![]() ![]() | 忍-290 春野サクラ 忍 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 シンボル:風 コスト:0 戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:3 特徴:木ノ葉/下忍/女/成長 戦闘属性:武 《サスケの探索》 【有効】【これ】は、相手の「うちはサスケ」がいる場合、±0/+1を得る。 「そうよ・・・サスケくんは生きてる・・・」 |
![]() ![]() | 忍-291 イルカ 忍 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 シンボル:雷 コスト:2 戦闘力:3 支援力:2 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:1 特徴:木ノ葉/中忍/男 戦闘属性:武 《確かな分析》【これ】は、忍者2枚分の作戦力として数えることができる。 「オレたちをここへ導くトラップだとふんだ」 |
![]() ![]() | 忍-297 琴姫 忍 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 シンボル:水 コスト:3 戦闘力:3 支援力:2 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1 特徴:ふうま一族/女 戦闘属性:髪 《死のもてなし》【これ】と交戦状態となった全ての「男」はターン中、±0/-1を得る。 「客人をあの世にご案内するのが、私の最期の使命・・・」 |
![]() ![]() | 忍-299 カミキリ 忍 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 シンボル:土 コスト:3 戦闘力:4 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0 特徴:ふうま一族/男 戦闘属性:武 《巨大なハサミ》 【これ】は、攻撃に出動した場合、ターン中、+1/±0を得る。 「全てはふうま一族再興のため!」 |
![]() ![]() | 忍-303 ふうまアラシ 忍 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 シンボル:雷 コスト:4 戦闘力:5 支援力:2 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0 特徴:ふうま一族/男 戦闘属性:忍 「ごめんよササメ・・・辛い思いをさせてしまったね・・・」 |
![]() ![]() | K-7 テムジン 騎士 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R シンボル:火 コスト:4 戦闘力:5 支援力:2 負傷戦闘力:4 負傷支援力:0 特徴:騎士/男/ゲレル 戦闘属性:剣 《石の回復力》 【有効】【これ】は「条件:騎士」以外の術を使用できない。 【有効】自分のターン開始時に、手札1枚を捨て札にできる。その場合、【これ】を「治療」する。 「石のことなら誰より知ってる」 |
![]() ![]() | 術-255 螺旋丸 術 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R シンボル:雷 コスト:雷雷1 【条件】「うずまきナルト+分身状態」 【目標】使用者 【効果】目標はターン中、+7/±0を得る。さらに、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、相手の戦果2枚を捨て札にできる。 「螺旋丸!!」 |
![]() ![]() | 術-257 プラズマボール 術 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 シンボル:雷 コスト:2 【条件】「騎士」 【目標】使用者 【効果】目標はターン中、+2/±0を得る。さらに、相手の術によってはダメージを受けない。 「このプラズマボールにはそんなモノは通用しない」 |
![]() ![]() | 術-258 トルネードライトニング 術 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 シンボル:雷 コスト:4 【条件】「騎士」 【目標】使用者と交戦状態の全ての忍者 【効果】目標1枚につき、コイントスを1回行う。結果が裏になった忍者に、1ダメージを与える。 「トルネードライトニング!!」 |
![]() ![]() | 術-259 千鳥 術 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R シンボル:火 コスト:火火1 【条件】「うちはサスケ」 【目標】使用者 【効果】目標はターン中、+7/±0を得る。さらに、目標のチームが圧倒的勝利した場合、相手の手札2枚を無作為に捨て札にする。 「千鳥!!」 |
![]() ![]() | 術-262 ライジングサンダー 術 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R シンボル:火 コスト:4 【条件】「テムジン+騎士」 【目標】使用者 【効果】目標はターン中、+5/±0を得る。さらに目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、目標と交戦状態の忍者1枚に1ダメージを与える。 「ライジングサンダー!!」 |
![]() ![]() | 術-266 治活再生の術 術 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 シンボル:風 コスト:風 【条件】「医療」 【目標】捨て札X枚 【効果】目標を持ち主のデッキに移し、そのデッキをシャッフルする。Xの値は、自分の「医療」を持つ忍者の枚数と同じとする。 「この子の髪を媒体にしているとはいえ、欠損部分の細胞比率を間違えないで下さい!」 |
![]() ![]() | 術-272 忍法・蟻地獄の術 術 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 シンボル:土 コスト:土土1 【条件】「カゲロウ」 【目標】使用者と交戦状態の全ての忍者 【効果】目標1枚につき、コイントスを2回行う。結果が2回とも表になった忍者を捨て札にする。 「その本領は闇深き土中に生きる時にこそあると知れ・・・」 |
![]() ![]() | 術-273 陽炎忍法・泡沫 術 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 シンボル:土 コスト:土 【条件】「カゲロウ+女」 【目標】①:忍者1枚 ②:使用者 【効果】目標①に2ダメージを与える。ターン終了時に、目標②を持ち主のデッキの上か下に移す。 「その為ならば、一生に一度のこの術を使おうとも・・・」 |
![]() ![]() | 術-275 変幻 術 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 シンボル:土 コスト:2 【条件】「騎士+妖術属性」 【目標】使用者 【効果】目標はターン中、+3/+3を得る。 「オオ・・・」 |
![]() ![]() | 作-255 終末の谷 作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R シンボル:雷 コスト:3 常駐(4) 【効果】《特別な力》を持つ全ての忍者は、(【これ】以外の)相手の作戦の影響を受けない。 「ここは“終末の谷”と呼ばれる国境だ」 |
![]() ![]() | 作-259 もう一つの道 作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R シンボル:火 コスト:7 【効果】このターンの終了直後、自分のターンをもう1度行う。そのターン中、全てのプレイヤーは、作戦を使用できない。 「オレは・・・アンタの言いなりにはならない・・・!」 |
![]() ![]() | 作-263 情報収集 作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 シンボル:風 コスト:2 【効果】手札1枚を捨て札にする。その場合、コイントスを3回行い、表が出た回数だけ、カード1枚を引く。 「国は変われど、若い子はどこでもいいもんよのォ!」 |
![]() ![]() | 作-267 決着の時 作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 MEMORIAL シンボル:雷 コスト:3 【効果】全てのプレイヤーは、自分のデッキを全て見て、その中から術1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、全てのデッキをシャッフルする。 「じゃあそろそろしまいにしようぜ。この戦いを・・・」 |