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ドラゴンボール超 CARD GAME (68 枚)

カード名「孫悟空」 (2 枚)

>関連カード (3枚)
画像モード
DB-429-II 孫悟空
バトル ※確認中(DB-401~500)
勢力: コスト:武×1 発生コスト:武
特徴:亀仙流武道家 AP:2000 BL:1
《戦う準備》【常時】このキャラクターでコストを払う時、自分エリアにこのキャラクター以外の「武道家」を持つキャラクターがいれば「武」「亀」のコストを払ったことにできる(この能力は、登場フェイズにコストを払う時にも特別に使用できる)。
【DCD】《能力なし》
HP:1000/AT:1000
DB-620-II 孫悟空
バトル ※確認中(DB-501~600)
勢力: コスト:超×1/●×2 発生コスト:超/武
特徴:サイヤ人 AP:2000 BL:3
《どうなってもいいんだな!》「武」「行動」:【A】ターン終了時まで、このキャラクターがパワーアップする時、このキャラクターの本来のBLを6として扱う。
【DCD】《能力なし》
HP:1000/AT:1000

関連カード (3枚)

画像モード
DB-1065-II 孫悟空&サタン 究極元気玉!!!
ダブルサポート ※確認中(DB-1001~1100)
勢力: コスト:武×4
AP:10000 BL:5
常時【ダブルサポート】(このカードは“孫悟空”・“サタン”両方に重ねて、3枚合わせて1枚として扱う。)自分エリアで行動完了になっているキャラクター1枚につき、このキャラクターのBL+2。自分援護エリアのキャラクター全てが行動完了している時、このキャラクターは【強撃】を得る。
DB-1102-II オラと地球の元気玉!
サポート ※確認中(DB-1101~1200)
コスト:超×3
常時 【強撃】このキャラクターのBL+3。このキャラクターが戦闘に敗れた時、【強撃】の効果を発揮するか、このカードを自分戦闘エリアでリカバリーしている“クリリン”に移すことができる。
[エリア1枚制限] 条件:“孫悟空
DB-1108-II 孫悟空の異変
イベント ※確認中(DB-1101~1200)
勢力: コスト:造×1
【Aアクション】
相手エリアにいる“孫悟空”を行動完了にする。または、「」のキャラクター1枚のAP-3000。
[ターン1枚制限]