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アニマルカードゲーム (127 枚)

キーワード「敏捷」 (6 枚)

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ACG-003 代償モグラ
動物 第1弾デッキ うさカスデッキ
属性:森林 種属:モグラ
コスト:1 条件:[森林1]/[夜1] ATK:1 DEF:1
敏捷》(これは優先権を持つ時、いつでもプレイできる。)
【誘発(戦場)】[これが戦場に出た時、あなたの戦場の動物1体を生贄に捧げて発動してもよい。]あなたのデッキの上からカードX枚を墓地に置く。Xはこれによって生贄に捧げられた動物のATKに等しい。
ある種のモグラは骨を使って穴を掘る。骨が大きく頑丈であるほど深くて安全な巣穴を掘れるので、時に彼らは上等な骨を得るべく強大な獲物をも罠にかける。
illust:Asa
ACG-003 代償モグラ
動物 第1弾デッキ うさカスデッキ (ホロ)
属性:森林 種属:モグラ
コスト:1 条件:[森林1]/[夜1] ATK:1 DEF:1
敏捷》(これは優先権を持つ時、いつでもプレイできる。)
【誘発(戦場)】[これが戦場に出た時、あなたの戦場の動物1体を生贄に捧げて発動してもよい。]あなたのデッキの上からカードX枚を墓地に置く。Xはこれによって生贄に捧げられた動物のATKに等しい。
ある種のモグラは骨を使って穴を掘る。骨が大きく頑丈であるほど深くて安全な巣穴を掘れるので、時に彼らは上等な骨を得るべく強大な獲物をも罠にかける。
illust:Asa
ACG-003 代償モグラ
動物 第1弾デッキ うさカスデッキ (foil)
属性:森林 種属:モグラ
コスト:1 条件:[森林1]/[夜1] ATK:1 DEF:1
敏捷》(これは優先権を持つ時、いつでもプレイできる。)
【誘発(戦場)】[これが戦場に出た時、あなたの戦場の動物1体を生贄に捧げて発動してもよい。]あなたのデッキの上からカードX枚を墓地に置く。Xはこれによって生贄に捧げられた動物のATKに等しい。
ある種のモグラは骨を使って穴を掘る。骨が大きく頑丈であるほど深くて安全な巣穴を掘れるので、時に彼らは上等な骨を得るべく強大な獲物をも罠にかける。
illust:Asa
ACG-004 夜の使者
動物 第1弾デッキ うさカスデッキ
属性: 種属:サル
コスト:0 条件:[夜2] ATK:0 DEF:1
敏捷》(これは優先権を持つ時、いつでもプレイできる。)
【誘発(戦場)】[これが戦場に出た時、あなたの戦場の存在1つを対象に発動する。]あなたの除外のこれを夜牢カウンター1個が置かれた夜状態であなたの戦場に出す。(夜牢カウンターが置かれているカードは『【常時(戦場)】これが夜の明けるなら、代わりにこれから夜牢カウンター1個を取り除く。』を得る。)
貴方に夜を贈ろうか。
illust:IKUSA
ACG-004 夜の使者
動物 第1弾デッキ うさカスデッキ (ホロ)
属性: 種属:サル
コスト:0 条件:[夜2] ATK:0 DEF:1
敏捷》(これは優先権を持つ時、いつでもプレイできる。)
【誘発(戦場)】[これが戦場に出た時、あなたの戦場の存在1つを対象に発動する。]あなたの除外のこれを夜牢カウンター1個が置かれた夜状態であなたの戦場に出す。(夜牢カウンターが置かれているカードは『【常時(戦場)】これが夜の明けるなら、代わりにこれから夜牢カウンター1個を取り除く。』を得る。)
貴方に夜を贈ろうか。
illust:IKUSA
ACG-004 夜の使者
動物 第1弾デッキ うさカスデッキ (foil)
属性: 種属:サル
コスト:0 条件:[夜2] ATK:0 DEF:1
敏捷》(これは優先権を持つ時、いつでもプレイできる。)
【誘発(戦場)】[これが戦場に出た時、あなたの戦場の存在1つを対象に発動する。]あなたの除外のこれを夜牢カウンター1個が置かれた夜状態であなたの戦場に出す。(夜牢カウンターが置かれているカードは『【常時(戦場)】これが夜の明けるなら、代わりにこれから夜牢カウンター1個を取り除く。』を得る。)
貴方に夜を贈ろうか。
illust:IKUSA