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スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー (212 枚)

カードセット「第2弾」 (13 枚)

>関連カード (28枚)
画像モード
U-115 真ゲッター1
ユニット 第2弾 U
地形適正:
配置コスト:3 維持コスト:0 タイプ:ゲッター系
移動力:2 射程:2 攻撃力:4 HP:3
武器名:トマホークブーメランゲッタービームストナーサンシャイン真・シャインスパーク
①:次の攻撃フェイズの間、真ゲッター2真ゲッター3、いずれか1体の攻撃を必中とする
出典:N-SRW
U-126 V2バスターガンダム
ユニット 第2弾
地形適正:
配置コスト:3 維持コスト:0 タイプ:Vガンダムタイプ
移動力:1 射程:3 攻撃力:2 HP:1
武器名:マイクロミサイルポッドスプレービームポッド光の翼ロングレンジキャノン etc.
②、自身を犠牲:任意のユニット1体を破壊する・インフィールドでのみ使用可
出典:N-SRW
U-130 ゾロアット(白)
ユニット 第2弾
地形適正:
配置コスト:1 維持コスト:0
移動力:1 射程:2 攻撃力:1 HP:1
武器名:5連ビームストリングビームサーベルビームライフルビームキャノン
③:任意のユニットカード1枚を破壊する
出典:N-SRW
U-153 魚竜ネッサー
ユニット 第2弾
地形適正:
配置コスト:2 維持コスト:0
移動力:1 射程:2 攻撃力:4 HP:2
武器名:ネッサーファイヤーネッサーミサイルネッサービーム自動追跡魚雷
戦闘時に受けた、攻撃力2以下の敵ユニットからのダメージは0になる
出典:N-SRW
U-176 シャッコー
ユニット 第2弾
地形適正:
配置コスト:1 維持コスト:0
移動力:1 射程:3 攻撃力:1 HP:1
武器名:ビームサーベル2連ショルダービームガンビームライフル
①:任意の精神コマンドカード1枚をタップさせる。
出典:N-SRW
U-180 コンティオ
ユニット 第2弾
地形適正:
配置コスト:1 維持コスト:0
移動力:1 射程:2 攻撃力:1 HP:1
武器名:ビームサーベルビームライフル胸部ビーム砲ビーム内臓式ショットクロー
②:「」を持たない任意のユニット1体を破壊する
出典:N-SRW
U-201 ドローメ
ユニット 第2弾
地形適正:
配置コスト:1 維持コスト:0
移動力:1 射程:2 攻撃力:1 HP:1
武器名:マグマ弾
③:任意のアイテムカード1枚を破壊する
出典:S-SRW
U-203 グライムカイザル
ユニット 第2弾
地形適正:
配置コスト:2 維持コスト:1
移動力:1 射程:3 攻撃力:4 HP:1
武器名:7連ミサイルポッドバズーカ砲ナックルショット2連式レーザード・ガン
①:ターンの終わりまでダメージを受けない
出典:S-SRW
P-21 流 竜馬
パイロット 第2弾 U
配置コスト:1 維持コスト:0
精神コマンド:根性必中熱血ひらめき覚醒
真ゲッター1は+2/+2になる
竜馬「ゲッターのパワーを受けてみろっ!!」
出典:S-SRW
I-21 ガンダリウム合金
アイテム 第2弾
配置コスト:3 特性:短期戦用
すべての常駐型アイテムカードを破壊する
出典:N-SRW
I-24 マキシンガル合金
アイテム 第2弾
配置コスト:3 特性:短期戦用
すべての精神コマンドカードを破壊する
出典:SRW-SG
I-25 超合金ニューZ
アイテム 第2弾
配置コスト:3 特性:短期戦用(使用後取りのぞかれる)
好きなターゲットに3ダメージ与える・次のドローフェイズに1枚余分にカードを引く
出典:SRW-SG
I-29 Sチップ
アイテム 第2弾
配置コスト:1 特性:常駐
①、精神コマンドカード1枚を犠牲:任意の精神コマンドカード1枚を破壊する
出典:N-SRW

関連カード (28枚)

画像モード
S-1 偵察
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:偵察
0:敵の手札を見る
出典:N-SRW
再録:第2弾第3弾第4弾
S-2 加速
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:加速
0:味方すべてのユニットが移動力2になる(移動フェイズまたは配置フェイズに使用できる)
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
S-4 集中
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:集中
0:任意の味方ユニット1体の攻撃判定の時、敵の反撃前に捨て山から2枚までカードをめくることができる
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
S-5 ひらめき
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:ひらめき
0:いずれか1体の敵ユニットからのダメージを0にする
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
S-6 てかげん
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:てかげん
0:任意のユニット1体の攻撃力が1/2(端数は切り上げ)になるが、必ず攻撃は成功する
出典:SRW-SG
再録:第2弾第3弾第4弾
S-8 必中
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:必中
0:いずれか1体の味方ユニットの攻撃が必ず成功する(捨て山はめくらない)
出典:SRW1SRW2SRW3SRW4-S
再録:第2弾第3弾第4弾
S-9 根性
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:根性
0:いずれか一体の味方ユニットへの1ダメージを防ぐ(戦闘フェイズにおいて、敵から攻撃を受けた直後にも使用可能)
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
S-10 脱力
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:脱力
0:いずれか1体の敵ユニットの攻撃力が5下がる
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
S-13 隠れ身
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:隠れ身
0:いずれかのユニット1体はこのターンにダメージを受けることも与えることもない
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
S-14 鉄壁
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:鉄壁
0:いずれか1体の味方ユニットのHPが5上がる
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
S-16 ド根性
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:ド根性
0:すべての味方ユニットへの1ダメージを防ぐ(このターンの終わりまで有効)
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
S-17 気合
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:気合
②:射程に関係なくすべての味方ユニットは敵本体に攻撃することができる
出典:SRW-SG
再録:第2弾第3弾第4弾
S-19 激励
精神コマンド 第1弾 U
配置コスト:0
精神コマンド:激励
0:いずれか1体の味方ユニットが攻撃に参加しないかわりに、他のいずれか1体の味方ユニットの攻撃力を3上げる
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
S-20 かく乱
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:かく乱
0:精神コマンドカード1枚を破壊する
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
S-22 再動
精神コマンド 第1弾 U
配置コスト:0
精神コマンド:再動
0:いずれか1体の味方ユニットが2度攻撃できる(敵の反撃前)
出典:SRW1SRW2SRW3SRW4-S
再録:第2弾第3弾第4弾
S-23 友情
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:友情
0:味方のフィールドに出ているユニットの数だけライブラリーを回復する
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
S-30 自爆
精神コマンド 第1弾
配置コスト:0
精神コマンド:自爆
0:いずれか1体の味方ユニットを破壊することによって、いずれか1体の敵ユニットを破壊する
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
I-1 ブースター
アイテム 第1弾
配置コスト:1 特性:常駐
すべてのユニットの移動力が1上がる
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
I-2 メガブースター
アイテム 第1弾
配置コスト:1 特性:常駐
互いに1ターンに何体でもユニットを配置できる
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
I-4 バイオセンサー
アイテム 第1弾
配置コスト:1+X 特性:短期戦用
味方ユニット1体の攻撃力を+Xし、その攻撃を必中とする(Xは5まで)
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
I-5 アポジモーター
アイテム 第1弾
配置コスト:2 特性:常駐
敵味方ともに、ドローフェイズに1枚余分にカードを引く
出典:SRW-SG
再録:第2弾第3弾第4弾
I-6 マグネットコーティング
アイテム 第1弾
配置コスト:2 特性:短期戦用
いずれか1体のユニットの攻撃力とHPを+2/-2にする
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
I-7 Iフィールド発生機
アイテム 第1弾
配置コスト:2 特性:常駐
パイロットがフィールドに出ていないプレイヤーは攻撃できない
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
I-10 ミノフスキークラフト
アイテム 第1弾
配置コスト:3 特性:常駐
」の属性を持つユニットは射程に関係なく好きなターゲットを攻撃できる(敵本体への攻撃も可)
出典:SRW-SG
再録:第2弾第3弾第4弾
I-11 高性能レーダー
アイテム 第1弾
配置コスト:3 特性:常駐
すべてのユニットの射程が1のびる
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
I-12 チョバムアーマー
アイテム 第1弾
配置コスト:1 特性:短期戦用
いずれか1体のユニットの攻撃力とHPを+0/+5にする
出典:SRW-F
再録:第2弾第3弾第4弾
I-13 ハイブリットアーマー
アイテム 第1弾
配置コスト:3 特性:常駐
すへての味方ユニットのHPが+2になる
出典:SRW-SG
再録:第2弾第3弾第4弾
I-14 対ビームコーティング
アイテム 第1弾
配置コスト:3 特性:短期戦用(使用後取りのぞかれる)
いずれか1体のユニットの攻撃力とHPを+3/+3にする
出典:SRW-SG
再録:第2弾第3弾第4弾