←TCG一覧に戻る
←NARUTOカードゲームトップに戻る

NARUTOカードゲーム (428 枚)

戦闘属性「幻」 (8 枚)

>関連カード (3枚)
画像モード
忍-11 はたけカカシ
 巻ノ壱 R
シンボル: コスト:4
戦闘力:5 支援力:3 負傷戦闘力:3 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉上忍写輪眼 戦闘属性:
「お前達は、オレが死んでも守ってやる」
忍-49 神月イズモ
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍試験官 戦闘属性:
「オレたち試験官としてもね・・・」
忍-50 はがねコテツ
 巻ノ参 挑戦者集結!編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1 知力:1
特徴:木ノ葉中忍試験官 戦闘属性:
「今年の受験生は楽しめそうだな・・・」
忍-143 はがねコテツ
 巻ノ七 激突!中忍最終選抜戦編
シンボル: コスト:2
戦闘力:3 支援力:1 負傷戦闘力:2 負傷支援力:1
特徴:木ノ葉中忍 戦闘属性:
《観戦者》
【これ】が未出動の場合、デッキの上からカード1枚を捨て札にできる。その場合、交戦状態の自分の忍者1枚はターン中、+1/±0を得る。
「運だけで残ってきた奴は、所詮ここまでかな」
忍-229 はたけカカシ
 巻ノ十 受け継ぎ託すもの編 R
シンボル: コスト:5
戦闘力:6 支援力:3 負傷戦闘力:3 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉上忍写輪眼 戦闘属性:
《ケンカの仲裁》【これ】が場に出たとき、全てのプレイヤーは、自分の「下忍」1枚を選んで持ち主の手札に移す。
「ケンカにしちゃ、ちょいやりすぎでしょーよ」
忍-259 うちはイタチ
 巻ノ十二 戦慄の刻印編 UR
シンボル: コスト:5
戦闘力:6 支援力:3 負傷戦闘力:1 負傷支援力:3
特徴:木ノ葉上忍写輪眼 戦闘属性:
《一族への絶望》
【これ】が場に出たとき、自分の忍者X枚を捨て札にする。その場合、カードX枚を引く。
「オレの“器”は、この下らぬ一族に絶望している」
忍-263 うちはサスケ&うちはイタチ
 巻ノ十二 戦慄の刻印編 R
シンボル: コスト:5
戦闘力:6 支援力:5 負傷戦闘力:5 負傷支援力:2
特徴:木ノ葉忍者学校生上忍写輪眼小隊 戦闘属性:
《兄と弟》【これ】が、「うちはサスケ」が自陣にいる状態で場に出たとき、その「うちはサスケ」の上にある成長コインを、【これ】の上に移すことができる。
「許せサスケ・・・また今度だ」
「イテェ!」
忍-362 神月イズモ&はがねコテツ
 巻ノ十五 若き日の伝説編
シンボル: コスト:2 手札コスト:0
戦闘力:3 支援力:3 負傷戦闘力:1 負傷支援力:2 知力:1
特徴:木ノ葉中忍小隊 戦闘属性:
《五代目の補佐役》自分のターン中、【これ】が攻撃に出動しなかった場合、ターン終了時にカード1枚を引く。その後、手札1枚を選んでチャクラにする。
「オレたちに書類を取りに行かせて、自分だけ寝てたでしょ!」
「そんな事より火影様。ご報告したい事が」

関連カード (3枚)

画像モード
術-16 変化の術
 巻ノ壱
シンボル: コスト:風
【目標】使用者
【効果】目標の格闘と支援の値をターン中、入れ替える。さらに、戦闘属性が「体術」「忍術」「幻術」「」のいずれか1つになる。
「変化!」
術-81 霞従者の術
 巻ノ四 死の森の試験!編
シンボル: コスト:風風
【条件】幻術属性
【目標】自分の忍者1枚
【効果】目標の上に霞コイン1個を置く。霞コインが上にある忍者は「分身状態を得る。さらに、その霞コイン1個を取り除く事で自身が受けるダメージを1減らすことができる。
「クク・・・袋のネズミだな」
術-19 魔幻・奈落見の術
 ※確認中2
シンボル: コスト:2
【目標】使用者と交戦状態の敵忍者1枚
【効果】目標はターン中、-2/-2を得る。使用者が幻術属性の場合、さらに-1/-1を得る。
「・・・サ・・・・・・サク・・・ラぁ・・・た・・・助けて・・・くれ・・・・・・」