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央華封神トレーディングカードゲーム (267 枚)

画像モード
桂紫蘭
主人公 央華封神
洞統:五遁
絵師:栗橋伸祐
桂紫蘭
主人公 央華封神
洞統:五遁
天命数①:[戦闘1][探索0][交渉1]
天命数②:[戦闘3][探索0][交渉1]
手札から「変化・幻術」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘3][探索1][交渉1]
手札から「召鬼」と「長嘯」の特殊効果も使える。
桂紫蘭/木の枝を矢に変えて敵を射る
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇戦闘の判定前/◇判定後】
戦闘ポイント+1。このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+4になる。
絵師:栗橋伸祐
桂紫蘭/心からの笑顔は友を増やす
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇交渉の判定前/◇判定後】
交渉ポイント+1。こカードを同時に2枚使うと、合計で交渉ポイント+4になる。
絵師:栗橋伸祐
桂紫蘭/草を薬草に変えて傷を癒す
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:2
【⇨割り込み】
逆向きの仙人1人を元に戻す。
絵師:栗橋伸祐
桂紫蘭/空飛ぶ巨大な飛葉扇
キャラクター 央華封神 R
洞統:五遁 天命数:3
【□サイコロ】
サイコロ1個の代わりにサイコロ2個を振り、あなたが好きな方の出目を選べる。
さらに、出目を「+1」か「-1」した出目に変更できる。このとき、出目は「0」か「7」になってもよい。出目「0」と「7」は裏返せない。
絵師:栗橋伸祐
黄俊圭
主人公 央華封神
洞統:五遁
絵師:中沢一登
黄俊圭
主人公 央華封神
洞統:五遁
天命数①:[戦闘2][探索0][交渉0]
天命数②:[戦闘3][探索1][交渉0]
手札から「変化・幻術」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘4][探索2][交渉0]
黄俊圭/隠された場所を水鏡に写し出す
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇探索の判定前】
探索ポイント+2。
このカードを同時に2枚使うと、合計で探索ポイント+6になる。
絵師:中沢一登
黄俊圭/人の心を通わせる酒
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:1
【◇判定前】
すべての能力ポイントに+《現在逆向きになっている自分の仙人の数》する。
このとき、自分の仙人を好きな数だけ逆向きにしてもよい。
絵師:中沢一登
黄俊圭/仙人の目となり物陰を這う亀
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:2
【×打ち消し】
探索の判定のときに使われたアクシデント1枚か、『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。
絵師:中沢一登
黄俊圭/求めるものを釣り上げる竿
キャラクター 央華封神 R
洞統:五遁 天命数:3
【◇探索の判定前】
探索ポイント+5。
このカードを同時に2枚使うと、探索の判定が自動的に成功になる。
絵師:中沢一登
瑠螺
主人公 央華封神
洞統:五遁
絵師:田沼雄一郎
瑠螺
主人公 央華封神
洞統:五遁
天命数①:[戦闘2][探索0][交渉0]
天命数②:[戦闘3][探索0][交渉1]
手札から「変化・幻術」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘4][探索0][交渉2]
瑠螺/心を鎮めて語り合う
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇交渉の判定前/◇判定後】
交渉ポイント+1。
このカードを同時に2枚使うと、合計で交渉ポイント+4になる。
絵師:田沼雄一郎
瑠螺/鋼の針を飛ばして敵を貫く
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇戦闘の判定前/◇判定後】
戦闘ポイント+1。
このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+4になる。
絵師:田沼雄一郎
瑠螺/岩をも砕く斬岩剣
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:2
【×打ち消し】
戦闘の判定のときに使われたアクシデント1枚か、『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。
絵師:田沼雄一郎
瑠螺/知識と智恵を与える牌
キャラクター 央華封神 R
洞統:五遁 天命数:3
【◇交渉の判定前】
交渉ポイント+5。
このカードを同時に2枚使うと、交渉の判定が自動的に成功になる。
絵師:田沼雄一郎
里羚
主人公 央華封神
洞統:五遁
絵師:田沼雄一郎
里羚
主人公 央華封神
洞統:五遁
天命数①:[戦闘1][探索1][交渉0]
天命数②:[戦闘3][探索1][交渉0]
手札から「変化・幻術」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘3][探索1][交渉1]
手札から「召鬼」と「長嘯」の特殊効果も使える。
里羚/深く静かな眠りに誘う
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇戦闘の判定前】
戦闘の判定の目標値に「+1」か「-1」する。
絵師:田沼雄一郎
里羚/敵を打ち砕く混元鎚
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+2。
このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+6になる。
絵師:田沼雄一郎
里羚/心を恐怖に満たし怯えさせる
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:2
【×打ち消し】
交渉の判定のときに使われたアクシデント1枚か、『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。
絵師:田沼雄一郎
里羚/空を飛んで千里を駆ける仙馬
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:3
【◇判定前】
主人公仙人のすべての能力ポイントを2倍にする。
絵師:田沼雄一郎
林悠季
主人公 央華封神
洞統:五遁
絵師:栗橋伸祐
林悠季
主人公 央華封神
洞統:五遁
天命数①:[戦闘2][探索0][交渉0]
天命数②:[戦闘4][探索0][交渉0]
手札から「変化・幻術」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘5][探索1][交渉0]
林悠季/敵を焼き尽くす火尖槍の炎
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+2。
このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+6になる。
絵師:栗橋伸祐
林悠季/灯の輝きが闇を払う
キャラクター 央華封神 C
洞統:五遁 天命数:1
【◇探索の判定前】
探索ポイント+2。
このカードを同時に2枚使うと、合計で探索ポイント+6になる。
絵師:栗橋伸祐
林悠季/火の球が敵を焼く
キャラクター 央華封神 U
洞統:五遁 天命数:2
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+2。
このカードを同時に2枚使うと、合計で戦闘ポイント+6になる。
絵師:栗橋伸祐
林悠季/爆炎が敵を火葬する
キャラクター 央華封神 R
洞統:五遁 天命数:3
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+5。
このカードを同時に2枚使うと、戦闘の判定が自動的に成功になる。
絵師:栗橋伸祐
真黒都
主人公 央華封神
洞統:変化・幻術
絵師:臣士れい
真黒都
主人公 央華封神
洞統:変化・幻術
天命数①:[戦闘1][探索0][交渉1]
天命数②:[戦闘3][探索0][交渉1]
手札から「五遁」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘3][探索0][交渉2]
手札から「召鬼」と「長嘯」の特殊効果も使える。
真黒都/姿を変えて人の目を欺く
キャラクター 央華封神 C
洞統:変化・幻術 天命数:1
【○通常】
このカードを、キーワード「人物」を持つストーリーとしてストーリーライン上の空いているスロットに出す。
この手番の終了時に、このカードは捨て札になる。
絵師:臣士れい
真黒都/人を魅了する金霞冠の輝き
キャラクター 央華封神 C
洞統:変化・幻術 天命数:1
【◇判定前】
すべての判定のタイプを交渉に変更する。このとき、交渉ポイント+1。
絵師:臣士れい
真黒都/小さな分身を生み出す玉
キャラクター 央華封神 U
洞統:変化・幻術 天命数:2
【◇判定前】
あらゆる判定のタイプを任意に変更する。このとき、その能力ポイントに+2。
絵師:臣士れい
真黒都/絶世の美女となって微笑む
キャラクター 央華封神 R
洞統:変化・幻術 天命数:3
【○通常|⇨割り込み|×打ち消し】
仙人の『引き抜き』の判定にかならず勝つ。あるいは、同じ特殊効果を打ち消す。
絵師:臣士れい
蝠梨
主人公 央華封神
洞統:変化・幻術
絵師:栗橋伸祐
蝠梨
主人公 央華封神
洞統:変化・幻術
天命数①:[戦闘2][探索0][交渉0]
天命数②:[戦闘4][探索0][交渉0]
手札から「五遁」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘5][探索0][交渉0]
『引き抜き』で振ったサイコロの出目に+1する。
蝠梨/腕を伸ばして敵を殴る
キャラクター 央華封神 C
洞統:変化・幻術 天命数:1
【◇判定前】
すべての判定のタイプを戦闘に変更する。このとき、戦闘ポイント+1。
絵師:栗橋伸祐
蝠梨/身を隠し気配を消しさる布
キャラクター 央華封神 C
洞統:変化・幻術 天命数:1
【⇨割り込み】
あなたがキャラクターライン上に出している仙人1人を手札に戻す。
絵師:栗橋伸祐
蝠梨/翼を生やして応援を呼びに行く
キャラクター 央華封神 U
洞統:変化・幻術 天命数:2
【⇨割り込み】
プレイヤー1人がキャラクターライン上に出している仙人1人の特殊効果を即座に使える。対象の仙人は逆向きにならない。
絵師:栗橋伸祐
蝠梨/あらゆる幻術を生みだす砂
キャラクター 央華封神 U
洞統:変化・幻術 天命数:3
【⇨割り込み】
この手番の終了時まで、ストーリー1枚のキーワード1つを「人物」「場所」「事件」「情報」のいずれかに変更する。
ただし、あなたはこの手番の間クライマックスを出せない。
絵師:栗橋伸祐
劉天嘉/偽りの森や建物を生み出す
キャラクター 央華封神 U
洞統:変化・幻術 天命数:1
【○通常】
このカードを、キーワード「場所」を持つストーリーとしてストーリーライン上の空いているスロットに出す。
この手番の終了時に、このカードは捨て札になる。
絵師:おときたたかお
劉天嘉/眼を増やして秘密を見抜く
キャラクター 央華封神 C
洞統:変化・幻術 天命数:1
【◇判定前】
すべての判定タイプを探索に変更する。このとき、探索ポイント+1。
絵師:おときたたかお
劉天嘉/幻の妖怪を出現させる
キャラクター 央華封神 U
洞統:変化・幻術 天命数:2
【○通常】
このカードを、キーワード「事件」を持つストーリーとしてストーリーライン上の空いているスロットに出す。
この手番の終了時に、このカードは捨て札になる。
絵師:おときたたかお
劉天嘉/仲間の姿を借りていた
キャラクター 央華封神 R
洞統:変化・幻術 天命数:3
【○通常】
あなたはまだ場に出ていない仙人1人を場に出す。
ほかのプレイヤー1人の仙人に『引き抜き』の判定を挑んでもよい。
負けた方は、通常の『引き抜き』の判定と同じように、仙人を捨て札にする。
絵師:おときたたかお
彩明鈴
主人公 央華封神
洞統:召鬼
絵師:栗橋伸祐
彩明鈴
主人公 央華封神
洞統:召鬼
天命数①:[戦闘0][探索0][交渉2]
天命数②:[戦闘0][探索0][交渉4]
手札から「長嘯」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘0][探索0][交渉5]
あなたは自分のキャラクターラインの空いてるスロットに伏線を置ける。
彩明鈴/隠れた霊鬼の姿を明らかにする
キャラクター 央華封神 C
洞統:召鬼 天命数:1
【⇨割り込み】
この手番の終了時まで、ストーリー1枚にキーワード「屍鬼」を追加する。
絵師:栗橋伸祐
彩明鈴/霊鬼と話して秘密を知る
キャラクター 央華封神 C
洞統:召鬼 天命数:1
【◇判定前/◇判定後】
キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+2する。
絵師:栗橋伸祐
彩明鈴/霊鬼を呼び出して操る
キャラクター 央華封神 U
洞統:召鬼 天命数:2
【⇨割り込み】
この手番の終了時まで、ゲーム中のすべてのストーリーにキーワード「屍鬼」を追加する。
絵師:栗橋伸祐
彩明鈴/目となる眼鬼 剣となる戦獣鬼
キャラクター 央華封神 U
洞統:召鬼 天命数:3
【○通常】
プレイヤー1人の伏線をすべて見ることができる。その中にキーワード「屍鬼」を持つアクシデントがあれば、そのすべてを捨て札にする。
絵師:栗橋伸祐
沙雪華
主人公 央華封神
洞統:召鬼
絵師:鶴田謙二
沙雪華
主人公 央華封神
洞統:召鬼
天命数①:[戦闘0][探索1][交渉1]
天命数②:[戦闘0][探索1][交渉3]
手札から「長嘯」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘0][探索1][交渉4]
あなたは自分のストーリーライン上の伏線を自由に手札に戻せる。
沙雪華/目に見えない霊鬼の姿を見る
キャラクター 央華封神 C
洞統:召鬼 天命数:1
【◇判定前/◇判定後】
キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+2する。
絵師:鶴田謙二
沙雪華/霊鬼にかりそめの肉を与える
キャラクター 央華封神 C
洞統:召鬼 天命数:1
【⇨割り込み】
この手番の終了時まで、ストーリー1枚にキーワード「屍鬼」を追加する。
絵師:鶴田謙二
沙雪華/迷える霊鬼を昇天させる
キャラクター 央華封神 U
洞統:召鬼 天命数:2
【◇判定前/◇判定後】
キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+4する。
絵師:鶴田謙二
沙雪華/守護の結界を張る鬼
キャラクター 央華封神 R
洞統:召鬼 天命数:3
【×打ち消し】
アクシデントか『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。
絵師:鶴田謙二
麗鏡姫
主人公 央華封神
洞統:召鬼
絵師:川元利浩
麗鏡姫
主人公 央華封神
洞統:召鬼
天命数①:[戦闘1][探索0][交渉1]
天命数②:[戦闘1][探索0][交渉3]
手札から「長嘯」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘1][探索0][交渉4]
手札から「五遁」と「変化・幻術」の特殊効果も使える。
麗鏡姫/隠れた霊鬼を探し出す
キャラクター 央華封神 C
洞統:召鬼 天命数:1
【◇判定前/◇判定後】
キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+2する。
絵師:川元利浩
麗鏡姫/狂える霊鬼を祓い清める
キャラクター 央華封神 U
洞統:召鬼 天命数:1
【◇判定前】
キーワード「屍鬼」を持つストーリーを対象とする判定では、すべての能力ポイントに+3する。
絵師:川元利浩
麗鏡姫/悪しき霊鬼を滅ぼす
キャラクター 央華封神 U
洞統:召鬼 天命数:2
【×打ち消し】
判定のときに使われたキーワード「屍鬼」を持つアクシデントか『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。
絵師:川元利浩
麗鏡姫/天将・景晶の助けを借りる
キャラクター 央華封神 R
洞統:召鬼 天命数:3
【◇判定前/◇判定後】
あらゆる判定の結果1つを成功にして、得点20点を失う。得点が0点未満になる場合、このカードは使えない。
絵師:川元利浩
秀弦生/あやまたず敵を射抜く琴弦弓
キャラクター 央華封神 C
洞統:長嘯 天命数:1
【◇戦闘の判定前/◇判定後】
判定前に使用するなら、戦闘ポイント+2。
判定後に使用するなら、戦闘ポイント+1。
判定後、山札1枚を引いて手札にしてもよい。
絵師:田沼雄一郎
秀弦生/精霊を呼び寄せて操る笛
キャラクター 央華封神 C
洞統:長嘯 天命数:1
【○通常|◇判定前】
山札3枚を引き、好きなカード2枚を手札にする。残りは捨て札にする。
絵師:田沼雄一郎
秀弦生/妖しい歌声が妖怪を招く
キャラクター 央華封神 U
洞統:長嘯 天命数:2
【○通常】
山札か捨て山からキーワード「事件」を持つストーリー1枚を取り出し、ほかのプレイヤーに見せてから手札にする。
山札から取り出した場合は、そのあと、山札を切り直す。
絵師:田沼雄一郎
奏迦良
主人公 央華封神
洞統:長嘯
絵師:新名あき
奏迦良
主人公 央華封神
洞統:長嘯
天命数①:[戦闘0][探索0][交渉2]
天命数②:[戦闘0][探索0][交渉4]
手札から「召鬼」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘0][探索0][交渉5]
手札から「五遁」と「変化・幻術」の特殊効果も使える。
奏迦良/声を美しく変える声彩珠
キャラクター 央華封神 C
洞統:長嘯 天命数:1
【◇交渉の判定前/◇判定後】
判定前に使用するなら、交渉ポイント+2。
判定後に使用するなら、交渉ポイント+1。
判定後、山札1枚を引いて手札にしてもよい。
絵師:新名あき
奏迦良/鳥や獣の助けを借りる
キャラクター 央華封神 C
洞統:長嘯 天命数:1
【◇判定前】
すべての能力ポイントに+1する。判定後、山札1枚を引いて手札にしてもよい。
絵師:新名あき
奏迦良/歌声は風に乗って人を誘う
キャラクター 央華封神 U
洞統:長嘯 天命数:2
【○通常】
山札か捨て山からキーワード「人物」を持つストーリー1枚を取り出し、ほかのプレイヤーに見せてから手札にする。
山札から取り出した場合は、そのあと、山札を切り直す。
絵師:新名あき
奏迦良/暗雲や闇を払って陽が地を照らす
キャラクター 央華封神 R
洞統:長嘯 天命数:3
【○通常】
プレイヤー1人の捨て札を山札といっしょにして切り直し、新たな山札とする。
絵師:新名あき
蘭杢弦
主人公 央華封神
洞統:長嘯
絵師:由羅カイリ
蘭杢弦
主人公 央華封神
洞統:長嘯
天命数①:[戦闘0][探索0][交渉2]
天命数②:[戦闘0][探索1][交渉3]
手札から「召鬼」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘0][探索2][交渉3]
自分のストーリーライン上にキーワード「屍鬼」を持つストーリーが物語になるごとに、あなたは5点を得る。
蘭杢弦/原野の秘密は鳥や獣たちが知っている
キャラクター 央華封神 C
洞統:長嘯 天命数:1
【◇探索の判定前/◇判定後】
判定前に使用するなら、探索ポイント+2。
判定後に使用するなら、探索ポイント+1。
判定後、山札1枚を引いて手札にしてもよい。
絵師:由羅カイリ
蘭杢弦/仲間の仙人の助けを呼ぶ笛
キャラクター 央華封神 U
洞統:長嘯 天命数:1
【⇨割り込み】
山札からキャラクター1枚を取り出して場に出す。そのあと、山札を切り直す。
絵師:由羅カイリ
蘭杢弦/馬は人を乗せて素早く駆ける
キャラクター 央華封神 U
洞統:長嘯 天命数:2
【○通常】
山札か捨て山からキーワード「場所」を持つストーリー1枚を取り出し、ほかのプレイヤーに見せてから手札にする。山札から取り出した場合は、そのあと、山札を切り直す。
絵師:由羅カイリ
黄飛鷹
主人公 央華封神
洞統:風水・卜占
絵師:安彦良和
黄飛鷹
主人公 央華封神
洞統:風水・卜占
天命数①:[戦闘1][探索1][交渉0]
天命数②:[戦闘1][探索3][交渉0]
手札から「禁呪」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘2][探索3][交渉0]
手札の上限枚数が+1枚される。
黄飛鷹/隠されたものの在りかを探す
キャラクター 央華封神 C
洞統:風水・卜占 天命数:1
【◇探索の判定前】
探索ポイント+1。
手番の終わりまで、判定の対象のストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。
絵師:安彦良和
黄飛鷹/素早く動いて敵の機先を制する
キャラクター 央華封神 U
洞統:風水・卜占 天命数:1
【◇判定後】
使用タイミング「判定前」を持つキャラクター1枚の特殊能力を、「判定後」で使える。
絵師:安彦良和
黄飛鷹/森羅万象のすべてを読み取る
キャラクター 央華封神 U
洞統:風水・卜占 天命数:2
【○通常】
山札からイベント1枚を取り出し、ほかのプレイヤーに見せてから手札にする。
その後山札は切り直す。
絵師:安彦良和
黄飛鷹/時の流れを自在に変える旗
キャラクター 央華封神 R
洞統:風水・卜占 天命数:3
【○通常】
場に出ているイベント1枚の効果を即座に使える。
絵師:安彦良和
遥飛翔
主人公 央華封神
洞統:風水・卜占
絵師:田沼雄一郎
遥飛翔
主人公 央華封神
洞統:風水・卜占
天命数①:[戦闘0][探索1][交渉1]
天命数②:[戦闘0][探索3][交渉1]
手札から「禁呪」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘0][探索3][交渉2]
自分のストーリーライン上にキーワード「迷宮」を持つストーリーが物語になるごとに、あなたは5点を得る。
遥飛翔/陰気を払う七星の剣
キャラクター 央華封神 C
洞統:風水・卜占 天命数:1
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+1。手番の終わりまで、判定の対象のストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。
絵師:田沼雄一郎
遥飛翔/占いで古き日の出来事を見る
キャラクター 央華封神 C
洞統:風水・卜占 天命数:1
【×打ち消し】
この手番が終わるまで、エフェクト1つの効果を打ち消す。
このカードは特殊能力を打ち消すエフェクトにも使える。
絵師:田沼雄一郎
遥飛翔/空間を自在に操る太極小図
キャラクター 央華封神 U
洞統:風水・卜占 天命数:2
【⇨割り込み】
この手番が終わるまで、ゲーム中のすべてのストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。
絵師:田沼雄一郎
遥飛翔/時の流れを止める旗
キャラクター 央華封神 U
洞統:風水・卜占 天命数:3
【⇨割り込み】
キャラクター1枚の特殊能力の使用タイミングに「割り込み」の効果を追加する。
絵師:田沼雄一郎
羚白秋
主人公 央華封神
洞統:風水・卜占
絵師:村枝賢一
羚白秋
主人公 央華封神
洞統:風水・卜占
天命数①:[戦闘0][探索2][交渉0]
天命数②:[戦闘0][探索4][交渉0]
手札から「禁呪」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘0][探索5][交渉0]
手札から「巫蠱」と「厭魅・厭勝」の特殊効果も使える。
羚白秋/地脈の流れを読み取る羅盤
キャラクター 央華封神 C
洞統:風水・卜占 天命数:1
【⇨割り込み】
手番の終わりまで、ストーリー1枚にキーワード「迷宮」を追加する。
絵師:村枝賢一
羚白秋/人の心の動きを読み取る
キャラクター 央華封神 C
洞統:風水・卜占 天命数:1
【◇交渉の判定前】
交渉ポイント+1。
手番の終わりまで、判定の対象のストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。
絵師:村枝賢一
羚白秋/時の流れを戻す
キャラクター 央華封神 U
洞統:風水・卜占 天命数:2
【◇判定前】
この判定の間に出されたカードをすべて、それぞれのプレイヤーの手札に戻す。判定の対象になっていたストーリーは出さなかったこととして扱う。このカードは捨て札になる。
絵師:村枝賢一
羚白秋/空間を操って位置を入れ替える
キャラクター 央華封神 R
洞統:風水・卜占 天命数:3
【○通常】
プレイヤー1人がストーリーラインに出しているストーリーを、あなたは好きな順番に組み替える。複数の物語を1つにまとめてもよい。
ただし、クライマックスの下にあるストーリーは対象にできない。
絵師:村枝賢一
夏泉朗
主人公 央華封神
洞統:禁呪
絵師:栗橋伸祐
夏泉朗
主人公 央華封神
洞統:禁呪
天命数①:[戦闘0][探索1][交渉1]
天命数②:[戦闘0][探索3][交渉1]
手札から「風水・卜占」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘0][探索3][交渉2]
あなたの仙人はアクシデントイベントエフェクトの『天命数を下げる』『逆向きにする』効果を受けない。
夏泉朗/私を欺く嘘を封じる
キャラクター 央華封神 C
洞統:禁呪 天命数:1
【×打ち消し】
キーワード「情報」を持つストーリーの特殊効果が発生したとき、その特殊効果1つを打ち消す。
絵師:栗橋伸祐
夏泉朗/私を傷つける刃を封じる
キャラクター 央華封神 C
洞統:禁呪 天命数:1
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+3。裏成功できない。
絵師:栗橋伸祐
夏泉朗/気配を覆い隠す禁感帯
キャラクター 央華封神 U
洞統:禁呪 天命数:2
【×打ち消し】
仙人を『逆向きにする』『天命数を下げる』『捨て札にする』効果1つを打ち消す。
ただし、特殊効果を使うために逆向きにした仙人は、打ち消しの対象にならない。
絵師:栗橋伸祐
夏泉朗/時の流れを封じる
キャラクター 央華封神 U
洞統:禁呪 天命数:3
【×打ち消し】
出されたクライマックス1枚の効果を打ち消し、そのプレイヤーの山札の一番上に置く。
絵師:栗橋伸祐
毛哀蓮
主人公 央華封神
洞統:禁呪
絵師:衣谷遊
毛哀蓮
主人公 央華封神
洞統:禁呪
天命数①:[戦闘0][探索2][交渉0]
天命数②:[戦闘0][探索4][交渉0]
手札から「風水・卜占」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘0][探索5][交渉0]
手札から「巫蠱」と「厭魅・厭勝」の特殊効果も使える。
毛哀蓮/私が求めるものは隠せない
キャラクター 央華封神 U
洞統:禁呪 天命数:1
【◇判定前】
判定で使われた『物語を大きくする』ストーリーの目標値への修正に「-2」する。
絵師:衣谷遊
毛哀蓮/私の前では心を閉ざせない
キャラクター 央華封神 C
洞統:禁呪 天命数:1
【◇交渉の判定前】
交渉ポイント+3。裏成功できない。
絵師:衣谷遊
毛哀蓮/仙人の術を封じる
キャラクター 央華封神 U
洞統:禁呪 天命数:2
【×打ち消し】
キャラクターの特殊能力1つを打ち消す。
絵師:衣谷遊
毛哀蓮/あらゆる出来事を記録した書簡
キャラクター 央華封神 R
洞統:禁呪 天命数:3
【×打ち消し】
『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。あなたは、即座にそのカードの点を得る。
絵師:衣谷遊
来星晶
主人公 央華封神
洞統:禁呪
絵師:田沼雄一郎
来星晶
主人公 央華封神
洞統:禁呪
天命数①:[戦闘1][探索1][交渉0]
天命数②:[戦闘1][探索3][交渉0]
手札から「風水・卜占」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘2][探索3][交渉0]
あなたはアクシデントイベントエフェクトの『手札を捨て札にする』効果を受けない。
来星晶/視界を覆う闇を封じる
キャラクター 央華封神 C
洞統:禁呪 天命数:1
【◇探索の判定前】
探索ポイント+3。裏成功できない。
絵師:田沼雄一郎
来星晶/我が敵の武器を封じる
キャラクター 央華封神 C
洞統:禁呪 天命数:1
【×打ち消し】
判定の間に使われたキャラクターの特殊効果1つを打ち消す。
絵師:田沼雄一郎
来星晶/仲間の力には甘えない
キャラクター 央華封神 U
洞統:禁呪 天命数:2
【◇判定前】
すべての能力ポイント+5。この判定の間は、『仲間の力には甘えない』以外の特殊効果はすべて無効になる。
絵師:田沼雄一郎
来星晶/宙を舞い敵を斬る流星飛圏
キャラクター 央華封神 R
洞統:禁呪 天命数:3
【×打ち消し】
アクシデント1枚の効果を打ち消し、捨て札にする。
その後、アクシデントを出したプレイヤーの手札1枚をランダムに捨て札にする。
絵師:田沼雄一郎
月蛍女仙
主人公 央華封神
洞統:巫蠱
絵師:小畑健
月蛍女仙
主人公 央華封神
洞統:巫蠱
天命数①:[戦闘0][探索1][交渉1]
天命数②:[戦闘0][探索1][交渉2]
手札から「厭魅・厭勝」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘1][探索2][交渉2]
手札から「風水・卜占」と「禁呪」の特殊効果も使える。
月蛍女仙/金丹は疲れや傷を癒やす
キャラクター 央華封神 U
洞統:巫蠱 天命数:1
【⇨割り込み】
逆向きの仙人1人を元に戻す。
このとき、対象の仙人の特殊効果を使ってもよい。手札から使う場合は、『月蛍女仙』が逆向きでも使える。
絵師:小畑健
月蛍女仙/正心丹は人の心の闇を払う
キャラクター 央華封神 C
洞統:巫蠱 天命数:1
【◇交渉の判定前】
交渉ポイント+2。
このカードは「巫蠱」以外の主人公や仙人でも使える。
絵師:小畑健
月蛍女仙/疲労や傷を癒やす金丹の入った壷
キャラクター 央華封神 U
洞統:巫蠱 天命数:2
【⇨割り込み】
プレイヤー1人のすべての逆向きの仙人を元に戻す。手札から使う場合は、『月蛍女仙』が逆向きでも使える。
絵師:小畑健
月蛍女仙/術の力を煙に変える煙管
キャラクター 央華封神 R
洞統:巫蠱 天命数:3
【⇨割り込み】
山札5枚を引いて、その中にあるキャラクターの特殊効果を洞統に関係なく無条件で使ってもよい。
キャラクター以外のカードや使わなかったカードは、手札にするか、山札と一緒に切り直す。
絵師:小畑健
史黒狼/原野を探索する白狼
キャラクター 央華封神 C
洞統:巫蠱 天命数:1
【◇探索の判定前】
探索ポイント+2。このカードは、「巫蠱」以外の主人公や仙人でも使える。
絵師:鶴田健二
史黒狼/勇気丹は再起の気力を与える
キャラクター 央華封神 C
洞統:巫蠱 天命数:1
【×打ち消し】
仙人を『逆向きにする』『天命数を下げる』効果1つを打ち消す。
『逆向きにする』効果には、特殊能力を使って仙人を逆向きにすることも含む。
絵師:鶴田健二
史黒狼/機敏丹は動きを素早くさせる
キャラクター 央華封神 U
洞統:巫蠱 天命数:2
【◇判定後】
使用タイミング「判定前」を持つキャラクター1枚の特殊能力を、「判定後」で使える。
絵師:鶴田健二
史黒狼/失われた力を取り戻す回春丹
キャラクター 央華封神 R
洞統:巫蠱 天命数:3
【○通常】
サイコロ2個を振る。捨て山からサイコロの出目と同じ枚数までキャラクターを取り出し、山札といっしょにして切り直す。その後、同数の山札を引いて手札にする。
絵師:鶴田健二
葎花
主人公 央華封神
洞統:巫蠱
絵師:田沼雄一郎
葎花
主人公 央華封神
洞統:巫蠱
天命数①:[戦闘1][探索0][交渉1]
天命数②:[戦闘2][探索0][交渉1]
手札から「厭魅・厭勝」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘2][探索1][交渉2]
自分の手番の「仙人登場フェイズ」に、手札からカードを2枚使える。
葎花/鋭い爪で敵を切り裂く虎猫の茗
キャラクター 央華封神 C
洞統:巫蠱 天命数:1
【◇戦闘の判定前】
戦闘ポイント+2。
このカードは、「巫蠱」以外の主人公や仙人でも使える。
絵師:田沼雄一郎
葎花/鉄身丹は身体を鉄に変える
キャラクター 央華封神 C
洞統:巫蠱 天命数:1
【×打ち消し】
仙人を『逆向きにする』『天命数を下げる』効果1つを打ち消す。
『逆向きにする』効果には、特殊能力を使って仙人を逆向きにすることも含む。
絵師:田沼雄一郎
葎花/幸運をもたらす緑蛇の苓
キャラクター 央華封神 U
洞統:巫蠱 天命数:2
【□サイコロ】
サイコロ1個の出目を「+1」か「-1」した出目に変更する。
手札から使う場合、『葎花』が逆向きでも使える。
絵師:田沼雄一郎
葎花/風を巻き起こす白鳶の蕎
キャラクター 央華封神 U
洞統:巫蠱 天命数:3
【×打ち消し】
アクシデント1枚か、『物語を大きくする』ストーリー1枚の効果を打ち消し、手札に戻す。
手札から使う場合、『葎花』が逆向きでも使える。
絵師:田沼雄一郎
華美麗
主人公 央華封神
洞統:厭魅・厭勝
絵師:西村博之
華美麗
主人公 央華封神
洞統:厭魅・厭勝
天命数①:[戦闘1][探索1][交渉1]
天命数②:[戦闘1][探索1][交渉1]
手札から「巫蠱」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘1][探索2][交渉2]
手札から「風水・卜占」と「禁呪」の特殊効果も使える。
華美麗/影を刺して動きを封じる針
キャラクター 央華封神 U
洞統:厭魅・厭勝 天命数:1
【□サイコロ】
サイコロ1個の出目を「1」か「2」にする。
絵師:西村博之
華美麗/心を思いのままに操る
キャラクター 央華封神 C
洞統:厭魅・厭勝 天命数:1
【□サイコロ】
交渉の判定のときに振ったサイコロ1個を振り直す。さらに、出目を「+1」した出目に変更してもよい。
絵師:西村博之
華美麗/災厄を呼び起こす
キャラクター 央華封神 U
洞統:厭魅・厭勝 天命数:2
【⇨割り込み】
この手番が終わるまで、ゲーム中のすべてのストーリーにキーワード「災厄」を追加する。
絵師:西村博之
華美麗/記憶を忘れさせる
キャラクター 央華封神 R
洞統:厭魅・厭勝 天命数:3
【○通常】
プレイヤー1人の場に出ているストーリー1枚を、同じストーリーライン上の任意のスロットの一番上に移動させる。
絵師:西村博之
高林
主人公 央華封神
洞統:厭魅・厭勝
絵師:田沼雄一郎
高林
主人公 央華封神
洞統:厭魅・厭勝
天命数①:[戦闘1][探索1][交渉1]
天命数②:[戦闘1][探索1][交渉1]
手札から「巫蠱」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘2][探索2][交渉1]
自分の手番の「物語進行フェイズ」で、判定のときに振ったサイコロ1個を振り直せる。ただし、この出目は裏成功できない。
高林/幸運を招き寄せる
キャラクター 央華封神 C
洞統:厭魅・厭勝 天命数:1
【□サイコロ】
サイコロの出目を「-1」した出目に変更する。
絵師:田沼雄一郎
高林/物品に生命を与える面相墨
キャラクター 央華封神 C
洞統:厭魅・厭勝 天命数:1
【□サイコロ】
探索の判定のときに振ったサイコロ1個を振り直す。
さらに、出目を「+1」した出目に変更してもよい。
絵師:田沼雄一郎
高林/人の傷や災いの身代りとなる符
キャラクター 央華封神 U
洞統:厭魅・厭勝 天命数:2
【×打ち消し】
キーワード「人物」を持つストーリーか、仙人が捨て札になるとき、その身代りとして、このカードを捨て札にできる。
絵師:田沼雄一郎
高林/瞬時に邸宅を建てる建積木
キャラクター 央華封神 U
洞統:厭魅・厭勝 天命数:3
【○通常】
このカードを、キーワード「場所」を持つ「得点10点」のストーリーとして、ストーリーライン上の空いているスロットに出せる。このカードは場に複数存在してもよい。
絵師:田沼雄一郎
祭珂夜
主人公 央華封神
洞統:厭魅・厭勝
絵師:夢来鳥ねむ
祭珂夜
主人公 央華封神
洞統:厭魅・厭勝
天命数①:[戦闘1][探索1][交渉1]
天命数②:[戦闘1][探索1][交渉1]
手札から「巫蠱」の特殊効果も使える。
天命数③:[戦闘2][探索1][交渉2]
「任意」の判定のとき、『祭珂夜』のすべての能力ポイントに+2できる。
祭珂夜/意思を持ち宙を飛ぶ刀
キャラクター 央華封神 C
洞統:厭魅・厭勝 天命数:1
【□サイコロ】
戦闘の判定のときに振ったサイコロ1個を振り直す。さらに、出目を「+1」した出目に変更してもよい。
絵師:夢来鳥ねむ
祭珂夜/災いの身代りとなる図紙
キャラクター 央華封神 U
洞統:厭魅・厭勝 天命数:1
【□サイコロ】
サイコロ1個を振り直す。
絵師:夢来鳥ねむ
祭珂夜/友の絆を引き裂く
キャラクター 央華封神 U
洞統:厭魅・厭勝 天命数:2
【□サイコロ】
仙人の『引き抜き』判定のサイコロ1個の出目を「+1」か「-1」した出目に変更する。
絵師:夢来鳥ねむ
祭珂夜/災いと妖かしを呼び寄せる
キャラクター 央華封神 R
洞統:厭魅・厭勝 天命数:3
【○通常】
アクシデント1枚を無条件で物語としてストーリーライン上に出す。このとき、アクシデントをすでにある物語の上に置いてもよい。
絵師:夢来鳥ねむ
怪しい音色が邑人を誘う
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:10 探索:6 条件:人物場所 キーワード:事件
夜な夜な、邑に怪しい音が響く。その音色に誘われるように、邑人たちはどこかに歩いていった。
絵師:尾頭。
生け贄の儀式が行われた
ストーリー 央華封神 R
分類:ノーマル 得点:20 任意:6 条件:事件場所 キーワード:事件情報
邪悪な者を呼ぶ声が響いていた。やがて、それは忌まわしい姿を現し、生け贄の娘を見下ろした。娘の絶叫が闇を裂いた。
絵師:井上純弌
陰気の漂う宮殿
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:5 探索:4 条件:無し キーワード:場所
「なんだ、このいやな空気は。不吉な予感がする」
宮殿の荘厳な装飾も、不吉な陰に曇っていた。
絵師:杉山真理
美しき踊り子
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:5 判定なし 条件:無し キーワード:人物
「わたしは踊っているときが一番幸せ。ねえ、あなたも1曲つき合わない?」
絵師:上田宏
裏山の洞窟
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:10 探査:5 条件:場所 キーワード:場所
「見ろ、足跡が置くまで続いているぞ」私たちはうなずき合い、その足跡を追って洞窟の暗闇に足を踏み入れた。
絵師:とや夏丸
王をまどわす妖女
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:10 判定なし 条件:事件 キーワード:情報
このカードは自分のストーリーライン上のストーリーしか条件の対象に指定できない。
王の傍らには、夜空のような漆黒の長い髪を湛えた妖艶な美女が寄り添っていた。
その悪名と美貌が、邑人たちの噂から消えたことはない。
絵師:中北晃二
怪物の隠れ家を突き止めた
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:40 探索:8 条件:場所事件 キーワード:情報
「やっと見つけた。もう逃がすものか!」
絵師:かんなたかし
花谷
ストーリー 央華封神 R
分類:ノーマル 得点:10 探索:6 条件: キーワード:場所
※このカードの条件は「場所」「人物」「情報」「事件」のどれでもよい。このストーリーを『物語を大きくする』に使うことはできない。
五行を司どる仙木の力で、咲く花の絶えることのない美しい谷。いにしえの邪仙が使っていた邪仙宝が封じられていると言う。
絵師:金澤尚子
奇病が邑人を苦しめている
ストーリー 央華封神 R
分類:ノーマル 得点:30 交渉:7 条件:人物場所 キーワード:事件情報
邑は奇怪な病いによって廃墟のように荒れ果てていた。
「こんなところにこそ、私たちが必要なのです」
絵師:登呂けん子
喧嘩祭りに巻きこまれた
ストーリー 央華封神 U
分類:ノーマル 得点:20 任意:5 条件:人物場所 キーワード:事件
「そこのあんた、見てるだけなんて言ってないで、仲間に入った、入った」
絵師:登呂けん子
荒廃した寺院
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:5 判定なし 条件:無し キーワード:場所
「ここもかつては美しかったのだろう。いまは足の踏み場もないが」半ば朽ち果てかけた寺院は蔦や雑草に覆われ、森の中に埋没しようとしていた。
絵師:開田裕治
荒野
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:5 判定なし 条件:無し キーワード:場所
草一本生えぬ荒野に砂塵が舞った。
「もはや、ここは人の住めぬ土地になってしまった」
老人は悲しげにつぶやいた。
絵師:杉山真理
黄金色の大地
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:5 判定なし 条件:無し キーワード:場所
大地を覆う黄金色の稲穂は、収穫も間近だろう。
働く農夫たちの顔も、喜びに満ちている。
絵師:尾頭。
木漏れ日の森
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:5 判定なし 条件:無し キーワード:場所
「木漏れ日がまぶしいなあ。心が洗われるようだ」
見上げると葉と葉の間に、きらきらと輝く光が見えた。
絵師:佐嶋真実
狐狸原
ストーリー 央華封神 R
分類:ノーマル 得点:10 探索:6 条件: キーワード:場所
※このカードの条件は「場所」「人物」「情報」「事件」のどれでもよい。このストーリーを『物語を大きくする』に使うことはできない。
「多くの獣どもが徘徊する野原。妖狐が出没するとの噂もある危険なところだ」邑の猟師はそう言って一息に酒を飲み干した。
絵師:杉山真理
善良な邑長
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:10 判定なし 条件:場所 キーワード:人物
このカードは自分のストーリーライン上のストーリーしか条件の対象に指定できない。
「この邑にはたいしたものはありません。ですが助け合う心があります」
絵師:渡辺直樹
そびえたつ銀嶺
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:5 判定なし 条件:無し キーワード:場所
息も凍る寒さ。天をつくように高く、銀色に輝く山々はすべてを白い雪の下に呑み込んでしまう。その恐ろしさは、遠くから眺めたときの美しさからは想像もつかなかった。
絵師:渡辺直樹
大地を潤す大河
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:10 任意:4 条件:無し キーワード:場所
「この豊かな水のおかげで多くの人々が幸せに暮らしている」
向う岸すら見えない雄大な河は、陽の光を受けてきらきらと輝いた。
絵師:金澤尚子
断崖に挟まれた渓谷
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:5 判定なし 条件:無し キーワード:場所
断崖に刻まれた道から見下ろすと、深い谷の底に清流の輝きが見えた。吹き上げてくる風がかすかに水の音を運んでくる。
絵師:藤原ひさし
盗賊の頭領
ストーリー 央華封神 U
分類:ノーマル 得点:10 戦闘:4 条件:無し場所 キーワード:人物
「俺たちは義賊さ。金持ちから奪って何が悪い」「なんと言おうと盗賊は所詮、盗賊だ」私は答えた。
絵師:木村明広
謎の者たちの棲む火山
ストーリー 央華封神 U
分類:ノーマル 得点:10 探索:5 条件:場所事件 キーワード:場所
もうもうと噴煙を立ちのぼらせる火山。火口でちらちらと燃える炎に照らされて不気味な影がうごめいていた。
絵師:梶山ひろし
何者かが湖の堰を崩した
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:10 探索:6 条件:人物場所 キーワード:事件
湖から溢れ出した流水は、邑を襲い家や人々を押し流した。
絵師:中北晃二
にぎやかな市場
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:5 判定なし 条件:無し キーワード:場所
「なんて大きな市場なんだ」私は目を丸くした。
市場にはさまざまな露店が立ち並び、その間を人々がひしめくようにして歩いていた。
絵師:美鈴秋
逃げ惑う難民
ストーリー 央華封神 R
分類:ノーマル 得点:20 交渉:6 条件:無し場所事件 キーワード:人物
「もうわしらが帰る場所はない。なくなってしもうたんじゃ」
絵師:林正之
話し好きの長老
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:10 交渉:4 条件:場所 キーワード:人物
「わしが小さかった頃はな・・・・・・」
で始まった長老の話しは三日三晩に及んだ。
絵師:林正之
人食い虎が飛びかかってきた
ストーリー 央華封神 U
分類:ノーマル 得点:10 戦闘:4 条件:人物場所 キーワード:事件
巨大な虎は鋭い牙を剥き、血に飢えた眼で我々を睨みつけた。すっと身を屈め、恐ろしく俊敏な動作で地を蹴って飛びかかってきた。
絵師:中北晃二
人々が記憶を失っている
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:30 探索:7 条件:事件 キーワード:情報
「どうか娘をお助けください」懇願する父母の声も娘には聞こえていないようだった。
絵師:登呂けん子
人々をまどわす怪しい導師がいる
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:10 交渉:4 条件:事件 キーワード:情報
「我が言葉こそ天意。我に従え。崇めよ。跪け。我に背けば呪いが降ろうぞ!」
叫ぶ導師の足下から、怪しげな雲が湧き出てきた。
絵師:此路あゆみ
瀕死の旅人
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:5 判定なし 条件:無し キーワード:人物
「あそこに誰か倒れているぞ。おい、しっかりしろ!」
絵師:出光秀匡
不気味な空家
ストーリー 央華封神 R
分類:ノーマル 得点:10 探索:4 条件:人物場所 キーワード:人物場所事件
「本当に誰も住んでないのか?ほこりがまるで積もってないぞ」
かすかに何者かの気配がしていた。ただ、それが人とは限らないが・・・・・・。
絵師:渡辺直樹
星が降ってくる夜の伝説
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:10 交渉:4 条件:人物 キーワード:情報伝説
夜空には流れ落ちる星々の光の筋がいくつも煌いていた。その美しさは、破滅へのはじまりなのだ。
「星は天の理を司どる・・・・・・星を帰さねば、天は大いに乱れてしまう」
絵師:開田裕治
邑長の屋敷
ストーリー 央華封神 R
分類:ノーマル 得点:5 交渉:4 条件:無し人物場所 キーワード:人物場所
「その者なら私もよく知っています。使いを出して呼んで来させましょう」
年老いた邑長は人の好い笑みを浮かべながら言った。
絵師:登呂けん子
邑の大路
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:10 任意:4 条件:無し キーワード:場所
「たしかこのあたりで姿を見かけたと思うんだが・・・・・・」
大路にはたくさんの人たちが行き交っていた。
絵師:藤原ひさし
邑人が次々と姿を消している
ストーリー 央華封神 U
分類:ノーマル 得点:30 探索:7 条件:人物場所 キーワード:情報事件
「最初は駆け落ちかと思っとったんですが・・・・・・こうも続くと、とてもそう思えません。お力をお貸し下さい」
年老いた邑長のひとり娘も姿を消していた。
絵師:美鈴秋
もうすぐ戦が起こるだろう
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:10 判定なし 条件:人物 キーワード:情報
このカードは自分のストーリーライン上のストーリーしか条件の対象に指定できない。
将軍の率いる軍勢は、整然と邑の大路を行進していく。隣の邑を攻めようと言うのだ。
「早く知らせてやらねば」
絵師:こいでたく
薬草を売る娘
ストーリー 央華封神 U
分類:ノーマル 得点:10 交渉:4 条件:無し場所 キーワード:人物
「薬草を買ってください」まだ幼い娘は、篭から一束の薬草を取り出して言った。まだ、薬草は篭いっぱいに残っている。
絵師:佐嶋真実
やんちゃな子供たち
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:5 交渉:4 条件:無し キーワード:人物
「ねえねえ、仙人さま。あっちに変なものがあったんだけど」
絵師:Maruto!
勇猛な兵士
ストーリー 央華封神 C
分類:ノーマル 得点:5 判定なし 条件:無し キーワード:人物
その兵士は身動きひとつせず、門の前に立ち続けていた。
彼のことを「実直で、もっとも勇敢な兵士」だと邑人たちは言っていた。
絵師:福田道生
夜な夜な若い娘がさらわれている
ストーリー 央華封神 R
分類:ノーマル 得点:10 探索:5 条件:無し人物 キーワード:情報事件
娘は不安に顔を強ばらせながら言った。
「今夜はあたしの番かと思うと、不安でとても眠れません」
絵師:此路あゆみ
怪物の潜む迷宮
ストーリー 央華封神 R
分類:イベント 得点:20 探索:6 条件:事件情報 キーワード:場所迷宮
すべてのプレイヤーの逆向きの仙人を捨て札にする。
「くそっ。倒しても倒しても出てきやがる」通路は得体の知れない化物たちで溢れていた。
絵師:井上純弌
隠された迷宮
ストーリー 央華封神 R
分類:イベント 得点:10 任意:6 条件:事件情報 キーワード:場所迷宮
あなたは、手札か伏線からストーリー1枚を出し、判定のタイプを探索にして判定してもよい。ただし、条件は指定しなければならない。
「しーっ、静かに。どこかで呻き声がいたようだが」「やはり、ここにはなにかあるんだ。もうすこし、調べてみよう」
絵師:こやま基夫
語り部の老婆
ストーリー 央華封神 C
分類:イベント 得点:5 交渉:4 条件:無し キーワード:人物
プレイヤー1人のすべてのストーリーを1つにまとめる。ストーリーの順番は対象のプレイヤーが決める。
老婆が語る古き言い伝えを聞いて、いままで別々のものに見えていた出来事がひとつにつながった。
絵師:八房龍之助
枯れ井戸の底
ストーリー 央華封神 U
分類:イベント 得点:10 探索:5 条件:場所 キーワード:場所
あなたは、このカードの上にキーワード「迷宮」を持つストーリー1枚を、判定や条件を無視して即座に出せる。
この枯れ井戸の底には、なにかが潜んでいると邑人たちは噂していた。もちろん、単なる噂だろうが・・・・・・。
絵師:騎羅
災害をもたらす大道の歪み
ストーリー 央華封神 R
分類:イベント 得点:10 任意:5 条件:人物事件 キーワード:情報災厄
すべてのプレイヤーは、このカードを含む自分のストーリーライン上にあるキーワード「災厄」を持つストーリーの点を即座に得る。
「地をゆるがす地震、吹き荒れる嵐・・・・・・大道の歪みがさまざまな災害をもたらしている」
絵師:かんなたかし
七頭蛇
ストーリー 央華封神 R
分類:イベント 得点:30 任意:7 条件:事件情報 キーワード:人物邪仙
すべてのプレイヤーの主人公以外の仙人をすべて逆向きにする。
「よろしい、お前たちを我が宿敵と認めよう。私を止めてみるがよい」
絵師:きがわ琳
死人が墳墓から蘇っている
ストーリー 央華封神 R
分類:イベント 得点:10 交渉:5 条件:人物事件 キーワード:情報屍鬼
すべてのプレイヤーは、このカードを含む自分のストーリーライン上にあるキーワード「屍鬼」を持つストーリーの点を即座に得る。
「あれは、生前の恨みだけを抱いた亡者だ。もう、あんたの知ってる人じゃない」
絵師:梶山ひろし
聖山に高仙が住む庵がある
ストーリー 央華封神 U
分類:イベント 得点:10 交渉:5 条件:場所 キーワード:情報
あなたは、このカードの上にキーワード「高仙人」を持つストーリー1枚を、判定や条件を無視して即座に出せる。
「噂は本当だったのか。かのお人がそのような場所に潜んでおられたとは」
絵師:出光秀匡
聖獣の祠
ストーリー 央華封神 R
分類:イベント 得点:10 任意:6 条件:場所 キーワード:場所
あなたは、山札から「1~3」枚のカードを引いて手札にできる。
「わしを呼ぶ声はだれじゃ」
威厳に満ちた声が響き、金色の聖獣が私たちの目前に姿を現した。
絵師:美鈴秋
亡き友の霊が現れた
ストーリー 央華封神 U
分類:イベント 得点:20 交渉:6 条件:人物 キーワード:事件屍鬼
あなたは山札1枚を引き、このカードの上に置く。以後このカードは伏線として扱う。
もし、このカードの上にストーリーを置く場合は、この伏線は捨て札になる。
青白い親友の霊は静かに語りかけた。「あなたに知らせなくてはならないことがあります」
絵師:上田宏
秘境に湧く温泉
ストーリー 央華封神 R
分類:イベント 得点:5 探索:5 条件:場所 キーワード:場所
あなたは逆向きの仙人をすべて元に戻す。
「ああ、気持ちいい~。久しぶりだなあ、こんなにのんびりするの」
絵師:うるし原智志
邑一番の物知り
ストーリー 央華封神 U
分類:イベント 得点:10 交渉:6 条件:無し キーワード:人物
あなたは、このカードの上にキーワード「情報」を持つストーリー1枚を、条件や判定を無視して即座に出せる。
笑みを浮かべながら、男はわたしの問いかけに答えた。「それはですね・・・・・・」
絵師:中北晃二
迷宮に宝刀が隠されている
ストーリー 央華封神 R
分類:イベント 得点:10 探索:5 条件:人物場所 キーワード:情報迷宮
すべてのプレイヤーは、このカードを含む自分のストーリーライン上にあるキーワード「迷宮」を持つストーリーの点を即座に得る。
「かつて名をはせた将軍の形見の剣が、どこかの迷宮に隠されているそうです」
絵師:武林武士
遊牧の民
ストーリー 央華封神 U
分類:イベント 得点:10 交渉:5 条件:無し キーワード:人物
あなたは、このカードの上にキーワード「場所」を持つストーリー1枚を、判定や条件を無視して即座に出せる。
「俺たちは央華じゅうを旅してきた。どこにでも案内してやるぜ」
絵師:池田恵
別れの橋
ストーリー 央華封神 R
分類:イベント 得点:5 任意:5 条件:場所 キーワード:場所
あなたは、プレイヤー1人の主人公以外の仙人1人を捨て札にすることができる。
「この橋を親しい人と渡ってはだめよ。別れたくなければね」
それが邑に伝わる言い伝えらしい。
絵師:尾頭。
影氷晢
ストーリー 央華封神 R
分類:エフェクト 得点:30 戦闘:7 条件:事件情報 キーワード:人物邪仙
すべての判定のタイプが戦闘になる。ただし、判定時のアクシデントや特殊効果によって判定のタイプを変更される。
「我が血の刃にて、切り刻んでくれるわ!」
絵師:木村明広
大路を彷徨う亡霊
ストーリー 央華封神 R
分類:エフェクト 得点:20 交渉:6 条件:人物 キーワード:情報屍鬼
ゲーム中に使われているすべてのストーリーにキーワード「屍鬼」を追加する。
真夜中、月に照らされた邑の通りに無数の人魂や霊鬼が姿を現した。
絵師:きがわ琳
旱魃で泉が次々に枯れている
ストーリー 央華封神 R
分類:エフェクト 得点:20 任意:7 条件:場所 キーワード:事件災厄
ゲーム中に使われているすべてのストーリーにキーワード「災厄」を追加する。
かつて清らかな水をたたえていた泉は干上がり、渇ききった土は白くひび割れていた。
「もう、この邑はおしまいです」邑人たちは嘆いた。
絵師:渡辺直樹
奇妙な噂
ストーリー 央華封神 R
分類:エフェクト 得点:10 任意:6 条件:人物場所 キーワード:情報
あなたの物語進行フェイズに手札からストーリーを出す代わりに、このカードの目標値を使って判定が行える。成功すれば即座に5点を得る。失敗してもこのカードは捨て札にならない。
「あの空き家らしい」「いや、あの井戸って話だ」
邑人たちは声を潜めて噂話をしていた。
絵師:金澤尚子
黒き太陽が輝いていた
ストーリー 央華封神 U
分類:エフェクト 得点:10 任意:5 条件:事件 キーワード:情報災厄
すべての判定で裏成功ができなくなる。
「なんと恐ろしい。た、太陽が闇に染まっていく」
絵師:渡辺直樹
幻影の迷宮
ストーリー 央華封神 R
分類:エフェクト 得点:20 探索:6 条件:場所 キーワード:場所迷宮
使用タイミング「サイコロ」「判定後」の特殊効果が使えなくなる。
ぐにゃりと周囲の光景が歪んだ。その奥に数知れない秘密が隠されたいるという、幻の迷宮が姿を消そうとしている。
絵師:緒方剛志
高輪道人
ストーリー 央華封神 R
分類:エフェクト 得点:5 任意:7 条件:無し キーワード:人物高仙
あなたはストーリーラインのスロット1つに伏線2枚を置ける。このカードは、常に物語の一番上に置いておける。
「高林。まったくおまえという奴は・・・・・・」高輪道人は苦々しい表情で弟に向かって言った。
絵師:こいでたく
虚空影
ストーリー 央華封神 R
分類:エフェクト 得点:40 戦闘:8 条件:事件情報 キーワード:人物邪仙
すべての[打ち消し]タイミングの特殊効果を打ち消す。ただし、このエフェクトに対する[打ち消し]の特殊効果は使える。
虚空影が重転杖を振り上げた瞬間、すべてが空へと落ちていった。「見たか、我が術を!」「おええ~、気持ち悪い~」
絵師:騎羅
地下への入口を見つけた
ストーリー 央華封神 U
分類:エフェクト 得点:20 探索:6 条件:場所 キーワード:情報迷宮
ゲーム中に使われているすべてのストーリーにキーワード「迷宮」を追加する。
「それがね、腐った床を踏み抜いたら、階段があったんですよ」
絵師:美鈴秋
竹林の賢者
ストーリー 央華封神 R
分類:エフェクト 得点:5 交渉:6 条件:場所 キーワード:人物高仙
ストーリーラインとキャラクターラインのスロットの制限を各+1する。このカードは、常に物語の一番上に置いておける。
青々とした竹の林の中から、琴の音が風に乗って聞こえてきた。ここに賢者がいると言うのは本当らしい。
絵師:佐嶋真実
地底に眠る遺跡の伝説
ストーリー 央華封神 U
分類:エフェクト 得点:20 交渉:6 条件:人物事件 キーワード:情報伝説
あなたは、キーワードに「迷宮」を持つストーリーが物語になるたびに10点を得る。
「かつてここでは大きな邑が栄えていたそうです。しかし、龍神の怒りを受け、地割れに飲みこまれてしまったそうです」
絵師:此路あゆみ
洞窟に死人が蠢いている
ストーリー 央華封神 R
分類:エフェクト 得点:30 交渉:7 条件:人物 キーワード:情報屍鬼
すべてのプレイヤーは特殊効果1つを使うごとに、手札1枚を選んで捨て札にする。
暗い洞窟の奥に確かに奴らは蠢いていた。腐肉の匂いに、私は口と鼻を塞いで眉をしかめた。
「ここは生者の来るところではない」
絵師:岩掘大輔
伯工命
ストーリー 央華封神 R
分類:エフェクト 得点:5 任意:7 条件:無し キーワード:人物高仙
あなたはストーリーラインに、すでに場に出ているストーリーと同一のストーリーを出せる。このカードは、常に物語の一番上に置いておける。
「我の名は、伯工命という。仙人だ」はらりと垂れた前髪を、しなやかな仕草でかきあげて伯工命は言った。
絵師:武林武士
美貌の占い師
ストーリー 央華封神 U
分類:エフェクト 得点:10 交渉:5 条件:無し キーワード:人物
すべてのプレイヤーは手番のはじめにサイコロ1個を振る。出目が「1~3」なら1枚、「4~6」なら2枚の手札を捨て札にする。
美しい占い師は、宝珠の示す未来を読んで息を飲んだ。
「仙人さま方に危険が迫ったいます」
絵師:うるし原智志
封印された死霊の伝説
ストーリー 央華封神 U
分類:エフェクト 得点:20 交渉:6 条件:人物事件 キーワード:情報伝説
あなたは、キーワード「屍鬼」を持つストーリーが物語になるたびに10点を得る。
「この祠には、昔人々を苦しめた悪しき死霊が封印されています」古びた祠の扉には、封印の符が張られていた。
絵師:岩掘大輔
邑を襲った邪仙の伝説
ストーリー 央華封神 U
分類:エフェクト 得点:20 交渉:6 条件:人物事件 キーワード:情報伝説
あなたは、キーワード「邪仙」を持つストーリーが物語になるたびに10点を得る。
「この平和な邑も、かつては邪仙に狙われたときがあったのです」雷光の下に、村を蹂躙した邪仙の恐るべき姿が見えた気がした。
絵師:緒方剛志
邑を呑む大洪水の伝説
ストーリー 央華封神 U
分類:エフェクト 得点:20 交渉:6 条件:人物事件 キーワード:情報伝説
あなたは、キーワード「災厄」を持つストーリーが物語になるたびに10点を得る。
「信じられないことですが、この小さな川が数百年に一度、大氾濫を起こすのです」
青年の言葉に少女は蒼くなった。次の氾濫は間近に迫っていた。
絵師:登呂けん子
来眠妃
ストーリー 央華封神 R
分類:エフェクト 得点:50 戦闘:8 条件:事件情報 キーワード:人物邪仙
邪仙」以外の特殊キーワードは、すべて打ち消される。
「あたいの邪魔をするやつは、みんなぶっ壊してあげるからねっ!」
絵師:福田道生
悪しき邪仙に従う者
ストーリー 央華封神 R
分類:アクシデント 得点:10 条件:無し キーワード:人物
すべての判定の目標値に+3する。場にキーワード「邪仙」を持つストーリーが出ているとすべての判定の目標値に+5する。
「我らが仙人様の命により、貴様たちを我らに仇なす者として葬り去る」
狂気に満ちた人々の眼光が、私たちを取り囲んでいた。
絵師:福田道生
怪しい人影が目撃された
ストーリー 央華封神 U
分類:アクシデント 得点:5 条件:無し キーワード:情報
すべての判定のタイプを探索に変更し、その目標値に+3する。
遠くに走り去っていく人影が見える。私たちは足音を忍ばせてそれを追った。
絵師:佐嶋真実
陰気に満ちた黄昏
ストーリー 央華封神 C
分類:アクシデント 得点:20 条件:無し キーワード:事件
すべての判定の目標値に+2する。場にキーワード「災厄」か「屍鬼」を持つストーリーがあれば、さらに1枚ごとに目標値に+1する。
沈む太陽が、周囲を血の色に染めた。風が不穏な空気を運んでくる。なにかが起ころうとしている。
絵師:金澤尚子
裏切り
ストーリー 央華封神 R
分類:アクシデント 得点:10 条件:無し キーワード:事件
あなたは手番プレイヤーの手札を見て、キャラクターを2枚まで捨て札にしてもいい。
「なぜ、あなたが・・・・・・」あまりの驚きに、私は声もなかった。「聞くな。これも宿命なのだ」
絵師:こいでたく
落とし穴に落ちた
ストーリー 央華封神 U
分類:アクシデント 得点:5 条件:無し キーワード:場所
すべての判定の目標値に+2する。判定に失敗すると、手番プレイヤーの主人公以外の仙人1人を捨て札にする。
「なんで、こんなところにこんなものがあるんだぁ!」「叫んでないで早くどいてよ。重いんだから!」
絵師:こやま基夫
怪物が邑を荒らしている
ストーリー 央華封神 C
分類:アクシデント 得点:5 条件:無し キーワード:事件
戦闘の判定の目標値に+4する。
「仙人さま、どうか我々をお助けください。突然現れた怪物に襲われて、邑はもうひどい有様です」と邑人は泣いてすがってきた。
絵師:Maruto!
開明獣が難題を押しつけてきた
ストーリー 央華封神 R
分類:アクシデント 得点:10 条件:無し キーワード:事件
判定のタイプを戦闘、交渉、探索のいずれかに変更し、目標値に+2する。
「ここを通りたくば、それにふさわしき知識を示せ。それとも、力づくで通るかね?」「どうする?殴った方が早そうだよ」
絵師:雨宮慶太
瘧鬼が襲いかかってきた
ストーリー 央華封神 R
分類:アクシデント 得点:5 条件:無し キーワード:事件屍鬼
すべての判定の目標値に+2する。手番プレイヤーの手札1枚をランダムに捨て札にする。
「行かせるものか。お前もわしらの仲間となるのだ・・・・・・」
瘧鬼がにやりと笑うと、腐った頬がぞろりと崩れた。
絵師:中北晃二
金交仙人が嘲笑とともに現れた
ストーリー 央華封神 R
分類:アクシデント 得点:10 条件:無し キーワード:事件邪仙
すべての判定の目標値に+3する。判定に失敗したら、手番プレイヤーは手札1枚をランダムに捨て札にする。
「憎まれれば憎まれるほど、わしの陰徳は増すのじゃ~」
金交仙人は狂ったように笑った。
絵師:上田宏
暗闇から左道使いが姿を見せた
ストーリー 央華封神 R
分類:アクシデント 得点:10 条件:無し キーワード:事件邪仙
すべての判定のタイプを戦闘に変更する。この判定では特殊効果を使えない。ただし、このカードに対する[打ち消し]の特殊効果は使える。
暗闇から放たれた爆炎が私たちを襲った。
「貴様らごときに、わしの邪魔はさせんぞ!」
姿を現した左道使いが叫んだ。
絵師:八房龍之助
狂える王
ストーリー 央華封神 U
分類:アクシデント 得点:5 条件:無し キーワード:人物
すべての判定のタイプを交渉に変更し、目標値に+3する。
「わたしに逆らう者は、誰であろうと容赦しない!」
絵師:福田道生
狂える土地神の祟り
ストーリー 央華封神 U
分類:アクシデント 得点:10 条件:無し キーワード:事件災厄
すべての判定の目標値に+2する。この判定では裏成功できない。
なにが土地神を狂わせたのか。祟りが邑を襲い、人々を苛んでいる。
絵師:かんなたかし
歳眼が死者を甦らせた
ストーリー 央華封神 R
分類:アクシデント 得点:5 条件:無し キーワード:事件屍鬼
すべての判定の目標値に+2する。判定に失敗したら、手番プレイヤーの手札2枚をランダムに捨て札にする。
「我が下僕どもよ!奴らを我が贄とするのだ」
歳眼の命令で、甦った死者たちがゆっくりと迫ってきた。
絵師:雨宮慶太
頭上で酸与が不吉な鳴き声をあげた
ストーリー 央華封神 R
分類:アクシデント 得点:10 条件:無し キーワード:事件災厄
この判定ではサイコロ2個を振り、低い方の出目を使う。このサイコロの出目は裏成功できない。ただし、特殊効果で出目を変更してもよい。
その奇怪な鳴き声を聞くと、恐怖に心が震え上がる。「なにか災厄が降りかかってくるかもしれない」
絵師:開田裕治
団甲将軍が行く手を阻んだ
ストーリー 央華封神 C
分類:アクシデント 得点:10 条件:無し キーワード:事件
すべての判定の目標値に+2する。さらに、主人公1人のすべての能力ポイントを「0」にする。
ただし、特殊効果による能力ポイントの変化には影響を与えない。
「無駄だ、わしにそのような小細工は効かぬ!」
団甲将軍はじりじりと近づいてきた。
絵師:岩掘大輔
土砂崩れで洞窟が現れた
ストーリー 央華封神 R
分類:アクシデント 得点:10 条件:無し キーワード:情報迷宮
すべての判定のタイプを探索に変更する。この判定では特殊効果は使えない。ただし、このカードに対する[打ち消し]の特殊効果は使える。
夜の間降り続いていた雨のせいか、崖は大きく崩れていた。そして、土の下に隠れていた洞窟が姿を現していた。
絵師:田中としひさ
何者かが土地神を怒らせた
ストーリー 央華封神 U
分類:アクシデント 得点:10 条件:無し キーワード:情報
判定中に振られたサイコロの出目がすべて「1」になる。この判定で裏成功は、ほかのプレイヤーに20点を与える。
「何者かが土地神様を怒らせてしまったのです。もう、私には止められません」巫女はそう言うと泣き崩れた。
絵師:木村明広
何者かの刺客が襲ってきた
ストーリー 央華封神 C
分類:アクシデント 得点:5 条件:無し キーワード:事件
すべての判定タイプを戦闘に変更し、目標値に+3する。
男は擦れ違いざまに短刀を振り上げて襲ってきた。その一撃をかわしたとき、私は周囲の人々の殺気に満ちた視線に気づいた。
絵師:藤原ひさし
墳墓から叫ぶ声が聞こえる
ストーリー 央華封神 R
分類:アクシデント 得点:10 条件:無し キーワード:事件屍鬼
サイコロ1個を振る。手番プレイヤーは出目が「1~2」なら1枚、「3~4」なら2枚、「5~6」なら3枚の手札をランダムに捨て札にする。
「我の苦しみ、我の痛み、我の悲しみを知れ!」
邑外れの墳墓の奥底から聞こえる不気味な叫び声に、邑人たちは怯えている。
絵師:武林武士
祠が壊されてしまった
ストーリー 央華封神 U
分類:アクシデント 得点:5 条件:無し キーワード:事件
プレイヤー1人の主人公を含む仙人1人の天命数を1下げる。主人公の天命数は1より低くならない。
「土地神さまの祠を壊すなんて!なんてことを!なにか良くないことが起こるやも知れん」
「・・・・・・もう、起こってま~す」
絵師:金澤尚子
面鬼に操られてしまった
ストーリー 央華封神 R
分類:アクシデント 得点:5 条件:無し キーワード:事件
すべての判定の目標値に+3する。プレイヤー1人の主人公以外の仙人1人を逆向きにする。
「うひょひょひょ。こいつはわしの言いなりじゃあ」面鬼の声に従って、仲間のひとりがゆらりと剣を振り上げた。
絵師:出光秀匡
酔っぱらい親父
ストーリー 央華封神 C
分類:アクシデント 得点:5 条件:無し キーワード:人物
交渉の判定の目標値に+4する。
「もっと飲め。それともわしの酒が飲めねえってのか」
絵師:林正之
狂える霊鬼の怨念を浄化した
クライマックス 央華封神 ST
屍鬼の浄化 得点:20 条件:人物人物事件
事件が「屍鬼」なら、ボーナスに加えて+30点。
生ける者を冥界に導く、妄執に狂った死者を浄化した。
絵師:騎羅
災厄を呼ぶ怨念を鎮めた
クライマックス 央華封神 U
屍鬼の浄化 得点:30 条件:場所人物事件
事件が「屍鬼」か「災厄」なら、ボーナスに加えて+30点。
災いを招き寄せる死者の憎悪を鎮めた。
絵師:出光秀匡
師匠の一筆
クライマックス 央華封神 U
得点:-10 条件:事件
「ひえ~、もうボロボロだ。お師匠さまに助けてもらうしかないよ~!」
絵師:かんなたかし
師匠の試練だった
クライマックス 央華封神 U
得点:20 条件:人物情報
人物が「高仙」なら、ボーナスに加えて+30点。
「文句を言うではない。弟子を思えばこそ、試練を与えたのだ。ありがたく思え」
絵師:福田道生
捕らわれの高仙を救い出した
クライマックス 央華封神 ST
高仙との邂逅 得点:30 条件:人物事件事件
人物が「高仙」ならボーナスに加えて+30点。
陰謀によって幽閉の身となっていた高仙の居場所を突き止め、解放した。
絵師:岩掘大輔
復活した伝説の邪仙を再び封じた
クライマックス 央華封神 U
邪仙の討伐 得点:10 条件:事件事件情報
事件や情報が「邪仙」か「伝説」なら1枚ごとに、ボーナスに加えて+20点。
かつて仙人たちによって封印されていた邪仙が永い眠りから目覚めた。長い死闘の果てに、多くの犠牲を出しながら邪仙を倒し、再び封印した。
絵師:田中としひさ
放浪の高仙との邂逅
クライマックス 央華封神 U
高仙との邂逅 得点:20 条件:場所人物情報
人物や情報が「高仙」か「伝説」なら1枚ごとに、ボーナスに加えて+20点。
人々を助けて旅を続ける高仙と出会った。
絵師:尾頭。
邑人に化けた妖怪の正体を暴いた
クライマックス 央華封神 U
怪物の退治 得点:40 条件:人物事件情報
邑人に化けて邑人を喰らい続けた妖怪の正体を暴き、倒した。
絵師:此路あゆみ
迷宮に潜む怪物を退治した
クライマックス 央華封神 ST
怪物の退治 得点:20 条件:場所情報
場所が「迷宮」なら、ボーナスに加えて+30点。
古き時代につくられた迷宮の底に潜む怪物を倒した。
絵師:梶山ひろし
迷宮の底で災厄をもたらす邪仙を封じた
クライマックス 央華封神 ST
邪仙宝の封印 得点:20 条件:場所事件情報
場所や事件や情報が「迷宮」か「災厄」なら1枚ごとに、ボーナスに加えて+10点。
災厄を呼ぶ陰気を出し続ける邪仙宝を、迷宮の奥底で見つけ、封印した。
絵師:藤原ひさし
冥穴を開く邪仙宝を封じた
クライマックス 央華封神 U
邪仙宝の封印 得点:30 条件:場所場所情報
冥界と人界をつなぐ道、冥穴をつくりだす邪仙宝を探し出し、封印した。
絵師:井上純弌
妖怪を倒して邪仙宝を取り戻した
クライマックス 央華封神 R
怪物の退治邪仙宝の封印 得点:50 条件:場所人物事件情報
邪仙宝の力を利用しようとした妖怪を倒し、その邪仙宝を取り戻した。
絵師:こいでたく
霊鬼を操る邪仙を倒した
クライマックス 央華封神 R
邪仙の討伐屍鬼の浄化 得点:10 条件:事件情報
事件か情報が「邪仙」か「屍鬼」なら1枚ごとに、ボーナスに加えて+20点。
邪仙に操られた霊鬼の怨念を浄化し、邪仙の悪しき心を清めて改心させた。
絵師:武林武士
失われた邪仙宝を探しだし、封印せよ
使命 央華封神 C
邪仙宝の封印』のクライマックス1枚ごとに+20点を得る。
【師匠のお言葉】
「人界で見つかった邪仙宝を封印しようと思って運んでいたら、落としてしまった。修行の旅だと思って見つけてきてくれ」
絵師:とや夏丸
高仙から仙薬をもらい、持ち帰れ
使命 央華封神 C
高仙との邂逅』のクライマックス1枚ごとに+20点を得る。
【師匠のお言葉】
「人界で人を助けながら暮らす高仙がいる。その方を探し、なんとか仙薬をもらって、持ち帰るのだ」
絵師:岩掘大輔
高仙を助け、怪物を退治せよ
使命 央華封神 U
怪物の退治』と『高仙との邂逅』のクライマックスがあれば+50点を得る。どちらか一方だけなら+10点を得る。
【師匠のお言葉】
「ある高仙が強力な怪物と戦っておられる。その方のもとへ赴き、怪物退治に協力するのだ」
絵師:藤原ひさし
屍鬼を生み出す邪仙宝を破壊しろ
使命 央華封神 U
邪仙宝の封印』と『屍鬼の浄化』があれば+50点をえる。どちらか一方だけなら+10点を得る。
【師匠のお言葉】
「偶然、墳墓で見つかった邪仙宝が、屍鬼を生み、邑を襲わせている。その邪仙宝を破壊して、災いの根源を断つのだ」
絵師:かんなたかし
邪仙を倒して、邪仙宝を取り戻せ
使命 央華封神 R
邪仙の討伐』と『邪仙宝の封印』のクライマックスがあれば+60点をえる。
【師匠のお言葉】
「邪仙の手によって、洞に封印していた邪仙宝が奪われた。邪仙を追ってこれを倒し、奪われた邪仙宝を取り戻すのだ」
絵師:梶山ひろし
修行の旅
使命 央華封神 C
自分のストーリーライン上に出しているクライマックスが1枚なら+10点、2枚なら+30点、3枚なら+40点を得る。
【師匠のお言葉】
「まだまだ修行が足りんようだ。どうだ、洞を出て修行の旅に出てみるか?」
絵師:尾頭。
大仙人への道
使命 央華封神 ST
主人公の仙人の天命数×10点をえる。
【師匠のお言葉】
「祠に篭もってばかりでは偉大な仙人にはなれない。人界を旅し、さまざまな人々と出会い、見聞を広めてくるのだ」
絵師:こいでたく
仲間を得て、絆を結べ
使命 央華封神 ST
すべてのプレイヤーの中で主人公以外の仙人が最も多ければ+50点をえる。
【師匠のお言葉】
「おまえは修行ばかりしていて友達のひとりもいない。広い世界を旅して、信頼できる友を探すのだ」
絵師:美鈴秋
逃げ出した怪物を倒せ
使命 央華封神 C
怪物の退治』のクライマックス1枚ごとに+20点を得る。
【師匠のお言葉】
「洞に封印していた怪物どもが逃げ出した。奴らを野放しにはできない。怪物どもを見つけ出し、倒すのだ」
絵師:こやま基夫
封印から目覚めた怪物を再封印せよ
使命 央華封神 R
邪仙宝の封印』と『怪物の退治』があれば+60点をえる。
【師匠のお言葉】
「地の底に封じられていた怪物の封印が邪仙の手によって解かれた。力を取り戻される前に、いま一度奴を封じるのだ」
絵師:騎羅
迷える魂を天界、冥界に送り、鎮めよ
使命 央華封神 C
屍鬼の浄化』のクライマックス1枚ごとに+20点を得る。
【師匠のお言葉】
「死してなお人界にとらわれ、生者を苦しめる霊鬼が後を断たない。彼らの怨念を浄化し、あるべき場所へと送り返すのだ」
絵師:とや夏丸
燃える星の宿命
使命 プロモーションカード
来星晶』『遥飛翔』『瑠螺』『高林』『葎花』『秀弦生』の仙人が出ていれば、1人ごとに+10点。
【師匠のお言葉】
異界より来る娘よ。星が、そなたを宿命の道に導くであろう。受け入れるも、拒否するもそなた次第。友が汝を助けようぞ。
詩人 友野 詳
絵師:田沼雄一郎