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NARUTOカードゲーム (428 枚)

カード種類「作戦」 (130 枚)

画像モード
作-1 ラーメン一楽
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:0
【目標】自分の負傷状態の忍者1枚
【効果】目標を「治療」する。
「おかわりか?」
作-2 落ちこぼれの夢
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:0
常駐
【効果】自分の「うずまきナルト」が敵の忍者にダメージを与えた場合、その「うずまきナルト」の上に+1/+1コイン1個を置く。
「火影を超す!!ンでもって里の奴ら全員にオレの存在を認めさせてやるんだ!!」
作-4 優しき恩師
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:4
【目標】全ての捨て札
【効果】目標をデッキに移す。その後、全てのデッキをシャッフルする。
「先生、あのさ!あのさ!」
作-6 迷子ペット“トラ”捕獲任務
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:1
【効果】カード1枚を引く。
「右耳にリボン・・・目標のトラに間違いないか?」
作-7 イチャイチャパラダイス
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:2
【目標】自分の忍者1枚
【効果】ターン中、目標のチームが圧倒的戦果、または圧倒的勝利を得た場合、さらに戦果1枚を得る。
「気にすんな・・・お前ら相手じゃ、本読んでても関係ないから」
作-11 手配書
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:1
【効果】デッキの上のカード3枚をめくる。その中に忍者がある場合、その忍者1枚を手札に移す事ができる。その後、残りをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
「携帯していた手配書にお前の情報が載ってたぜ」
作-12 最悪の依頼人
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:3
【目標】自分の忍者1枚
【効果】ターン中、目標が出動した場合、防御側は可能な限り、目標のチームをブロックしなければならない。
「ワシは、橋作りの超有名人・タズナというもんじゃわい」
作-13 ガトーカンパニー
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】全てのプレイヤーは、忍者を出動させる場合、チャクラ1枚を捨て札にする。
「表向きは海運会社社長ということになっておるが、裏ではギャングや忍を使い・・・」
作-16 立ち読み
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:2
【効果】相手の手札の表を見る。
「よっし!次は本屋でフェロモンの研究だ!」
作-17 三人一組
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:3
【効果】ターン中、忍者3枚のチームは、忍者3枚のチームでしかブロックされない。
「今後、君たちは三人一組の班を作り、上忍の先生のもと任務をこなしていく事になる」
作-19 失格
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:1
【目標】「常駐」を持つ作戦1枚
【効果】目標を捨て札にする。
「失格!!!」
作-20 忍者学校
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:2
【目標】手札にある「下忍」1枚
【効果】目標を自陣に出す。
「今日の授業は変化の術の復習テストだ!」
作-22 木ノ葉忍軍
作戦 巻ノ壱
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】全てのプレイヤーは、自分のターン開始時に、さらにカード1枚を引く。
「これ以上、一歩も里に近づけるな!」
作-25 ヒーロー登場!
作戦 巻ノ弐 鬼人!再不斬編 R
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】手札にある、登場コスト1以上の全ての忍者は、登場コスト+1を得る。この効果は重複しない。
「物語の主人公ってのは、大体、こーゆーパターンで出て来て、あっちゅーまにィー、敵をやっつけるのだァー!」
作-32 真打ち
作戦 巻ノ弐 鬼人!再不斬編 R
シンボル: コスト:2
【効果】敵の「上忍」がいる場合、手札にある「上忍」以下1枚を自陣に出すことができる。この効果は、「忍者の配備」としても扱う。
「あいつは確か・・・」
作-36 置いてけぼり
作戦 巻ノ弐 鬼人!再不斬編
シンボル: コスト:3
【目標】敵の忍者1枚
【効果】目標をチームから外す。
「あ―――!寝すごしたァー!!」
作-43 極限状態での戦い
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:1
常駐
【効果】(自分は)負傷状態の忍者も作戦力として数えることができる。
「立てっ!ウスラトンカチ!!」
作-44 任務拒否
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
【目標】依頼人1枚
【効果】目標を捨て札にする。
「ダメ―――ッ!そんなのノーサンキュー!!」
作-46 予備試験
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
常駐
【効果】全ての「下忍」は、場に出たターンの間、忍者2枚以上のチームに組み込めず、出動できない。
「まだ早すぎます。もっと場数を踏ませてから、受験させるべきです」
作-48 受験規則
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】「中忍」以下1枚のみの全てのチームは、戦果を獲得できない。
「実のところこの試験。初めから三人一組でしか受験できないことになってる・・・」
作-49 不意打ち
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:4
【目標】登場コストXの忍者1枚
【効果】X枚の自分の戦果を(持ち主の)捨て札にする。その場合、目標を負傷状態にする。Xの最低値は1とする。
「こいつら音隠れの・・・・・・」
作-50 忍と言う名の道具
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:0
【目標】①:自分の忍者1枚
②:①以外の忍者1枚
【効果】目標①をチャクラにする。その場合、目標②を「治療」する。
「見事だ・・・白」
作-51 名乗れ!現れた強敵たち!!
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編 R
シンボル: コスト:2
常駐(3)
【効果】敵忍者1枚が場に出る毎に、カード1枚を引く。この効果は重複しない。
「やれやれバケモン揃いだぜ・・・この中忍試験はよ・・・」
作-53 ペーパーテスト
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編 R
シンボル: コスト:1
【効果】このターン、全てのチームは、知力戦を行う。
「ペッ・・・ペーパーテストォオォォオ!!」
作-54 カンニング阻止
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:3
【効果】このターン、チーム知力合計2以下のチームは、出動できない。
「5回ミスった。てめーは失格だ」
作-55 一喝
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:3
常駐(4)
【効果】攻撃側は、Xチームしか出動させられない。Xの値は、【これ】の上のコインの数と同じとする。
「カンクロウやめろ。里の面汚しめ・・・」
作-56 通行証
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:4
【目標】自分の忍者1枚
【効果】目標のチームは、このターン、目標のシンボルと異なるシンボルを持つ忍者には、ブロックされない。
「何も知らないのか?・・・通行証だ」
作-57 禁じ手
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
【効果】シンボル1つを指定する。このターン、指定されたシンボルを持つ術は使用できない。
「リー!今の技は禁じ手であろうが!」
作-58 失恋
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:3
【目標】「常駐」を持つ全ての作戦
【効果】目標をチャクラにする。
「あーあ・・・濃ゆいかぁ・・・・・・」
作-59 中忍選抜第一の試験
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編 R
シンボル: コスト:3
常駐(2)
【効果】全てのチームは、知力戦を行う。
「では、これから中忍選抜第一の試験を始める・・・」
作-60 凄惨な傷跡
作戦 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:3
常駐(2)
【効果】全ての忍者は、負傷状態で配備される。
「ひでぇ・・・火傷にネジ穴・・・切り傷・・・拷問の後だ!」
作-67 天の書
作戦 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】自分のターン開始時に、【これ】と自分の「地の書」1枚を捨て札にする事ができる。その場合、戦果2枚を得る。この効果は、作戦力が3以上なければ使用できない。
「都合よく天の書じゃん・・・」
作-68 ゴールの先に
作戦 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:0
【目標】全ての自分の忍者
【効果】このターン、目標のチームが戦果を得た場合、そのチームの全ての忍者を「治療」する。
「天無くば知を識り機に備え、地無くば野を駆け利を求めん―――」
作-72 蘇れ写輪眼!
作戦 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:0
【効果】手札を全て捨て札にする。または手札が0枚である。その場合、デッキのカードを全て見て、「写輪眼」を持つ忍者1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す。その後、デッキをシャッフルする。
「こんな所で命を賭けられないような奴が、どうしてアイツに勝てるんだ!」
作-75 観察者
作戦 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:2
【効果】シンボル1つを指定する。このターン、全ての自分のチャクラは、指定したシンボルのチャクラとしても扱われる。
「コイツ・・・何か引っかかる・・・・・・」
作-81 地の書
作戦 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】自分のターン開始時に、【これ】と自分の「天の書」1枚を捨て札にする事ができる。その場合、カード2枚を引く。この効果は、作戦力が3以上なければ使用できない。
「罠にかかった奴らが、運良く地の書を持ってるたぁーな!」
作-72 蘇れ写輪眼!
作戦 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:0
【効果】手札を全て捨て札にする。または手札が0枚である。その場合、デッキのカードを全て見て、「写輪眼」を持つ忍者1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す。その後、デッキをシャッフルする。
「こんな所で命を賭けられないような奴が、どうしてアイツに勝てるんだ!」
作-93 捨てゴマ
作戦 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:1
常駐
【効果】全ての手札にある作戦は、作戦コスト+1を得る。
「ただの捨てゴマよ」
作-102 塗り薬
作戦 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:2
割り込み
【目標】自分の負傷状態の忍者1枚
【効果】目標を「治療」する。
「・・・もらってやりな、ナルト」
作-105 報復
作戦 巻ノ五 実力伯仲!予選死闘編
シンボル: コスト:4
【目標】捨て札である術1枚
【効果】目標をデッキの上に移す。
「じゃあ今度はボクの番♥」
作-116 九尾の力
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:2
常駐
【効果】(自分は)術の応酬タイミングに、チャクラを練る事ができる。
「オレの体に泊めてやってんだから、家賃としてお前のチャクラ、貸しやがれ!」
作-118 ガマ仙人
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編 R
シンボル: コスト:3
【効果】手札にある「蝦蟇」1枚を表にし、デッキの下に移すことができる。その場合、カード3枚を引く。
「良くぞ聞いたり!妙木山蝦蟇の精霊仙素道人、通称・ガマ仙人と見知りおけ!!」
作-120 完全勝利
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】チーム戦闘力の差が8以上で、自分のチームが圧倒的勝利をした場合、そのチームと交戦中の全ての忍者を捨て札にする。
「テンテンの武器攻撃を完全に封じるとは・・・」
作-122 温泉
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:0
【目標】負傷状態の全ての忍者
【効果】目標を「治療」する。
「プハァ・・・修行の後のこの一杯がたまらんのう・・・」
作-123 臆病者
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:1
常駐(3)
【効果】相手の作戦力を-Xする。
Xの値は、【これ】の上のコインの個数とする。
「・・・ああ、なんでもない。これは武者震いだ・・・」
作-126 ダブルノックダウン
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】自分の忍者は、引き分けによってはダメージを受けない。
「やっと目が覚めたみたいね」
作-132 里の恥
作戦 巻ノ六 それぞれの試験!編
シンボル: コスト:3
常駐(4)
【効果】相手プレイヤーがコイントスを行うごとに、その結果を無視して、裏として扱う(複数回投げる場合、その内の1回を裏として扱う)。この効果は「コイントスの効果」1つにつき1度だけ適用し、重複しない。
「犬のウンコぉ―――!」
作-135 変える力
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編 SR
シンボル: コスト:4
【目標】①:自分の「うずまきナルト」1枚
②:自分の忍者の上にある全ての成長コイン
【効果】目標②を、目標①の上に移す。
「オレが火影になってから・・・日向を変えてやるよ!!」
作-136 16連コンボ
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:1
【効果】このターン、3枚以上の術の使用者になった自分の忍者のチームは、激突判定で必ず圧倒的勝利する。
「シカマルー!そんな女、16連コンボでボッコボコよー!!!」
作-137 察知
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:2
【目標】「常駐」を持つ作戦1枚
【効果】目標を持ち主のデッキに移す。その後、そのデッキをシャッフルする。
「この人知ってる・・・?」
作-139 木の葉、舞い・・・!!
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編 R
シンボル: コスト:3
【効果】このターン、手札にある「うちはサスケ」を、登場コストに+2した状態で配備するか、「成長」の効果で場に出した場合、カード3枚を引く。
「名は?」「うちは・・・サスケ」
作-141 策動するもの
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:3
【効果】このターン、自分のチームが戦果を得た場合、戦果を得る代わりに、その戦果と同じ枚数の、相手の戦果を捨て札にする。
「予定時刻に合わせて、順調に作業は進んでおります」
作-143 限界点の計測
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編 R
シンボル: コスト:1
【効果】このターン、相手プレイヤーは術を1枚までしか使用できない。
「ここまでが奴の攻撃範囲!!」
作-144 組み合わせの変更
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:2
【目標】相手の忍者1枚
【効果】このターン、目標のチームは出動できない。
「少々、トーナメントの変更があった」
作-145 落ち込み
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:2
常駐(2)
【目標】忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は-1/-1を得る。(敵忍者の上に置いた場合、【これ】は相手プレイヤーが管理する)
「い、今はそっとしとこう・・・」
作-148 参った!
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:2
割り込み
【目標】自分の忍者1枚
【効果】このターン、目標のチームが勝利した場合、目標のチームが激突判定で与えるダメージを無効にする。その場合、目標の上に成長コイン1個を乗せる。
「参った・・・ギブアップ!」
作-150 籠の中の鳥
作戦 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:3
割り込み 常駐(2)
【目標】忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は出動できない。(敵忍者の上に置いた場合、【これ】は相手プレイヤーが管理する)
「逃れられない運命に縛られた者の証!」
作-116 九尾の力
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:2
常駐
【効果】(自分は)術の応酬のタイミングに、チャクラを練る事ができる。
「オレの体に泊めてやってんだから、家賃としてお前のチャクラ、貸しやがれ!」
作-158 受け継ぎ託す者
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編 R
シンボル: コスト:5
【効果】自分の全ての忍者が「木ノ葉」を持つ場合、手札が6枚になるまでカードを引く。
「ワシは初代様、二代目様の木ノ葉の意志を受け継いだ男、三代目火影じゃ!!!」
作-159 禁術の研究
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:2
【目標】自分の捨て札である全ての術
【効果】目標を持ち主のデッキに移し、そのデッキをシャッフルする。
「フフフ・・・ついに見つかってしまいましたね・・・」
作-161 失われた術
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:1
常駐(4)
【目標】忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は術の使用者になれない。(敵忍者の上に置いた場合、【これ】は相手プレイヤーが管理する)
「この老いぼれが!私の腕を返せ!!」
作-165 愛情
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:3
常駐
【目標】自分の忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は、激突判定以外で、2以上のダメージを受けない。
「姉さん・・・死んでもなお、我愛羅様を守りたかったんだろうなぁ・・・」
作-166 
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:3
割り込み
【目標】自分の忍者1枚
【効果】目標のチームは、このターン、2つの敵チームをブロックできる。(ブロックされたチームは、チーム戦闘力を合計して激突判定を行う)
「ちなみに、コレが犬の足跡の正体ね」
作-167 最強たるゆえん
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:5
【目標】①:自分の「白眼」1枚 ②:登場コストX行かの、「木ノ葉」以外の全ての敵忍者
【効果】目標②を負傷状態にする。Xの値は、目標①の登場コスト-2とする。
「日向は木ノ葉にて最強・・・覚えておけ」
作-168 もう一人の追跡者
作戦 巻ノ八 強襲!木ノ葉崩し編
シンボル: コスト:5
【目標】手札にある「上忍」1枚
【効果】目標を自陣に出す。
「ようやく追いついた・・・」
作-175 無関心
作戦 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:1
【目標】使用中の「割り込み」を持つ作戦1枚
【効果】目標を打ち消し、捨て札にする。
「ふーん・・・」
作-181 突然の来訪者
作戦 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:1
割り込み
【目標】敵忍者1枚
【効果】目標はターン中、忍者2枚以上のチームに組み込めない。
「サスケ・・・!?いや・・・誰だ!?」
作-184 六角水晶
作戦 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:1
【効果】コイントスを行う。結果が表なら、戦果1枚を得る。裏なら、相手プレイヤーは戦果1枚を得る。
「・・・こんな物の為に、いったい何人の人間が不幸に・・・」
作-187 忍の三禁
作戦 巻ノ九 暁の凶星編
シンボル: コスト:3
常駐(2)
【効果】全てのプレイヤーは「忍者の配備」と「作戦の使用」に関して、1ターンにどちらか一方しか行うことができない。
「忍の三禁とは、忍をダメにする3つの欲のことだ」
作-189 里の復旧
作戦 巻ノ九 暁の凶星編 R
シンボル: コスト:2
常駐(3)
【効果】手札にある全ての忍者は、登場コスト0になる。この効果は、相手の戦果が7以上あるときのみ適用できる。
「この状況で最優先させねばならぬのは、さらなる危機を想定した準備だ」
作-191 集中
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:2
【効果】このターン、(自分は)術を1枚までしか使用できない。このターン、自分の術を使用して解決された場合、ターン終了時に自分の捨て札3枚をチャクラにする。
「その印に集中して溜め込むよう心掛けろ」
作-192 キャッチボール
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:3
【効果】相手プレイヤーはカード2枚を引くことができる。カードを引いた場合、(自分は)カード2枚を引く。引かなかった場合、(自分は)カード1枚を引く。
「ストラーイク!!」
作-193 三竦み
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:3
【効果】全てのプレイヤーは、自分のデッキを全て見て、「蝦蟇」「」「蛞蝓」のいずれか1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、全てのデッキをシャッフルする。
「マンダに大蛇丸、カツユに綱手・・・」
作-194 50%の確率
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:3
【目標】負傷状態の忍者1枚
【効果】コイントスを行う。結果が表なら目標を「治療」する。裏なら目標を捨て札にする。
「失敗すれば・・・死ぬ」
作-195 就任要請
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:4
常駐
【目標】自分の忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標は「里長」としても扱う。
「綱手・・・里からお前に五代目火影就任の要請が出た・・・」
作-196 死を呼ぶ首飾り
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:1
【目標】自分の忍者1枚
【効果】コイントスを行う。結果が表なら、目標の上に成長コイン1個を乗せる。裏なら、目標をチャクラにする。
「あの首飾りを他の人間がすれば、その者は必ず・・・死ぬ!!」
作-199 交渉材料
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:3
【効果】全てのプレイヤーは、自分の捨て札である忍者1枚を、持ち主の手札に移すことができる。ただし、この効果は、相手の捨て札である忍者が1枚以上ない場合、使用できない。
「二人に会いたくないの?綱手・・・・・・」
作-201 朽ちぬ想い
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:1
常駐
【効果】全ての忍者は、相手の術の効果によっては、別のチームや、場以外の場所に移動しない。
「やっぱりこの想いだけは、朽ちてくれないんだよ・・・」
作-202 スロットマシン
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:1
【効果】コイントスを3回行う。結果が全て表か、全て裏なら、手札が6枚になるまでカードを引く。
「7・・・7・・・7・・・来たー!」
作-203 静止
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:2
常駐(1)
【効果】相手プレイヤーは、手札にある「」のシンボルを持つカードを、場に出すことや、使用することができない。
「おーおー相変わらず目つきワリーのぉ」
作-206 病みあがり
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:2
常駐
【効果】全ての忍者は、「治療」されたターン中、-2/-2を得る。
「・・・・・・すいません・・・」
作-207 暴発
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:3
【効果】相手の手札を全て見て、その中にある術の枚数と同じ枚数まで、相手のチャクラを捨て札にできる。
「くっそー!また失敗だってばよ!」
作-208 思わぬヒント
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:2
【効果】デッキの上のカード5枚を表にする。その中に術がある場合、その術1枚を手札に移すことができる。その後、デッキをシャッフルする。
「それって・・・お前のオモチャじゃねえって・・・」
作-209 恩師との再会
作戦 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】自分のターン開始時に、手札が3枚になるまでカードを引く。
「おっそいよイルカ先生!」
作-220 奉納の儀
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:0
常駐
【効果】プレイヤー1人の戦果が5枚以上になったとき、【これ】を捨て札にして、そのプレイヤーは、カード4枚を引き手札2枚をチャクラにする。【これ】は、自分の戦果が3枚以上の場合、場に出せない。
「つまりその競技と言うのが・・・」「4年毎に行われる轟大社の奉納の儀と言うわけだ」
作-221 ボス面
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:1
【目標】忍者1枚
【効果】このターン、目標が出動する場合、可能な限り先頭で出動する。
「よーしィ!みんなオレについて来いってばよ!!」
作-222 自分ルール
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:3
常駐(3)
【効果】【これ】が場に出たとき、「自分は忍者を配備できない」「自分は術と作戦を使用できない」のどちらかを選択し(【これ】が場にある間)適用する。自分のチームが激突判定で戦果を得た場合、戦果1枚を得る。
「これはズバリ・・・勝利を呼び寄せる修行!」
作-223 復讐の決意
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:2
【目標】自分の「うちはサスケ
【効果】敵陣に「うちはサスケ」がいない場合、目標を敵陣に移す。その場合、相手の戦果2枚を持ち主のチャクラにする。
「行くぞ・・・・・・始まりだ!!」
作-225 死角
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:1
常駐(3)
【効果】全ての忍者が持つ「白眼」は無効になる。
「だが・・・・・・何故だか避けきれないクナイがある」
作-227 ゲーム
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:4
【効果】相手プレイヤーは、コイントスを2回行い、裏がでた回数だけ手札を捨て札にする。2回全て表が出た場合、(自分は)手札2枚を捨て札にする。
「これからどいつが本物か当てっこゲームしてやんぜよ」
作-228 緊急事態
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】全ての「下忍」は、編成フェイズで、「中忍」以上の忍者と同じチームに組み込めない。
「今ほとんどの上忍達は必要最低限の人数だけを残して、皆任務で里外に出てる」
作-234 サスケ奪還チーム
作戦 巻ノ十一 結成!木ノ葉小隊編 R
シンボル: コスト:3
【目標】「下忍」1枚
【効果】このターン、目標のチームは、「下忍」以下の忍者5枚までのチームを編成できる。
「少しばかり時間をロスしちまった・・・急ぐぞ」
作-240 酒乱
作戦 巻ノ十二 戦慄の刻印編
シンボル: コスト:3
【効果】相手のデッキの上のカード3枚を表にして、その中にある術以外のカードを捨て札にし、術を持ち主の手札に移す。
「実は・・・あいつは・・・すごい酒乱なんです!!」
作-255 終末の谷
作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:3
常駐(4)
【効果】《特別な力》を持つ全ての忍者は、(【これ】以外の)相手の作戦の影響を受けない。
「ここは“終末の谷”と呼ばれる国境だ」
作-259 もう一つの道
作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 R
シンボル: コスト:7
【効果】このターンの終了直後、自分のターンをもう1度行う。そのターン中、全てのプレイヤーは、作戦を使用できない。
「オレは・・・アンタの言いなりにはならない・・・!」
作-263 情報収集
作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編
シンボル: コスト:2
【効果】手札1枚を捨て札にする。その場合、コイントスを3回行い、表が出た回数だけ、カード1枚を引く。
「国は変われど、若い子はどこでもいいもんよのォ!」
作-267 決着の時
作戦 巻ノ十三 両雄激突!終末の谷編 MEMORIAL
シンボル: コスト:3
【効果】全てのプレイヤーは、自分のデッキを全て見て、その中から術1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、全てのデッキをシャッフルする。
「じゃあそろそろしまいにしようぜ。この戦いを・・・」
作-272 綱手の推察
作戦 巻ノ十四 豪華絢爛!忍大結集編
シンボル: コスト:2 手札コスト:0
【効果】「忍者」または「術か作戦」のどちらかを選択し、自分のデッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードが選択した種類の場合、そのカードを手札に移す。違う場合、チャクラにする。
「大蛇丸の奴・・・そういう事か」
作-280 時間稼ぎ
作戦 巻ノ十四 豪華絢爛!忍大結集編
シンボル: コスト:3 手札コスト:1
常駐(3)
【効果】全ての圧倒的戦果は、戦果を1枚しか得ることができない。
「教えても良い・・・」
作-294 オッケー寺の決斗
作戦 巻ノ十五 若き日の伝説編
シンボル: コスト:2 手札コスト:1
常駐
【効果】全てのプレイヤーは、相手の「賞金首」1枚が場から場以外の場所に移動するごとに、戦果1枚を得ると共に、自分の捨て札1枚を手札に移すことができる。
「オレはオレでターゲットを追う・・・競争だ!」
作-315 白鷺の羽ばたく時
作戦 巻ノ十六 火の継承者 編 R
シンボル: コスト:3 手札コスト:1
常駐
【効果】(自分の)「ターンマーカーの進行」は、ターン終了時の代わりにターン開始時に行われる。この効果は、【これ】を場に出した次のターンから適用される。
「この命ある限り、国の再建に取り組みたいのです!」
作-318 任務外の行動
作戦 巻ノ十六 火の継承者 編
シンボル: コスト:1 手札コスト:1
常駐
【効果】非交戦状態の全ての敵忍者は、術の使用者になれない。
「お前たちの任務は終わった・・・任務以外の事はするな」
PR作-3 受け継ぐ者たち
作戦 プロモーションカード R
シンボル: コスト:3
【目標】「うずまきナルト」「うちはサスケ」「春野サクラ
【効果】このターン、目標3枚のいる自分のチームが、圧倒的戦果を得た場合、ゲームに勝利する。
「火影はオレの夢だから!」
PR作-6 五人と一匹
作戦 プロモーションカード R
シンボル: コスト:5
常駐
【効果】全ての「木ノ葉+小隊」は、+1/+1を得る。
「オレらのチームワークをナメるなよ!!」
PR作-16 三忍の攻防
作戦 プロモーションカード
シンボル: コスト:5
常駐(2)
【目標】全ての「三忍」は、「三忍」以外の使用者である相手の術によってはダメージを受けない。さらに、「三忍」を含まない敵チームと交戦状態の場合、激突判定ではダメージを受けない。
「三忍と呼ばれるのも今日限りだ!」
PR作-21 それぞれの思惑
作戦 プロモーションカード
シンボル: コスト:2
【効果】全てのプレイヤーは、デッキの上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に移すことができる。その後、残りのカードを好きな順番で元のデッキの下に移す。
「オレはお前を・・・大蛇丸なんかに取られたくねーんだってばよ・・・」
作-3 木ノ葉の額あて
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:2
【目標】チャクラである「下忍」1枚
【効果】目標を自陣に出す。この効果は、「忍者の配備」としても扱う。
「卒業・・・おめでとう」
作-13 ガトーカンパニー
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】全てのプレイヤーは、忍者を出動させる場合、チャクラ1枚を捨て札にする。
「表向きは海運会社社長ということになっておるが、裏ではギャングや忍を使い・・・」
作-23 分身合戦
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
常駐
【目標】自分の忍者1枚
【効果】目標は「分身状態」を得る。(【これ】が自陣に出たとき、目印をしてコインを置く)
「そいつも水分身ー!?」
作-26 意外性No.1
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
割り込み
【目標】敵の忍者1枚
【効果】このターン、目標は可能な限り、出動しなければならない。
「はいはい・・・うずまきナルトさんね」
作-40 シューティング・スター
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
常駐
【目標】自分の「下忍」1枚
【効果】目標は名称が「シューティング・スター」に変更される。(【これ】が自陣に出たとき、目印としてコインを置く)【これ】が場から離れたとき、目標を捨て札にする。
「こいつの名前はシューティング・スター・・・今日からオレの犬だ!!」
作-43 極限状態での戦い
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
常駐
【効果】(自分は)負傷状態の忍者も作戦力として数えることができる。
「顔を出さないで!敵に気付かれます!」
作-60 凄惨な傷跡
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
常駐(2)
【効果】全ての忍者は、負傷状態で配備される。
「ひでぇ・・・火傷にネジ穴・・・切り傷・・・拷問の後だ!」
作-62 メシ抜き
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:2
常駐(1)
【効果】全てのプレイヤーは、「ターン開始」のカードを引くことができない。
「全然、へっちゃらだってばよぉ・・・」
作-63 新人9人全員集合
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:2
【効果】このターン、通常の配備に加えて、さらに忍者1枚を配備できる。この効果は、通常の忍者の配備を行った後、自分の忍者が相手の忍者より、少ない場合のみ適用できる。
「今年の新人下忍9名、全員受験って訳か」
作-66 草むしり
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
【効果】全てのデッキの上のカード1~2枚を、持ち主のチャクラにする。
「雑草ぜーんぶ刈り終わったぜぇ」
作-69 ダンゴにおしるこ
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
常駐
【効果】自分のターン開始時に、同じ種類のシンボルを持つチャクラ2枚を捨て札にすることができる。その場合、相手プレイヤーは、手札1枚を無作為に捨て札にし、カード1枚を引く。
「ダンゴにはやっぱ・・・おしるこねぇ」
作-76 死のイメージ
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:5
割り込み
【目標】全ての忍者
【効果】このターン、目標は出動できない。
「奴の目を見ただけで・・・死をイメージさせられた・・・・・・!」
作-78 ラッキー!
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:1
【目標】相手の戦果1枚
【効果】コイントスを行う。結果が表なら、目標を捨て札にする。裏なら、相手プレイヤーは、カード1枚を引く。
「これぞラッキー」
作-79 最速の到達者
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:2
常駐
【効果】(自分は)戦果9枚でゲームに勝利することができる。【これ】は、自分の戦果が5枚以上の場合、配備できない。
「わずか97分で・・・未だかつてこんなことは無かった・・・」
作-110 努力の天才
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:1
【目標】自分の「ロック・リー
【効果】目標の上に成長コイン1個を乗せる。
「なぜならお前はな・・・努力の天才だ!」
作-111 その人の為に
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:4
【目標】敵の「抜け忍
【効果】目標と同名の忍者が自陣にいない場合、目標を自陣に移す。ターン終了時に目標を持ち主の自陣に移す。
「ボクは再不斬さんの武器です・・・言いつけを守るただの道具としてお側に置いてください」
作-169 特製スーツ
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:1
常駐
【目標】自分の忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標の戦闘属性は、「体術」としても扱われる。
「修行の時に着ると、その違いがすぐ分かる!すぐクセになる!!」
作-172 隠された過去
作戦 ※確認中1 R
シンボル: コスト:2
【目標】全ての相手の戦果
【効果】目標を全て見て、その中からカード1枚を手札に移す。その後、手札1枚を相手の戦果に移す。
「姫に、この国に戻ってきてもらう為には、こうするしかなかったのです」
作-216 説教
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:3
【目標】敵の「下忍」1枚
【効果】目標を好きな敵のチームに組み込む。
「サスケ。復讐なんてやめとけ」
作-217 至上命令
作戦 ※確認中1
シンボル: コスト:4
常駐
【目標】敵忍者1枚
【効果】【これ】を目標の上に重ねて置く。目標が捨て札になった場合、相手プレイヤーはカード1枚を引く。(使用後、【これ】は相手プレイヤーが管理する)
「我が組織“暁”から下された我々への至上命令」
作-1 ラーメン一楽
作戦 ※確認中2
シンボル: コスト:0
【目標】自分の負傷状態の忍者1枚
【効果】目標を「治療」する。
「おかわりか?」
作-29 一進一退
作戦 ※確認中2
シンボル: コスト:4
【目標】全てのプレイヤーの戦果1枚ずつ
【効果】目標を捨て札にする。
「ほう・・・あのスピードを見切るか・・・」
作-22 木ノ葉忍軍
作戦 ※確認中3
シンボル: コスト:3 手札コスト:1
常駐
【効果】全てのプレイヤーは、自分のターン開始時に、さらにカード1枚を引く。
「これ以上、一歩も里に近づけるな!」
作-332 石化治療
作戦 ※確認中4
シンボル: コスト:2 手札コスト:1
【目標】忍者1枚
【効果】目標を「治療」する。さらに、目標の上にある全ての石化コインを取り除く。
「先生・・・・・・!」