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クルセイドシステム (1,608 枚)

カード名「流竜馬」 (1 枚)

>関連カード (5枚)
画像モード
CH-005 流竜馬
CHARACTER スーパーロボット大戦Vクルセイド スターターセット D
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/6(0) G:
攻撃力:2 支援力:2 防御力:2
特徴:ゲッター系男性格闘
【恒常】このカードは、キャラをプレイした後、2枚目のキャラとしてプレイできる。
【起動】【1ターンに1回】このカードが破壊された時、このカードを持ち主の手札に移せる。
「くたばりやがれ!」

関連カード (5枚)

画像モード
U-034 ゲッター1
UNIT ダイナミッククルセイド プロモーションカード P
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤3/4① G:
攻撃力:4 支援力:0 防御力:4
特徴:ゲッターLサイズ
専用「流竜馬
エース(1) 高機動 超合金 武装変更ゲッターゲットマシン
【常時】《①》このカードにキャラがセットされている場合、このカードは、フェイズ終了時まで国力1を発生する。
ハチュウ人類の弱点である、ゲッター線をエネルギーとして動くスーパーロボット。竜馬、隼人、武蔵をパイロットとし、3人の心を1つにする事で、初めて全ての性能を発揮する事が出来る。
出典:ゲッターロボ
U-025 ゲッタードラゴン
UNIT ダイナミッククルセイド 構築済みデッキセット D
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/5(0) G:
攻撃力:5 支援力:0 防御力:5
特徴:ゲッターLサイズ
専用「流竜馬
エース(2) 高機動 超合金 《[2・5]》武装変更ゲッター
【恒常】このカードが場に出たターン中に、このカードのチームが相手のチームに戦闘ダメージを与えた場合、相手は、(相手にとっての)2以下のエースの値を持つ、破壊されていない自分のユニット1枚を選んで、持ち主のデッキの上に移す。
初代ゲッターの10倍の出力を誇る戦闘用ゲッターロボ。竜馬が搭乗するドラゴン号がメインとなる形態で、ゲッタービームの威力が4万度に強化される等、多くの面でパワーアップしている。
出典:ゲッターロボG
illust:As’Maria
U-008 真ゲッター1
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド スターターセット D
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤1/6(0) G:
攻撃力:7 支援力:2 防御力:7
特徴:ゲッターLサイズ射撃格闘
専用「流竜馬
エース(3)
【戦闘フェイズ】《①》【1ターンに1回】場のこのカードを、相手のユニットがいる戦闘エリアの先頭に活動状態で移す。
【起動】【1ターンに1回】このカードと交戦中の相手のユニットが破壊された時、相手のデッキに5ダメージを与えられる。
エース=自分のユニットが持つエースの合計の上限は5まで。
空中戦闘用の機体で、インベーダーに最も有効な武装のゲッタービームを発射できる。
U-044 ブラックゲッター
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:
攻撃力:4 支援力:0 防御力:4
特徴:ゲッターLサイズ格闘
専用「流竜馬
【戦闘フェイズ】《①》【1ターンに1回】場のこのカードを、相手のユニットがいる戦闘エリアの先頭に活動状態で移して、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚は、ターン終了時まで、-2/-2/-2を得る。
竜馬が月面で破棄されていたゲッター1を修理・改修して作り上げた機体。
U-047 グレートマジンガー
UNIT スーパーロボット大戦Vクルセイド ~新たなる航海へ~ N
色: コスト[指定/合計(資源)]:赤2/6(0) G:
攻撃力:6 支援力:2 防御力:6
特徴:マジンガーMサイズ格闘
専用「剣鉄也
エース(2) 《[2・6]》武装変更グレートマジンガー
【戦闘フェイズ】《自分のデッキの上のカード1枚を捨て札》【1ターンに1回】自分のトップエースが「剣鉄也」か「兜甲児」か「流竜馬」の場合、このカードと交戦中の相手のユニット1枚は、ターン終了時まで、-6/-6/-6を得る。
武装変更=武装変更は1ターンに1回だけ、戦闘フェイズに使える。手札にあるこのカードと、カード名に「グレートマジンガー」を含む、別の自分のユニット1枚を置き換える。
兜剣造博士が造り上げたスーパーロボット。内蔵式の翼を用いての空中線も可能。