コスト:4 装甲値:6 価格:600
メダロット:タンクソルジャー
●継続解除●
なおす』の行動を行う時、修理行動を行うかわりに、フィールドにある『継続』属性のパーツの上にあるエフェクトカードを全てトラッシュする。
クリアシールド
パーツ ※確認中
属性:防御 部位・タイプ:頭部 アクション:まもる
威力:4 充填コスト:3 装甲値:8 価格:500
メダロット:ナイトアーマー
●通常防御●
〔防御タイプ・通常〕
チェアリー
パーツ ※確認中
属性:時間 部位・タイプ:脚部車輌
装甲値:2 機動値:22 価格:100
メダロット:ドクタースタディ
●時間充填-1●
時間』属性パーツの充填を-1する。
グレネード
パーツ ※確認中
属性:火薬 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち
威力:2 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200
メダロット:セキゾー
●貫通効果●
このパーツが攻撃で与えたダメージで防御メダロットのパーツが破壊された場合、破壊されたパーツの上にそのパーツの装甲を越えるダメージカウンターが割り当てられているとそれと同じ数だけ、防御メダロットの別の一つのパーツにダメージカウンターを移動させること。
ブロックタンク
パーツ ※確認中
属性:火薬 部位・タイプ:脚部タンク
装甲値:5 機動値:16 価格:400
メダロット:セキゾー
●火薬威力+1●
火薬』属性パーツの威力を+1する。
ベンリカー
パーツ ※確認中
属性:格闘 部位・タイプ:脚部タンク
装甲値:5 機動値:20 価格:500
メダロット:マッドマッスル
●格闘威力+1●
格闘』属性パーツの威力を+1する。
アッシー
パーツ ※確認中 R
属性:防御 部位・タイプ:脚部タンク
装甲値:6 機動値:14 価格:500
メダロット:メガファント
●防御威力+1●
防御』属性パーツの威力を+1する。
ショーベル
パーツ ※確認中
属性:解除 部位・タイプ:脚部タンク
装甲値:4 機動値:15 価格:300
メダロット:ディグモール
●解除修理+1●
解除』属性パーツの修理行動の際にダメージカウンターをひとつ余分に除去する。
マイナスドライバ
パーツ ※確認中
属性:重力 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち
威力:4 充填コスト:5 装甲値:4 価格:400
メダロット:ユイチイタン
●誘爆●
このパーツが攻撃パーツの時、防御対応で回避カードが使われなかった場合、このパーツが与えたダメージは+1される。
この特殊機能は、『戦闘手順7.ダメージ配分』開始時に発動する。
防御対応で『まもる』カードを使ってダメージを『0』にした時には、この特殊機能は発動しない。
リザレクター
パーツ ※確認中
属性:復活 部位・タイプ:頭部 アクション:なおす
充填コスト:3 装甲値:5 価格:400
メダロット:ピンゲン
●機能復活●
なおす』の行動を行う時、修理行動を行うかわりに、このパーツ以外の任意のパーツを1つ選んで、アンタップすることが出来る。
フリーアーム
パーツ ※確認中
属性:復活 部位・タイプ:右腕 アクション:なおす
充填コスト:2 装甲値:4 価格:200
メダロット:ピンゲン
●機能復活●
なおす』の行動を行う時、修理行動を行うかわりに、このパーツ以外の任意のパーツを1つ選んで、アンタップすることが出来る。
メガトンパンチ
パーツ ※確認中
属性:格闘 部位・タイプ:左腕 アクション:がむしゃら
威力:7 充填コスト:5 装甲値:2 価格:300
メダロット:ア・ゲタマー
(特殊機能なし)
ダイコクチョー
パーツ ※確認中
属性:格闘 部位・タイプ:脚部二脚
装甲値:4 機動値:27 価格:400
メダロット:ア・ゲタマー
●格闘威力+1●
格闘』属性パーツの威力を+1する。
フェンシング
パーツ ※確認中
属性:格闘 部位・タイプ:右腕 アクション:なぐる
威力:4 充填コスト:4 装甲値:5 価格:400
メダロット:ア・ブラーゲ
(特殊機能なし)
トルネード
パーツ ※確認中
属性:対空 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち
威力:1 充填コスト:1 装甲値:5 価格:200
メダロット:クローテングー
●対空●
このパーツで攻撃を行った場合、脚部のパーツが『飛行』となっている防御メダロットは回避カードを使うことが出来ない。
かやくだま
パーツ ※確認中
属性:火薬 部位・タイプ:右腕 アクション:うつ
威力:3 充填コスト:2 装甲値:4 価格:300
メダロット:ゲットレディ
●分散効果●
このパーツか攻撃でダメージを与えた時、防御メダロットへは、出来るだけダメージが均等になるように、破壊されていない全てのパーツに割り振らなければならない。
しゅりゅうだん
パーツ ※確認中
属性:火薬 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち
威力:1 充填コスト:2 装甲値:4 価格:100
メダロット:ゲットレディ
●分散効果●
このパーツが攻撃でダメージを与えた時、防御メダロットへは、出来るだけダメージが均等になるように、破壊されていない全てのパーツに割り振らなければならない。
ミギビーム
パーツ ※確認中
属性:光学 部位・タイプ:右腕 アクション:うつ
威力:3 充填コスト:2 装甲値:4 価格:300
メダロット:コーマドッグ
●拡散効果●
このパーツか攻撃でダメージを与えた時、通常のダメージを与えるか、あるいは、防御メダロットの任意のパーツを2つ指定し、それらに1ダメージずつ与えるかを選択することが出来る。
この選択は『戦闘手順7.ダメージ配分』開始時に行う。
ヒダリビーム
パーツ ※確認中
属性:光学 部位・タイプ:左腕 アクション:ねらいうち
威力:3 充填コスト:4 装甲値:4 価格:300
メダロット:コーマドッグ
●拡散効果●
このパーツか攻撃でダメージを与えた時、通常のダメージを与えるか、あるいは、防御メダロットの任意のパーツを2つ指定し、それらに1ダメージずつ与えるかを選択することが出来る。
この選択は『戦闘手順7.ダメージ配分』開始時に行う。
ドッグレース
パーツ ※確認中
属性:光学 部位・タイプ:脚部車輌
装甲値:2 機動値:19 価格:300
メダロット:コーマドッグ
●光学充填-1●
光学』属性パーツの充填を-1する。
ドグー
パーツ ※確認中
属性:無効 部位・タイプ:頭部 アクション:応援
充填コスト:3 装甲値:4 価格:200
メダロット:ドンドグー
●火薬無効・頭部●
任意の対戦相手のメダロット1体を選択する。その頭部パーツが『火薬』の場合、ターン終了時まで、威力は-2して特殊機能は無効とする。
ドンタタクー
パーツ ※確認中
属性:無効 部位・タイプ:左腕 アクション:おうえん
充填コスト:3 装甲値:4 価格:200
メダロット:ドンドグー
●火薬無効・左腕●
任意の対戦相手のメダロット1体を選択する。その左腕パーツが『火薬』の場合、ターン終了時まで、威力は-2して特殊機能は無効とする。
フィールドバリア
パーツ ※確認中
属性:設置 部位・タイプ:頭部 アクション:まもる
威力:5 充填コスト:4 装甲値:4 価格:300
メダロット:パステルフェアリ
●壁防御・頭部●
〔防御タイプ・
このパーツで防御した時、攻撃パーツが頭部なら『戦闘手順7.ダメージ配分』時にダメージを-1する。
エナジーバリア
パーツ ※確認中
属性:設置 部位・タイプ:右腕 アクション:まもる
威力:2 充填コスト:1 装甲値:4 価格:100
メダロット:パステルフェアリ
●壁防御・右腕●
〔防御タイプ・
このパーツで防御した時、攻撃パーツが右腕なら『戦闘手順7.ダメージ配分』時にダメージを-1する。
フォースバリア
パーツ ※確認中
属性:設置 部位・タイプ:左腕 アクション:まもる
威力:3 充填コスト:2 装甲値:4 価格:100
メダロット:パステルフェアリ
●壁防御・左腕●
〔防御タイプ・
このパーツで防御した時、攻撃パーツが左腕パーツなら『戦闘手順7.ダメージ配分』時にダメージを-1する。
リペアアーム
パーツ ※確認中
属性:回復 部位・タイプ:左腕 アクション:なおす
充填コスト:4 装甲値:4 価格:300
メダロット:ピュアマーメイド
(特殊機能なし)
ネツコ
パーツ ※確認中
属性:時間 部位・タイプ:脚部多脚
装甲値:1 機動値:37 価格:100
メダロット:フラワーチャージ
●時間充填-1●
時間』属性パーツの充填を-1する。
プレッシャー
パーツ ※確認中
属性:重力 部位・タイプ:右腕 アクション:うつ
威力:4 充填コスト:3 装甲値:4 価格:400
メダロット:ベティベア
●誘爆●
このパーツが攻撃パーツの時、防御対応で回避カードが使われなかった場合、このパーツが与えたダメージは+1される。
この特殊機能は『戦闘手順7.ダメージ配分』開始時に発動する。
防御対応で『まもる』カードを使ってダメージを『0』にした時には、この特殊機能は発動しない。
フーユ
パーツ ※確認中
属性:重力 部位・タイプ:脚部 アクション:浮遊
装甲値:4 機動値:25 価格:400
メダロット:ベティベア
●重力威力+1●
重力』属性パーツの威力を+1する。
ワクチン
パーツ ※確認中
属性:回復 部位・タイプ:左腕 アクション:なおす
充填コスト:2 装甲値:4 価格:100
メダロット:ホーリーナース
(特殊機能なし)
エプロン
パーツ ※確認中
属性:回復 部位・タイプ:脚部 アクション:二脚
装甲値:4 機動値:30 価格:500
メダロット:ホーリーナース
●回復修理+1●
回復』属性パーツの修理行動の際にダメージカウンターをひとつ余分に除去する。
ファランクス
パーツ ※確認中
属性:火薬 部位・タイプ:頭部 アクション:うつ
威力:3 充填コスト:2 装甲値:5 価格:400
メダロット:ボリュームテン
●分散効果●
このパーツが攻撃でダメージを与えた時、防御メダロットへは、出来るだけダメージが均等になるように、破壊されていない全てのパーツに割り振らなければならない。
サウンドコピー
パーツ ※確認中 R
属性:防御 部位・タイプ:右腕 アクション:まもる
威力:4 充填コスト:3 装甲値:4 価格:200
メダロット:ボリュームテン
●反撃吸収●
〔防御タイプ・通常〕
このパーツを使って防御した結果、ダメージを『0』にした場合、このパーツはブロックショックを受けず攻撃パーツに対して、1ダメージを与える。
かいふくのみず
パーツ ※確認中
属性:回復 部位・タイプ:右腕 アクション:なおす
充填コスト:3 装甲値:5 価格:300
メダロット:ムーンドラゴン
(特殊機能なし)
ムシャブショー
パーツ ※確認中
属性:突撃 部位・タイプ:脚部 アクション:二脚
装甲値:5 機動値:24 価格:500
メダロット:サムライ
●突撃威力+1●
突撃』属性パーツの威力を+1する。
あがたヒカル
メダロッター ※確認中
充填コスト:2
使用されると、ただちにエネルギーストックに置く。以後、このカードはエネルギーカードとしても扱う(メダロッターカードでもある)。
このカードはストックに置かれている間、全てのカードに対して効率エネルギーカードとして使用出来る。
あがたヒカルは、リセットフェイズで、トラッシュしない。
あがたベイスケ
メダロッター ※確認中
充填コスト:2
任意のパーツの上に付けることが出来る。付けられたパーツはそれ以降、充填が-1される。
あがたベイスケは、リセットフェイズでトラッシュしない。
あがたマイコ
メダロッター ※確認中
充填コスト:1
交換パーツをフィールドに出す時に使用する。
交換パーツの価格を-200Gする(ただし、パーツの価格は100G未満にはならない)。
キララ
メダロッター ※確認中
充填コスト:1
自分のデッキの上からカードを2枚取り、それを手札に加える。
体育の先生
メダロッター ※確認中
充填コスト:2
任意の脚部パーツの上に付けることが出来る。その脚部パーツの機動を+10する。
体育の先生は、リセットフェイズでトラッシュしない。
図書の先生
メダロッター ※確認中
充填コスト:2
自分のデッキの内容を見て、その中から任意のカードを1枚取って対戦相手に見せる。その後、自分のデッキをよく切って、取ったカードを裏返しにしてその上に乗せる。
保健の先生
メダロッター ※確認中
充填コスト:1
任意のメダロットを1体選択する。選択したメダロットから、任意のダメージカウンターを2つ除去する。2つのパーツから1つずつ除去しても、ひとつのパーツから2つ除去してもよい。
ボナパルト
メダロッター ※確認中
充填コスト:1
自分の任意のメダロットを1体選択する。選択したメダロットの、脚部パーツをアンタップする。
理科の先生
メダロッター ※確認中
充填コスト:1
エネルギーストックにある、任意のエネルギーカードを1枚選択する。
選択されたエネルギーカードは、その持ち主の手札に戻る。
漁師
メダロッター ※確認中
充填コスト:1
フィールドにある任意のエフェクトカードを1枚選択し、それをトラッシュする。
エフェクトカード
エフェクト ※確認中
格闘系統パー^つの特殊能力で《エフェクト:●●》と書かれたものは、防御メダロットにダメージを与えた後に、このカードを手札から出して攻撃パーツの上に乗せることによって特殊機能が発動する。
回避カード
回避 ※確認中
防御対応時に、防御メダロットの脚部パーツをタップしてこのカードを出すと、ダメージは『0』になる。
格闘エネルギー
エネルギー ※確認中
このエネルギーカードは、格闘系統パーツの効率エネルギーとして使用できる。
射撃エネルギー
エネルギー ※確認中
このエネルギーカードは、射撃系統パーツの効率エネルギーとして使用できる。
防御エネルギー
エネルギー ※確認中
このエネルギーカードは、防御系統パーツの効率エネルギーとして使用できる。
応援エネルギー
エネルギー ※確認中
このエネルギーカードは、応援系統パーツの効率エネルギーとして使用できる。