![]() ![]() | 忍-1 うずまきナルト 忍 巻ノ壱 シンボル:雷 コスト:0 戦闘力:1 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:1 特徴:木ノ葉/下忍/男 戦闘属性:忍 「オレってば、もう二度と助けられるようなマネはしねぇ・・・」 |
![]() ![]() | 忍-4 山中いの 忍 巻ノ壱 シンボル:土 コスト:0 戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 特徴:木ノ葉/下忍/女 戦闘属性:精 《恋のライバル》 【これ】は「女」と交戦状態となった場合、ターン中、+1/+1を得る。 「・・・また私の勝ちね、サクラ!」 |
![]() ![]() | 忍-5 奈良シカマル 忍 巻ノ壱 シンボル:土 コスト:0 戦闘力:0 支援力:2 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 特徴:木ノ葉/下忍/男 戦闘属性:影 《怠け者》 【有効】【これ】は、1枚のチームでは出動できない。 「ったく、シチメンドーくせー!」 |
![]() ![]() | 忍-6 秋道チョウジ 忍 巻ノ壱 シンボル:土 コスト:0 戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0 特徴:木ノ葉/下忍/男 戦闘属性:食 《ポッチャリ系だ!》 【これ】は、攻撃に出動した場合、ターン中、+1/±0を得る。 「ボクはデブじゃない!!」 |
![]() ![]() | 忍-7 木ノ葉丸 忍 巻ノ壱 シンボル:雷 コスト:0 戦闘力:0 支援力:0 負傷戦闘力:1 負傷支援力:0 特徴:木ノ葉/忍者学校生/男 戦闘属性:忍 《火影の孫》【有効】手札にある「上忍」以上は、登場コスト-1を得る。 「じじぃ!勝負だぁコレ!」 |
![]() ![]() | 忍-8 イルカ 忍 巻ノ壱 シンボル:雷 コスト:2 戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1 特徴:木ノ葉/中忍/男 戦闘属性:忍 《生徒思い》 【有効】出動時に、【これ】のチームの先頭が「下忍」である場合、【これ】はターン中、±0/+1を得る。 「あいつはこのオレが認めた、優秀な生徒だ」 |
![]() ![]() | 忍-9 ミズキ 忍 巻ノ壱 シンボル:風 コスト:2 戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1 特徴:木ノ葉/中忍/男 戦闘属性:武 「お前なんか誰も認めやしない!!」 |
![]() ![]() | 忍-10 エビス 忍 巻ノ壱 R シンボル:風 コスト:3 戦闘力:4 支援力:2 負傷戦闘力:2 負傷支援力:2 特徴:木ノ葉/特別上忍/男 戦闘属性:忍 「このエリート教師、エビスの言うことに間違いありません」 |
![]() ![]() | 忍-11 はたけカカシ 忍 巻ノ壱 R シンボル:火 コスト:4 戦闘力:5 支援力:3 負傷戦闘力:3 負傷支援力:2 特徴:木ノ葉/上忍/男/写輪眼 戦闘属性:幻 「お前達は、オレが死んでも守ってやる」 |
![]() ![]() | 忍-12 猿飛アスマ 忍 巻ノ壱 R シンボル:土 コスト:3 戦闘力:5 支援力:2 負傷戦闘力:3 負傷支援力:1 特徴:木ノ葉/上忍/男 戦闘属性:武 《楽天家》 自分の戦果が相手の戦果より多い場合、【これ】のチームは出動できない。 「なに・・・すぐ忙しくなるに決まってる」 |
![]() ![]() | 忍-14 鬼兄弟 業頭 忍 巻ノ壱 シンボル:水 コスト:2 戦闘力:3 支援力:2 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1 特徴:霧隠れ/抜け忍/(中忍)/男 戦闘属性:武 「ん!?」 |
![]() ![]() | 忍-15 鬼兄弟 冥頭 忍 巻ノ壱 シンボル:水 コスト:2 戦闘力:3 支援力:2 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1 特徴:霧隠れ/抜け忍/(中忍)/男 戦闘属性:武 「ムッ!?」 |
![]() ![]() | 忍-16 白 忍 巻ノ壱 シンボル:水 コスト:0 戦闘力:1 支援力:1 負傷戦闘力:1 負傷支援力:0 特徴:霧隠れ/追い忍/男 戦闘属性:武 「フフ・・・本当だ、死んじゃった」 |
![]() ![]() | 忍-18 桃地再不斬 忍 巻ノ壱 シンボル:水 コスト:4 戦闘力:5 支援力:1 負傷戦闘力:4 負傷支援力:0 特徴:霧隠れ/抜け忍/(上忍)/男 戦闘属性:霧 「終わりだ」 |
![]() ![]() | 忍-21 春野サクラ 忍 巻ノ壱 UR シンボル:風 コスト:1 戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 特徴:木ノ葉/下忍/女 戦闘属性:武 《忍術より恋愛》 出動時に、「下忍+男」と同じチームにいる場合、【これ】はターン中、±0/+1を得る。 「・・・隣、座ってもいい?」 |
![]() ![]() | 術-2 十字手裏剣 術 巻ノ壱 シンボル:雷 コスト:2 【目標】使用者 【効果】目標はターン中、+3/±0を得る。 「ここだ!」 |
![]() ![]() | 術-4 ハーレムの術 術 巻ノ壱 R シンボル:雷 コスト:雷1 【条件】「男+分身状態」 【目標】使用者と交戦状態の全ての「男」 【効果】使用者は「男」から「女」になる。目標はターン中、戦闘力が0/0になる。 「名づけてハーレムの術!!!!} |
![]() ![]() | 術-5 多重影分身の術 術 巻ノ壱 SR シンボル:雷 コスト:雷X 【目標】使用者 【効果】目標はターン中、+Y/±0を得る。さらに「分身状態」になる。Yの値はXの2倍とする。 「やって見ろカス!千倍にして返してやっから」 |
![]() ![]() | 術-8 遠眼鏡の術 術 巻ノ壱 シンボル:火 コスト:火1 【効果】相手の手札の表を見る。その中に忍者がある場合、カード1枚を引く。 「本当の忍者への道は、まだまだこれからじゃ・・・」 |
![]() ![]() | 術-9 千年殺し 術 巻ノ壱 シンボル:火 コスト:火雷 【目標】戦果1枚 【効果】目標を持ち主のチャクラにする。 「木ノ葉隠れ秘伝体術奥義!!!」 |
![]() ![]() | 術-11 阿吽の暗殺術 術 巻ノ壱 シンボル:水 コスト:水水 【条件】「中忍」以上 【目標】未出動の忍者1枚 【効果】目標を、持ち主の手札に移す。 「一匹目!」 |
![]() ![]() | 術-12 水分身の術 術 巻ノ壱 シンボル:水 コスト:X 【目標】使用者 【効果】目標はターン中、+X/+Xを得る。さらに「分身状態」になる。術コストのXは「水」のシンボルを持つチャクラでしか支払えない。 「オレもそう甘かぁねーんだよ」 |
![]() ![]() | 術-15 分身の術 術 巻ノ壱 シンボル:風 コスト:1 【目標】使用者 【効果】目標はターン中、+1/+1を得る。さらに「分身状態」になる。 「分身!」 |
![]() ![]() | 術-16 変化の術 術 巻ノ壱 シンボル:風 コスト:風 【目標】使用者 【効果】目標の格闘と支援の値をターン中、入れ替える。さらに、戦闘属性が「体術」「忍術」「幻術」「炎」のいずれか1つになる。 「変化!」 |
![]() ![]() | 術-18 隠れ蓑の術 術 巻ノ壱 シンボル:風 コスト:風風 【目標】使用者のチーム、使用者と交戦中のチーム 【効果】目標は、このターンの激突判定を行わない。 「フフフ・・・良くぞ見破った!コレ!!」 |
![]() ![]() | 術-20 縄抜けの術 術 巻ノ壱 シンボル:土 コスト:1 【目標】忍者1枚 【効果】目標の戦闘力を本来の値に戻す。 「縄抜けの術・・・基本中の基本だろうが」 |
![]() ![]() | 術-21 土遁・心中斬首の術 術 巻ノ壱 シンボル:土 コスト:土1 【条件】「中忍」以上 【目標】使用者と交戦状態の後方の忍者1枚 【効果】目標をチームから外し、未行動にする。 「今度は生首ぃーーっ!!」 |
![]() ![]() | 術-23 影真似の術 術 巻ノ壱 シンボル:土 コスト:土 【条件】影属性 【目標】使用者と交戦状態の忍者1枚 【効果】目標の戦闘力は、ターン中、0/0になる。 「させるかよ!」 |
![]() ![]() | 作-1 ラーメン一楽 作戦 巻ノ壱 シンボル:雷 コスト:0 【目標】自分の負傷状態の忍者1枚 【効果】目標を「治療」する。 「おかわりか?」 |
![]() ![]() | 作-2 落ちこぼれの夢 作戦 巻ノ壱 シンボル:雷 コスト:0 常駐 【効果】自分の「うずまきナルト」が敵の忍者にダメージを与えた場合、その「うずまきナルト」の上に+1/+1コイン1個を置く。 「火影を超す!!ンでもって里の奴ら全員にオレの存在を認めさせてやるんだ!!」 |
![]() ![]() | 作-4 優しき恩師 作戦 巻ノ壱 シンボル:雷 コスト:4 【目標】全ての捨て札 【効果】目標をデッキに移す。その後、全てのデッキをシャッフルする。 「先生、あのさ!あのさ!」 |
![]() ![]() | 作-6 迷子ペット“トラ”捕獲任務 作戦 巻ノ壱 シンボル:火 コスト:1 【効果】カード1枚を引く。 「右耳にリボン・・・目標のトラに間違いないか?」 |
![]() ![]() | 作-7 イチャイチャパラダイス 作戦 巻ノ壱 シンボル:火 コスト:2 【目標】自分の忍者1枚 【効果】ターン中、目標のチームが圧倒的戦果、または圧倒的勝利を得た場合、さらに戦果1枚を得る。 「気にすんな・・・お前ら相手じゃ、本読んでても関係ないから」 |
![]() ![]() | 作-11 手配書 作戦 巻ノ壱 シンボル:水 コスト:1 【効果】デッキの上のカード3枚をめくる。その中に忍者がある場合、その忍者1枚を手札に移す事ができる。その後、残りをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。 「携帯していた手配書にお前の情報が載ってたぜ」 |
![]() ![]() | 作-12 最悪の依頼人 作戦 巻ノ壱 シンボル:水 コスト:3 【目標】自分の忍者1枚 【効果】ターン中、目標が出動した場合、防御側は可能な限り、目標のチームをブロックしなければならない。 「ワシは、橋作りの超有名人・タズナというもんじゃわい」 |
![]() ![]() | 作-13 ガトーカンパニー 作戦 巻ノ壱 シンボル:水 コスト:3 常駐 【効果】全てのプレイヤーは、忍者を出動させる場合、チャクラ1枚を捨て札にする。 「表向きは海運会社社長ということになっておるが、裏ではギャングや忍を使い・・・」 |
![]() ![]() | 作-16 立ち読み 作戦 巻ノ壱 シンボル:風 コスト:2 【効果】相手の手札の表を見る。 「よっし!次は本屋でフェロモンの研究だ!」 |
![]() ![]() | 作-17 三人一組 作戦 巻ノ壱 シンボル:風 コスト:3 【効果】ターン中、忍者3枚のチームは、忍者3枚のチームでしかブロックされない。 「今後、君たちは三人一組の班を作り、上忍の先生のもと任務をこなしていく事になる」 |
![]() ![]() | 作-19 失格 作戦 巻ノ壱 シンボル:土 コスト:1 【目標】「常駐」を持つ作戦1枚 【効果】目標を捨て札にする。 「失格!!!」 |
![]() ![]() | 作-20 忍者学校 作戦 巻ノ壱 シンボル:土 コスト:2 【目標】手札にある「下忍」1枚 【効果】目標を自陣に出す。 「今日の授業は変化の術の復習テストだ!」 |
![]() ![]() | 作-22 木ノ葉忍軍 作戦 巻ノ壱 シンボル:土 コスト:3 常駐 【効果】全てのプレイヤーは、自分のターン開始時に、さらにカード1枚を引く。 「これ以上、一歩も里に近づけるな!」 |