![]() ![]() | 桂紫蘭/木の枝を矢に変えて敵を射る キャラクター 央華封神 C 洞統:五遁 天命数:1 【◇戦闘の判定前/◇判定後】 戦闘ポイント+1。このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+4になる。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 桂紫蘭/心からの笑顔は友を増やす キャラクター 央華封神 C 洞統:五遁 天命数:1 【◇交渉の判定前/◇判定後】 交渉ポイント+1。こカードを同時に2枚使うと、合計で交渉ポイント+4になる。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 桂紫蘭/草を薬草に変えて傷を癒す キャラクター 央華封神 U 洞統:五遁 天命数:2 【⇨割り込み】 逆向きの仙人1人を元に戻す。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 桂紫蘭/空飛ぶ巨大な飛葉扇 キャラクター 央華封神 R 洞統:五遁 天命数:3 【□サイコロ】 サイコロ1個の代わりにサイコロ2個を振り、あなたが好きな方の出目を選べる。 さらに、出目を「+1」か「-1」した出目に変更できる。このとき、出目は「0」か「7」になってもよい。出目「0」と「7」は裏返せない。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 黄俊圭/隠された場所を水鏡に写し出す キャラクター 央華封神 C 洞統:五遁 天命数:1 【◇探索の判定前】 探索ポイント+2。 このカードを同時に2枚使うと、合計で探索ポイント+6になる。 絵師:中沢一登 |
![]() ![]() | 黄俊圭/人の心を通わせる酒 キャラクター 央華封神 U 洞統:五遁 天命数:1 【◇判定前】 すべての能力ポイントに+《現在逆向きになっている自分の仙人の数》する。 このとき、自分の仙人を好きな数だけ逆向きにしてもよい。 絵師:中沢一登 |
![]() ![]() | 黄俊圭/仙人の目となり物陰を這う亀 キャラクター 央華封神 U 洞統:五遁 天命数:2 【×打ち消し】 探索の判定のときに使われたアクシデント1枚か、『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。 絵師:中沢一登 |
![]() ![]() | 黄俊圭/求めるものを釣り上げる竿 キャラクター 央華封神 R 洞統:五遁 天命数:3 【◇探索の判定前】 探索ポイント+5。 このカードを同時に2枚使うと、探索の判定が自動的に成功になる。 絵師:中沢一登 |
![]() ![]() | 瑠螺/心を鎮めて語り合う キャラクター 央華封神 C 洞統:五遁 天命数:1 【◇交渉の判定前/◇判定後】 交渉ポイント+1。 このカードを同時に2枚使うと、合計で交渉ポイント+4になる。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 瑠螺/鋼の針を飛ばして敵を貫く キャラクター 央華封神 C 洞統:五遁 天命数:1 【◇戦闘の判定前/◇判定後】 戦闘ポイント+1。 このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+4になる。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 瑠螺/岩をも砕く斬岩剣 キャラクター 央華封神 U 洞統:五遁 天命数:2 【×打ち消し】 戦闘の判定のときに使われたアクシデント1枚か、『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 瑠螺/知識と智恵を与える牌 キャラクター 央華封神 R 洞統:五遁 天命数:3 【◇交渉の判定前】 交渉ポイント+5。 このカードを同時に2枚使うと、交渉の判定が自動的に成功になる。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 里羚/深く静かな眠りに誘う キャラクター 央華封神 C 洞統:五遁 天命数:1 【◇戦闘の判定前】 戦闘の判定の目標値に「+1」か「-1」する。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 里羚/敵を打ち砕く混元鎚 キャラクター 央華封神 C 洞統:五遁 天命数:1 【◇戦闘の判定前】 戦闘ポイント+2。 このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+6になる。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 里羚/心を恐怖に満たし怯えさせる キャラクター 央華封神 U 洞統:五遁 天命数:2 【×打ち消し】 交渉の判定のときに使われたアクシデント1枚か、『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 里羚/空を飛んで千里を駆ける仙馬 キャラクター 央華封神 U 洞統:五遁 天命数:3 【◇判定前】 主人公仙人のすべての能力ポイントを2倍にする。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 林悠季/敵を焼き尽くす火尖槍の炎 キャラクター 央華封神 C 洞統:五遁 天命数:1 【◇戦闘の判定前】 戦闘ポイント+2。 このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+6になる。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 林悠季/灯の輝きが闇を払う キャラクター 央華封神 C 洞統:五遁 天命数:1 【◇探索の判定前】 探索ポイント+2。 このカードを同時に2枚使うと、合計で探索ポイント+6になる。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 林悠季/火の球が敵を焼く キャラクター 央華封神 U 洞統:五遁 天命数:2 【◇戦闘の判定前】 戦闘ポイント+2。 このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+6になる。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 林悠季/爆炎が敵を火葬する キャラクター 央華封神 R 洞統:五遁 天命数:3 【◇戦闘の判定前】 戦闘ポイント+5。 このカードを同時に2枚使うと、戦闘の判定が自動的に成功になる。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 真黒都/姿を変えて人の目を欺く キャラクター 央華封神 C 洞統:変化・幻術 天命数:1 【○通常】 このカードを、キーワード「人物」を持つストーリーとしてストーリーライン上の空いているスロットに出す。 この手番の終了時に、このカードは捨て札になる。 絵師:臣士れい |
![]() ![]() | 真黒都/人を魅了する金霞冠の輝き キャラクター 央華封神 C 洞統:変化・幻術 天命数:1 【◇判定前】 すべての判定のタイプを交渉に変更する。このとき、交渉ポイント+1。 絵師:臣士れい |
![]() ![]() | 真黒都/小さな分身を生み出す玉 キャラクター 央華封神 U 洞統:変化・幻術 天命数:2 【◇判定前】 あらゆる判定のタイプを任意に変更する。このとき、その能力ポイントに+2。 絵師:臣士れい |
![]() ![]() | 真黒都/絶世の美女となって微笑む キャラクター 央華封神 R 洞統:変化・幻術 天命数:3 【○通常|⇨割り込み|×打ち消し】 仙人の『引き抜き』の判定にかならず勝つ。あるいは、同じ特殊効果を打ち消す。 絵師:臣士れい |
![]() ![]() | 蝠梨/腕を伸ばして敵を殴る キャラクター 央華封神 C 洞統:変化・幻術 天命数:1 【◇判定前】 すべての判定のタイプを戦闘に変更する。このとき、戦闘ポイント+1。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 蝠梨/身を隠し気配を消しさる布 キャラクター 央華封神 C 洞統:変化・幻術 天命数:1 【⇨割り込み】 あなたがキャラクターライン上に出している仙人1人を手札に戻す。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 蝠梨/翼を生やして応援を呼びに行く キャラクター 央華封神 U 洞統:変化・幻術 天命数:2 【⇨割り込み】 プレイヤー1人がキャラクターライン上に出している仙人1人の特殊効果を即座に使える。対象の仙人は逆向きにならない。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 蝠梨/あらゆる幻術を生みだす砂 キャラクター 央華封神 U 洞統:変化・幻術 天命数:3 【⇨割り込み】 この手番の終了時まで、ストーリー1枚のキーワード1つを「人物」「場所」「事件」「情報」のいずれかに変更する。 ただし、あなたはこの手番の間クライマックスを出せない。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 劉天嘉/偽りの森や建物を生み出す キャラクター 央華封神 U 洞統:変化・幻術 天命数:1 【○通常】 このカードを、キーワード「場所」を持つストーリーとしてストーリーライン上の空いているスロットに出す。 この手番の終了時に、このカードは捨て札になる。 絵師:おときたたかお |
![]() ![]() | 劉天嘉/眼を増やして秘密を見抜く キャラクター 央華封神 C 洞統:変化・幻術 天命数:1 【◇判定前】 すべての判定タイプを探索に変更する。このとき、探索ポイント+1。 絵師:おときたたかお |
![]() ![]() | 劉天嘉/幻の妖怪を出現させる キャラクター 央華封神 U 洞統:変化・幻術 天命数:2 【○通常】 このカードを、キーワード「事件」を持つストーリーとしてストーリーライン上の空いているスロットに出す。 この手番の終了時に、このカードは捨て札になる。 絵師:おときたたかお |
![]() ![]() | 劉天嘉/仲間の姿を借りていた キャラクター 央華封神 R 洞統:変化・幻術 天命数:3 【○通常】 あなたはまだ場に出ていない仙人1人を場に出す。 ほかのプレイヤー1人の仙人に『引き抜き』の判定を挑んでもよい。 負けた方は、通常の『引き抜き』の判定と同じように、仙人を捨て札にする。 絵師:おときたたかお |
![]() ![]() | 彩明鈴/隠れた霊鬼の姿を明らかにする キャラクター 央華封神 C 洞統:召鬼 天命数:1 【⇨割り込み】 この手番の終了時まで、ストーリー1枚にキーワード「屍鬼」を追加する。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 彩明鈴/霊鬼と話して秘密を知る キャラクター 央華封神 C 洞統:召鬼 天命数:1 【◇判定前/◇判定後】 キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+2する。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 彩明鈴/霊鬼を呼び出して操る キャラクター 央華封神 U 洞統:召鬼 天命数:2 【⇨割り込み】 この手番の終了時まで、ゲーム中のすべてのストーリーにキーワード「屍鬼」を追加する。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 彩明鈴/目となる眼鬼 剣となる戦獣鬼 キャラクター 央華封神 U 洞統:召鬼 天命数:3 【○通常】 プレイヤー1人の伏線をすべて見ることができる。その中にキーワード「屍鬼」を持つアクシデントがあれば、そのすべてを捨て札にする。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 沙雪華/目に見えない霊鬼の姿を見る キャラクター 央華封神 C 洞統:召鬼 天命数:1 【◇判定前/◇判定後】 キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+2する。 絵師:鶴田謙二 |
![]() ![]() | 沙雪華/霊鬼にかりそめの肉を与える キャラクター 央華封神 C 洞統:召鬼 天命数:1 【⇨割り込み】 この手番の終了時まで、ストーリー1枚にキーワード「屍鬼」を追加する。 絵師:鶴田謙二 |
![]() ![]() | 沙雪華/迷える霊鬼を昇天させる キャラクター 央華封神 U 洞統:召鬼 天命数:2 【◇判定前/◇判定後】 キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+4する。 絵師:鶴田謙二 |
![]() ![]() | 沙雪華/守護の結界を張る鬼 キャラクター 央華封神 R 洞統:召鬼 天命数:3 【×打ち消し】 アクシデントか『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。 絵師:鶴田謙二 |
![]() ![]() | 麗鏡姫/隠れた霊鬼を探し出す キャラクター 央華封神 C 洞統:召鬼 天命数:1 【◇判定前/◇判定後】 キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+2する。 絵師:川元利浩 |
![]() ![]() | 麗鏡姫/狂える霊鬼を祓い清める キャラクター 央華封神 U 洞統:召鬼 天命数:1 【◇判定前】 キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+3する。 絵師:川元利浩 |
![]() ![]() | 麗鏡姫/悪しき霊鬼を滅ぼす キャラクター 央華封神 U 洞統:召鬼 天命数:2 【×打ち消し】 判定のときに使われたキーワード「屍鬼」を持つアクシデントか『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。 絵師:川元利浩 |
![]() ![]() | 麗鏡姫/天将・景晶の助けを借りる キャラクター 央華封神 R 洞統:召鬼 天命数:3 【◇判定前/◇判定後】 あらゆる判定の結果1つを成功にして、得点20点を失う。得点が0点未満になる場合、このカードは使えない。 絵師:川元利浩 |
![]() ![]() | 秀弦生/あやまたず敵を射抜く琴弦弓 キャラクター 央華封神 C 洞統:長嘯 天命数:1 【◇戦闘の判定前/◇判定後】 判定前に使用するなら、戦闘ポイント+2。 判定後に使用するなら、戦闘ポイント+1。 判定後、山札1枚を引いて手札にしてもよい。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 秀弦生/精霊を呼び寄せて操る笛 キャラクター 央華封神 C 洞統:長嘯 天命数:1 【○通常|◇判定前】 山札3枚を引き、好きなカード2枚を手札にする。残りは捨て札にする。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 秀弦生/妖しい歌声が妖怪を招く キャラクター 央華封神 U 洞統:長嘯 天命数:2 【○通常】 山札か捨て山からキーワード「事件」を持つストーリー1枚を取り出し、ほかのプレイヤーに見せてから手札にする。 山札から取り出した場合は、そのあと、山札を切り直す。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 奏迦良/声を美しく変える声彩珠 キャラクター 央華封神 C 洞統:長嘯 天命数:1 【◇交渉の判定前/◇判定後】 判定前に使用するなら、交渉ポイント+2。 判定後に使用するなら、交渉ポイント+1。 判定後、山札1枚を引いて手札にしてもよい。 絵師:新名あき |
![]() ![]() | 奏迦良/鳥や獣の助けを借りる キャラクター 央華封神 C 洞統:長嘯 天命数:1 【◇判定前】 すべての能力ポイントに+1する。判定後、山札1枚を引いて手札にしてもよい。 絵師:新名あき |
![]() ![]() | 奏迦良/歌声は風に乗って人を誘う キャラクター 央華封神 U 洞統:長嘯 天命数:2 【○通常】 山札か捨て山からキーワード「人物」を持つストーリー1枚を取り出し、ほかのプレイヤーに見せてから手札にする。 山札から取り出した場合は、そのあと、山札を切り直す。 絵師:新名あき |
![]() ![]() | 奏迦良/暗雲や闇を払って陽が地を照らす キャラクター 央華封神 R 洞統:長嘯 天命数:3 【○通常】 プレイヤー1人の捨て札を山札といっしょにして切り直し、新たな山札とする。 絵師:新名あき |
![]() ![]() | 蘭杢弦/原野の秘密は鳥や獣たちが知っている キャラクター 央華封神 C 洞統:長嘯 天命数:1 【◇探索の判定前/◇判定後】 判定前に使用するなら、探索ポイント+2。 判定後に使用するなら、探索ポイント+1。 判定後、山札1枚を引いて手札にしてもよい。 絵師:由羅カイリ |
![]() ![]() | 蘭杢弦/仲間の仙人の助けを呼ぶ笛 キャラクター 央華封神 U 洞統:長嘯 天命数:1 【⇨割り込み】 山札からキャラクター1枚を取り出して場に出す。そのあと、山札を切り直す。 絵師:由羅カイリ |
![]() ![]() | 蘭杢弦/馬は人を乗せて素早く駆ける キャラクター 央華封神 U 洞統:長嘯 天命数:2 【○通常】 山札か捨て山からキーワード「場所」を持つストーリー1枚を取り出し、ほかのプレイヤーに見せてから手札にする。山札から取り出した場合は、そのあと、山札を切り直す。 絵師:由羅カイリ |
![]() ![]() | 黄飛鷹/隠されたものの在りかを探す キャラクター 央華封神 C 洞統:風水・卜占 天命数:1 【◇探索の判定前】 探索ポイント+1。 手番の終わりまで、判定の対象のストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。 絵師:安彦良和 |
![]() ![]() | 黄飛鷹/素早く動いて敵の機先を制する キャラクター 央華封神 U 洞統:風水・卜占 天命数:1 【◇判定後】 使用タイミング「判定前」を持つキャラクター1枚の特殊能力を、「判定後」で使える。 絵師:安彦良和 |
![]() ![]() | 黄飛鷹/森羅万象のすべてを読み取る キャラクター 央華封神 U 洞統:風水・卜占 天命数:2 【○通常】 山札からイベント1枚を取り出し、ほかのプレイヤーに見せてから手札にする。 その後山札は切り直す。 絵師:安彦良和 |
![]() ![]() | 黄飛鷹/時の流れを自在に変える旗 キャラクター 央華封神 R 洞統:風水・卜占 天命数:3 【○通常】 場に出ているイベント1枚の効果を即座に使える。 絵師:安彦良和 |
![]() ![]() | 遥飛翔/陰気を払う七星の剣 キャラクター 央華封神 C 洞統:風水・卜占 天命数:1 【◇戦闘の判定前】 戦闘ポイント+1。手番の終わりまで、判定の対象のストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 遥飛翔/占いで古き日の出来事を見る キャラクター 央華封神 C 洞統:風水・卜占 天命数:1 【×打ち消し】 この手番が終わるまで、エフェクト1つの効果を打ち消す。 このカードは特殊能力を打ち消すエフェクトにも使える。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 遥飛翔/空間を自在に操る太極小図 キャラクター 央華封神 U 洞統:風水・卜占 天命数:2 【⇨割り込み】 この手番が終わるまで、ゲーム中のすべてのストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 遥飛翔/時の流れを止める旗 キャラクター 央華封神 U 洞統:風水・卜占 天命数:3 【⇨割り込み】 キャラクター1枚の特殊能力の使用タイミングに「割り込み」の効果を追加する。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 羚白秋/地脈の流れを読み取る羅盤 キャラクター 央華封神 C 洞統:風水・卜占 天命数:1 【⇨割り込み】 手番の終わりまで、ストーリー1枚にキーワード「迷宮」を追加する。 絵師:村枝賢一 |
![]() ![]() | 羚白秋/人の心の動きを読み取る キャラクター 央華封神 C 洞統:風水・卜占 天命数:1 【◇交渉の判定前】 交渉ポイント+1。 手番の終わりまで、判定の対象のストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。 絵師:村枝賢一 |
![]() ![]() | 羚白秋/時の流れを戻す キャラクター 央華封神 U 洞統:風水・卜占 天命数:2 【◇判定前】 この判定の間に出されたカードをすべて、それぞれのプレイヤーの手札に戻す。判定の対象になっていたストーリーは出さなかったこととして扱う。このカードは捨て札になる。 絵師:村枝賢一 |
![]() ![]() | 羚白秋/空間を操って位置を入れ替える キャラクター 央華封神 R 洞統:風水・卜占 天命数:3 【○通常】 プレイヤー1人がストーリーラインに出しているストーリーを、あなたは好きな順番に組み替える。複数の物語を1つにまとめてもよい。 ただし、クライマックスの下にあるストーリーは対象にできない。 絵師:村枝賢一 |
![]() ![]() | 夏泉朗/私を欺く嘘を封じる キャラクター 央華封神 C 洞統:禁呪 天命数:1 【×打ち消し】 キーワード「情報」を持つストーリーの特殊効果が発生したとき、その特殊効果1つを打ち消す。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 夏泉朗/私を傷つける刃を封じる キャラクター 央華封神 C 洞統:禁呪 天命数:1 【◇戦闘の判定前】 戦闘ポイント+3。裏成功できない。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 夏泉朗/気配を覆い隠す禁感帯 キャラクター 央華封神 U 洞統:禁呪 天命数:2 【×打ち消し】 仙人を『逆向きにする』『天命数を下げる』『捨て札にする』効果1つを打ち消す。 ただし、特殊効果を使うために逆向きにした仙人は、打ち消しの対象にならない。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 夏泉朗/時の流れを封じる キャラクター 央華封神 U 洞統:禁呪 天命数:3 【×打ち消し】 出されたクライマックス1枚の効果を打ち消し、そのプレイヤーの山札の一番上に置く。 絵師:栗橋伸祐 |
![]() ![]() | 毛哀蓮/私が求めるものは隠せない キャラクター 央華封神 U 洞統:禁呪 天命数:1 【◇判定前】 判定で使われた『物語を大きくする』ストーリーの目標値への修正に「-2」する。 絵師:衣谷遊 |
![]() ![]() | 毛哀蓮/私の前では心を閉ざせない キャラクター 央華封神 C 洞統:禁呪 天命数:1 【◇交渉の判定前】 交渉ポイント+3。裏成功できない。 絵師:衣谷遊 |
![]() ![]() | 毛哀蓮/仙人の術を封じる キャラクター 央華封神 U 洞統:禁呪 天命数:2 【×打ち消し】 キャラクターの特殊能力1つを打ち消す。 絵師:衣谷遊 |
![]() ![]() | 毛哀蓮/あらゆる出来事を記録した書簡 キャラクター 央華封神 R 洞統:禁呪 天命数:3 【×打ち消し】 『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。あなたは、即座にそのカードの点を得る。 絵師:衣谷遊 |
![]() ![]() | 来星晶/視界を覆う闇を封じる キャラクター 央華封神 C 洞統:禁呪 天命数:1 【◇探索の判定前】 探索ポイント+3。裏成功できない。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 来星晶/我が敵の武器を封じる キャラクター 央華封神 C 洞統:禁呪 天命数:1 【×打ち消し】 判定の間に使われたキャラクターの特殊効果1つを打ち消す。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 来星晶/仲間の力には甘えない キャラクター 央華封神 U 洞統:禁呪 天命数:2 【◇判定前】 すべての能力ポイント+5。この判定の間は、『仲間の力には甘えない』以外の特殊効果はすべて無効になる。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 来星晶/宙を舞い敵を斬る流星飛圏 キャラクター 央華封神 R 洞統:禁呪 天命数:3 【×打ち消し】 アクシデント1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。 その後、アクシデントを出したプレイヤーの手札1枚をランダムに捨て札にする。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 月蛍女仙/金丹は疲れや傷を癒やす キャラクター 央華封神 U 洞統:巫蠱 天命数:1 【⇨割り込み】 逆向きの仙人1人を元に戻す。 このとき、対象の仙人の特殊効果を使ってもよい。手札から使う場合は、『月蛍女仙』が逆向きでも使える。 絵師:小畑健 |
![]() ![]() | 月蛍女仙/正心丹は人の心の闇を払う キャラクター 央華封神 C 洞統:巫蠱 天命数:1 【◇交渉の判定前】 交渉ポイント+2。 このカードは「巫蠱」以外の主人公や仙人でも使える。 絵師:小畑健 |
![]() ![]() | 月蛍女仙/疲労や傷を癒やす金丹の入った壷 キャラクター 央華封神 U 洞統:巫蠱 天命数:2 【⇨割り込み】 プレイヤー1人のすべての逆向きの仙人を元に戻す。手札から使う場合は、『月蛍女仙』が逆向きでも使える。 絵師:小畑健 |
![]() ![]() | 月蛍女仙/術の力を煙に変える煙管 キャラクター 央華封神 R 洞統:巫蠱 天命数:3 【⇨割り込み】 山札5枚を引いて、その中にあるキャラクターの特殊効果を洞統に関係なく無条件で使ってもよい。 キャラクター以外のカードや使わなかったカードは、手札にするか、山札と一緒に切り直す。 絵師:小畑健 |
![]() ![]() | 史黒狼/原野を探索する白狼 キャラクター 央華封神 C 洞統:巫蠱 天命数:1 【◇探索の判定前】 探索ポイント+2。このカードは、「巫蠱」以外の主人公や仙人でも使える。 絵師:鶴田健二 |
![]() ![]() | 史黒狼/勇気丹は再起の気力を与える キャラクター 央華封神 C 洞統:巫蠱 天命数:1 【×打ち消し】 仙人を『逆向きにする』『天命数を下げる』効果1つを打ち消す。 『逆向きにする』効果には、特殊能力を使って仙人を逆向きにすることも含む。 絵師:鶴田健二 |
![]() ![]() | 史黒狼/機敏丹は動きを素早くさせる キャラクター 央華封神 U 洞統:巫蠱 天命数:2 【◇判定後】 使用タイミング「判定前」を持つキャラクター1枚の特殊能力を、「判定後」で使える。 絵師:鶴田健二 |
![]() ![]() | 史黒狼/失われた力を取り戻す回春丹 キャラクター 央華封神 R 洞統:巫蠱 天命数:3 【○通常】 サイコロ2個を振る。捨て山からサイコロの出目と同じ枚数までキャラクターを取り出し、山札といっしょにして切り直す。その後、同数の山札を引いて手札にする。 絵師:鶴田健二 |
![]() ![]() | 葎花/鋭い爪で敵を切り裂く虎猫の茗 キャラクター 央華封神 C 洞統:巫蠱 天命数:1 【◇戦闘の判定前】 戦闘ポイント+2。 このカードは、「巫蠱」以外の主人公や仙人でも使える。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 葎花/鉄身丹は身体を鉄に変える キャラクター 央華封神 C 洞統:巫蠱 天命数:1 【×打ち消し】 仙人を『逆向きにする』『天命数を下げる』効果1つを打ち消す。 『逆向きにする』効果には、特殊能力を使って仙人を逆向きにすることも含む。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 葎花/幸運をもたらす緑蛇の苓 キャラクター 央華封神 U 洞統:巫蠱 天命数:2 【□サイコロ】 サイコロ1個の出目を「+1」か「-1」した出目に変更する。 手札から使う場合、『葎花』が逆向きでも使える。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 葎花/風を巻き起こす白鳶の蕎 キャラクター 央華封神 U 洞統:巫蠱 天命数:3 【×打ち消し】 アクシデント1枚か、『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、手札に戻す。 手札から使う場合、『葎花』が逆向きでも使える。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 華美麗/影を刺して動きを封じる針 キャラクター 央華封神 U 洞統:厭魅・厭勝 天命数:1 【□サイコロ】 サイコロ1個の出目を「1」か「2」にする。 絵師:西村博之 |
![]() ![]() | 華美麗/心を思いのままに操る キャラクター 央華封神 C 洞統:厭魅・厭勝 天命数:1 【□サイコロ】 交渉の判定のときに振ったサイコロ1個を振り直す。さらに、出目を「+1」した出目に変更してもよい。 絵師:西村博之 |
![]() ![]() | 華美麗/災厄を呼び起こす キャラクター 央華封神 U 洞統:厭魅・厭勝 天命数:2 【⇨割り込み】 この手番が終わるまで、ゲーム中のすべてのストーリーにキーワード「災厄」を追加する。 絵師:西村博之 |
![]() ![]() | 華美麗/記憶を忘れさせる キャラクター 央華封神 R 洞統:厭魅・厭勝 天命数:3 【○通常】 プレイヤー1人の場に出ているストーリー1枚を、同じストーリーライン上の任意のスロットの一番上に移動させる。 絵師:西村博之 |
![]() ![]() | 高林/幸運を招き寄せる キャラクター 央華封神 C 洞統:厭魅・厭勝 天命数:1 【□サイコロ】 サイコロの出目を「-1」した出目に変更する。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 高林/物品に生命を与える面相墨 キャラクター 央華封神 C 洞統:厭魅・厭勝 天命数:1 【□サイコロ】 探索の判定のときに振ったサイコロ1個を振り直す。 さらに、出目を「+1」した出目に変更してもよい。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 高林/人の傷や災いの身代りとなる符 キャラクター 央華封神 U 洞統:厭魅・厭勝 天命数:2 【×打ち消し】 キーワード「人物」を持つストーリーか、仙人が捨て札になるとき、その身代りとして、このカードを捨て札にできる。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 高林/瞬時に邸宅を建てる建積木 キャラクター 央華封神 U 洞統:厭魅・厭勝 天命数:3 【○通常】 このカードを、キーワード「場所」を持つ「得点10点」のストーリーとして、ストーリーライン上の空いているスロットに出せる。このカードは場に複数存在してもよい。 絵師:田沼雄一郎 |
![]() ![]() | 祭珂夜/意思を持ち宙を飛ぶ刀 キャラクター 央華封神 C 洞統:厭魅・厭勝 天命数:1 【□サイコロ】 戦闘の判定のときに振ったサイコロ1個を振り直す。さらに、出目を「+1」した出目に変更してもよい。 絵師:夢来鳥ねむ |
![]() ![]() | 祭珂夜/災いの身代りとなる図紙 キャラクター 央華封神 U 洞統:厭魅・厭勝 天命数:1 【□サイコロ】 サイコロ1個を振り直す。 絵師:夢来鳥ねむ |
![]() ![]() | 祭珂夜/友の絆を引き裂く キャラクター 央華封神 U 洞統:厭魅・厭勝 天命数:2 【□サイコロ】 仙人の『引き抜き』判定のサイコロ1個の出目を「+1」か「-1」した出目に変更する。 絵師:夢来鳥ねむ |
![]() ![]() | 祭珂夜/災いと妖かしを呼び寄せる キャラクター 央華封神 R 洞統:厭魅・厭勝 天命数:3 【○通常】 アクシデント1枚を無条件で物語としてストーリーライン上に出す。このとき、アクシデントをすでにある物語の上に置いてもよい。 絵師:夢来鳥ねむ |