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NARUTOカードゲーム (428 枚)

カードセット「※確認中1」 (57 枚)

画像モード
忍-1 うずまきナルト
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:1 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
「風雲姫は、オレが守るンだってばよ!!」
忍-4 山中いの
 ※確認中1
シンボル: コスト:0 手札コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《恋のライバル》
【これ】は「」と交戦状態となった場合、ターン中、+1/+1を得る。
「・・・また私の勝ちね、サクラ!」
忍-5 奈良シカマル
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:2 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《怠け者》
【有効】【これ】は、1枚のチームでは出動できない。
「ったく、シチメンドーくせー!」
忍-13 三代目火影
 ※確認中1
シンボル: コスト:6 手札コスト:1
戦闘力:6 支援力:4 負傷戦闘力:4 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉里長 戦闘属性:
《里を治める者》自分のターン開始時に、チャクラ1枚を捨て札にできる。その場合、自分の忍者1枚を「治療」する。
「もう心配することはない」
忍-27 春野サクラ
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《調節の才能》
チャクラが1枚以下の状態で、【これ】出動した場合、デッキの上のカード1枚をチャクラにすることができる。
「案外カンタンね!」
忍-42 日向ネジ
 ※確認中1 SR
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍白眼 戦闘属性:
《恐るべき天禀》【これ】のチームからダメージを受けた忍者に、点穴コイン1個を置くことができる。
【有効】点穴コインが置かれている忍者は、「治療」できない。
「オレの目は、もはや“点穴”を見切る・・・」
忍-69 春野サクラ
 ※確認中1 R
シンボル: コスト:1
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:3
特徴:木ノ葉下忍 戦闘属性:
《決意》
術の応酬のタイミングに、【これ】を負傷状態にすることができる。その場合、【これ】はターン中、+2/+2を得る。
「私もアナタたちみたいになりたい・・・」
忍-73 たたみイワシ
 ※確認中1
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍試験官 戦闘属性:
《報告》
相手に戦果を奪われるごとに、その(戦果となった)カードの表を見ることができる。
「至急、御報告申し上げたいことが・・・・・・・・・」
忍-76 シグレ
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:雨隠れ下忍 戦闘属性:
「フン・・・他愛のない・・・」
忍-78 ミダレ
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:1
特徴:雨隠れ下忍 戦闘属性:
「愚かだねぇ・・・」
忍-88 山中いの
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《芝居》
【これ】が使用者である使用中の術1枚を打ち消し、手札に戻すことができる。その場合、捨て札1枚をチャクラにする。
「かかったわねサクラ」
忍-91 犬塚キバ
 ※確認中1
シンボル: コスト:0
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《疑獣忍法》【これ】が交戦状態となった場合、相手の手札を見る。
「この辺が実力の差って奴だ!」
忍-93 日向ヒナタ
 ※確認中1 R
シンボル: コスト:1
戦闘力:0 支援力:1 負傷戦闘力:1 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉下忍白眼成長 戦闘属性:
《私の忍道》
【有効】【これ】が負傷状態のときにダメージを受けた場合、コイントスを行う。結果が表なら、そのダメージを無効にする。
「カッコ悪いところは・・・見せられないもの・・・!!」
忍-113 カンクロウ
 ※確認中1
シンボル: コスト:1
戦闘力:2 支援力:1 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:砂隠れ下忍 戦闘属性:
《不敵な笑み》【有効】【これ】のチームにいる「傀儡人形」は、+1/+1を得る。
「死ぬのは、てめーじゃん?」
忍-227 奈良シカマル
 ※確認中1
シンボル: コスト:2 手札コスト:0
戦闘力:1 支援力:3 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:4
特徴:木ノ葉中忍 戦闘属性:
《唯一の昇格者》【有効】【これ】は、場に出たターンの間、忍者2枚以上のチームに組み込めない。
「笑うなっての」
忍-231 日向ネジ
 ※確認中1
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:0 負傷戦闘力:3 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍白眼成長 戦闘属性:
《360°の視界》【有効】【これ】が攻撃に出動した場合、相手の手札を1枚だけ残し、残りを全て見る。
「・・・・・・8羽だったか・・・」
忍-232 奈良シカマル
 ※確認中1
シンボル: コスト:2
戦闘力:1 支援力:3 負傷戦闘力:0 負傷支援力:1 知力:4
特徴:木ノ葉中忍 戦闘属性:
《リーダーの資質》
【これ】は、「下忍」以外の忍者と、同じチームで出動できない。
「お前らの命預かってんだからよ」
忍-233 うずまきナルト&木ノ葉丸
 ※確認中1
シンボル: コスト:1
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:4 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍忍者学校生小隊 戦闘属性:
《忍者ごっこ》
戦闘フェイズ開始時に、【これ】を負傷状態にできる。
【有効】【これ】以外の全ての「忍者学校生」は+1/+1を得る。
「これからは・・・・・・ライバルだ」
忍-239 秋道チョウジ
 ※確認中1
シンボル: コスト:0 手札コスト:0
戦闘力:2 支援力:0 負傷戦闘力:0 負傷支援力:0
特徴:木ノ葉下忍成長 戦闘属性:
《秘薬中の秘薬》
【これ】が場に出たとき、デッキのカードを全て見て、「三色の丸薬」1枚を抜き出し、手札に移すことができる。その後、デッキをシャッフルする。
「そう・・・ボクにはとっておきのアレがある・・・」
依-7 ツナミ
依頼人 ※確認中1
シンボル: コスト:1
特徴:波の国
【効果】1ターンの間に、3枚以上の戦果を獲得した場合、自分の忍者1枚を「治療」することができる。
「大丈夫かい?先生!」
依-10 アカネ
依頼人 ※確認中1
シンボル: コスト:2
特徴:波の国
【効果】これが場に出たとき、相手の「忍犬」1枚を自陣に移すことができる。ただし、その「忍犬」と同名の忍者が自陣にいる場合、この効果は適用できない。
「あっ!シューティング・スターが逃げたぞ!追え!!」
依-20 マキノ監督
依頼人 ※確認中1 R
シンボル: コスト:1
特徴:監督
【効果】【これ】が場に出たとき、デッキの上から3枚を見て、好きな順番で元に戻す。
「こういうのを映画の神様が降りてきたって言うんだ!」
術-7 写輪眼
 ※確認中1
シンボル: コスト:火1
【条件】「写輪眼
【目標】使用中の術1枚
【効果】目標を打ち消し、捨て札にする。
「言っておくが、オレに2度同じ術は通用しない」
術-20 縄抜けの術
 ※確認中1
シンボル: コスト:1
【目標】忍者1枚
【効果】目標の戦闘力を本来の値に戻す。
「縄抜けの術・・・基本中の基本だろうが」
術-44 風車
 ※確認中1
シンボル: コスト:雷1
【目標】使用中の術1枚
【効果】目標が解決されてチャクラになった場合、目標はただちに持ち主の手札に移る。
「そこまでだ、リー!」
術-64 大手裏剣
 ※確認中1
シンボル: コスト:風1
【目標】①使用者のチーム ②使用者と交戦状態の、全ての後方の忍者
【効果】このターン、目標①が勝利(圧倒的勝利を除く)した場合、目標②に1ダメージを与える。
「・・・ナルトは・・・そんなヤツじゃない・・・!」
術-66 隠れ蓑の術
 ※確認中1
シンボル: コスト:土1
【目標】使用者のチームの全ての忍者
【効果】このターン、目標は相手の術の目標にならない。
「岩・・・のつもりか?」
術-68 チャクラ吸着
 ※確認中1
シンボル: コスト:雷1
【目標】①:チャクラである術1枚 ②:使用者
【効果】目標①を捨て札にし、その術コストを支払う。その場合、目標②を使用者として、目標①の効果を適用する。ただし、目標①の「条件」「目標」は適正でなければならない。
「チャクラで吸着!!」
術-74 口寄せの術
 ※確認中1
シンボル: コスト:水水
【条件】「上忍」以上
【効果】デッキのカードを全て見て、「」1枚を抜き出し、使用者のチームの先頭に組み込む。その後、デッキをシャッフルする。
「口寄せの術・・・!」
術-75 如雨露千本
 ※確認中1
シンボル: コスト:水水1
【目標】使用者と交戦状態の忍者1枚
【効果】コイントスを2回行い、1度でも表が出れば、目標に1ダメージを与える。
「上下左右この術に死角は無い」
術-90 牙通牙
 ※確認中1
シンボル: コスト:火火
【条件】属性
【目標】使用者のチームの全ての「
【効果】目標1枚につき相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする。
「くらえ!!獣人体術奥義!!」
術-92 五行封印
 ※確認中1 R
シンボル: コスト:雷火水風土
【目標】敵忍者1枚
【効果】目標と、相手の手札全てを持ち主のデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。
「五行封印!」
術-106 雷切
 ※確認中1 R
シンボル: コスト:火火
【条件】「はたけカカシ
【目標】忍者1枚
【効果】コイントスを行う。結果が表なら、目標を捨て札にする。裏なら目標に1ダメージを与える。
「そしてその腕はまるで・・・斬れぬもののない名刀の一振りと化す」
術-126 五行解印
 ※確認中1
シンボル: コスト:雷火水風土
【目標】相手の戦果5枚
【効果】目標を持ち主の手札に移す。その後、手札が6枚以下になるように、手札を捨て札にする。
「五行解印!」
術-212 火遁・業火球の術
 ※確認中1
シンボル: コスト:火X
【目標】使用者と交戦状態の全ての忍者
【効果】目標を負傷状態にする。術コストのXは、目標の枚数と同じとし「」のシンボルを持つチャクラでしか支払えない。
「寅の印!!」
術-296 紅蓮螺旋丸
 ※確認中1 R
シンボル: コスト:雷雷雷
【条件】「うずまきナルト+分身状態
【目標】使用者
【効果】目標はターン中、+8/±0を得る。さらに、目標のチームが勝利/圧倒的勝利した場合、目標と交戦状態の忍者1枚を、持ち主のデッキの下に移す。
「とんでけえぇ!!!」
術-298 影圧掌の術
 ※確認中1 R
シンボル: コスト:土土
【条件】「奈良シカマル+中忍」以上
【目標】チーム1つにいる敵忍者X枚
【効果】目標に1ダメージを与える。Xの値は、自分の手札の枚数から、相手の手札の枚数を引いた数以下の値とする。
「これで詰めだ、影圧掌の術!!」
作-3 木ノ葉の額あて
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:2
【目標】チャクラである「下忍」1枚
【効果】目標を自陣に出す。この効果は、「忍者の配備」としても扱う。
「卒業・・・おめでとう」
作-13 ガトーカンパニー
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】全てのプレイヤーは、忍者を出動させる場合、チャクラ1枚を捨て札にする。
「表向きは海運会社社長ということになっておるが、裏ではギャングや忍を使い・・・」
作-23 分身合戦
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
常駐
【目標】自分の忍者1枚
【効果】目標は「分身状態」を得る。(【これ】が自陣に出たとき、目印をしてコインを置く)
「そいつも水分身ー!?」
作-26 意外性No.1
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
割り込み
【目標】敵の忍者1枚
【効果】このターン、目標は可能な限り、出動しなければならない。
「はいはい・・・うずまきナルトさんね」
作-40 シューティング・スター
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
常駐
【目標】自分の「下忍」1枚
【効果】目標は名称が「シューティング・スター」に変更される。(【これ】が自陣に出たとき、目印としてコインを置く)【これ】が場から離れたとき、目標を捨て札にする。
「こいつの名前はシューティング・スター・・・今日からオレの犬だ!!」
作-43 極限状態での戦い
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
常駐
【効果】(自分は)負傷状態の忍者も作戦力として数えることができる。
「顔を出さないで!敵に気付かれます!」
作-60 凄惨な傷跡
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
常駐(2)
【効果】全ての忍者は、負傷状態で配備される。
「ひでぇ・・・火傷にネジ穴・・・切り傷・・・拷問の後だ!」
作-62 メシ抜き
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:2
常駐(1)
【効果】全てのプレイヤーは、「ターン開始」のカードを引くことができない。
「全然、へっちゃらだってばよぉ・・・」
作-63 新人9人全員集合
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:2
【効果】このターン、通常の配備に加えて、さらに忍者1枚を配備できる。この効果は、通常の忍者の配備を行った後、自分の忍者が相手の忍者より、少ない場合のみ適用できる。
「今年の新人下忍9名、全員受験って訳か」
作-66 草むしり
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
【効果】全てのデッキの上のカード1~2枚を、持ち主のチャクラにする。
「雑草ぜーんぶ刈り終わったぜぇ」
作-69 ダンゴにおしるこ
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】自分のターン開始時に、同じ種類のシンボルを持つチャクラ2枚を捨て札にすることができる。その場合、相手プレイヤーは、手札1枚を無作為に捨て札にし、カード1枚を引く。
「ダンゴにはやっぱ・・・おしるこねぇ」
作-76 死のイメージ
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:5
割り込み
【目標】全ての忍者
【効果】このターン、目標は出動できない。
「奴の目を見ただけで・・・死をイメージさせられた・・・・・・!」
作-78 ラッキー!
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
【目標】相手の戦果1枚
【効果】コイントスを行う。結果が表なら、目標を捨て札にする。裏なら、相手プレイヤーは、カード1枚を引く。
「これぞラッキー」
作-79 最速の到達者
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:2
常駐
【効果】(自分は)戦果9枚でゲームに勝利することができる。【これ】は、自分の戦果が5枚以上の場合、配備できない。
「わずか97分で・・・未だかつてこんなことは無かった・・・」
作-110 努力の天才
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:1
【目標】自分の「ロック・リー
【効果】目標の上に成長コイン1個を乗せる。
「なぜならお前はな・・・努力の天才だ!」
作-111 その人の為に
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:4
【目標】敵の「抜け忍
【効果】目標と同名の忍者が自陣にいない場合、目標を自陣に移す。ターン終了時に目標を持ち主の自陣に移す。
「ボクは再不斬さんの武器です・・・言いつけを守るただの道具としてお側に置いてください」
作-169 特製スーツ
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:1
常駐
【目標】自分の忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標の戦闘属性は、「体術」としても扱われる。
「修行の時に着ると、その違いがすぐ分かる!すぐクセになる!!」
作-172 隠された過去
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:2
【目標】全ての相手の戦果
【効果】目標を全て見て、その中からカード1枚を手札に移す。その後、手札1枚を相手の戦果に移す。
「姫に、この国に戻ってきてもらう為には、こうするしかなかったのです」
作-216 説教
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
【目標】敵の「下忍」1枚
【効果】目標を好きな敵のチームに組み込む。
「サスケ。復讐なんてやめとけ」
作-217 至上命令
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:4
常駐
【目標】敵忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標が捨て札になった場合、相手プレイヤーはカード1枚を引く。(使用後、【これ】は相手プレイヤーが管理する)
「我が組織“暁”から下された我々への至上命令」