←TCG一覧に戻る
←PROJECT REVOLUTIONトップに戻る

PROJECT REVOLUTION (216 枚)

キーワード「経験」 (15 枚)

画像モード
KD07001 エレーナ
ユニット 角川書店2.0 C
属性:マーモ公国魔法新ロードス島戦記
色: LV:2 BP:1000 SP:1000
移動方向:←↑→
(プランゾーンからプレイできる)
経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)「このカードのBPを+1000しSPを+500。」
その強さを、わたくしも見習わせていただきます
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:新ロードス島戦記
KD07003 ライナ
ユニット 角川書店2.0 C
属性:マーモ公国新ロードス島戦記
色: LV:3 BP:4500 SP:1000
移動方向:↑
勇気4000(迎撃400ダメージ!)
経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)「このカードのBPを+1000しSPを+500。」
騎士隊長の夫人が、盗賊ギルドの女首領というのも悪くないわね
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:新ロードス島戦記
KD07008 ニース
ユニット 角川書店2.0 R
属性:マーモ公国転生者魔法新ロードス島戦記
色: LV:4 BP:3500 SP:1500
移動方向:←↑↓→
●他のリリースしている味方のBPを+1000。
●他のレベル4以下の味方が登場した時、自分のエネルギーを2枚選び、フリーズしてよい。そうしたら、その味方をリリースする。
経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)「このカードのBPを+1000しSPを+500。」
わたしはスパーク様の妻となる
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:新ロードス島戦記
KD07014 レイエス
ユニット 角川書店2.0 R
属性:転生者新ロードス島戦記
色: LV:7 BP:6000 SP:1000
移動方向:↑
●このカードがリリースした時、あなたの捨札にあるユニットが20枚以上なら、敵を1枚選び、4000ダメージ。
経験20(捨札が20枚以上なら能力を得る)「登場した時、このカードをリリースする。」
我に昔日の姿を取り戻したまえ!
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:新ロードス島戦記
KD07018 砂漠の国の月の光
ストラテジー 角川書店2.0 U
色: LV:6
●レベル6以上の味方を1枚選び、リリースする。
経験20(捨札が20枚以上なら能力を得る)「レベル6以上の味方を1枚選び、リリースする。」
・・・・・・それを聞いて、安心しました
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:新ロードス島戦記
KD07020 最後の戦い
トラップ 角川書店2.0 C
色: LV:5
移動方向:□□□
■□■
□■□
●《侵入された時》相手は味方を1枚選び、残りの味方を捨札に置く。あなたは味方を1枚選び、残りの味方を捨札に置く。
経験20(捨札が20枚以上なら能力を得る)「あなたが味方を1枚選ぶ時、かわりに味方を2枚選ぶ。」
一騎打ちを挑まれて、逃げるわけにゆくものか
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:新ロードス島戦記
KD07021 鮎川千晴
ユニット 角川書店2.0 C
属性:西遠創成高校ムシウタ
色: LV:2 BP:2500 SP:1000
移動方向:←↑→
勇気3000(迎撃3000ダメージ!)
経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)「味方のバトルの始めに、ターンの終わりまで、その味方のバトル相手のBPを-1000。」
――じゃあ、あたしは・・・・・・いったい、誰になるの?
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:ムシウタ
KD07025 菰之村茶深
ユニット 角川書店2.0 R
属性:西遠創成高校特環虫憑きムシウタ
色: LV:4 BP:2000 SP:1000
移動方向:←↑→
●他の「虫憑き」の味方のBPを+2000し移動方向を↑にする。
(プランゾーンからプレイできる)
経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)「味方のバトルの始めに、ターンの終わりまで、その味方のバトル相手のBPを-1000。」
――いっしょに、くそったれな人生を歩んでやろうじゃないの!
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:ムシウタ
KD07029 獅子堂戌子
ユニット 角川書店2.0 C
属性:特環虫憑きムシウタ
色: LV:5 BP:5000 SP:1500
移動方向:←↑→
経験20(捨札が20枚以上なら能力を得る)「登場した時、相手の手札を見て1枚選び、捨てる。」
キミは実に良い具合に、“壊れて”いるね
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:ムシウタ
KD07037 箱庭セラピー
ストラテジー 角川書店2.0 U
色: LV:4
●「」を持つ敵を1枚選び、捨札に置く。
経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)「「」を持つ敵を1枚選び、捨札に置く。」
これが君の、夢の世界だよ?
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:ムシウタ
KD07039 夢蘇る一日
トラップ 角川書店2.0 C
色: LV:2
移動方向:Attack↓
●《攻撃された時》ターンの終わりまで、攻撃された味方のBPを+4000。
経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)「攻撃された味方のBPを+4000する時、かわりに「」を持つ味方全員のBPを+4000。」
少しだけ・・・・・・この幸運を楽しませてね?
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:ムシウタ
KD07070 桑田美名人
ユニット 角川書店2.0 R
属性:叶野学園生徒会神様ゲーム
色: LV:5 BP:6500 SP:1500
移動方向:←↑→
●あなたのスマッシュ1枚につき、このカードのBPを-500。
(プランゾーンからプレイできる)
経験20(捨札が20枚以上なら能力を得る)「このカードのBPを+3000。」「奇跡(相手に選ばれない)」
私だって、好きな人には弱いのよ
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:神様ゲーム
KD07070 桑田美名人
ユニット 角川書店2.0 R(foil)
属性:叶野学園生徒会神様ゲーム
色: LV:5 BP:6500 SP:1500
移動方向:←↑→
●あなたのスマッシュ1枚につき、このカードのBPを-500。
(プランゾーンからプレイできる)
経験20(捨札が20枚以上なら能力を得る)「このカードのBPを+3000。」「奇跡(相手に選ばれない)」
私だって、好きな人には弱いのよ
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:神様ゲーム
KD07077 乙女の聖戦
ストラテジー 角川書店2.0 R
色: LV:2
●「」の味方を1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、「奇跡(相手に選ばれない)」という能力を与える。
経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)「「」の味方を1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、「奇跡(相手に選ばれない)」という能力を与える。」
“乙女の聖戦”とゲームするわよ!
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:神様ゲーム
KD07079 カミサマゲーム・スタート
トラップ 角川書店2.0 U
色: LV:3
移動方向:Attack↓
●《攻撃された時》ターンの終わりまで、攻撃された味方のBPを+5000。
経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)「ターンの終わりまで、その味方に「このカードがバトルに勝った時、自分のスマッシュを1枚選び、捨札に置く。」という能力を与える。」
さぁ、妾とゲームを始めよう!
ブロック:角川書店 レーベル:角川スニーカー文庫 作品名:神様ゲーム