←TCG一覧に戻る
←マジック:ザ・ギャザリングトップに戻る

マジック:ザ・ギャザリング (3,207 枚)

カードセット「ゼンディカーの夜明け」 (92 枚)

画像モード
ZNR 001 共同突撃
インスタント ゼンディカーの夜明け U
色: マナコスト:(2)(白)
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
共通の敵の存在は昔からの憎しみを終わらせる。
illust:JOSH HASS
ZNR 003 天使心の守護者
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:人間クレリック マナコスト:(2)(白)
パワー:3 タフネス:2
天使心の守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
「持ちこたえてみせよう。」
illust:CRISTI BALANESCU
ZNR 006 従者つきの癒し手
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:コークレリック マナコスト:(3)(白)
パワー:2 タフネス:3
あなたが各ターン最初にライフを得るたび、の1/1の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(白):他のクレリック1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
「古い遺跡のどんなものよりも、私の猫が神聖とは何かを教えてくれた。」
illust:WISNU TAN
ZNR 008 岸壁案内所の売剣
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:コー戦士 マナコスト:(1)(白)
パワー:3 タフネス:1
「俺は剣を振るう。いたって単純な生活だ。冒険者どもは俺のことを安上がりの用心棒ぐらいにしか思っちゃいないが、俺の剣で連中を五体満足で生きて家へ帰すことができれば、それで俺は任務完了さ。」
illust:JASON RAINVILLE
ZNR 009 不屈の団結
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(1)(白)
キッカー(1)(白)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。)
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
illust:JOSU HERNAIZ
ZNR 010 解呪
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(1)(白)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
「伝説から造られ、伝説へと帰ってゆく。」
illust:COLIN BOYER
ZNR 013 探検隊の癒し手
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:コークレリック マナコスト:(1)(白)
パワー:2 タフネス:2
警戒
あなたが他のクレリックをコントロールしているかぎり、探検隊の癒し手は絆魂を持つ。
冒険へと向かうパーティーの要はクレリックである。傷を治療し、勇気を奮い立たせ、士気を高めるのだ。
illust:HEONHWA CHOE
ZNR 014 遠見の達人
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:コーウィザード マナコスト:(2)(白)
パワー:3 タフネス:3
遠見の達人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
「私はぐらつく峰をすべて歩いたけれど、踏み外したことは一度もない。あなたを安全な場所に連れていけるよ。」
illust:CRISTI BALANESCU
ZNR 017 忘却への旅
エンチャント ゼンディカーの夜明け U
色: マナコスト:(4)(白)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
忘却への旅が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。忘却への旅が戦場を離れるまで、それを追放する。
illust:JASON FELIX
ZNR 018 カビーラの先導
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:人間戦士 マナコスト:(3)(白)
パワー:3 タフネス:3
カビーラの先導が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
オンドゥの恐鳥は荒っぽく乗り心地が悪いが、血気盛んな戦士にとっては、その速度は欠点を補って余りある。
illust:IZZY
ZNR 020 帆凧の僧侶
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:コークレリック マナコスト:(白)
パワー:1 タフネス:1
キッカー(2)(白)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)を支払ってもよい。)
飛行
帆凧の僧侶が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。
無視するには派手すぎる。捕獲するには速すぎる。
illust:PINDURSKI
ZNR 021 コーの刃使い
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:コー戦士 マナコスト:(1)(白)
パワー:1 タフネス:1
二段攻撃
あなたがコントロールしていて装備品がついている戦士二段攻撃を持つ。
コーの刃はどれにも千世代に及ぶ技量が染みついている。
illust:DARREN TAN
ZNR 022 コーの祝賀者
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:コークレリック マナコスト:(2)(白)
パワー:1 タフネス:4
コーの祝賀者や他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
「土地縛りの儀式は私たちを神聖な場所と結びつける。さらに、この場所を訪れたすべてのコーとも繋がる。数えきれない世代を超えて。」
illust:JAKE MURRAY
ZNR 025 マキンディの雄牛
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:雄牛 マナコスト:(4)(白)
パワー:4 タフネス:4
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
「吸血バエがおめぇの血を吸いつくして空っぽの皮袋にしちまわんことを、この雌牛め!」
――ゴーマ・ファーダの遊牧民、ブルース・タール
illust:ILSE GORT
ZNR 028 台地のオオヤマネコ
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ: マナコスト:(1)(白)
パワー:2 タフネス:1
あなたのターンでないかぎり、台地のオオヤマネコは+0/+2の修整を受ける。
獰猛性が忍耐力によって抑制されている。致命的な一撃を与えるためには適切な瞬間を待つべきだと分かっているのだ。
illust:SVETLIN VELINOV
ZNR 029 ナヒリの束縛
エンチャント ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:オーラ マナコスト:(1)(白)(白)
エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
「これは私の世界よ、ジェイス。骨の髄までね。」
illust:MAGALI VILLENEUVE
ZNR 032 訓練された戦術
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(白)
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。訓練された戦術はそのクリーチャーに、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数の2倍に等しい点数のダメージを与える。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
各自に果たすべき重要な役割がある。
illust:ALEX KONSTAD
ZNR 033 圧点
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(1)(白)
クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
カードを1枚引く。
ドレイクの適切な場所を突けばペットのように従順になる。間違った場所を突けば手とお別れだ。
illust:CAIO MONTEIRO
ZNR 034 うろつくフェリダー
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:ビースト マナコスト:(3)(白)
パワー:2 タフネス:3
警戒
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、うろつくフェリダーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
ときおりフェリダーは、相応しいと認めた探検家のテントの外に肉の「贈り物」を置いていくことがある。
illust:ILSE GORT
ZNR 035 毅然たる一撃
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(白)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それが戦士であるなら、あなたはあなたがコントロールしている装備品1つをそれにつけてもよい。
「繰り返し十分に練習すれば、何であれ自分の一部になる。それが訓練する理由だし、今まで生き残れている理由よ。」
――灰色革の古参兵、ターシャ
illust:ZEZHOU CHEN
ZNR 036 海門の旗騎士
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:コー戦士 マナコスト:(白)
パワー:1 タフネス:2
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
海門探検協会はタジーム上空のスカイクレイブ発見を契機に発足した。今ではその旗はゼンディカー中にはためいている。
illust:JESPER EJSING
ZNR 038 英雄たちの世話人
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:天使クレリック マナコスト:(4)(白)
パワー:3 タフネス:4
飛行
英雄たちの世話人が戦場に出たとき、あなたはあなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき2点のライフを得る。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
「皆さんは休んでください。私が守ります。」
illust:LIVIA PRIMA
ZNR 040 スカイクレイブの僧侶
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:コークレリック マナコスト:(1)(白)
パワー:1 タフネス:3
スカイクレイブの僧侶が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
両面:スカイクレイブの列柱廟
「この子はアタシよりずっと遠くまで跳べるよ。」
――探検隊の僧侶、アイラ
illust:JOHANNES VOSS
ZNR 040 スカイクレイブの列柱廟
土地 ゼンディカーの夜明け U
色:
スカイクレイブの列柱廟はタップ状態で戦場に出る。
[T]:(白)を加える。
両面:スカイクレイブの僧侶
「引き返せない道を進むほど、眺めは壮大だわ。」
――探検隊の僧侶、アイラ
illust:JOHANNES VOSS
ZNR 042 大物潰し
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(3)(白)
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
「闇は光から逃げ出す。私は夜明けの光だ。」
――カビーラの光輝王、コーデイン
illust:IZZY
ZNR 043 タジームの猛禽
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ: マナコスト:(2)(白)
パワー:2 タフネス:2
飛行
タジームの猛禽が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
「灯台の周りを飛ぶ鷲をまた見られるのはいいものだ。」
――タズリ
illust:DAN SCOTT
ZNR 045 認識否定
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(1)(青)
クリーチャーかプレインズウォーカーである呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるなら、代わりに、その呪文を打ち消し、その後占術2を行う。
「違うな。」
――思考検閲者、フレコン
illust:IGOR KIERYLUK
ZNR 047 泡の罠
エンチャント ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:オーラ マナコスト:(青)
キッカー(2)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(青)を支払ってよい。)
エンチャント(クリーチャー)
泡の罠が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
illust:JAKUB KASPER
ZNR 048 滝の予見者
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:マーフォークウィザード マナコスト:(3)(青)
パワー:3 タフネス:3
滝の予見者が戦場に出たとき、占術Xを行う。Xはあなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
「あなたには道が見えていないのでしょうけれど、だからといって道が無いことにはなりませんよ。」
illust:BRIAN VALEZA
ZNR 050 凍える罠
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(青)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。あなたがウィザードをコントロールしているなら、カードを1枚引く。
「先を急ぎすぎたことへの報いね。」
――海門の罠探し、ケイリー
illust:JOHANN BODIN
ZNR 051 冷たき深淵の僧侶
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:マーフォーククレリック マナコスト:(1)(青)
パワー:1 タフネス:3
冷たき深淵の僧侶がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
「民が偽の神々の下へ向かう以前は、我らは北の海の氷の下輝かしい都市を築いていた。その古きベンティドリックスの魔法が私の中に息づいているのだ。」
illust:LIVIA PRIMA
ZNR 052 一枚岩の防衛
インスタント ゼンディカーの夜明け U
色: マナコスト:(青)
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが、(1)に加えてあなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき追加の(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
「私の仲間を侮辱することは、私たち全員を侮辱することよ!」
illust:CHRIS RALLIS
ZNR 055 狡猾な泉魔道士
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:人間ウィザード マナコスト:(2)(青)
パワー:3 タフネス:2
キッカー(2)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(青)を支払ってもよい。)
狡猾な泉魔道士が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、他のクリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
「急げ、スキッチ。間欠泉で見失うぞ。」
illust:CHRIS RALLIS
ZNR 056 熟考
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(1)(青)
占術2を行い、その後カードを1枚引く。
「私には未来をすべて見通すことはできないが、死の一歩先にいることはできる。」
illust:SLAWOMIR MANIAK
ZNR 057 探検隊の占者
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:マーフォークウィザード マナコスト:(3)(青)
パワー:3 タフネス:2
飛行
あなたが他のウィザードをコントロールしているかぎり、探検隊の占者は「このクリーチャーが死亡したとき、カードを1枚引く。」を持つ。
魔術師の呪文は現実の織り目を捻じ曲げて自然界のエネルギーと繋がり、未来を覗き乱動をも鎮める。
illust:HEONHWA CHOE
ZNR 058 実地研究
ソーサリー ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(2)(青)
キッカー(2)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(青)を支払ってもよい。)
カードを2枚引く。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにカードを3枚引く。
「この現場ではね、速読の技法が生死を分けるのよ。」
illust:PINDURSKI
ZNR 059 氷河の掌握
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(2)(青)
クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それのコントローラーはカードを2枚切削する。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。)
カードを1枚引く。
illust:TOMASZ JEDRUSZEK
ZNR 062 乱動への突入
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(1)(青)
キッカー(1)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)(青)を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、カードを1枚引く。
理論的には、エルドラージの死によって乱動は終息するはずだったが、そうならなかった。
illust:CAMPBELL WHITE
ZNR 065 生ける嵐
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:エレメンタル マナコスト:(4)(青)
パワー:3 タフネス:3
瞬速
飛行
「この天気が気にいらないの?しばらく待てば変わるわ。たぶん悪い方にだけどね。」
――帆凧専門家、アマンディ
illust:CAMPBELL WHITE
ZNR 071 否認
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(1)(青)
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
「古代のコーは聡明な集団で、手厳しい罠を好んだ。棘針、毒、突然吹き出す炎・・・・・・私はそのすべてを見てきたし、解除してきた。スカイグレイブに行くつもりなら、私を雇うべきよ。」
illust:BILLY CHRISTIAN
ZNR 074 ドレイクの休息地
エンチャント ゼンディカーの夜明け U
色: マナコスト:(青)
キッカー(2)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(青)を支払ってもよい。)
ドレイクの休息地が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、飛行を持つの2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、飛行を持つの2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1体生成する。
illust:BAYARD WU
ZNR 078 海底の忍び寄り
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:マーフォークならず者 マナコスト:(2)(青)
パワー:2 タフネス:3
(4)(青):ターン終了時まで、海底の忍び寄りは+1/+0の修整を受け、このターン、これはブロックされない。この能力を起動するためのコストはあなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体に(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
「水没した遺跡だって?俺に任せてくれ。」
illust:CRISTI BALANESCU
ZNR 079 甲羅の盾
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(青)
キッカー(1)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)を支払ってもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは呪禁も得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
illust:WISNU TAN
ZNR 082 スカイクレイブのイカ
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:イカ マナコスト:(1)(青)
パワー:3 タフネス:2
防衛
上陸―土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターン、スカイクレイブのイカは防衛を持たないかのように攻撃できる。
古代の海の怪物がムラーサのスカイクレイブを波の下へ引き込んだ。すると、小型の海の怪物たちが移り住んだ。
illust:LIVIA PRIMA
ZNR 084 タジームの乱動魔道士
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:マーフォークウィザード マナコスト:(1)(青)
パワー:2 タフネス:1
キッカー(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。)
タジームの乱動魔道士が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
「乱動は操れるのだ。見たまえ。」
illust:MANUEL CASTANON
ZNR 085 泥棒スカイダイバー
クリーチャー ゼンディカーの夜明け R
色: サブタイプ:マーフォークならず者 マナコスト:(1)(青)
パワー:2 タフネス:1
キッカー(X)。Xは0にできない。(この呪文を唱えるに際し、あなたは追加で(X)で支払ってもよい。
飛行
泥棒スカイダイバーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト1つを対象とする。それのコントロールを得る。そのアーティファクトが装備品であれば、それを泥棒スカイダイバーにつける。
illust:KIERAN YANNER
ZNR 087 風乗りの魔術師
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:人間ウィザード マナコスト:(2)(青)
パワー:2 タフネス:2
飛行
あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
「空の遺跡を探検する方法としては理想的だ。ドレイクがちょっと匂いを嗅いだが、興味をなくしたよ。」
illust:SLAWOMIR MANIAK
ZNR 088 ズーラポートの決闘者
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:人間ならず者 マナコスト:(青)
パワー:1 タフネス:1
瞬速
ズーラポートの決闘者が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。それのコントローラーはカードを2枚切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。)
illust:BRYAN SOLA
ZNR 092 血の招き
ソーサリー ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(黒)
キッカー(3)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。)
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたの墓地からクリーチャー・カード2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
illust:CRISTI BALANESCU
ZNR 093 血の対価
ソーサリー ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(3)(黒)
あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。あなたは2点のライフを失う。
血は最も古い通過である。
illust:ANTONIO JOSE MANZANEDO
ZNR 094 血の長の渇き
ソーサリー ゼンディカーの夜明け U
色: マナコスト:(黒)
キッカー(2)(黒)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(黒)を支払ってもよい。)
点数で見たマナ・コストが2以下の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。
「我々は自由だ。幸せに暮らすことは我々の義務である。」
illust:JASON RAINVILLE
ZNR 096 命取りの協力
インスタント ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(4)(黒)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。
「俺たち一人ならなんとかできるかも知れねぇが、俺たち全員には敵わねぇぜ!」
illust:KIERAN YANNER
ZNR 099 ドラーナの口封じ
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:吸血鬼ならず者 マナコスト:(5)(黒)
パワー:3 タフネス:2
ドラーナの口封じが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
「黙ってろ。」
illust:MADS AHM
ZNR 100 戦慄ワーム
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:ワームホラー マナコスト:(4)(黒)
パワー:5 タフネス:4
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、戦慄ワームは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
その静かに忍び寄る音からは、その巨体は想像できない。
illust:LIUS LASAHIDO
ZNR 101 探検隊の潜伏者
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:吸血鬼ならず者 マナコスト:(1)(黒)
パワー:2 タフネス:2
あなたが他のならず者をコントロールしているかぎり、探検隊の潜伏者は接死を持つ。
ならず者は冒険者パーティーの仕事に有用な多数の技術を持っている。潜入力、機敏性、罠の発見と解除、そして目立たずに死を与える戦闘スタイルなどだ。
illust:MATHIAS KOLLROS
ZNR 102 大群への給餌
ソーサリー ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(1)(黒)
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。あなたは、そのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
「不快な翼と血の風により大群が起きるだろう。」
――スカイクレイブの碑文
illust:ANDREY KUZINSKIY
ZNR 103 恐怖の薄暗狩り
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:ゾンビコウモリ マナコスト:(1)(黒)
パワー:1 タフネス:1
キッカー(3)(黒)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)(黒)を支払ってもよい。)
飛行絆魂
恐怖の薄暗狩りがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
異臭を放つ静かな死。
illust:ZEZHOU CHEN
ZNR 104 グール・ドラズの泥王
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:クロコダイル マナコスト:(2)(黒)
パワー:2 タフネス:3
グール・ドラズの泥王が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
グール・ドラズでは様々な死の形がある。大抵は緩慢で些細な上に苦痛が長く続くものだが、少なくとも巨大なクロコダイルなら即死できるだろう。
illust:DAREK ZABROCKI
ZNR 105 ハグラの締めつけ蛇
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ: マナコスト:(2)(黒)
パワー:0 タフネス:0
ハグラの締めつけ蛇は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ威迫を持つ。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
illust:SIMON DOMINIC
ZNR 107 名門の吸血鬼
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:吸血鬼戦士 マナコスト:(3)(黒)
パワー:4 タフネス:3
自由と隷属との戦いで血の長が完敗したことにより、マラキール周辺の沼地は功名心を持つ若い吸血鬼でいっぱいになった。
illust:DENMAN ROOKE
ZNR 110 マラキールの血僧侶
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:吸血鬼クレリック マナコスト:(1)(黒)
パワー:2 タフネス:1
マラキールの血僧侶が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
「汝の血管から我に。」
illust:SCOTT MURPHY
ZNR 112 略奪する破戒僧
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:吸血鬼クレリック マナコスト:(2)(黒)
パワー:3 タフネス:2
あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
「吸血鬼には神などいない。長年従ってきた血の長は死んだ。残っているのは、馴染み深い破壊と死。それで十分。」
illust:CAIO MONTEIRO
ZNR 113 精神削りの刃
アーティファクト ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:装備品 マナコスト:(黒)
精神削りの刃が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、代わりにそれは+3/+1の修整を受ける。
装備(2)(黒)
illust:SCOTT MURPHY
ZNR 114 精神流出
ソーサリー ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(2)(黒)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚をステ、カードを1枚切削し、1点のライフを失う。あなたは1点のライフを得る。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。)
「ディナーは絶品だったわ。会話は今一つだったけれど。」
illust:GRZEGORZ RUTKOWSKI
ZNR 116 ニマーナの忍び歩く者
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:人間ならず者 マナコスト:(3)(黒)
パワー:3 タフネス:4
対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、ニマーナの忍び歩く者は+1/+0の修整を受け威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
「危なっかしい地形を移動するには、二本足よりも百本足の方がいいに決まってる。」
illust:CAMPBELL WHITE
ZNR 123 影のとげ刺し
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:吸血鬼ならず者 マナコスト:(2)(黒)
パワー:1 タフネス:4
他の、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のならず者1体をタップする:ターン終了時まで、影のとげ刺しは接死を得る。
影のとげ刺しがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを3枚切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを3枚自分の墓地に置く。)
illust:JOHN THACKER
ZNR 134 アクームの戦士
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:ミノタウルス戦士 マナコスト:(5)(赤)
パワー:4 タフネス:5
トランプル
両面:アクームの歯
「俺は非情ではないが、お前の失敗には我慢ならん。」
――探検隊の戦士、タイラクス
illust:KARL KOPINSKI
ZNR 134 アクームの歯
土地 ゼンディカーの夜明け U
色:
アクームの歯はタップ状態で戦場に出る。
[T]:(赤)を加える。
両面:アクームの戦士
「岩、溶岩、重力。どれも非情ではないが、目こぼしもしない。」
――探検隊の戦士、タイラクス
illust:KARL KOPINSKI
ZNR 135 献身的な電術師
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:人間ウィザード マナコスト:(2)(赤)
パワー:3 タフネス:2
献身的な電術師が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(赤)を加える。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
「私を信用して。松明なんかいらないわ。」
illust:LIE SETIAWAN
ZNR 138 探検隊の勇者
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:人間戦士 マナコスト:(2)(赤)
パワー:2 タフネス:3
あなたが他の戦士をコントロールしているかぎり、探検隊の勇者は+2/+0の修整を受ける。
戦士は戦闘の専門家であり、旅の途中で冒険者が出会う多数の敵に耐える命がけの技術をもっている。
illust:BRAM SELS
ZNR 160 髑髏砕きのミノタウルス
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:ミノタウルス戦士 マナコスト:(4)(赤)(赤)
パワー:5 タフネス:4
この呪文を唱えるコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
「彼に支払いをして、問題を指し示すだけさ。」
――海門の冒険者、アーロ
illust:ALEKSI BRICLOT
ZNR 192 カルニの待ち伏せ
インスタント ゼンディカーの夜明け U
色: マナコスト:(2)(緑)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
両面:カルニの領域
「オラ・オンダールで生きるか死ぬかは、驚いて悲鳴を上げる三秒間で決まるのさ。」
――ゴブリンの近道抜け、ナメクジ喰いのラフ
illust:GRZEGORZ RUTKOWSKI
ZNR 192 カルニの領域
土地 ゼンディカーの夜明け U
色:
カルニの領域はタップ状態で戦場に出る。
[T]:(緑)を加える。
両面:カルニの待ち伏せ
「大鎌猫の縄張りだと知らないでカルニの庭に迷い込んだら、そうと気づくほど長くは生きられないな。」
――ゴブリンの近道抜け、ナメクジ喰いのラフ
illust:GRZEGORZ RUTKOWSKI
ZNR 195 ムラーサの粗暴者
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:トロール戦士 マナコスト:(2)(緑)
パワー:3 タフネス:3
冒険に向かうパーティーの中には昔から友人同士で構成されたものがある。危機に直面しても共通の絆が支えてくれる。単に筋肉自慢の巨漢を手あたり次第に雇ったパーティーもある。
illust:CAIO MONTEIRO
ZNR 197 ニッサのゼンディコン
エンチャント ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:オーラ マナコスト:(3)(緑)
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地は、到達速攻を持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントしている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
illust:CAMPBELL WHITE
ZNR 201 乱動の再成長
インスタント ゼンディカーの夜明け U
色: マナコスト:(2)(緑)
土地1つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
「樹木の根は岩の奥まで伸びてゆく。山でさえも新たな成長に道を譲らざるを得ないわ。」
――ニッサ・レヴェイン
illust:JONAS DE RO
ZNR 205 春衣の僧侶
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:エルフクレリック マナコスト:(4)(緑)
パワー:2 タフネス:3
春衣の僧侶は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
彼女の跡には希望と勇気の花が咲く。
illust:CRISTI BALANESCU
ZNR 206 結束の力
ソーサリー ゼンディカーの夜明け C
色: マナコスト:(緑)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき1個奥。(あなたのパーティーは、ウィザードクレリック戦士ならず者それぞれ最大1体から構成される。)
「私たち全員が成功しなければ、この探検は成功したことにならないわ。」
illust:SVETLIN VELINOV
ZNR 212 嘲る樹木魔道士
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:エルフウィザード マナコスト:(2)(緑)
パワー:2 タフネス:3
キッカー(3)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。)
嘲る樹木魔道士が戦場に出たとき、これがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるクリーチャーはすべてそれをブロックする。
「俺を見ろ!」
illust:CRISTI BALANESCU
ZNR 213 縄張り持ちの大鎌猫
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ: マナコスト:(2)(緑)
パワー:2 タフネス:1
トランプル
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、縄張り持ちの大鎌猫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
大鎌猫と獲物の間にいたら前菜にされてしまう。
illust:WISNU TAN
ZNR 219 蔦ヤモリ
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:エレメンタルトカゲ マナコスト:(1)(緑)
パワー:2 タフネス:2
各ターンで初めてあなたがキッカーされている呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、蔦ヤモリの上に+1/+1カウンターを1個置く。
「今は可愛いが、ああいうのはちょっと目を離した隙にずっと大きくなるんだ。」
――探検隊の魔術師、ファハール
illust:URIAH VOTH
ZNR 224 カルガの戦導者
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:人間戦士 マナコスト:(1)(赤)(白)
パワー:3 タフネス:3
他の、あなたがコントロールしている戦士は+1/+1の修整を受ける。
アクームのスカイクレイブに対する反乱からエルドラージの巨人との戦いまで、竜に乗るカルガの部族は世の常識を覆す機会を逃したことがない。
illust:COLIN BOYER
ZNR 253 スカイクレイブの歩哨
アーティファクト・クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色:無色 サブタイプ:ガーゴイル マナコスト:(3)
パワー:2 タフネス:3
キッカー(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。)
飛行防衛
スカイクレイブの歩哨がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
スカイクレイブの歩哨の上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
illust:JOSEPH MEEHAN
ZNR 255 石造りの荷役獣
アーティファクト・クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色:無色 サブタイプ:ビースト マナコスト:(2)
パワー:2 タフネス:1
石造りの荷役獣はウィザードクレリック戦士ならず者でもある。
(2):好きな色1色のマナ1点を加える。
手に入れた財宝を持ち帰るにも、冒険者を引きずって文明社会へ連れ戻すにも、状況に応じて役に立つ。
illust:DMITRY BURMAK
ZNR 274 
基本土地 ゼンディカーの夜明け L
色: サブタイプ:
illust:ADAM PAQUETTE
ZNR 275 
基本土地 ゼンディカーの夜明け L
色: サブタイプ:
illust:SAM BURLEY
ZNR 291 恐れなき雛
クリーチャー ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:グリフィン マナコスト:(1)(白)
パワー:1 タフネス:1
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、恐れなき雛の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
illust:ANATO FINNSTARK
ZNR 296 スカイクレイブのイカ
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ:イカ マナコスト:(1)(青)
パワー:3 タフネス:2
防衛
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターン、スカイクレイブのイカは防衛を持たないかのように攻撃できる。
illust:TYLER SMITH
ZNR 309 スカイクレイブの鶴嘴
アーティファクト ゼンディカーの夜明け U
色: サブタイプ:装備品 マナコスト:(緑)
スカイクレイブの鶴嘴が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備(2)(緑)
illust:PASCAL BLANCHE
ZNR 310 縄張り持ちの大鎌猫
クリーチャー ゼンディカーの夜明け C
色: サブタイプ: マナコスト:(2)(緑)
パワー:2 タフネス:1
トランプル
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、縄張り持ちの大鎌猫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
illust:PASCAL BLANCHE
ZNR F1 ブランクカード
ブランクカード ゼンディカーの夜明け F
このカードは、両面カードを表すために使用できる。
illust:PIOTR DURA
ZNR T005 ドレイク・トークン
トークン・クリーチャー ゼンディカーの夜明け T
色: サブタイプ:ドレイク
パワー:2 タフネス:2
飛行
illust:BAYARD WU