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央華封神トレーディングカードゲーム (267 枚)

カード種類「キャラクター」 (102 枚)

画像モード
桂紫蘭/木の枝を矢に変えて敵を射る
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇戦闘の判定前/◇判定後】
戦闘ポイント+1。このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+4になる。
絵師:栗橋伸祐
桂紫蘭/心からの笑顔は友を増やす
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇交渉の判定前/◇判定後】
交渉ポイント+1。こカードを同時に2枚使うと、合計で交渉ポイント+4になる。
絵師:栗橋伸祐
桂紫蘭/草を薬草に変えて傷を癒す
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:2
【⇨割り込み】
逆向きの仙人1人を元に戻す。
絵師:栗橋伸祐
桂紫蘭/空飛ぶ巨大な飛葉扇
キャラクター 央華封神 R
洞統:五遁 天命数:3
【□サイコロ】
サイコロ1個の代わりにサイコロ2個を振り、あなたが好きな方の出目を選べる。
さらに、出目を「+1」か「-1」した出目に変更できる。このとき、出目は「0」か「7」になってもよい。出目「0」と「7」は裏返せない。
絵師:栗橋伸祐
黄俊圭/隠された場所を水鏡に写し出す
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇探索の判定前】
探索ポイント+2。
このカードを同時に2枚使うと、合計で探索ポイント+6になる。
絵師:中沢一登
黄俊圭/人の心を通わせる酒
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:1
【◇判定前】
すべての能力ポイントに+《現在逆向きになっている自分の仙人の数》する。
このとき、自分の仙人を好きな数だけ逆向きにしてもよい。
絵師:中沢一登
黄俊圭/仙人の目となり物陰を這う亀
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:2
【×打ち消し】
探索の判定のときに使われたアクシデント1枚か、『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。
絵師:中沢一登
黄俊圭/求めるものを釣り上げる竿
キャラクター 央華封神 R
洞統:五遁 天命数:3
【◇探索の判定前】
探索ポイント+5。
このカードを同時に2枚使うと、探索の判定が自動的に成功になる。
絵師:中沢一登
瑠螺/心を鎮めて語り合う
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇交渉の判定前/◇判定後】
交渉ポイント+1。
このカードを同時に2枚使うと、合計で交渉ポイント+4になる。
絵師:田沼雄一郎
瑠螺/鋼の針を飛ばして敵を貫く
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇戦闘の判定前/◇判定後】
戦闘ポイント+1。
このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+4になる。
絵師:田沼雄一郎
瑠螺/岩をも砕く斬岩剣
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:2
【×打ち消し】
戦闘の判定のときに使われたアクシデント1枚か、『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。
絵師:田沼雄一郎
瑠螺/知識と智恵を与える牌
キャラクター 央華封神 R
洞統:五遁 天命数:3
【◇交渉の判定前】
交渉ポイント+5。
このカードを同時に2枚使うと、交渉の判定が自動的に成功になる。
絵師:田沼雄一郎
里羚/深く静かな眠りに誘う
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇戦闘の判定前】
戦闘の判定の目標値に「+1」か「-1」する。
絵師:田沼雄一郎
里羚/敵を打ち砕く混元鎚
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+2。
このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+6になる。
絵師:田沼雄一郎
里羚/心を恐怖に満たし怯えさせる
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:2
【×打ち消し】
交渉の判定のときに使われたアクシデント1枚か、『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。
絵師:田沼雄一郎
里羚/空を飛んで千里を駆ける仙馬
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:3
【◇判定前】
主人公仙人のすべての能力ポイントを2倍にする。
絵師:田沼雄一郎
林悠季/敵を焼き尽くす火尖槍の炎
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+2。
このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+6になる。
絵師:栗橋伸祐
林悠季/灯の輝きが闇を払う
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇探索の判定前】
探索ポイント+2。
このカードを同時に2枚使うと、合計で探索ポイント+6になる。
絵師:栗橋伸祐
林悠季/火の球が敵を焼く
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:2
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+2。
このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+6になる。
絵師:栗橋伸祐
林悠季/爆炎が敵を火葬する
キャラクター 央華封神 R
洞統:五遁 天命数:3
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+5。
このカードを同時に2枚使うと、戦闘の判定が自動的に成功になる。
絵師:栗橋伸祐
真黒都/姿を変えて人の目を欺く
キャラクター 央華封神 C
洞統:変化・幻術 天命数:1
【○通常】
このカードを、キーワード「人物」を持つストーリーとしてストーリーライン上の空いているスロットに出す。
この手番の終了時に、このカードは捨て札になる。
絵師:臣士れい
真黒都/人を魅了する金霞冠の輝き
キャラクター 央華封神 C
洞統:変化・幻術 天命数:1
【◇判定前】
すべての判定のタイプを交渉に変更する。このとき、交渉ポイント+1。
絵師:臣士れい
真黒都/小さな分身を生み出す玉
キャラクター 央華封神 U
洞統:変化・幻術 天命数:2
【◇判定前】
あらゆる判定のタイプを任意に変更する。このとき、その能力ポイントに+2。
絵師:臣士れい
真黒都/絶世の美女となって微笑む
キャラクター 央華封神 R
洞統:変化・幻術 天命数:3
【○通常|⇨割り込み|×打ち消し】
仙人の『引き抜き』の判定にかならず勝つ。あるいは、同じ特殊効果を打ち消す。
絵師:臣士れい
蝠梨/腕を伸ばして敵を殴る
キャラクター 央華封神 C
洞統:変化・幻術 天命数:1
【◇判定前】
すべての判定のタイプを戦闘に変更する。このとき、戦闘ポイント+1。
絵師:栗橋伸祐
蝠梨/身を隠し気配を消しさる布
キャラクター 央華封神 C
洞統:変化・幻術 天命数:1
【⇨割り込み】
あなたがキャラクターライン上に出している仙人1人を手札に戻す。
絵師:栗橋伸祐
蝠梨/翼を生やして応援を呼びに行く
キャラクター 央華封神 U
洞統:変化・幻術 天命数:2
【⇨割り込み】
プレイヤー1人がキャラクターライン上に出している仙人1人の特殊効果を即座に使える。対象の仙人は逆向きにならない。
絵師:栗橋伸祐
蝠梨/あらゆる幻術を生みだす砂
キャラクター 央華封神 U
洞統:変化・幻術 天命数:3
【⇨割り込み】
この手番の終了時まで、ストーリー1枚のキーワード1つを「人物」「場所」「事件」「情報」のいずれかに変更する。
ただし、あなたはこの手番の間クライマックスを出せない。
絵師:栗橋伸祐
劉天嘉/偽りの森や建物を生み出す
キャラクター 央華封神 U
洞統:変化・幻術 天命数:1
【○通常】
このカードを、キーワード「場所」を持つストーリーとしてストーリーライン上の空いているスロットに出す。
この手番の終了時に、このカードは捨て札になる。
絵師:おときたたかお
劉天嘉/眼を増やして秘密を見抜く
キャラクター 央華封神 C
洞統:変化・幻術 天命数:1
【◇判定前】
すべての判定タイプを探索に変更する。このとき、探索ポイント+1。
絵師:おときたたかお
劉天嘉/幻の妖怪を出現させる
キャラクター 央華封神 U
洞統:変化・幻術 天命数:2
【○通常】
このカードを、キーワード「事件」を持つストーリーとしてストーリーライン上の空いているスロットに出す。
この手番の終了時に、このカードは捨て札になる。
絵師:おときたたかお
劉天嘉/仲間の姿を借りていた
キャラクター 央華封神 R
洞統:変化・幻術 天命数:3
【○通常】
あなたはまだ場に出ていない仙人1人を場に出す。
ほかのプレイヤー1人の仙人に『引き抜き』の判定を挑んでもよい。
負けた方は、通常の『引き抜き』の判定と同じように、仙人を捨て札にする。
絵師:おときたたかお
彩明鈴/隠れた霊鬼の姿を明らかにする
キャラクター 央華封神 C
洞統:召鬼 天命数:1
【⇨割り込み】
この手番の終了時まで、ストーリー1枚にキーワード「屍鬼」を追加する。
絵師:栗橋伸祐
彩明鈴/霊鬼と話して秘密を知る
キャラクター 央華封神 C
洞統:召鬼 天命数:1
【◇判定前/◇判定後】
キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+2する。
絵師:栗橋伸祐
彩明鈴/霊鬼を呼び出して操る
キャラクター 央華封神 U
洞統:召鬼 天命数:2
【⇨割り込み】
この手番の終了時まで、ゲーム中のすべてのストーリーにキーワード「屍鬼」を追加する。
絵師:栗橋伸祐
彩明鈴/目となる眼鬼 剣となる戦獣鬼
キャラクター 央華封神 U
洞統:召鬼 天命数:3
【○通常】
プレイヤー1人の伏線をすべて見ることができる。その中にキーワード「屍鬼」を持つアクシデントがあれば、そのすべてを捨て札にする。
絵師:栗橋伸祐
沙雪華/目に見えない霊鬼の姿を見る
キャラクター 央華封神 C
洞統:召鬼 天命数:1
【◇判定前/◇判定後】
キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+2する。
絵師:鶴田謙二
沙雪華/霊鬼にかりそめの肉を与える
キャラクター 央華封神 C
洞統:召鬼 天命数:1
【⇨割り込み】
この手番の終了時まで、ストーリー1枚にキーワード「屍鬼」を追加する。
絵師:鶴田謙二
沙雪華/迷える霊鬼を昇天させる
キャラクター 央華封神 U
洞統:召鬼 天命数:2
【◇判定前/◇判定後】
キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+4する。
絵師:鶴田謙二
沙雪華/守護の結界を張る鬼
キャラクター 央華封神 R
洞統:召鬼 天命数:3
【×打ち消し】
アクシデントか『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。
絵師:鶴田謙二
麗鏡姫/隠れた霊鬼を探し出す
キャラクター 央華封神 C
洞統:召鬼 天命数:1
【◇判定前/◇判定後】
キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+2する。
絵師:川元利浩
麗鏡姫/狂える霊鬼を祓い清める
キャラクター 央華封神 U
洞統:召鬼 天命数:1
【◇判定前】
キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+3する。
絵師:川元利浩
麗鏡姫/悪しき霊鬼を滅ぼす
キャラクター 央華封神 U
洞統:召鬼 天命数:2
【×打ち消し】
判定のときに使われたキーワード「屍鬼」を持つアクシデントか『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。
絵師:川元利浩
麗鏡姫/天将・景晶の助けを借りる
キャラクター 央華封神 R
洞統:召鬼 天命数:3
【◇判定前/◇判定後】
あらゆる判定の結果1つを成功にして、得点20点を失う。得点が0点未満になる場合、このカードは使えない。
絵師:川元利浩
秀弦生/あやまたず敵を射抜く琴弦弓
キャラクター 央華封神 C
洞統:長嘯 天命数:1
【◇戦闘の判定前/◇判定後】
判定前に使用するなら、戦闘ポイント+2。
判定後に使用するなら、戦闘ポイント+1。
判定後、山札1枚を引いて手札にしてもよい。
絵師:田沼雄一郎
秀弦生/精霊を呼び寄せて操る笛
キャラクター 央華封神 C
洞統:長嘯 天命数:1
【○通常|◇判定前】
山札3枚を引き、好きなカード2枚を手札にする。残りは捨て札にする。
絵師:田沼雄一郎
秀弦生/妖しい歌声が妖怪を招く
キャラクター 央華封神 U
洞統:長嘯 天命数:2
【○通常】
山札か捨て山からキーワード「事件」を持つストーリー1枚を取り出し、ほかのプレイヤーに見せてから手札にする。
山札から取り出した場合は、そのあと、山札を切り直す。
絵師:田沼雄一郎
奏迦良/声を美しく変える声彩珠
キャラクター 央華封神 C
洞統:長嘯 天命数:1
【◇交渉の判定前/◇判定後】
判定前に使用するなら、交渉ポイント+2。
判定後に使用するなら、交渉ポイント+1。
判定後、山札1枚を引いて手札にしてもよい。
絵師:新名あき
奏迦良/鳥や獣の助けを借りる
キャラクター 央華封神 C
洞統:長嘯 天命数:1
【◇判定前】
すべての能力ポイントに+1する。判定後、山札1枚を引いて手札にしてもよい。
絵師:新名あき
奏迦良/歌声は風に乗って人を誘う
キャラクター 央華封神 U
洞統:長嘯 天命数:2
【○通常】
山札か捨て山からキーワード「人物」を持つストーリー1枚を取り出し、ほかのプレイヤーに見せてから手札にする。
山札から取り出した場合は、そのあと、山札を切り直す。
絵師:新名あき
奏迦良/暗雲や闇を払って陽が地を照らす
キャラクター 央華封神 R
洞統:長嘯 天命数:3
【○通常】
プレイヤー1人の捨て札を山札といっしょにして切り直し、新たな山札とする。
絵師:新名あき
蘭杢弦/原野の秘密は鳥や獣たちが知っている
キャラクター 央華封神 C
洞統:長嘯 天命数:1
【◇探索の判定前/◇判定後】
判定前に使用するなら、探索ポイント+2。
判定後に使用するなら、探索ポイント+1。
判定後、山札1枚を引いて手札にしてもよい。
絵師:由羅カイリ
蘭杢弦/仲間の仙人の助けを呼ぶ笛
キャラクター 央華封神 U
洞統:長嘯 天命数:1
【⇨割り込み】
山札からキャラクター1枚を取り出して場に出す。そのあと、山札を切り直す。
絵師:由羅カイリ
蘭杢弦/馬は人を乗せて素早く駆ける
キャラクター 央華封神 U
洞統:長嘯 天命数:2
【○通常】
山札か捨て山からキーワード「場所」を持つストーリー1枚を取り出し、ほかのプレイヤーに見せてから手札にする。山札から取り出した場合は、そのあと、山札を切り直す。
絵師:由羅カイリ
黄飛鷹/隠されたものの在りかを探す
キャラクター 央華封神 C
洞統:風水・卜占 天命数:1
【◇探索の判定前】
探索ポイント+1。
手番の終わりまで、判定の対象のストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。
絵師:安彦良和
黄飛鷹/素早く動いて敵の機先を制する
キャラクター 央華封神 U
洞統:風水・卜占 天命数:1
【◇判定後】
使用タイミング「判定前」を持つキャラクター1枚の特殊能力を、「判定後」で使える。
絵師:安彦良和
黄飛鷹/森羅万象のすべてを読み取る
キャラクター 央華封神 U
洞統:風水・卜占 天命数:2
【○通常】
山札からイベント1枚を取り出し、ほかのプレイヤーに見せてから手札にする。
その後山札は切り直す。
絵師:安彦良和
黄飛鷹/時の流れを自在に変える旗
キャラクター 央華封神 R
洞統:風水・卜占 天命数:3
【○通常】
場に出ているイベント1枚の効果を即座に使える。
絵師:安彦良和
遥飛翔/陰気を払う七星の剣
キャラクター 央華封神 C
洞統:風水・卜占 天命数:1
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+1。手番の終わりまで、判定の対象のストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。
絵師:田沼雄一郎
遥飛翔/占いで古き日の出来事を見る
キャラクター 央華封神 C
洞統:風水・卜占 天命数:1
【×打ち消し】
この手番が終わるまで、エフェクト1つの効果を打ち消す。
このカードは特殊能力を打ち消すエフェクトにも使える。
絵師:田沼雄一郎
遥飛翔/空間を自在に操る太極小図
キャラクター 央華封神 U
洞統:風水・卜占 天命数:2
【⇨割り込み】
この手番が終わるまで、ゲーム中のすべてのストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。
絵師:田沼雄一郎
遥飛翔/時の流れを止める旗
キャラクター 央華封神 U
洞統:風水・卜占 天命数:3
【⇨割り込み】
キャラクター1枚の特殊能力の使用タイミングに「割り込み」の効果を追加する。
絵師:田沼雄一郎
羚白秋/地脈の流れを読み取る羅盤
キャラクター 央華封神 C
洞統:風水・卜占 天命数:1
【⇨割り込み】
手番の終わりまで、ストーリー1枚にキーワード「迷宮」を追加する。
絵師:村枝賢一
羚白秋/人の心の動きを読み取る
キャラクター 央華封神 C
洞統:風水・卜占 天命数:1
【◇交渉の判定前】
交渉ポイント+1。
手番の終わりまで、判定の対象のストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。
絵師:村枝賢一
羚白秋/時の流れを戻す
キャラクター 央華封神 U
洞統:風水・卜占 天命数:2
【◇判定前】
この判定の間に出されたカードをすべて、それぞれのプレイヤーの手札に戻す。判定の対象になっていたストーリーは出さなかったこととして扱う。このカードは捨て札になる。
絵師:村枝賢一
羚白秋/空間を操って位置を入れ替える
キャラクター 央華封神 R
洞統:風水・卜占 天命数:3
【○通常】
プレイヤー1人がストーリーラインに出しているストーリーを、あなたは好きな順番に組み替える。複数の物語を1つにまとめてもよい。
ただし、クライマックスの下にあるストーリーは対象にできない。
絵師:村枝賢一
夏泉朗/私を欺く嘘を封じる
キャラクター 央華封神 C
洞統:禁呪 天命数:1
【×打ち消し】
キーワード「情報」を持つストーリーの特殊効果が発生したとき、その特殊効果1つを打ち消す。
絵師:栗橋伸祐
夏泉朗/私を傷つける刃を封じる
キャラクター 央華封神 C
洞統:禁呪 天命数:1
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+3。裏成功できない。
絵師:栗橋伸祐
夏泉朗/気配を覆い隠す禁感帯
キャラクター 央華封神 U
洞統:禁呪 天命数:2
【×打ち消し】
仙人を『逆向きにする』『天命数を下げる』『捨て札にする』効果1つを打ち消す。
ただし、特殊効果を使うために逆向きにした仙人は、打ち消しの対象にならない。
絵師:栗橋伸祐
夏泉朗/時の流れを封じる
キャラクター 央華封神 U
洞統:禁呪 天命数:3
【×打ち消し】
出されたクライマックス1枚の効果を打ち消し、そのプレイヤーの山札の一番上に置く。
絵師:栗橋伸祐
毛哀蓮/私が求めるものは隠せない
キャラクター 央華封神 U
洞統:禁呪 天命数:1
【◇判定前】
判定で使われた『物語を大きくする』ストーリーの目標値への修正に「-2」する。
絵師:衣谷遊
毛哀蓮/私の前では心を閉ざせない
キャラクター 央華封神 C
洞統:禁呪 天命数:1
【◇交渉の判定前】
交渉ポイント+3。裏成功できない。
絵師:衣谷遊
毛哀蓮/仙人の術を封じる
キャラクター 央華封神 U
洞統:禁呪 天命数:2
【×打ち消し】
キャラクターの特殊能力1つを打ち消す。
絵師:衣谷遊
毛哀蓮/あらゆる出来事を記録した書簡
キャラクター 央華封神 R
洞統:禁呪 天命数:3
【×打ち消し】
『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。あなたは、即座にそのカードの点を得る。
絵師:衣谷遊
来星晶/視界を覆う闇を封じる
キャラクター 央華封神 C
洞統:禁呪 天命数:1
【◇探索の判定前】
探索ポイント+3。裏成功できない。
絵師:田沼雄一郎
来星晶/我が敵の武器を封じる
キャラクター 央華封神 C
洞統:禁呪 天命数:1
【×打ち消し】
判定の間に使われたキャラクターの特殊効果1つを打ち消す。
絵師:田沼雄一郎
来星晶/仲間の力には甘えない
キャラクター 央華封神 U
洞統:禁呪 天命数:2
【◇判定前】
すべての能力ポイント+5。この判定の間は、『仲間の力には甘えない』以外の特殊効果はすべて無効になる。
絵師:田沼雄一郎
来星晶/宙を舞い敵を斬る流星飛圏
キャラクター 央華封神 R
洞統:禁呪 天命数:3
【×打ち消し】
アクシデント1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。
その後、アクシデントを出したプレイヤーの手札1枚をランダムに捨て札にする。
絵師:田沼雄一郎
月蛍女仙/金丹は疲れや傷を癒やす
キャラクター 央華封神 U
洞統:巫蠱 天命数:1
【⇨割り込み】
逆向きの仙人1人を元に戻す。
このとき、対象の仙人の特殊効果を使ってもよい。手札から使う場合は、『月蛍女仙』が逆向きでも使える。
絵師:小畑健
月蛍女仙/正心丹は人の心の闇を払う
キャラクター 央華封神 C
洞統:巫蠱 天命数:1
【◇交渉の判定前】
交渉ポイント+2。
このカードは「巫蠱」以外の主人公や仙人でも使える。
絵師:小畑健
月蛍女仙/疲労や傷を癒やす金丹の入った壷
キャラクター 央華封神 U
洞統:巫蠱 天命数:2
【⇨割り込み】
プレイヤー1人のすべての逆向きの仙人を元に戻す。手札から使う場合は、『月蛍女仙』が逆向きでも使える。
絵師:小畑健
月蛍女仙/術の力を煙に変える煙管
キャラクター 央華封神 R
洞統:巫蠱 天命数:3
【⇨割り込み】
山札5枚を引いて、その中にあるキャラクターの特殊効果を洞統に関係なく無条件で使ってもよい。
キャラクター以外のカードや使わなかったカードは、手札にするか、山札と一緒に切り直す。
絵師:小畑健
史黒狼/原野を探索する白狼
キャラクター 央華封神 C
洞統:巫蠱 天命数:1
【◇探索の判定前】
探索ポイント+2。このカードは、「巫蠱」以外の主人公や仙人でも使える。
絵師:鶴田健二
史黒狼/勇気丹は再起の気力を与える
キャラクター 央華封神 C
洞統:巫蠱 天命数:1
【×打ち消し】
仙人を『逆向きにする』『天命数を下げる』効果1つを打ち消す。
『逆向きにする』効果には、特殊能力を使って仙人を逆向きにすることも含む。
絵師:鶴田健二
史黒狼/機敏丹は動きを素早くさせる
キャラクター 央華封神 U
洞統:巫蠱 天命数:2
【◇判定後】
使用タイミング「判定前」を持つキャラクター1枚の特殊能力を、「判定後」で使える。
絵師:鶴田健二
史黒狼/失われた力を取り戻す回春丹
キャラクター 央華封神 R
洞統:巫蠱 天命数:3
【○通常】
サイコロ2個を振る。捨て山からサイコロの出目と同じ枚数までキャラクターを取り出し、山札といっしょにして切り直す。その後、同数の山札を引いて手札にする。
絵師:鶴田健二
葎花/鋭い爪で敵を切り裂く虎猫の茗
キャラクター 央華封神 C
洞統:巫蠱 天命数:1
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+2。
このカードは、「巫蠱」以外の主人公や仙人でも使える。
絵師:田沼雄一郎
葎花/鉄身丹は身体を鉄に変える
キャラクター 央華封神 C
洞統:巫蠱 天命数:1
【×打ち消し】
仙人を『逆向きにする』『天命数を下げる』効果1つを打ち消す。
『逆向きにする』効果には、特殊能力を使って仙人を逆向きにすることも含む。
絵師:田沼雄一郎
葎花/幸運をもたらす緑蛇の苓
キャラクター 央華封神 U
洞統:巫蠱 天命数:2
【□サイコロ】
サイコロ1個の出目を「+1」か「-1」した出目に変更する。
手札から使う場合、『葎花』が逆向きでも使える。
絵師:田沼雄一郎
葎花/風を巻き起こす白鳶の蕎
キャラクター 央華封神 U
洞統:巫蠱 天命数:3
【×打ち消し】
アクシデント1枚か、『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、手札に戻す。
手札から使う場合、『葎花』が逆向きでも使える。
絵師:田沼雄一郎
華美麗/影を刺して動きを封じる針
キャラクター 央華封神 U
洞統:厭魅・厭勝 天命数:1
【□サイコロ】
サイコロ1個の出目を「1」か「2」にする。
絵師:西村博之
華美麗/心を思いのままに操る
キャラクター 央華封神 C
洞統:厭魅・厭勝 天命数:1
【□サイコロ】
交渉の判定のときに振ったサイコロ1個を振り直す。さらに、出目を「+1」した出目に変更してもよい。
絵師:西村博之
華美麗/災厄を呼び起こす
キャラクター 央華封神 U
洞統:厭魅・厭勝 天命数:2
【⇨割り込み】
この手番が終わるまで、ゲーム中のすべてのストーリーにキーワード「災厄」を追加する。
絵師:西村博之
華美麗/記憶を忘れさせる
キャラクター 央華封神 R
洞統:厭魅・厭勝 天命数:3
【○通常】
プレイヤー1人の場に出ているストーリー1枚を、同じストーリーライン上の任意のスロットの一番上に移動させる。
絵師:西村博之
高林/幸運を招き寄せる
キャラクター 央華封神 C
洞統:厭魅・厭勝 天命数:1
【□サイコロ】
サイコロの出目を「-1」した出目に変更する。
絵師:田沼雄一郎
高林/物品に生命を与える面相墨
キャラクター 央華封神 C
洞統:厭魅・厭勝 天命数:1
【□サイコロ】
探索の判定のときに振ったサイコロ1個を振り直す。
さらに、出目を「+1」した出目に変更してもよい。
絵師:田沼雄一郎
高林/人の傷や災いの身代りとなる符
キャラクター 央華封神 U
洞統:厭魅・厭勝 天命数:2
【×打ち消し】
キーワード「人物」を持つストーリーか、仙人が捨て札になるとき、その身代りとして、このカードを捨て札にできる。
絵師:田沼雄一郎
高林/瞬時に邸宅を建てる建積木
キャラクター 央華封神 U
洞統:厭魅・厭勝 天命数:3
【○通常】
このカードを、キーワード「場所」を持つ「得点10点」のストーリーとして、ストーリーライン上の空いているスロットに出せる。このカードは場に複数存在してもよい。
絵師:田沼雄一郎
祭珂夜/意思を持ち宙を飛ぶ刀
キャラクター 央華封神 C
洞統:厭魅・厭勝 天命数:1
【□サイコロ】
戦闘の判定のときに振ったサイコロ1個を振り直す。さらに、出目を「+1」した出目に変更してもよい。
絵師:夢来鳥ねむ
祭珂夜/災いの身代りとなる図紙
キャラクター 央華封神 U
洞統:厭魅・厭勝 天命数:1
【□サイコロ】
サイコロ1個を振り直す。
絵師:夢来鳥ねむ
祭珂夜/友の絆を引き裂く
キャラクター 央華封神 U
洞統:厭魅・厭勝 天命数:2
【□サイコロ】
仙人の『引き抜き』判定のサイコロ1個の出目を「+1」か「-1」した出目に変更する。
絵師:夢来鳥ねむ
祭珂夜/災いと妖かしを呼び寄せる
キャラクター 央華封神 R
洞統:厭魅・厭勝 天命数:3
【○通常】
アクシデント1枚を無条件で物語としてストーリーライン上に出す。このとき、アクシデントをすでにある物語の上に置いてもよい。
絵師:夢来鳥ねむ