![]() ![]() | CH-260 リュウセイ・ダテ CHARACTER OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N 色:赤 コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:緑/赤 攻撃力:2 支援力:1 防御力:2 特徴:SRXチーム/男性/念動力/幸運 【常駐】自分のトップエースが「リュウセイ・ダテ」で、このカードが戦闘エリアにいる場合、合計コスト3以下の全ての相手のユニットは、武装変更の置き換え先に指定できない。 【常駐】全ての自分の改造コインは、念動コインとしても扱う。念動コインは以下のルールを持つ。 「【常駐】全ての相手のカードは、合計コスト-1を得る」 「今の俺にはやらなきゃならねえことがある」 出典:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ |
![]() ![]() | U-173 R-1 UNIT OGクルセイド 第10弾 ~鋼鉄の鼓動~ C 色:赤 コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:緑/赤 攻撃力:3 支援力:0 防御力:3 特徴:PT/SRX/Mサイズ 専用「リュウセイ・ダテ」 戦闘配備 【恒常】このカードがプレイされて場に出た場合、「特徴:SRX」を持つ全ての自分のユニットは、ターン終了時まで速攻を得る。 Rシリーズの1号機。R-2パワード、R-3パワードと合体することによってSRXとなる。 出典:第2次スーパーロボット大戦OG |
![]() ![]() | U-204 SRX UNIT OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ C 色:赤 コスト[指定/合計(資源)]:赤3/7(0) G:緑/赤 攻撃力:7 支援力:0 防御力:7 特徴:SRX/Lサイズ 専用「リュウセイ・ダテ」 戦闘配備 武装変更〔SRX〕 【恒常】「特徴:SRX」「特徴:SRXチーム」を持つ自分のカードが3枚以上いる場合、このカードは、合計コスト-2、クイック、「特徴:PT」を得る。 【恒常】《[3・6]》このカードがプレイされて場に出た場合、戦闘エリアにいる、活動状態の相手のユニット1枚を、休息状態にする事ができる。 SRX計画で開発された試作汎用戦闘一撃必殺型PT。メイン・パイロットはリュウセイ・ダテ少尉。 出典:スーパーロボット大戦OG(EPISODE1 DIVINE WARS) |
![]() ![]() | U-205 SRX(ハイ・フィンガーランチャー) UNIT OGクルセイド 第11弾 ~未来が導く戦士達~ R 色:赤 コスト[指定/合計(資源)]:赤3/7(0) G:緑/赤 攻撃力:7 支援力:2 防御力:7 特徴:SRX/Lサイズ 専用「リュウセイ・ダテ」 エース(2) 《④》改造[2/2/1] 武装変更〔SRX〕 【常駐】このカードのセットグループは、「特徴:念動力」が含まれている場合、相手の効果では、デッキと捨て山に移動しない。 【防御ステップ】《0》本来の特徴に「特徴:PT」を持つ自分のカード1枚を捨て札にする。その場合、このカードと交戦中の相手のユニット1枚を、持ち主のデッキの上に移す。 SRXの武装の1つ。全ての指先からエネルギー弾を無数に発射し、敵を粉微塵にまで殲滅する。 出典:第2次スーパーロボット大戦OG illust:Tadanori Nijo(MIC) |
![]() ![]() | U-302 R-1 UNIT OGクルセイド 第15弾 ~交差する扉~ N 色:赤 コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:緑/赤 攻撃力:3 支援力:0 防御力:2 特徴:PT/SRX/Mサイズ 専用「リュウセイ・ダテ」 戦闘配備 《①》改造[1/0/0] 【起動】ユニットとキャラ以外の自分のカードがプレイされて解決された場合、このカードの名称は、ターン終了時まで、「SRX」としても扱う。 【恒常】このカードが、場に出た、または攻撃に出撃した場合、自分のデッキの上から5枚までを見て、その中にある、「特徴:SRXチーム」を持つキャラ1枚を、このカードにセットする事ができる。 近接・格闘戦用の機体。戦場において敵に確実なダメージを与える事を想定した武装を備えている。 出典:第2次スーパーロボット大戦OG |
![]() ![]() | U-337 SRX UNIT OGクルセイド 第16弾 ~月輪の戦域~ N 色:赤 コスト[指定/合計(資源)]:赤2/7(0) G:緑/赤 攻撃力:7 支援力:2 防御力:7 特徴:SRX/Lサイズ 専用「リュウセイ・ダテ」 エース(3) 《⑤》改造[5/5/5] 武装変更〔SRX〕 【戦闘フェイズ】《0》このカードを捨て札にする。その場合、自分の手札にある、「特徴:PT」と「特徴:SRX」を持つユニット1~3枚を、このカードと同じ場所に活動状態で出す。この効果でユニット3枚を場に出した場合、(いるならば)合計コストが7以下になる、任意の枚数の相手のカードを選んで破壊する事ができる。 特機とPTの特徴を兼ね備え、分離または合体状態で戦局を変え得る可能性を秘めた人型機動兵器。 出典:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ |
![]() ![]() | U-339 R-ウィング UNIT OGクルセイド 第16弾 ~月輪の戦域~ N 色:赤 コスト[指定/合計(資源)]:赤2/2① G:緑/赤 攻撃力:0 支援力:0 防御力:2 特徴:PT/SRX/Mサイズ 専用「リュウセイ・ダテ」 クイック 戦闘配備 高機動 【起動】《[2・3]》ユニットとキャラ以外の自分のカードがプレイされて解決された場合、このカードの名称は、ターン終了時まで、「SRX」としても扱う。 【恒常】《[2・4]》このカードが場に出た場合、「特徴:SRX」を持つ自分のユニット1枚の上に、改造コイン1個を乗せる事ができる。 R-1に備えられた変形機構により飛行形態へ。その機動力を生かした奇襲攻撃が可能である。 出典:第2次スーパーロボット大戦OG |
![]() ![]() | U-376 R-1 UNIT OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N 色:赤 コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3(0) G:緑/赤 攻撃力:3 支援力:0 防御力:3 特徴:PT/SRX/Mサイズ 専用「リュウセイ・ダテ」 《0》改造[1/0/0] 《[2・3]》武装変更〔R-1/R-ウィング〕 【戦闘フェイズ】《0》【1ターンに1回】このカードと、「特徴:SRX」を持つ別の自分のユニット2枚を持ち主のデッキの上に移す。そうしたなら、自分のデッキのカードを全て見て、その中にある「名称:SRX」であるユニット1枚を、自分の配備エリアか相手のユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に活動状態で出せる。その後、自分のデッキをシャッフルする。 相手に確実なダメージを与えられるように近・中距離戦用の実弾兵器を装備した近接戦闘用の機体。 出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター |
![]() ![]() | U-377 R-ウィング UNIT OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N 色:赤 コスト[指定/合計(資源)]:赤2/3① G:緑/赤 攻撃力:0 支援力:2 防御力:3 特徴:PT/SRX/Mサイズ 専用「リュウセイ・ダテ」 クイック 高機動 《①》改造[0/1/1] 【起動】このカードが場に出た時、このカードを、相手のユニットがいる戦闘エリアの先頭に活動状態で出せる。 【起動】【1ターンに1回】自分のトップエースが「特徴:SRXチーム」を持っていて、このカードが交戦中になった時、このカードと交戦中の、活動状態の相手のユニット1枚を休息状態にできる。 R-1の飛行形態。ビルトラプターのフライヤーモードへの変形機構がベースとなっている。 出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター |
![]() ![]() | U-378 R-1&R-2パワード UNIT OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N 色:赤 コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:緑/赤 攻撃力:4 支援力:0 防御力:4 特徴:PT/SRX/コンビ/Mサイズ 専用「リュウセイ・ダテ/ライディース・F・ブランシュタイン」 《①》改造[1/1/1] 《[2・3]》武装変更〔R-1/R-ウィング/R-2〕 【戦闘フェイズ】《①》【1ターンに1回】このカードと交戦中の相手のユニット1枚に3ダメージを与える。このカードのチームに「特徴:SRX」を持つユニットが3枚以上いるなら、その相手のユニットの得ているプラスの戦闘修正を、このターン、無効にする。 SRXチームであるリュウセイとライが乗る2機。互いの存在を認め合う2人は確かな連携を発揮する。 出典:スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター |
![]() ![]() | CH-260 リュウセイ・ダテ CHARACTER OGクルセイド 第18弾 覚醒の戦士篇 ~鋼の帰還~ N 色:赤 コスト[指定/合計(資源)]:赤2/4(0) G:緑/赤 攻撃力:2 支援力:1 防御力:2 特徴:SRXチーム/男性/念動力/幸運 【常駐】自分のトップエースが「リュウセイ・ダテ」で、このカードが戦闘エリアにいる場合、合計コスト3以下の全ての相手のユニットは、武装変更の置き換え先に指定できない。 【常駐】全ての自分の改造コインは、念動コインとしても扱う。念動コインは以下のルールを持つ。 「【常駐】全ての相手のカードは、合計コスト-1を得る」 「今の俺にはやらなきゃならねえことがある」 出典:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ |