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デュエル・マスターズ (811 枚)

イラストレーター「Sato Masanori」 (8 枚)

画像モード
DMR06 38 消火機装コントロール・ファイア
クリーチャー エピソード2 ビクトリー・ラッシュ C
文明: コスト:7 マナ:1 パワー:4000
種族:グレートメカオーエイリアン
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずに召喚してもよい)
ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)
■このクリーチャーは攻撃することができない。
illus:Sato Masanori
DMR09 22 クアトロ・ブレイン
呪文 エピソード3 レイジVSゴッド R
文明: コスト:6 マナ:1
■カードを4枚引く。
オラクルが平和を実現したら、戦争が無くなって儲かんなくなっちゃうからね。ここはがんばっちゃうよ。
---アクアン
illus:Sato Masanori
DMR09 50 グロリアス・タクティクス
呪文 エピソード3 レイジVSゴッド U
文明: コスト:4 マナ:1
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずに唱えてもよい)
■このターン、自分のクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
教団に栄光を。永遠の平和を。そして、世界に沈黙を。
---『オラクル教団 教義』第1節
illus:Sato Masanori
DMR11 27 万里の超常 ボンバルディア4000
クリーチャー エピソード3 ウルトラVマスター U
文明: コスト:4 マナ:1 パワー:4000
種族:アウトレイジ
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、パワー4000以下の相手のクリーチャーを1体、破壊する。
シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く)
illus:Sato Masanori
DMD30 13 一撃奪取 アクロアイト
クリーチャー 革命スタート・デッキ ルシファーの時間停止 C
文明: コスト:2 マナ:1 パワー:1000
種族:アウトレイジ
■各ターン、自分ののクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
2ターン目に私を呼び出して頂ければ、後のクリーチャーはコストダウンですぞ!
---一撃奪取 アクロアイト
illus:Sato Masanori
EX01 35 魔弾バレット・バイス
呪文 ゴールデン・ベスト C
文明: コスト:4 マナ:1
種族:ナイト
【ナイト・マジック】相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の【ナイト・マジック】能力をもう一度使ってもよい)
最初は平和の象徴として開催された戦国武闘会。だが、予想以上の盛り上がりによってサムライとナイトの最終決戦の場となり、後の世界まで禍根を残すこととなる。
illus:Sato Masanori
EX17 83 魔光ドラム・トレボール
クリーチャー 20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX U
文明: コスト:2 マナ:1 パワー:1000
種族:ガーゴイルナイト
■自分の「ナイト・マジック」を持つ呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
ツインパクト魔弾バレット・バイス
illus:MATSUMOTO EIGHTSato Masanori
EX17 83 魔弾バレット・バイス
呪文 20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX U
文明: コスト:4 マナ:1
種族:ナイト
【ナイト・マジック】相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の【ナイト・マジック】能力をもう一度使ってもよい)
ツインパクト魔光ドラム・トレボール
illus:MATSUMOTO EIGHTSato Masanori