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クルセイドシステム (1,608 枚)

特徴「オーバーマン」 (5 枚)

>関連カード (2枚)
画像モード
U-304 ゲイナー・サンガ
UNIT サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/3(0) G:
攻撃力:3 支援力:0 防御力:3
特徴:オーバーマンSサイズ
リンク 戦闘配備
【配備フェイズ】《0》このカードを捨て札にする。その場合、自分のジャンクヤードにある、「名称:ゲイナー」であるキャラ1枚を、+1/+1/+1コイン2個を乗せた状態で、「名称:キングゲイナー」である自分のユニット1枚にセットする。
「遅いよ、ゲインさん」
出典:OVERMANキングゲイナー
U-307 ブリュンヒルデ
UNIT サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青3/6(0) G:
攻撃力:6 支援力:0 防御力:6
特徴:オーバーマンMサイズ
【恒常】《[3・3]》このカードが自分のジャンクヤードにある状態で、自分のGが捨て札になった場合、このカードを、自分の配備エリアに休息状態で出す事ができる。
アーリー・オーバーマンと呼ばれる謎のオーバーマン。「重力」を自由に操るオーバースキルを持つ。
出典:OVERMANキングゲイナー
U-309 デスネッタ
UNIT サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/4① G:
攻撃力:4 支援力:0 防御力:4
特徴:オーバーマンSサイズ
専用「カシマル・バーレ
武装変更プラネッタ〕 【連動カシマル・バーレ〕±0/+2/±0】
【戦闘フェイズ】《①》このカードが戦闘エリアにいる場合、任意のカード名称1つを指定する。その場合、相手は、このターン、指定した名称と同名のカードを、プレイできず場に出せない。この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターンに1回しか使用できない。
人を不安にさせる「不安」のオーバースキルを持つ、サイコオーバーマンと呼ばれる機体の1つ。
出典:OVERMANキングゲイナー
U-310 リオンネッター
UNIT サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青3/5① G:
攻撃力:4 支援力:1 防御力:4
特徴:オーバーマンSサイズ
専用「カシマル・バーレ
連動カシマル・バーレ〕+1/+1/+1】
【恒常】このカードがプレイされて場に出た場合、恐怖チップ《戦闘力:X/X/X》1個を休息状態で出す。Xの値は、全ての相手のユニットが持つ、本来のエースの合計値とする。
相手が苦手とするものを作り出す「恐怖具現化」のオーバースキルを使うサイコオーバーマン。
出典:OVERMANキングゲイナー
U-311 ブラック・ドミ
UNIT サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青2/5① G:
攻撃力:4 支援力:2 防御力:4
特徴:オーバーマンSサイズ
【恒常】《[3・3]》このカードが自分の手札にある状態で、自分のGが捨て札になった場合、このカードを、自分の配備エリアに活動状態で出す事ができる。
【常駐】「名称:ドミ」である自分のユニットが2枚以上いる場合、このカードは、高機動 高速戦闘、+1/+1/+1を得る。
ドミネーターを元に作られたオーバーマン。2体が連携する事で電撃攻撃が可能となる。
出典:OVERMANキングゲイナー

関連カード (2枚)

画像モード
CH-234 ミイヤ・ラウジン
CHARACTER サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ C
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/4(0) G:
攻撃力:0 支援力:0 防御力:0
特徴:キングゲイナー系女性
共振
【常駐】このカードは、自分のGが3枚以下の場合、青レベル2を発生する。
【防御ステップ】《R》「特徴:シルエットマン」「特徴:オーバーマン」を持つ、休息状態の自分のユニット1枚を活動状態にする。
「こうやって、率先して前に出れば、五賢人の威厳を保つ事はできますよ」
出典:OVERMANキングゲイナー
C-169 ゲインオーバー
COMMAND サンライズクルセイド 第19弾 ~戦場に集う英雄~ U
色: コスト[指定/合計(資源)]:青1/1① G:
特徴:補強
【自分のターン】自分の手札1枚を選んで捨て札にする。その場合、自分のデッキのカードを全て見て、その中にある、「特徴:シルエットマシン」「特徴:オーバーマン」を持つユニット1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
「ならこう言うんだよ!」
出典:OVERMANキングゲイナー