←TCG一覧に戻る
←NARUTOカードゲームトップに戻る

NARUTOカードゲーム (428 枚)

カードセット「巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編」 (19 枚)

画像モード
忍-290 春野サクラ
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:3
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《サスケの探索》
【有効】【これ】は、相手の「うちはサスケ」がいる場合、±0/+1を得る。
「そうよ・・・サスケくんは生きてる・・・」
忍-291 イルカ
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:2 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍 戦闘属性:
《確かな分析》【これ】は、忍者2枚分の作戦力として数えることができる。
「オレたちをここへ導くトラップだとふんだ」
忍-297 琴姫
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:3
戦闘力:3 支援力:2 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1
特徴:ふうま一族 戦闘属性:
《死のもてなし》【これ】と交戦状態となった全ての「」はターン中、±0/-1を得る。
「客人をあの世にご案内するのが、私の最期の使命・・・」
忍-299 カミキリ
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:3
戦闘力:4 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:ふうま一族 戦闘属性:
《巨大なハサミ》
【これ】は、攻撃に出動した場合、ターン中、+1/±0を得る。
「全てはふうま一族再興のため!」
忍-303 ふうまアラシ
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:4
戦闘力:5 支援力:2 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:ふうま一族 戦闘属性:
「ごめんよササメ・・・辛い思いをさせてしまったね・・・」
K-7 テムジン
騎士 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:4
戦闘力:5 支援力:2 負傷戦闘力:4 負傷支援力:0
特徴:騎士ゲレル 戦闘属性:
《石の回復力》
【有効】【これ】は「条件:騎士」以外の術を使用できない。
【有効】自分のターン開始時に、手札1枚を捨て札にできる。その場合、【これ】を「治療」する。
「石のことなら誰より知ってる」
術-255 螺旋丸
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:雷雷1
【条件】「うずまきナルト+分身状態
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+7/±0を得る。さらに、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、相手の戦果2枚を捨て札にできる。
「螺旋丸!!」
術-257 プラズマボール
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:2
【条件】「騎士
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+2/±0を得る。さらに、相手の術によってはダメージを受けない。
「このプラズマボールにはそんなモノは通用しない」
術-258 トルネードライトニング
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:4
【条件】「騎士
【目標】使用者と交戦状態の全ての忍者
【効果】目標1枚につき、コイントスを1回行う。結果が裏になった忍者に、1ダメージを与える。
「トルネードライトニング!!」
術-259 千鳥
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:火火1
【条件】「うちはサスケ
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+7/±0を得る。さらに、目標のチームが圧倒的勝利した場合、相手の手札2枚を無作為に捨て札にする。
「千鳥!!」
術-262 ライジングサンダー
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:4
【条件】「テムジン+騎士
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+5/±0を得る。さらに目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、目標と交戦状態の忍者1枚に1ダメージを与える。
「ライジングサンダー!!」
術-266 治活再生の術
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:風
【条件】「医療
【目標】捨て札X枚
【効果】目標を持ち主のデッキに移し、そのデッキをシャッフルする。Xの値は、自分の「医療」を持つ忍者の枚数と同じとする。
「この子の髪を媒体にしているとはいえ、欠損部分の細胞比率を間違えないで下さい!」
術-272 忍法・蟻地獄の術
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:土土1
【条件】「カゲロウ
【目標】使用者と交戦状態の全ての忍者
【効果】目標1枚につき、コイントスを2回行う。結果が2回とも表になった忍者を捨て札にする。
「その本領は闇深き土中に生きる時にこそあると知れ・・・」
術-273 陽炎忍法・泡沫
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:土
【条件】「カゲロウ+
【目標】①:忍者1枚 ②:使用者
【効果】目標①に2ダメージを与える。ターン終了時に、目標②を持ち主のデッキの上か下に移す。
「その為ならば、一生に一度のこの術を使おうとも・・・」
術-275 変幻
 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:2
【条件】「騎士+妖術属性」
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+3/+3を得る。
「オオ・・・」
作-255 終末の谷
作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:3
常駐(4)
【効果】《特別な力》を持つ全ての忍者は、(【これ】以外の)相手の作戦の影響を受けない。
「ここは“終末の谷”と呼ばれる国境だ」
作-259 もう一つの道
作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:7
【効果】このターンの終了直後、自分のターンをもう1度行う。そのターン中、全てのプレイヤーは、作戦を使用できない。
「オレは・・・アンタの言いなりにはならない・・・!」
作-263 情報収集
作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:2
【効果】手札1枚を捨て札にする。その場合、コイントスを3回行い、表が出た回数だけ、カード1枚を引く。
「国は変われど、若い子はどこでもいいもんよのォ!」
作-267 決着の時
作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 MEMORIAL
シンボル: コスト:3
【効果】全てのプレイヤーは、自分のデッキを全て見て、その中から術1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、全てのデッキをシャッフルする。
「じゃあそろそろしまいにしようぜ。この戦いを・・・」